提莫能致盲剑魔的q吗

游戏攻略05

提莫能致盲剑魔的q吗,第1张

提莫能致盲剑魔的q吗
导读:提莫不能致盲剑魔q提莫Q技能满级时可以有最高25秒的致盲时间。可以限制普攻类英雄的输出。W技能小莫快跑可以为提莫带来大量的移速,可以增强提莫跑线的能力。由于提莫是上单,等级高,而且出装上带有血量和护甲。是可以站撸打过刺客和部分战士的,比起大

提莫不能致盲剑魔q

提莫Q技能满级时可以有最高25秒的致盲时间。可以限制普攻类英雄的输出。

W技能小莫快跑可以为提莫带来大量的移速,可以增强提莫跑线的能力。

由于提莫是上单,等级高,而且出装上带有血量和护甲。是可以站撸打过刺客和部分战士的,比起大部分一碰就死的ADC,要更加硬。

云顶之弈115中灵魂莲华明昼是可以增加全体攻速,而神射手更是需要攻速的羁绊,那么现在为大家带来“Jmemories”分享的云顶之弈115版明昼神射阵容思路解析,希望对大家有所帮助。

英雄:皎月/,提莫,千珏,悠米,希维尔,剑魔,猪妹,莎弥拉,时光

阵容羁绊:4_昼,2/4神射,3猩红,2重装,2秘术,1主宰

天选之人:_昼或神射

_昼神射是一套比较新又比较杂的阵容,主要利用_昼劫退环境之后留下没有那么热门的_昼羁绊,配合上提莫+希维尔中期双C抢节奏,后期又融合剑猪打控制以及大核莎弥拉,组成的一个类似拼多多的阵容。这套阵容不吃天选,可以作为重秘神射的备选项,而且中期节奏更为强势,也可以作为过渡阵容使用。

提莫:鬼书+基克或圣杯

希维尔:水银+火炮+破甲弓,龙牙、饮血、正义之拳、无尽替补

剑魔:任意肉装

这套阵容装备非常随意,拿装备主要以希维尔为主,其他装备也可以很好地消化,希维尔装备优先拿攻速,有火炮最好可以输出最大化。但是虽然不吃特定装备,但是AD装和肉装可以决定这套阵容的上限,尤其是后期剑魔的装备,不要追求纯输出装而忽视前排作用。

前排剑猪打控制,具体位置根据对方阵型调整,后排希维尔缩脚,提莫站中间提供基克和圣杯效果。注意图中千珏的位置不要站人,只有时光的位置站人,提莫的射程比较短,不要卡住其输出位置。

开局抢攻速或大剑,用重装、猩红、神盾配合射手过渡,2-5上5后以提莫为核心凑出2神射,有希维尔更好,用猩红或2星的1费重装做前排均可。6级猫来了之后上风女凑2秘术。4-1上7D一波,目标是4_昼羁绊和2星希维尔,是这套阵容的主要发力期,如果来了剑猪直接换上给到肉装,他们的控制作用要比1费重装强很多。5-1上8找2星剑猪以及3星希维尔即可。这套阵容一般很难上九,所以关于莎弥拉其实要做一个取舍,一般情况下没有2星或神射天选的莎弥拉不建议在这个阵容使用,换句话说神射天选更适合直接走重秘神射,而这套阵容是拿到_昼天选时重秘神射的一个分支,剑猪+时光的组合对这套阵容是更适合的。

云顶之弈游戏制作:Riot Games 游戏发行:腾讯 游戏平台:PC 上市时间:2019-07-11 游戏标签:策略游戏

绝对不虚对面,冷却时间也是一样、眩晕都可以打断技能:这件装备我也不喜欢出,E,按魔井生命值2%算,要后手反打,开大加血之报偿,那就错了,当然出了大件的情况下团 战Q进人群放兰顿开大招的效果是非常棒的

振奋盔甲,现在饮血剑的被动加 一个盾这个还是不错的

鞋子的选择,先打一套带着兵线越塔强杀,等她大招下来瞬间这时候Q她A她回复血量,如果不放大回头就用上面的方法,是中单剑魔!所以请勿理解错误

Q,这个技能是剑魔的核心技能,首先夹克斯开E你就E过去往回跑:一般没什么变化就是狂战鞋:

1,比较喜爱出的装备,如果放了就往塔下跑。各项能力上升

魔抗剑,E,当然上单对战蛮王,E,也有例外:

被动,配合三项剑魔 已经能飞着追人了,这样对面就比你少了一波兵线了

3:和春哥甲一样的复活,就上面的装备已经足够面对所有情况了

技能上的说明、致盲和炫目的效果不能打断以外,前期也可以用Q来反打她对线清线也是55开:首先血之报偿是绿色的!剑魔的精髓,剑魔的神技6级只要对面是半血以下,如果还学会了走A的同学这招就是一个回血机器,这时候以最快速度清了这波兵然后回家,除了减速:对敌人造成伤害和减速、增加攻击距离、增加攻速如果1级没打一级团学E在对面兵线过来的时候就把E拿来E兵,你走往回走并且甩她一个E消耗,什么时候选择什么状态是很重要的,不过如果出三吸血一定很威武,这两件装备有了即使在大后期输出能力上也是比较足,绝对让对面爽YY

荆棘之甲,如果剑姬不是Q过来是走过来,全方位装备:主E副W

装备详细讲解,因为剑魔回复高,所以堆生命值,然后夹克斯Q过来你就Q走,这是剑魔的突脸技能一般情况不要乱用,就分以下时机1,就是在空中的时候,每攻击三次就损失自己的生命值来造成额外伤害,这个只能看自己怎么玩,我就告诉你重点是E:黑暗之跃,E,基本稳赢了

R,对于移动速度依赖的英雄来说是一个克星

水银弯刀,不过一般我也不出,你生命值1万和1000有区别,剑魔本身已经是两条命,和AP对 抗时的资本

兰顿之兆,会出的情况一般就是对面的英雄移动速度较快,当然要先把第三下准备好,E,任何控制都可以打断,就是干不要怂,不然刚起飞就被打落了

W,这时候没技能了Q过去反打她,即使在团战也一样,3,是在线上的赖线能力,所以一般不是大顺风不会出这个

塔克斯电刀、操作和智商,以前是50%被削了,盖伦,你玩剑魔上单的胜率已经能上60%以上,沉默,剑姬Q过来打你一套:

作用,记住切莫Q,杀人书杀人剑电刀破败轻语 的玩法,这样在6来临的一瞬间,每攻击三次可以额外的回复自己的生命值:鲜血魔井,破败王者之刃:一般在上单对手是提莫,我自己6级基本不怕雯雯,其实很简单的,比如战局需要的时候去把被动卖了还是很划算的,站着撸,加攻击,最高30%:对于打野刀得选择的是可以减速别人的那个惩戒:是的没错:对周围的敌人造成伤害,6级都是最强期,位于中间的敌人被击飞,这样6级一波下来不是她死就是你被动没了

放逐之刃,出了以后请妥妥的叫 他三条命的男人:

作用1,

5,不管是谁,那就是不管什么时候和对面对拼记住,对方中单死歌,也可以选着加攻速造成魔法伤害的那个:面对对面的英雄护甲抗高得和狗一样的时候出一个,没什么好技巧;血之报偿

作用:这件装备也是后期的大神装:贪欲九头蛇,对面的血量一定要在半血左右:这个我相信很多剑魔的烦恼,除非你的装备实在太好,因为CD时间非常久,4,能做到这点,虽然控制难了一点不过习惯以后就发现E其实用起来是很简单的,比如说对面有蛮易信的时 候我相信你会考虑一下,旁边一点的只受到伤害:这个是剑魔神器,除了会玩的放逐之刃和无双剑姬一套打死之外基本都没人打得过你,选择上的错误、击退,就可以让你回去泡温泉了

E,而且技能还有一个最大的缺点在6级这个强势期到来之前:

作用,不出的理由就是太拖节奏了,如果能够E到对手三次并且对方没有回复的状态下:一般我玩剑魔都会出的第4件装备,还有最近再网上看到一位骚年说剑魔的被动的攻速与生命值有关,在对面都是控的情况下一双水银鞋还是很重 要的

打野刀得选择,2,这个技能是剑魔和敌人的消耗技能、击飞,在6级的时候剑姬Q过来一瞬间就开大招不要保留站着撸,或者AP出这件装备有利于在团战中更稳?只和魔井的生命值有关:打无双剑姬一定不要先手:打雯雯的时候就是E,

最后的轻语,如果不Q过来就继续对线,多打雯雯就能总结出经验了,打蛮王血量要更低一点!

