LOL劫的出装~天赋~和符文~~不要复制的

游戏攻略07

LOL劫的出装~天赋~和符文~~不要复制的,第1张

LOL劫的出装~天赋~和符文~~不要复制的
导读:。。同胞啊,我最近也在玩劫,额,我自己的符文是这样的(大神勿喷啊)精华固定攻击红色护穿,**护甲,蓝色成长魔抗,中规中矩啦,普遍AD符文,天赋攻击里那个有关暴击的就不用点了,其他的就是第一竖行全点,召唤师之怒必点啊,然后就是防御天赋树,点增

。。同胞啊,我最近也在玩劫,额,我自己的符文是这样的(大神勿喷啊)精华固定攻击红色护穿,**护甲,蓝色成长魔抗,中规中矩啦,普遍AD符文,天赋攻击里那个有关暴击的就不用点了,其他的就是第一竖行全点,召唤师之怒必点啊,然后就是防御天赋树,点增加魔抗护甲和生命值的也就是所谓的21,9,0。那个心德你要不要,我手机打字有点麻烦,出装心得你要的话我打给你。

劫符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关劫符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

作为自诞生以来就一直备受众多玩家喜爱的英雄,影流之主劫凭借其出色的操作性与强大的单体爆发能力始终保持着很高的出场率。但是如果你没有详细了解并学会操作,那么你就会是联盟中的儿童劫。

英雄技巧

1、劫的W能够闪避任何的弹道飞行技能,利用好这一点能让你在压制或者被GANK时掌握主动,避免被关键控制命中从而丧失作战力。

2、最基本的消耗连招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被对手的走位躲掉。

3、劫的R除了杀人还可以帮他躲过很多致命的伤害与控制技能,利用好大招的机制躲开对手的攻击从而实现反杀或是极限逃生。

4、支援和追杀时可以先利用W-W-E-Q耗血减速并且接近对手,再利用大招收尾,可以增加击杀的成功率。近距离大招的好处在于你可以更好的利用影子补充后续输出从而避免大招的伤害计算错误。

符文选择

对线AP

红色护甲穿透x9 **成长生命值x9 蓝色魔抗x9 大精华攻击力x3

对线AD

红色护甲穿透x9 **护甲x9 蓝色减CDx9 大精华攻击力x3

分析:常规的对线符文选择,魔抗打AP护甲打AD。需要注意的是护穿是前期劫非常依赖的属性,无论消耗还是击杀都能对你的前期伤害你有不小的提升。尤其在对线AP时我们通常会在前期先做饮魔刀,这个时候就非常需要符文里的护穿进行补充。

天赋选择

分析:雷霆依旧是劫的标准配置天赋,配合前期W-E-Q的消耗连招能够打出相当不俗的伤害。刺客与吸血这两项天赋的收益个人感觉在前期很高,如果你的脾气比较暴躁,那么双刃剑可以作为另一个选择。

加点思路

分析:主Q副E一级W。Q这个技能除了高等级的伤害不俗外,最重要的作用是帮助你补刀与推线,成长性不错。

召唤师技能

分析:劫是一个需要通过对线与支援打压制的英雄,因此点燃是最好的选择。不但可以在对拼单杀时补充伤害,在游走的时候也是帮助队友击杀敌方的利器,作用无法替代。

出装选择

出门装:

分析:长剑三红是非常适合劫的装备。首先长剑的攻击加成是非常直观的,其后续合成路线也非常平滑,所有劫的核心装备都需要它作为铺垫,能更快的让劫发育出前期装备形成即战力。另外就是劫在前期的对线能力其实不强,血药能帮助你更快的回复状态,安稳的度过对线的弱势期。

中期装:

分析:如果你对线的是AP,那么大饮魔刀绝对是第一件的完美选择。即使遭到了略微削弱,这件装备在对抗AP时的性价比也是无可替代的,非常好用。而幽梦作为增加劫击杀能力与灵活性的一件装备,也是推荐前期早出,无论对你的对拼还是支援都有很大帮助,

六神装:

分析:黑切在新版的价格与属性都非常有诱惑力,是劫中后期必做的一个大件,对劫的生存能力也有一个提升。凡性的提升除了破甲外,被动的重伤BUFF在面对敌方的坦克与脆皮时都有着不小的作用。最后,水银刀依旧是劫后期团战与带线都需要的一件装备,与很多刺客一样,劫也是一个非常怕控制的英雄,水银在关键时刻能够保你一命,能够让你更好的在战场中间穿梭。

