大冲锋简介及详细资料

游戏攻略09

大冲锋简介及详细资料,第1张

大冲锋简介及详细资料
导读:游戏介绍 《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥

游戏介绍

《大冲锋》(FinalCombat,简称FC),是迅雷游戏独家代理运营,由国际知名游戏《古墓丽影》制作人设计和开发,历时三年打造的FPS(第一人称射击)网游。《大冲锋》采用次世代3D引擎技术,呈现出全新亮丽的画面风格,打造个性迥异的职业角色,不同的职业不仅有不同的武器,更有不同的属性,带来不只是枪战的全新感受。

《大冲锋》战斗画面激烈震荡,区别于目前市场上FPS游戏满目断壁残垣、灰暗阴沉的画面,呈现出全新亮丽的画面风格,美式漫画中的小镇和农场,给人一种心旷神怡的视觉 。人物角色也一改FPS游戏中常见的写实风,而是各有个性的休闲漫画风。

《大冲锋》官方网站2018年5月9日发布公告:2018年7月9日​ 正式停止游戏运营,所有伺服器关闭。

游戏背景

21世纪末,随着世界经济的蓬勃发展,地球上的人们大多过上了幸福的生活。但黑暗的邪恶力量并未从此消失,他们组成了“黑暗军团”组织不断地在世界各地制造恐怖事件,时刻威胁着人类社会的稳定和幸福。此刻,人们期盼已久的超人、蝙蝠侠等传说中的超级英雄并没有如愿出现,人们渐渐丧失了希望。

就在这最关键的时刻,一支神秘的力量出现了,他们向黑暗军团发起了最有力的反击,他们人数不多,但却个个勇敢,无私,无畏,没人知道他们从何而来,他们不隶属于任何国家、民族和宗教组织,一旦出现恐怖事件他们总是第一时间降临并给予黑暗军团以绝对打击,他们有一个共同的名字——冲锋军团(Final Combat Team,简称:FCT)。

谁也不知道冲锋军团(FCT)的来历,他们的成员平时散布在世界各地,个人背景甚至有些平淡无奇——消防队员,办公室白领,职业军人,马戏团小丑甚至还有在码头卖鱼的小贩……无论如何人们也无法将他们同拯救世界的超级英雄形象联系起来,但就是这样一股力量,屡次维护了世界的和平。共同受训于冲锋军团中最神秘的C点军校的他们并非情同手足,却互相熟悉、默契配合,他们有着共同的信念,却又恪守各自的原则,在恐怖笼罩的地方他们义无反顾地汇聚到一起,手持火箭筒、火焰喷射器、重机枪等武器不断摧毁著邪恶力量,他们是真正的全民超人!

渐渐人们心中那一份潜藏已久的正义被唤醒,一场正义与邪恶之间的最后决战即将开始……

你是被冲锋军团选召的新一期C点军校的学员,你需要通过不断参与C点军校里的红、蓝方实战演习和一些战略任务,使自己的战斗实力不断提升,为同黑暗军团的最后决战做准备。准备好了么?被选召的冲锋英雄们!GO!GO!GO!

游戏模式 占领模式

红蓝双方争夺地图中的固定占领点为目标,到达占领点后优先占领达到3分30秒的队伍为获胜方。

1 玩家在创建房间过程中,选择占领模式,然后选择该模式下的专用地图;

2 目前占领模式下可以设定的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目前占领模式默认回合数为3回合;

3 在占领模式中,双方玩家主要以占据地图中固定占领点为首要目的,游戏刚开始的时候,占领点为中立状态。当一方玩家占领后,界面下方会出现占领进度条,以该玩家阵营的颜色为基础,占领人数越多,颜色填充的越快;

4 当其中一方成功夺取了占领点并坚持到了3分30秒的总时长、则取得最终胜利;

团队竞技模式

团队竞技模式是FPS游戏中的经典模式,游戏规则主要以杀敌为目标,任意一方率先达到目标杀人数则获胜,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方。