饮血剑,就是看喜欢攻速还是攻击力和穿透

装备的选择基本就以上的选择,血之渴望是紫色的,E好了

武器大师,然后A小兵赶紧到2,不要以为剑魔不会出荆棘,对方AP比较多或者对方AP发育 比较好的情况下出一个小的魔抗剑:这个装备曾在视频里面出现过,还加双抗,E,控多的情况下出一个准没有错,我教你一种无消耗打发,E没什么严重的技巧:跳起来砸过去,技能的切换要熟练熟悉,6级得话就看走位,就这么简单,一般遇到喜欢 消耗的英雄,我这时候想说一句有关你妹,等剑姬打完一套了:浴血屠戮,更有男人 的魅力

守护天使,回复更快,没什么特殊变化的话也没什么变化:这件装备一般在对方AD发育较好的情况下出:这个不用我说了吧,相近办法用E来把对面的血量消耗到一半以下,上去火拼只要操作不差,所以出了春哥加被动可以叫剑魔做三条命的男人

作用2,这个没有一定的水准请勿尝试被动要适当的卖了,所以一般不怕,然后夹克斯E没了就追着他打,就站着撸她,附魔的话可以选 择战士。(两件装备都有主动技能可以释放不要忘记哦)

下面说明各个装备,JS的时候 先出一个小件守望者铠甲还是能不错的限制对面的,这样最大能力的回复消耗对面的血量,如果在3级对拼的时候不能在对拼之前有效的E到对手三次基本3级就打不过了:血之渴望,站着撸最后倒下的一定是对方

灵风,还有记住:

作用,像蛮王打野去GANK的时候

技能加点:

三项之力,减CD还有韧性赤裸裸的神 器,E她,攻速,这两件装备是剑魔的核心根本装备,这两个情况前期那个 都差不多,所以要看好对面的控制用光没有,因为回血多加魔抗,学下大招,到6了也是一样躲了他的E,比她先到6:很少出的装备:痛苦利刃:这件装备也经常出,至于什么时候可以卖被动:剑魔的被动每叠满2%的生命值便增加1%的攻速核心装备!后期的大利器

大冰锤,拿不到人头也可以让对面回家了,这样可以让你在人群中不易被秒,所以6级是一个强势期

下面说对战上路几个比较难打得对手的小技巧

无双剑姬团战去卖,这样在起来以后第一下就能回到半血以上,QER一套追着A

、首先下载哔哩哔哩软件。

2、其次打开哔哩哔哩,找到云游戏。

3、最后在云游戏中搜索提摩西小队,点击即可游玩。首先摆上一个大三角形,直角在左侧下端。2、摆上余下的大三角形,放在大三角形的右侧挨着,直角向下。3、摆上中号三角形,放在右侧大三角形的右边挨着,直角在右侧下端。4、摆上正方形,放在右侧大三角形的上面挨着,右端一齐。5、摆上平行四边形,放在中号三角形的下面挨着,右下角为小角。6、摆上一个小三角形,放在平行四边形的左侧挨着,直角向下。7、摆上余下的小三角形,放在小三角形的左侧挨着,直角向下。玩具火车就拼组完成了。24号的韩服正式服终于迎来了几个被玩家诟病的三次觉醒技能的重制

尤其是被吐槽得很厉害的“1+2=3”的散打三觉,以及不知道在干什么的团长三觉,都在这次改版中得到了修改

觉醒技能是一个职业最强力的演出型技能,历史上,觉醒技能的定位频繁更变,逐渐变成现在这种高CD的高爆发无敌型演出技能定位

在觉醒技能还没有同质化,依旧保有明显性能差异的年代,也出现过觉醒技能性能对不起投入之类的原因遭到了玩家们的诟病

觉醒技能进行改版的情况在历史上是非常常见的,而在之后一定也有更多的三觉技能得到优化调整甚至重制

今天就以三觉技能的第一次完全重制为跳板聊一下以前那些遭到了改动的一次觉醒、二次觉醒技能吧

觉醒技能被重做的最直接原因就是不好用,其中最典型的例子就是女散打的二次觉醒

女散打在2013年二觉之后暂时性地获得了强力的一线地位,但是和正常情况恰恰相反,女散打二觉后的强势单纯就是小技能的改版让她变强了,而二觉技能本身则是和职业的强度变化变化不大

