剑灵,风云剑怎么得?

游戏攻略05

剑灵,风云剑怎么得?,第1张

剑灵,风云剑怎么得?
导读:剑灵风云剑获得:需要完成白青主线任务第16章厚颜无耻的客人方可获取此武器,如果弄丢了也可以在白青英雄之证兑换员处兑换这把武器。剑灵风云剑的属性。剑灵风云剑的作用:是卓越极魔剑10段的进阶材料,进化公式为:卓越极魔10段[最高]+风云武器=极

剑灵风云剑获得:

需要完成白青主线任务第16章厚颜无耻的客人方可获取此武器,如果弄丢了也可以在白青英雄之证兑换员处兑换这把武器。

剑灵风云剑的属性。

剑灵风云剑的作用:是卓越极魔剑10段的进阶材料,进化公式为:卓越极魔10段[最高]+风云武器=极限极魔1段,是白青武器成长树上的突破武器。

卓越极魔10段进阶需要材料和钱:风云剑、火炮兰的香水×60、水月提炼石×7、金钱24金73银。

大型手游排行:《无尽之剑》、《狂野之血》、《勇闯死人谷》、《聚爆》、《忍者:岚》、《墨术》、《骷髅女孩》、《快斩狂刀》、《暗影格斗》等。比较推荐《聚爆》。

《聚爆Implosion)》,是由手游厂商Rayark Inc于2015年4月16日推出的动作类手游。是由来自宝岛台湾音乐世界的开发商的雷亚游戏Rayark Games最新推出的一款3D动作类的角色扮演新游。聚爆的故事背景设定在数百年后的地球,那时地球被外星生物侵占,人类失去了家园,被迫开始逃亡。

在今天,人类最强悍的战士们决定与外星生物决一死战,夺回自己的家园。虽然题材上略显老套,但相信作为一款ARPG游戏玩家并不会太在意。此外游戏的BGM也是满满的燃点,从中还能感受到Cytus的电子乐风格,令人振奋。《聚爆》是一款由 3D 引擎打造的ARPG游戏。游戏主体以类科幻小说风格打造,其中富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗都将给玩家们带来血脉贲张之感。

聚爆(Implosion),是一款画面效果极佳,并拥有超强打击感的科幻题材ARPG游戏。游戏故事背景为二十二世纪的地球,人类家园被外星人侵占,被迫逃亡的时候。人类最强悍的战士们决定与外星生物决一死战,夺回自己的家园。

神木林的加入为人族带来了法系输出门派,进一步完善各种族之间的平衡性,并形成三足鼎立之势,在人魔仙共有法系输出门派后,大家可以就各门派特色进行比拼,看谁才是三界中最强的法系输出门派。梦幻西游2 大礼包http://zhushenyxsoocom/hao-ac-info-id-212htm

  玩家表示,对于增加了人族法系输出一门派对做种族等任务起到事半功倍的效果。关于其门派特色,玩中毒后所受到的气血伤害减少15%,玩家表示这一点可能适用的范围不大,毕竟是需要在中毒状态下。

  相比无底洞每回合回复等级/4的气血,按照一个109等级角色计算,无底洞每回合会自动恢复27点血量,而中毒后所有伤害一般比较少,所以15%的伤害减少也很少会去计算。

  关于技能

  1、既然作为一个输出法系门派,其秒系法术技能就备受大家关注了。

  而大家可以发现,落叶萧萧为神木林群秒法术,作为一个法系,群秒技能在主技能下是一件非常幸福的事情,而玩家表示在伤害方面,是和魔王飞砂走石输出伤害差不多的,当然,爆发性会比魔王差,但是输出比较稳定,在拥有经脉加成后输出伤害的波动也不算特别明显。

  再次放一张神木林40级技能和50级技能的伤害图,供大家参考。

40级技能

50级技能

  从这两张图我们可以看出来,神木林的秒技能是不属于魔王和龙宫的,甚至有超越的可能性,再加上法连的法宝,必将可以撑起人族法系输出的大旗。

  2、神木林还有一个技能很有意思,就是“炎护”。

  抵御50%的气血伤害,每抵御1点伤害消耗1点MP,该技能可以将所受伤害的50%用魔法值代替。在测试过程中,175级的角色180的师门技能,炎护可持续2-3回合。虽然这个抵挡伤害的技能在关键时刻可以起到很强的保命作用,尤其是在PK的时候。

  但大家需要注意的是作为一个法系本身速度有限,也许在开启炎护的当前回合就已经要面临一波输出甚至因为这波输出而倒地,所以玩家需要判断对方何时会对你发起猛攻,如果一开始就对你横扫,那么速度上可能是有劣势的。