1 玩家在创建房间过程中,选择团队竞技模式,然后选择该模式下的专用地图;

2目前团队竞技模式下可以选择3种目标杀人数,分别是:50、100、150,房主可以在创建房间时对该模式下的参数进行设定;

3该模式下,以杀敌为目标,任意一方率先消灭敌方达到目标数则为胜利方,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方;

歼灭模式

以消灭所有敌人为目标,一局时间内将所有敌人消灭则胜利,若时间结束,双方未分出胜负,则为平局。

1 玩家在创建房间过程中,选择歼灭模式,然后选择该模式下的专用地图;

2 目前歼灭模式下可以设定的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目前歼灭模式默认回合数为3回合,回合数由房主创建房间时决定;

3 该模式下,以消灭所有敌人为目标,一局时间内将所有敌人消灭则胜利,若时间结束,双方没有分出胜负,则为平局;

推车模式

双方阵营的基地附近各有一辆小车,双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局。

1玩家在创建房间过程中,选择推车模式,然后选择该模式下的专用地图;

2目前推车模式下可以设定的回合数上限为3回合,玩家可根据实际需求来调整回合数大小。目前推车模式默认回合数为3回合,回合数由房主创建房间时决定;

3双方主要以推送己方小车达到终点为目标,先到的一方为胜利者;如果同时抵达终点,则算平局;

4如果回合时间结束,双方的小车均没有达到目的地,则依照以下3个条件的顺序判断结果:

a)把小车推动越多的一方为胜利方;

b)在车的路程相同的情况下,比较双方阵营的总积分数,积分高的一方为胜利方;

c)在车的路程相同,积分也相同的情况下,判定为平局,由系统刷新重新开始新的一轮回合。

刀战模式

此模式下红蓝双方都只能使用近身武器,游戏规则主要以杀敌为目标,任意一方率先达到目标杀人数则获胜,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方。

1 当家在创建房间过程中,选择刀战模式,然后选择该模式下的专用地图;

2目前刀战模式下可以选择3种目标杀人数,分别是:50、100、150,房主可以在创建房间时对该模式下的参数进行设定;

3 该模式下,以杀敌为目标,任意一方率先消灭敌方达到目标数则为胜利方,若时间消耗完毕则消灭敌人多的一方为获胜方;

BOSS战模式

1BOSS模式人数设定为10-16人,每回合时间为3分钟。

2游戏开始后系统将随机抽选一名玩家变身成为BOSS,BOSS每受到1000点伤害将会掉落金币。

3每回合限定时间内,人类玩家击杀BOSS即可获得胜利;反之,如BOSS将人类玩家全部击杀或在单回合限定时间内依然存活,则算BOSS胜利。

爆破模式

爆破模式分为两大阵营:红方和蓝方。游戏开始前在游戏房间内玩家根据自己的喜好选择所属阵营,游戏一旦开始在途中不可更改阵营。每局游戏开始后,蓝方的目的是在地图中指定地点安置炸药并使其引爆,而红方的目的是阻止蓝方埋雷。达成胜利条件的一方可获得一回合的胜利,最后结算获胜回合数较多的一个阵营取得这次游戏的胜利。

爆破模式规则

1、游戏中将取消复活设定,双方互相攻击,直到一方完全被消灭。

2、双方基地车没有“门(安全区域)”的机制。

3、地图中没有医疗包补给。

4、每一局开始有10秒的冻结时间,冻结时间内玩家不能移动,可以随意切换职业。换职业不计入死亡数。

5、中途加入的玩家:若游戏正在进行,则玩家进入观察者状态。

6、若游戏正在等待开始,则玩家立即复活。

7、一局游戏时间结束前,成功埋雷并且使炸弹爆炸一方将获得胜利

8、一局游戏时间结束前,杀死红方(拆雷方)所有人将获得胜利

9、当一回合时间结束时,蓝方(埋雷方)没有埋雷,红方(拆雷方)没有拆雷,并且双方都没有全灭的情况下,红方(拆雷方)胜利

英雄模式

1在此模式下玩家依然分为红蓝两队进行近身武器对战。

2但是有别于普通刀战的是,每队会随机有一位玩家获得一把枪,获得枪的玩家简称本队的英雄。

3本队玩家需要保护其英雄不被杀死并且去击杀对方英雄,从而获得胜利。

职业介绍 火箭兵

火箭兵 英文:Rocket

职业类型:进攻型

操作难度:

职业介绍:

作为最重要的攻击单位,火箭兵们通常都有着强壮的身躯,肩扛威力巨大的火箭筒的他们在进攻中表现出众,可以将火箭弹发射到敌人的脚边以确保他们无法避开由于火箭弹爆炸而产生的溅射伤害,这使火箭兵成为战场上最危险的职业之一。

职业评测:

火箭兵真是野牛一样的进攻型职业,虽然由于自身体形和肩扛的火箭筒使他跑起来速度略慢,但强大的杀伤力跟牛一样的体格,一被他撞上都要担心会丢掉半条小命。更何况除了火箭炮之外,他还有泵式散弹枪跟消防斧,近战远战都像个移动炮台。

人物角色之——炮哥

火焰兵

火焰兵 英文: Firebat

职业初始武器:

职业名称:火焰兵(Firebat)

职业类型:攻击型 职业特点:移动极快、近身攻击超强

操作难度:

职业介绍:火焰兵是冲锋军团中极少数的近战英雄,凭着火焰喷射威力巨大的持续性烈焰灼烧和迅捷的脚步移动,他们是队伍中绝对的近战压制力,也是最令敌人生畏的存在。

职业评测火焰兵拥有目前发布的五个职业中最大的近身伤害输出,一旦被他的火焰喷到了还会产生持续的灼烧伤害,该职业对射击精度无要求,操作上手度比较低,适合新手玩家使用,但弱点也同样明显,他的武器配备几乎无法支持任何的中、远程战斗。

火焰兵职业角色之 —— 小丑

狙击手

狙击手 英文:Sniper

职业初始武器:

职业名称:狙击手(Sniper)

职业类型:支援型 职业特点:远程杀伤强,中、近战能力弱

操作难度:

职业介绍:

配备狙击枪的她们远程射杀能力惊人,依靠这强大的战场压制力,她们足以让任何敌人都感到胆寒,这一切都使得狙击手们成为冲锋军团中不可或缺的重要角色。

职业评测:狙击手是一个对个人能力要求非常高的职业,在操作上如果可以做到开镜、瞄准、爆头一气呵成,那你将成为队伍中最强大的控场王和击杀冠军,但千万不要陷入近战,因为你的血量和近战武器根本不够看。

狙击手职业角色之 —— 女王

突击手

突击手 英文:Striker

职业名称:突击手(Striker)

职业类型:进攻型

操作难度:

职业介绍:

作为特种部队中最精锐的战士,突击手们个个身手矫健,一旦确定攻击目标他们就能迅速对敌实施精确打击。装备突击步枪、自动手枪以及手雷的他们拥有攻守均衡的战斗实力,是中近距离交战中给予敌方有力杀伤的杀手锏。

职业评测:

作为典型的攻击型兵种,突击手总是冲在队伍的最前面,其可观的血量、灵活的移动以及可观的伤害输出决定了他的高存活率,他们是战斗中的多面手。

突击手职业角色之 —— 上校

医疗兵

辅助型职业,血量最低移动速度快,有一定的生存能力。

职业名称:医疗兵之护士

职业评测:辅助型职业,奶妈科,擅长大变活人。扎一针起死回生,举起小锯能疯狂杀人。速度快,身形小,与机枪手攻辅组合,几乎天下无敌。

重机枪手

重机枪手 英文:Fatman

职业名称:重机枪手(Fatman)