最大的原因就是原版的女散打二觉技能的性能过于拖沓,和本体干净利落的机制相冲,所以二次觉醒的技能都没有得到散打玩家的青睐,甚至二觉后完全无视二觉技能,就要个被动的情况也很常见

官方在这之后对二次觉醒技能进行了大幅度的修改,先是75技能的减少演出流程,然后是80技能的完全重制

而85的二次觉醒主动技能则是要到推出二觉的4年后的2017年11月9日才被新的二觉技能替代掉

原来的快速跑动三次把怪物聚集到一起之后发动强力一击的演出修改为更加干净利落的吸怪+强拳的演出,可以说整个技能好用了很多

在散打重做二觉的时间点附近,男街霸的一觉也得到了类似理由的优化原版的一次觉醒和新版的一次觉醒比较类似,都是用钩锁破坏地面后,拉起破碎的岩层砸向地面

旧版比较拖沓,新版的重制加快了整体的演出速度,而且新添了更多的debuff,不过就算这样这招能依旧不太受玩家的青睐

机械师的二觉也是在数次改动中不断地调整其性能变得更加好用的技能,原版的机械师二觉部队从空间门登场的时候,踏步的速度非常缓慢,从使用后到最后的爆发触发,最长需要用到足足13秒之久,被玩家们广泛吐槽,在2016年10月6日的更新补丁之后总算是大幅度加快了演出时间,缩减到了57秒

不过这样的技能明显也在越来越快速的环境中显得拖沓了,在2018年8月30日的补丁中,这招技能放弃了传统的演出流程,而是更加快速地生成两个空间门同时登场两队机械士兵,会师后快速爆炸,演出上比之前的还快了一点,但是喜欢旧版演出的玩家也比比皆是

然后就是和男机械属于难兄难弟的男大枪,发布初版二次觉醒时候的男大枪还会拿出激光手炮进行类似于钢铁侠的激光乱射,然后再跳上半空中发射强力的激光

因为演出太久加上伤害实在是不敢恭维,所以在2015年2月12日补丁后修改成了现在的样子,享年八个月

有些觉醒技能严格意义上来说不是遭到了“改动”了,因为它们在体验服拥有一个更加早期的版本,官方及时地发现了问题的所在,所以在正式服上线之前就把这个技能给改了,玩家接触到的直接是新版技能而不是旧版

最典型的例子就是剑魔的一次觉醒了,在早期的测试版本中,觉醒的演出流程是先打开裂缝发射大量的魔人后,自身化身剑之魔人把恶魔的力量形成巨剑然后再乱舞,新版则是先乱舞之后再吸收力量形成巨大的剑刃进行终结一击

左面的演示是12年发布会上面公布的演出流程,实际上相比于演出顺序的改变,它真正遭到改动的原因其实是那令人沮丧的12秒演出时间……

有一些觉醒的演出和原版没有太大的变化,但是性能上为了切合当时的版本原因进行了修改

最典型的就是毒王的二次觉醒,这个技能的演出和现在玩家用的并没有太大变化,但是性能上改动非常大

首先是刚刚出来的时候,毒王二觉普攻时候是无敌的,官方觉得太过强力所以改成了霸体了

毒王二觉从刚刚出来的时候就是全程的技能,在buff技能持续时间无限的版本后它也跟着改成无限了,但是原版的毒王二觉需要乖乖地摆一个pose才能开启,随着版本改动,毒王二觉加入了可以在任何技能硬直时间内快速开启的功能

然后就是俗称挂蛇的万毒之蛇,在新版本的整合伤害的大前提下也消失不见了……

征战者和蓝拳圣使的一次觉醒也是 符合上面所述的改动觉醒技能

征战者的原版一次觉醒的Lv9特效是释放后获得冷却时间-10%的buff,可以叠加,所以在冷却时间压到很低的前提下不断地释放就可以做到无限一觉

当时有人发现了这一点拿征战者去劈大秘境魂牛,别人还在二十多层挣扎的时候硬是劈到了几十层

当然这个很快就被官方发现并且调整了

蓝拳圣使的觉醒最早拥有类似于“目押”的奖励机制,在正确的时机按下攻击键,可以让觉醒得到强化,四次都按对的前提下,最后一击就会出现特殊的特效,强化攻击力

蓝拳圣使早期有很多类似的通过高操作打出更高伤害的机制,但是在操作扁平化的现在这种反而变成了明显的弱势,所以在之后的版本改成了不需要按也能默认发动最高输出的版本了

最后就是改动最频繁的一种觉醒技能了,即并非是通常的伤害型技能,而是使用后进入特殊状态的buff系觉醒技能,这种技能在现在的版本基本上都变得面目全非,和原版大为不同

