梦幻西游手游怎么玩新手

游戏攻略06

梦幻西游手游怎么玩新手,第1张

梦幻西游手游怎么玩新手
导读:关于加点,所有人都知道。游戏可以有2套加点,一套5力任务用,请注意杀星怒,过剧情,竞技场,华山,PK等等活动不属于”任务“。在没有强力的装备和宝石支持下,最好不要5力。否则很坑。不是伤害越高越好的,特别是平民大唐,不如走走耐功大唐,会实用很

关于加点,所有人都知道。游戏可以有2套加点,一套5力任务用,请注意杀星怒,过剧情,竞技场,华山,PK等等活动不属于”任务“。在没有强力的装备和宝石支持下,最好不要5力。否则很坑。不是伤害越高越好的,特别是平民大唐,不如走走耐功大唐,会实用很多。在没有豪华装备的支持下,耐功比全力力敏大唐好用实用。现在PK,你想一个扫直接杀死对面很难很难了,清宝宝反而效果更好,特别是现在手游里宝宝只能拉3次,而不是端游里的七八只。除了抓鬼,每天还有很多其他任务,比如杀星怒,密境,这些高难度任务都需要比较好的抗性,简单的说:站的稳才有输出。

给龙宫平民玩家一些建议:

耐龙还不错,对 龙宫而言,耐比体好。如果你5魔,然后大唐一个扫,你连出手的机会都没有。速度慢可以守尸,做个好守尸体者。守尸是你本分工作。剧情,星怒都不是你强项,不过杀鸟人星怒的时候可以用龙卷而不是龙腾。带法爆的装备真的很烂,不如绿字(体耐魔),所以不用刻意的追求法爆,反而让一些有法爆装备的当宝一样。

宝宝篇:

我想到什么就说什么,技能真的比资质重要。看见过某些人有只115成长1560攻击的3技能 吸血鬼,当宝一样,真的很无语,3技能的满Z满成长的鬼子真的是垃圾。。技能多才是最重要的。。所以5技能宝宝比4技能高资质的贵,6技能宝宝就比4技能贵N倍了。

在金币不充裕的情况下,就不要浪费钱买"必杀"和”连击“了。特别你还准备把连击必杀打到一只才4技能的吸血鬼上面。你要知道一本连击真的很贵(3-4W)。

4技能推荐:强力 突进 吸血 偷袭。凑活用吧,4技能就算你打了必杀连击也垃圾(亏)。

手游里血宝宝真的很重要。剧情啊,每天的星怒啊,活动中的PK啊,经常用到血宝宝,你要明白你功法宝宝是全红吗你宝宝修很高你BB输出高还是人物输出高是不是有时候BB就老老实实顶药拉人会不会更好!

喜欢PK的人要明白什么叫卡速宝宝,你值得拥有。各种类型的宝宝都要有,不是全身功法宝宝就是好,有时候一只垃圾龟血比功宝宝更加实用。PK出场别拉鬼魂宝宝,会坑。惨局鬼魂宝宝效果好。抓到变异直接卖了,交给土豪去洗。

把下面这句话读十遍:炼妖毁一生!

炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!炼妖毁一生!

关于积分:

侠义值就别换强化了,除非你是登入游戏30天,系统送你强化石后,你还差一个两个来打装备。这样可以换强化石。推荐侠义值换修炼。武艺值换永久助战,别换阵法书。推荐几个比较好的助战啊。

物攻系: 孙悟空, 大鹏王, 杨戬。

法系: 小白龙, 红孩儿,九头蛇, 嫦娥。

治疗系:观音, 唐僧。

辅助系,我感觉都不好用,不用买

封系有很多强的,但应该没人第一时间买封系。

优先攻,法,治疗。我推荐买小白龙,便宜才2000,而且可以解封。PK每天的秘境都用的到,特别特别实用。

关于系统送的 龙女:

手游里系统还挺大方,你玩一个月下来,练兽和资质丹都会有的。但是你别浪费在系统送的龙女身上好吗

而且还给龙女打书,我感觉真没必要。打成了还好,打不成就坑死,主要系统送的不能出售,不能卖。

说下方寸:唯一的封系职业

有句话叫方寸只要速度快就可以了。这话误导了很多新手啊。不信你一个大唐扫一个会玩的方寸试试,你扫的死一句话“方寸速度很快但不是脆皮,请不要把方寸玩成脆皮“。因为方寸躺地上后很难拉懂不懂大唐狮驼躺下后,速度快的人可以拉他们顶血然后横扫鹰击,你一个方寸躺了,没有人速度比你快吧!!靠龟速拉才拉的起来。

方寸最好有一只全场最低速度的龟血宝宝,拉自己用,毕竟方寸是游戏仇恨最高的职业,不解释。

玩方寸要享受PK,毕竟你就是为PK而生的。

方寸很难玩,不推荐 平民玩方寸。

其实还有一种卡速方寸,不是抢一速,而是卡速,可以去了解下。

5v5PK的时候,带方寸的队伍等于少了一个输出,所以很多时候方寸封对面浪费对面五龙,输出清宝宝,一点一点积累优势获得胜利。

把对面封了,就暂时不要去杀他了。

1、梦幻西游剧情任务按任务的性质来分,可以分为:主角剧情,地图剧情,称谓剧情,飞升剧情和新门派剧情。梦幻西游剧情任务按是否有剧情点来分,可以分为:9级剧情,25级剧情,55级剧情,75级剧情,80级剧情,85级剧情,100级剧情,110级剧情,120级剧情,130级剧情,累计获得63点剧情点。

2、梦幻西游9级剧情任务有2个,都是主角剧情,分别是:商人的鬼魂和枯萎的金莲。梦幻西游商人的鬼魂。故事发生在风景秀丽的建邺小城,你在城中闲逛的时候遇到了愁眉苦脸的老孙头,询问之后得知老人的心事,于是你答应帮他找法师超度死去的渔民。领取要求:等级≥9。领取地点:建邺城(225,131)。任务奖励:完成任务过程中,可以获得丰厚的经验及金钱奖励。成功完成任务后,可获得“五色飞石”及1点剧情点。

3、梦幻西游枯萎的金莲。故事发生在宁静的建邺小城,你在东海湾散步的时候碰到一个叫楚恋依的姑娘,楚姑娘请你同她猜个深奥的谜语,并允诺若你能找来一朵金莲花就将答案相告。你为寻找金莲回到村内打听消息,但当你找到时,却发现金莲花已经枯萎了无奈之下,你只能拿枯萎的金莲回去交差,却意外地发现楚恋依原来是观音姐姐所化。领取要求:≥9级。领取地点:东海湾(53,81)。任务领取人:楚恋依。任务奖励:剧情任务的奖励以经验为主,部分环节也奖励物品或金钱。玩家在完成剧情后可以在楚恋依处获得奖励五色飞石。枯萎的金莲没有剧情点。

4、梦幻西游25级剧情任务玄奘的身世。你在长寿村遇到了南极仙翁,并帮他找到了遗失的白鹿,接着从他口中得知取经人之一的玄奘的消息。你在帮吴老爹去金山寺上香的时候正好救出了被酒肉和尚欺负的玄奘,为了帮他打听身世,你去了化生寺,却发现这里的佛光舍利子被抢,法明长老被打伤。你找回佛光舍利子并医救了法明长老之后,终于问清楚了玄奘的身世。可是,你发现玄奘中了酒肉和尚下的毒,你经历了一番辛苦,总算抢救了中毒的玄奘。你把玄奘的身世告诉了被你解救了的玄奘。你受到玄奘的委托,历经周折帮助他报了多年的家仇,打败了刘洪和李彪,使得他安心走上西天取经之路。领取要求:等级≥25;完成“商人的鬼魂”和“枯萎的金莲”剧情任务。领取地点:长寿村(110,189)。任务领取人:南极仙翁。任务奖励:完成任务过程中,可以获得丰厚的经验及金钱奖励。成功完成任务后,可获得12点剧情点。