职业类型:防守型 职业特点:血厚、火力强,移动速度慢

操作难度:

职业介绍:

他们是最重型的兵种,拥有最大的力量、最大的枪和最慢的速度,他的超强火力输出令人望而生畏,能为队友提供最长时间的肉体屏障与最强大的持续火力支援。

职业评测:

肉厚血多的坦克职业,移动速度慢,中近距离火力强大,远距离则较弱,是队伍中最强大的连续火力输出点和肉盾,要击败他们只能通过快速移动和远程打击。

重机枪手职业角色之 —— 胖哥

操作攻略

游戏操作  

前   W   后   S  

左   A   右   D  

主武器   1   副武器   2  

近战武器   3   特殊武器   4  

换弹   R   切换至上次使用武器   Q  

跳跃   空格   下蹲   Ctrl  

职业切换   B   地图显示   M  

战绩显示   TAB   攻击   滑鼠左键  

辅助攻击   滑鼠右键   武器快速切换   滑鼠中键  

无线电   Z,X,C   观战时视角切换   V  

推荐配置

CPU:Intel(R) Core(TM)2 6320 186GHz双核

记忆体:1G

硬碟安装空间:600M以上剩余空间

作业系统:WindowsXP/vista(32bit)/Win7

显示卡:NVIDIA GeForce 8600 GT系列同级或以上ATI Radeon HD3650系列同级或以上

DIRECT X:Directx_90C

火箭近几个赛季以来一直是一支喜欢碰运气的球队。换一个说法是,任何一个愿意将决定权交给运气的人,通常都没有一个可坚持执行的、合理且长远的规划。

在他们以争夺总冠军为首要任务的赛季里,一旦身背着巨额合同的保罗显露出些许疲态,火箭就开启了交易按钮以不菲的价格交易得到拉塞尔·威斯布鲁克。

他们没想着等待,或许是因为有备选答案。

没有来自未来的提醒,站在19-20赛季休赛期的时间节点,我至今依然认为这是一笔可接受的交易,甚至在那时,这支球队的下限仍处在西部第二轮的档次。

但问题的关键在于,你更换了哈登身边的伙伴,近乎耗尽了所有可利用的未来资产。这意味着接下来的一段日子里,休斯顿火箭丧失了在谈判桌上的任何主动权。一支球队在谈判桌上的筹码越少,意味着这支球队承担风险的能力越小,被宰的风险就越高。

哈登的力挺,没有换来哈登与威少的双核驱动。看着保罗在俄克拉荷马风生水起,火箭第一次赌运气看似并不那么成功。

深究原因,发现卡佩拉蜗居内线挡住了威少冲锋的道路,于是大笔一挥,“迷你五小”出现。哦,对了,在卡佩拉的交易中,火箭又失去了一个首轮。

考文顿很好的弥补了卡佩拉拖住的空间,威少也打出了职业生涯最高效率的表现。紧接着另一个问题出现了,火箭没有挡拆的战术体系让无所不能的哈登,近乎迷失在对手的铁桶阵下。

又是一阵慌乱,好在他们最后时刻寻觅到了杰夫·格林,这个既可以挡拆又可以投三分的准内线球员。支持者说这是大浪淘沙,慧眼识珠;反对者说为什么不能在赛季开始阶段就着手搭配功能性如此之强的内线。

碰运气碰红了眼,哪管你那么多。

对一支球队而言,如果说队内一到两名顶级核心球员是筋,那么球队相匹配的战术打法就是骨。

19-20赛季,火箭以伤筋动骨的代价宣告着试验失败。

20-21赛季,斯通接任总经理一职。

在我看来,斯通身上的担子并不轻,作为一名新任主教练,他的运作至少称得上合格。

不轻在哪儿?因为球队的第一目标已经从不交奢侈税争冠转移至“留下哈登”。考虑到让哈登唯一留下的办法就是考虑他的意愿引入球员同时保证球队的强力竞争性,这也就意味着斯通需要在短时间内既留下哈登,又去加入到争冠的混战中。

