导读:反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪
反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%
反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%
吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效
连击 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%
夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响
隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果
再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血
冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法
慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%
必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍
幸运 不会受到必杀攻击
神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态
招架 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击
永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等
敏捷 提升自身速度的10%
强力 增加(自身等级×052)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
防御 增加(自身等级×06)的防御,但法术伤害能力会降低10%
偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震
毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)
魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10%
神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消
精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害
法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人
法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍
法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动
雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%
土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%
火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%
水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%
高级反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同
高级反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%
高级吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效
高级连击 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次
高级飞行 躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%
高级夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%
高级隐身 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%
高级再生 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同
高级冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法
高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%
高级必杀 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍
高级幸运 不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击
高级神迹 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响
高级招架 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击
高级永恒 受到的辅助类法术效果持续回合数×4
高级敏捷 提升自身速度的20%
高级强力 增加(自身等级×0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%
高级防御 增加(自身等级×08)的防御,但法术伤害能力会降低10%
高级偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%
高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法
高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响
高级魔之心 对敌人的法术伤害效果提高20%
高级神佑复生 战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
高级精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%
高级否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能
奔雷咒 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
泰山压顶 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
水漫金山 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
地狱烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人
高级雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
高级水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%
由于此发现比较难解释,所以先做下定义:A~D分别代表不同技能,1~N代表技能与技能之间插入点位置。
情况一:1技宠打书——1A2
先解释下,1代表技能A左边的插入点,2代表技能A右边的插入点,现在我们要给BB打技能B,如果B打在1的位置,则A将被向右挤出1格,有因为打技能最多可以有3项,所以技能A保留,结果为BA(2技),但如果技能B打在2的位置,则技能A被向左挤1格,由于A左边已经到头,所以A就被挤出,结果为B(1技)。
现在大家应该大致对这个模型有点概念了吧,以前大家可能都认为打要决是技能与技能的覆盖,其实不然,经本人长期经验,技能与技能之间是相互排挤的,接着看下面的情况。
情况二:2技能打书——1A2B3
现在打技能C,如果打在位置1,则AB都向右移1格,所以变为CAB(3技能),如果打在位置2,则AB向两边移,所以有可能A被挤出变成CB也有可能B被右挤变成ACB,如果打在位置3,则AB被向左移,A被挤出,变成BC。
情况三:3技能打书——1A2B3C4
如果打在位置1,则C被挤出,变成DAB,打在位置2,有可能A被左挤,变成DBC也有可能BC有移C被挤出,变成ADB,打在位置3,有可能C被挤出变成ABD,也有可能AB左移A被挤出变成BDC,打在位置4,则ABC左移A挤出变成BCD(可见如果按这种模型,在3技能情况下,技能B是永远打不掉的)。
以上模型不敢100%说正确,但毕竟有一定事实依据才敢发出来,而且这也很好的解释了打技能是所冲掉的技能与所打上的技能位置不同的原因,比如2技能AB,技能C把A冲了,按技能覆盖原理应该变为CB,但事实有可能出现BC的情况,这主要是插入的位置不同的原故)。
可能有人觉得就算知道这些对打书也没什么用啊,其实这至少可以让我们在打书前算出成功的概率。
一、首先你要先有一本兽决。
二、要看一下这本兽决和这个BB有没有打书的必要。因为你BB要是个不错的BB可以考虑打一下,其实也不是什么学习,因为有的时候可以领悟技能。所以你也别太着急。
三、你要是考虑好一切后你打开在宠物仙子那另的宠物后,点击炼妖把BB何兽决放上去就可以。
别盲目的打书有的时候直接买的可能更直接、更省事、更安全、更省钱这是最重要的
梦幻西游手游高级连击的兽决怎么样?有什么背景呢?今天,将对梦幻西游手游高级连击的兽决做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。
首先列出高级连击的兽决说明:
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物理攻击时有55%几率对敌人连续攻击2次,对敌物理伤害结果减少20%。
计算前提是不考虑任何客观条件,比如必杀。
那么在没有高级连击的情况下:假如A打B每一下都是100伤害,那100下也就是100×100=10000伤害。
在有高级连击的情况下:55×80×2+45×80=12400伤害。
可得出:高级连击理论收益为24%
在有高级连击同时还有5级连环内丹的情况下:61×80×2+39×80=12880。
根据以上计算可以得出:5级连环内丹情况下,内丹增幅(12880-12400)/12400=387%
即:5级连环内丹对高级连击的实际提升更低收益为387%
(而高级连击和连环内丹是可以配合其他兽决,让彼此加成更多的兽决之一。比如,若有搭配其他兽决,如高级必杀等,收益自然更高)
连环
抗封的有:
否定信仰高级否定信仰 (不能同时有神佑技能,怕鬼魂类)
精神集中高级精神集中 (降低物理伤害,法宠或血宠用的)
鬼魂术高级鬼魂术 (不能同时有神佑技能)
以上是抗所有封系法术
另外推荐一本低级半抗封兽诀神迹
被封后的第二回合自动解封没有副作用
注意高级神迹跟神迹的效果是完全两回事我所推荐的是低神迹
打书没有技能考验的是人品与运气祝你好运!