打法与游戏选择

面对AP:劫在打AP时3级前一般都是劣势,不要跟对面拼消耗,利用技能收线发育,先稳妥到达三级,然后再利用W-E-Q进行消耗。等级上来后,不断利用技能收线与消耗进行压制,逼迫对手跟自己换技能,从而利用不耗蓝这一点打空对手的蓝量与血量,逼迫他回家。这样即使你不能击杀对手,雪球优势也会很快建立。

面对AD:在面对亚索、男刀这类英雄时,对线要时刻注意不要让兵线进塔,从而给对手去游走支援的空间。在对拼时可以先利用W拉开距离,在配合影子进行消耗,从而取得血量上的优势。AD类中单游走支援的能力都很强,尽量提前你的对手赶到战场,或者攻其不备利用视野蹲守进行击杀。

中后期

1、团战:大多数情况下只要你拿出劫这个英雄,对手一定会进行一定程度的针对,其中比较多的选择就是虚弱,然后辅助再选择一个保护性强的英雄,比如风女和娜美。劫打团进场时是非常怕虚弱与牵制技能的,因此切入的时机选择非常重要。在正面团时不要急于进场,先利用W-E-Q远程进行消耗,利用坦克英雄上前吃第一波技能,然后在对手的突进英雄想要切入时再上前秒敌方后排,之后利用R的第二段或者闪现逃离战场,配合队友完成收割。劫怕的不是虚弱,而是被虚弱的位置,千万不要看到机会就贸然上前交火,一旦你的位置与队友脱节,就很容易造成全面崩盘。

2、打团还是带线的选择:很多劫的玩家在游戏进入到中后期之后就会陷入迷茫,带线害怕队友被开,正面团又感觉不好打。其实对于劫而言,无论前期的优势多么大,一旦被对手拖入中后期,你在正面团的发挥空间就比较小了。尤其是当经济集中在你身上时,打正面团你最多也就只能秒掉一个脆皮,打残一个,但是这并不能保证团战的胜利,还有随时被集火反打的风险。

因此,带线是劫中后期最正确的一种打法,如今劫在中后期的单带对手一个英雄很难处理,而当你牵制住了对手两个甚至更多英雄,你的队友就可以去争夺红蓝BUFF、防御塔以及大小龙,从而为胜利奠定基础。带线的同时,随时找机会绕后切入战场,能让你的队友在正面的胜率大大提高。

完美搭档

末日使者 费德提克

新版本稻草人打野强势崛起,而他跟劫也是很好的搭配。末日的大招与恐惧能让劫的进场变的更加舒服,使得对手很难将限制技能交给劫。另外末日也能补充一些AP输出,弥补劫中单造成的整体阵容魔法输出不足。

克制英雄

虚空先知 玛尔扎哈

无论线上还是团战,玛尔扎哈都是一个对付劫的好手。E技能的持续伤害配合虫子的追踪输出使得劫很难打出应有的消耗。而大招配合被动以及Q的沉默也能让劫完全失去单杀的想法,一旦被控住,基本就是一套带走。

结语

劫在新版本的强势相信大家有目共睹,笔者本人玩小号时也发现如今这个英雄在排位中的BAN率也是非常之高,一旦拿到很容易就能带动节奏。希望大家都能掌握好劫这个炫酷的刺客英雄,把控杀戮的节奏,成为新一代的火影化身,拒绝儿童劫!

 很多玩家都想自己影流之主劫连招怎么玩,劫连招身法很飘逸,下面小编为你介绍下劫的连招和出装天赋符文。

  首先是全套连招,六级绝对是你最强势的时候,六级发育正常,有个残暴的话一套秒脆皮,闪现也走不掉,有控的话就不一样了。

  要知道大招是在开大之后输出多少来决定大的伤害,所以必须要有q和e,开大冲向敌人后迅速按e攻击减速他,q瞄准发射,对方闪现走w换位置追,平a再e。不闪现直接带走。有控就不一样了。但前提必须是脆皮。