简要概括他的操作为:用球队最易出手的正向资产考文顿换来优质内线伍德+受严格保护的首轮签,用威少换来沃尔+受保护的首轮签。

短短两个赛季,火箭球迷经历了两次球队二当家的更迭替换,一次战术打法的改变。

这不是一支有长远规划的球队能做出来的举动,他们又双叒开始了新一轮的“碰运气”。

简单说下这笔交易。

对斯通来说,这套题不那么难解的一个原因是:在休赛期围绕“哈登+威少”搭建的配置完全适用“哈登+沃尔”的全新后场组合中。

18-19赛季,沃尔出战32场,场均出战345分钟贡献207分+36篮板+87助攻,三分命中率为302%。

沃尔生涯近六个赛季的三分命中率均在三成以上,连续四个赛季场均至少命中1记三分,虽然都是不以投篮见长的攻击性后卫,沃尔相对来说是拉开空间更好的那一个。

当然,沃尔从进入联盟以来就不具备合格水准线之上的无球能力。(大伤前对球队绝对老大强调无球能力确实过于苛责)但沃尔必须清楚,他新赛季的搭档是一名场均使用率超过35%的联盟顶级得分手,他需要做出更多改变。

威少带走的,不仅仅是他的快速推进反击,还有他在后卫甚至锋线中出色的篮板掌控,伍德需要吃下威少离开后这块“篮板蛋糕”。

另一个在日后评价这笔交易的标准,就是二人的健康情况。沃尔更加年轻,但他在近三年仅打过73场比赛。一个冷知识是,距离沃尔上一次登上赛场已经过去了708天,这甚至比乔丹退役后复出的时间还要长;威少已经过了自己的32岁生日,他在上赛季同样缺席了25场比赛。

之前赌运气,失败了无非就和其他28支球队一样,与冠军无缘,同时高喊着我们明年再来;

可如果这一次失败了,火箭的哈登时代基本将会落幕,只能再次拾起那遗失在角落里,名为“相信过程”的书。

能够肯定的说,没有安东尼的火箭会更好。

从近两场火箭两连胜曾经能够阐明问题,当安东尼不在时,火箭打出了上赛季的超高水准。没有安东尼,火箭会立竿见影,马上回到上赛季的状态。向冠军发起冲锋,只不过还是七八人轮换,还是原封不动的战术。而到了季后赛伤兵满营,借口就是我们球员伤病太多,老套路。冠军吗?看运气,没伤的话有一定几率。而引进安东尼本来是要提升球队实力,人家也的确做出退让了,但是教练不依据球员特性设定战术,一味地让人家做十六年最不会做的事,有点驴唇对不上马嘴巴。

安东尼为什么融不到火箭中,有两个重要的点。

一是防卫。安东尼自打进入联盟,就不是好的防卫球员。当然了,以前在各个球队都是老大,你不防卫,尽管进攻也没什么,况且出手权多,得分也高。但如今不同了,安东尼在火箭连铁打的首发都算不上,到你出场时,假如再不拼命表现,显然入不了教练法眼。对快船效率值全队倒数第一、对鹈鹕效率值全队倒数第一;当安东尼在场,火箭百回合只得到102分,却要丢掉111分,百回合净负9分。这一系列数据,都是安东尼防卫问题的表现,但你让一个从不防卫的球星忽然转变思绪做蓝领工作,安东尼也很难承受。

第二就是进攻体系。火箭的进攻有些偏执于三分,除非是快攻或篮下两分。而安东尼的拿手好戏就是中间隔跳投,这与火箭自身的打法就不分歧。包括安东尼擅长的另一项篮下单打技巧,更是会大大降低火箭的攻防节拍,在火箭也难用上。

这两个是火箭与安东尼很难交融的重要环节,也是火箭效率不如上赛季的主要缘由。

双方战争分手,对大家都是好事。