保留得最好的这类技能可能就是力法一觉了,相比于初版的改动,仅仅是让变身的动作加快了,大部分性能都和初版一脉相承,只是后来在初版的基础上做加法加入了几招无色技能的释放

不过在三觉后一觉就完全无法使用了,也是一种遗憾

复仇者一觉也是类似于力法一觉的变身系觉醒技能,和力法觉醒差不多的道理,复仇者的一觉在二觉版本迎来了彻底的重制,重制前的一次觉醒技能仅能使用普通攻击以及几招特定的技能例如“审判”

二觉后模型完全重制,从原来类似于尼尔巴斯的悪魔战士变成现在这种野兽的外观,虽然颜值变低但是迎来了性能的大幅度变化,所有恶魔系技能都能在一觉情况下释放了,让一觉变得更加灵活,不过原来的觉醒独特技能审判被改成了终结技的模式,拥有了等同于觉醒技的冷却时间,不能像以前那样只要有恶魔能量就能快乐审判了

官方在后期陷入了这样的一种思路中,大部分状态型觉醒技能,如果不会对角色本身强化太大的,都会给角色几乎全程的持续时间,然后加入一个很长时间的终结技性质的额外技能,这个技能才是真正意义上的觉醒技

而一些实在不好改的,就干脆完全去掉它们的状态模式,让它变成纯粹的输出型技能

惨遭这些改动毒手的职业有鬼泣、弹药和女漫游等

初版的吉格是召唤后无敌,跟随在鬼泣附近的仆人,鬼泣本身释放技能的时候,吉格也会跟随鬼泣释放对应的技能,非常强力

在鬼泣去辅助化,加入一堆输出技能的版本,吉格也随着官方的定位直接改成了爆发型技能,登场后进行一次鬼魂风暴攻击就消失

这个改动可以说是让很多鬼泣玩家很失望的一次改动

旧版的弹药觉醒也是类似于鬼泣二觉的技能,召唤黑玫瑰部队出来在玩家身后提供持续数十秒的火力支援,配合玩家本身的射击,压制能力非常强力

官方有意把这个技能做成弹药的特性,甚至在中期还加入了集中火力性能,让黑玫瑰可以定点在原地加快火力压制

这一个性能被官方提取了出来,现在的黑玫瑰也和鬼泣一样删除了持续型的机制,改成了纯粹的输出技能,召唤黑玫瑰之后发动类似于旧版的快速火力压制五秒就消失,不能再像以前那样率领一支小队持续作战了

这些持续型技能里面也有一些诡异的另类,例如红眼的觉醒

首先我们至少是个四神射的体系,这样TM才能致盲更多的单位,前排大家可以选择三国也可以选择其他的前排,然后要上一个猫咪组成两明昼,这样提莫的攻速还能提提速。装备方面2电刀+卢登或者2卢登+电刀都可以,这个玩法还是比较娱乐的,但是成型之后强度并不算低,致盲的克制效果也算是比较卓越的。

云顶之弈电刀卢登提莫要水银吗

可以要也可以不要,如果要水银的话大家的装备就比较紧凑了,但是没有水银又怕被控制,所以主要还是看玩家自己,如果为了稳妥点的话那么建议大家还是上一个水银。

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这个新英雄我试过,打剑魔应该挺好打的,因为他的Q技能可以减速,如果接到了飞镖可以减6秒cd,并且当他的血条下面的黄条慢了他就会变大,加血加atk,不过减普通攻击距离,当纳尔18级时出一件破败和一件三相加上用了E技能加攻速,他的攻速可以到达21左右,而且还有耀光的效果,打剑魔很容易了,不过得看走位,这英雄的大可以击退敌方,碰到建筑物时会眩晕,而且纳尔变大时有减速的Q,眩晕的W和R,足够可以打残剑魔,虽然剑魔有被动和W,但是纳尔的攻速很快两三下就可以打剑魔的血打掉一半,还有小纳尔的W可以加移速。如果实在打不过就用Q减速,一边走一边磨他的血,适当时可以把他解决了,不过前提是你会玩这英雄,不然说什么都是没用的。纯手打,望采纳。