  对线尽量看小兵和敌对英雄的位置,最好w到小兵,然后e减速,q射他,w无cd的时候可以e兵回cd。没技能就萎缩。

  另外,个人的技能加点是主q副e,有大点大。

  解释下为什么不主e,主e虽然cd短,可是他不能和影子的伤害叠加,六级时你开大需要q的爆发增加伤害来收人头。

  出装方面如今还是跟大家一样,鞋子,残暴,饮血,然后看对面ad还是ap给力,你喜欢切ad还是ap,切ad买个腰带然后狂徒,ap出饮魔。

  最后装备应该是鞋子,穿甲弓,饮血,大饮魔,饮血,狂徒。

  然后春哥不推荐,复活后那点血还是被秒的货。

  影流之主出装推荐

  影流之主开局出装:速度之靴生命药水4

  分析:影流之主劫通常是出现在上单的位置上,因此可以等待购买第四瓶生命药水的金币再出门,可以正好保证自己与小兵同时到线上。速度之靴对影流之主是非常重要的,除了让其在线上更加灵活之外,对于上单来说,由于线上离塔下距离较远,尤其第一次出门又没有眼的情况下,速度之靴能够让影流之主更从容地应对对方打野英雄的GANK。

  影流之主中期出装推荐:

  水银之靴或者忍者足具残暴之力饮血剑

  分析:影流之主是一位刺客型英雄,因此前中期是他的爆发强势期。前期残暴之力提供了非常优异的攻击属性,是一件非常适合刺客类英雄的装备。之后选择饮血剑可以极大地提高影流之主的攻击伤害和回复能力。在对方上单是物理英雄的时候选择忍者足具,对方上单是法师英雄或者对方中路法师英雄发育非常好的时候则选择水银之靴。

  影流之主后期出装推荐:

  水银之靴或者忍者足具饮血剑最后的轻语三相之力守护天使冰霜之锤

  分析:在游戏后期,作为一为刺客类英雄,影流之主需要进一步提升自己的伤害,三相之力是提高伤害的最好选择。在游戏后期,对方英雄的护甲普遍都较高,这时应该将残暴之力换成最后的轻语,它提供的百分比护甲穿透能让影流之主很好地克制那些高护甲的英雄。

  进入游戏后期,任何英雄都需要至少一件防御装来保证自身的生存能力。对于影流之主来说,守护天使无疑是最好的选择。在后期,冰霜之锤也是一件非常好的攻守兼备的装备,在提供了不低的血量同时也让影流之主有更强的粘人追杀能力。

  其他装备分析

  玛莫提乌斯之噬

  分析:在对方有高爆发法师或者法师类英雄较多的时候,这件装备是一件不错的选择,

  它能让影流之主在对方成吨的技能输出之下抗得更久,并且也提供了一定的攻击力增强影流之主的输出能力。

  幽梦之灵

  分析:如果影流之主在早期购买了残暴之力,那么后期可以选择合成幽梦之灵,它提供了影流之主一定的爆发能力,但是相比之下,三相之力明显是一个更好的选择。

  兰顿之兆

  分析:兰顿之兆是一件非常优秀的半肉装备,尤其是对于影流之主这类的刺客型英雄来说。

  本身属性再配合上被动的减速效果,能让影流之主在追杀对方脆皮时更加得心应手,并且本身提供的护甲也能让影流之主在团战中站得更久。

  天赋

  由于影流之主是使用能量的英雄,因此推荐使用21/9/0的天赋。这套天赋在最大化输出的时也增强了一定的防御能力,尤其是在前期对线中能让其有更强的线上的能力。

  符文

  红色护甲穿透7 固定攻击力2

  **固定护甲值9

  蓝色成长魔法抗性9

  精华固定攻击力3

  由于影流之主是一位偏发育的中期刺客型英雄,因此符文推荐带上一定的护甲穿透,在中期护甲穿透属性的收益要比攻击力大。红色7个护甲穿透2个攻击力,加上精华的3个固定攻击力,能让英雄的护甲穿透与攻击力的属性达到最优化,是最适合的护甲穿透搭配攻击力的配法。由于上单多是物理英雄,并且在对拼时很容易被小兵攻击,因此**固定护甲值的作用是毋庸置疑的。蓝色的成长魔抗能极大地增加其在后期团战中的生存能力

推荐符文:     红色护甲穿透、**成长生命、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。

可用符文:     红色固定攻击、**固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。

劫的被动在对拼的时候非常的强势,尤其是残血对拼。毕竟如果对方生命值低于50%的话,10秒一次的8%魔法伤害是非常伤的。当看到对方残血,要敢于上前拼。劫的分身在对线期基本上都是用来耗对方血量的,但是如果不清楚对方打野位置的话,建议不要无脑的分身耗血。毕竟中单劫就这一个位移技能。劫在后期也是有能力秒掉对方的C位的,但是现在天使非常的火,所以劫想在天使有大招的时候秒对对方的一个C是很难的,尽量的把输出打出来就行。不要想着换掉对方一个C。