1、第一,新手怎么开始玩?首先要介绍的是,0级以上,10级以下的新手,这段期间,主要的任务就是跟着主线一起走,随着时间的过去,就会发现,自己可以走出东海湾了,老手的经验,我们可以得知,新手只要达到20级左右,就可以去师门领任务了。如果说,你的钱实在多的没地花,那还可以领取一个叫做宝珠的任务,新手还可以叫大龙,带着你一起去爬塔等等。

2、第二,关于门派的选择。老玩家一般建议是,可以选择不怎么枯燥的门派,这时候,可以选择新门派,如果想要选择一个永恒不倒的门派,推荐你选择大唐,或者龙宫,话说,有些玩家不想花钱的话,那么老手的建议就是,在游戏中,自已带领队伍发展,但是现在的梦幻西游和以前有了很大的变化,现在的游戏更多的商业化,如果说,没有祥瑞和锦衣的玩家,是很难组队成功的,所以没实力的话,还是花钱吧。

3、第三,经验小知识。话说,由于这个游戏真的好玩,所以对于玩家来说,玩的兴致还是很大的,里面的玩法很多,比如玩家可以挖宝,刷副本,又或者挖古董,以及赌盘子什么的,时间久了,你就知道游戏里面是有经验累积的,当69的经验升级到109的时候,其实只要攒够5e的经验,然后玩家的经验就能一下子上涨到129,但是89经验的话,就是一个神奇的区域,因为这个时候的你,就会发现一个难题,那就是想要三级法宝的话,会发现自己的等级低了,而且对于那些同样89经验的人,你是很难找到。这点想必玩过的玩家都有感受。

1、游戏模式回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。

2、是否保留和梦幻相同玩法回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。

3、内测时间 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。

4、是否和梦幻西游PC端游是互通的回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。

5、关于门派为什么只有6个回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。

6、策划会重视社交属性这块吗回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。

7、手游汇开放交易系统吗回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。

8、如何平衡大R和小R甚至非R回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。

9、小伙伴系统是怎么设置的回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。

10、光武的效果和端游一样赞么 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。

11、装备方式是否有冲星这些设定回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。

12、日常活动如何分配的回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。

13、内测号如何获得回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。

14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。

15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。

17、手游梦幻也要收费吗回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。

19、请问人物和宠物模型和电脑版一样回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。

20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么能出队伍语音系统吗回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。

21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。

22、梦幻会不会开设混服回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。

23、游戏会内嵌小游戏的玩法么回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。

24、 手机流量会不会成问题回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

25、低配手机能玩吗回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

26、服务器上限等级开放时间是否会有回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。

27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。

28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。

29、是否会有战斗回合限制回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。

30、宠物系统是否有超级召唤兽存在回复:依然有耳熟能详的神兽。

31、战斗中是否可以使用道具回复:可以使用道具。

32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。

33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。

34、首测是否有结婚、结拜系统回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。

35、建议开放交易系统回复:问题好像重复了。

36、会不会有点化套装回复:怎么办! 没有设计耶。我就不告诉你狮驼不用变身套。

37、手游会像端游停级吗回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。

38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。

39、如何吸引各位回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

40、会不会开安卓的混服回复:考虑开混服。

41、学习技能消耗什么回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币

42、手游会有摆摊吗回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。

43、聊天模式有什么创新吗回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。

44、梦幻西游手游的画风回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。

45、游戏运营平台是否会有代理平台回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。

46、手机掉线问题怎么解决回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

47、是否会有加点回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。

48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。

49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能回复:有固定秒技的。

50、宝宝神兽都会有哪些登场呢回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交玩法回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。

52、世界频道有么会收费么回复:有世界频道。没有收费的。

53、战斗回合倒计时是多久回复:是30秒。

54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。

55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。

56、会不会出帮派跑商回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。

57、为什么选这6个门派做手游门派回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。

58、什么时候开放测试回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。