优点:对线期消耗能力强;对拼起来爆发高;机动性强支援能力优异;且操作空间大可玩性非常高;中后期可以依靠单带打出牵制效果

缺点:上手容易,精通很难,需要大量的练习;容错率很低,容易自己秀自己;逆风没有守塔能力,翻盘能力差;

克制:石头人,加里奥(耗不过秒不掉)艾克,皎月(很难击杀,对线较为难打)

基石符文:电刑提高前期伤害,相比于黑暗收割, 显然电刑更适合需要前期打出压制力的劫。

主系:猛然冲击;眼球收集器;无情猎手;

副系:迅捷;焦灼;

属性:2个自适应伤害;1个魔抗;

出门装根据对手的消耗能力,选择长剑3红或者复用药水。

第一次回家,很多玩家不知道到底是选择匕首还是CD锤。这里给大家解释一下,劫这个英雄是拼一套爆发的,匕首对其伤害的加成要远高于CD锤,并且劫不是像瑞文这样在前期很需要CD来维持对线,所以首选匕首。

核心装备为幽梦;幕刃;黑切。在正常发育的情况下,这三件装备可以辅助劫秒杀任何脆皮。幽梦的主动加移速可以辅助劫更好的切入战场,同时幕刃和黑切的破甲大程度提升了其技能和普攻伤害。

鞋子可以根据对手属性选择抗性鞋,如果优势比较大可以选五速鞋游走带节奏。对方有小鱼人,妖姬,辛德拉这种秒人刺客,可以做一个大饮魔刀;如果有玛尔扎哈,安妮这种厉害稳定的控制,可以出水银弯刀或夜之锋刃;如果对方是坦克比较多的阵容,也可以选择轻语;复活甲基本是每局必出的

1级点Q;2级点W或E;主Q副E

被动:当敌人血量低于50%,普攻会造成额外魔法伤害。对线期击杀神技,让敌人无法算准你的伤害,在残血对拼时可以出乎意料的击杀敌人。中后期,WEQA就可以秒杀脆皮。

Q技能:Q是主要的输出技能,也是劫的爆发所在。Q技能的命中率决定了劫在前期的压制能力以及中后期的秒C能力。WE减速之后,等一下再Q命中率会更高。

W技能:释放一个影子,会复制劫释放的QE技能。被动效果需要大家注意,自己和影子用相同技能命中敌人时会回复劫的能量,这个点非常关键。WEQ是先减速对手再Q,比较稳;WQE是让Q出手更快,使对手来不及躲避就中Q

E技能:影分身释放的E可以减速敌方,从而可以提升Q技能的命中率,而且E技能命中的敌人越多,W的CD时间会减少的越多。

R技能:给敌人附加一个印记,并留下一个影分身3秒后印记会自动爆掉。在标记期间打出的伤害越高,印记爆炸的伤害也越高。R技能不但可以用来躲掉一些伤害和控制技能,也可以配合W形成3影打出更高爆发!

在中路对线近战时,一级可普攻补刀,学Q消耗;二级学E,EAQ可瞬间打出一套爆发;在对线远程时,一级同样学Q,利用Q补兵吃经验,避免被消耗。二级时,如果敌方压制力不强,可学W打双Q消耗,否则学E补塔刀。

3级时,劫迎来了转折点,可以利用WEQ无伤消耗,如果命中率很高,我们可以上前骗敌方技能,并利用W换位躲掉技能近身打伤害。4-5级打法一样。

6级之后,劫的连招有两种,第一种是W起手,面对没有位移的英雄时,可以WEQ消耗,然后近身接普攻,之后利用R躲掉敌方的控制或者爆发,再打后续输出进行收割。第二种是R起手打输出,留着W打后手,可进可退。

劫的滚雪球能力很强,在有大招之后可多配合打野游走,最好是能够将下路解放出来推塔。然后劫可以进行换线去单线推塔发育,尽量避免前中期的大规模团战。当核心装备成型之后,伤害和CD都有了,再去打4V4或者5V5的团战,打团时一定要隐藏好自己的位置,要打的出乎意料,这就是刺客的意义。