  但是玩家也有趣的指出,在使用了“炎护”技能后,对方也会顾忌能否顺利点杀,从而转向其他目标,所以这一技能在PK中也起到了一定心理上的保护作用。而该技能在中了大死亡怕马上就被点杀时,不妨使用一下保命,或者是反复被点杀时可以使用该技能站稳脚跟。

  该法术只能抵挡50%的外来伤害,一点魔法值会抵消掉一点伤害值,当然也可能带来一个极大的后果是魔法给人打光了,毕竟一个力劈要爆一个法系1w血并不困难,一下就要损失5000蓝,如果自身防御又比较低的话,可能普通的一波攻宠攻击就会打掉这么多蓝,作为一个法系被打到没蓝并不是好事。

  如果在PK中被救起,一个没有蓝的法系输出可能会让形势不太妙,所以大家对于该技能使用时间应当把握好。

  3、一个好的门派不应只有单一的发展路线,所以神木林的技能为玩家走另一条路线提供了可能,那就是选择毒脉经系。

  雾杀法术是一个固定的毒类持续伤害法术,比较类似于女儿村的满天花雨,不过雾杀的毒在不面对法术躲避的前提下属于必中效果,而且伤害也要比满天花雨多。如果选择神木林的毒系经脉的话,该法术十分有用,但若是选择常规的法系经脉的话,效果可能会打折扣。

  血雨为神木林另一飞升技能,消耗自身气血对目标造成单体法术伤害,就伤害效果而言只能说还可以,感觉和魔王的三昧真火相近,略强于龙腾,但龙宫和魔王的奇经八脉里都具有爆发性的法术攻击技能如魔焰滔天和亢龙归海,而神木林除了该法术外不具备任何单法的爆发输出,因此巫咒技能对于中高级别的玩家来说不能放弃。

  除了以上法术,玩家比较关心的还有可回血的星月之惠。经过玩家测试发现,该法术的回血量强于方寸山的归元咒,回血量约为同等级归元咒的两倍,所以在做普通活动的时候,如果想要省下点包子钱,这个技能还是挺值得,毕竟相当于带了个气归,命疗术。

  4、最后神木林“神木呓语”可制作的强化符也是很具有市场价值的,为鞋子临时增加法术伤害结果(含固定伤害类法术及暗器)。不论是女儿,普陀山还是其他法系都是必不可少的利器,在活动时也会成为抢手的东西。

神木呓语

金丝逐日履

  相关链接:最新门派凌波城

技能加点分析

  仙族终有物理近战,凌波城技能分析

  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。

  小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。

  接下来就让我们看看最新仙族门派凌波城的测试情况,首先小编就被这个霸气的名字震慑到了。

  关于技能:

  1、首先大家最关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。

  在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。

  “战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。

  战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。

  此时需要注意,战意值是否算一个状态如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值这还需要再以后的观察测试中才能了解到。

战意

  通过技能解释说明我们可以发现,凌波城许多输出技能都需要战意,但是战斗开始阶段,玩家会自带2点战意值,而这两点战意值就可以幻化出不同的玩法与战术。

  例如类似大唐官府的横扫千军的天崩地裂,需要三点战意值,以及类似狮驼岭鹰击的翻江搅海也需要三点战意值,这就意味着凌波城战斗开始第一回合是不可以放天崩地裂和翻江搅海的,这也就使得大唐官府和狮驼岭心里平衡了,至少狮驼岭的变身套不会被嫌弃了。

  而有一点值得注意的是,凌波城放完以上技能后是不需要休息的,这也是一大亮点,不用傻站着被对方白打。但是若想继续放以上两个技能,则需要等三回合的战意恢复,所以在什么时候使用以上两个技能很关键,因为放一次就显得多么奢侈,但也就因为这样可玩性又大大增强。

  这时又凸显出该门派的新特色,两个恢复战意的技能很有意思。裂石可以提升必杀率攻击单人,浪涌则是根据对方防御提升伤害,针对玩家时只能攻击单人,而对付怪物的时候,攻击怪物个数=技能等级/35+1,最多3个。

  所以在做任务时可以多选择使用浪涌。同时,凌波城可以为自己的队友增加伤害与必杀率以及减少对自己的物理与法术伤害,所以玩家表示在组队任务时一上来会产生我是先当辅助再输出还是先输出再辅助的选择,而也正是因此该门派可玩性强,配合队伍战术玩法多样。

  2、当然一个门派如此全能,难免大家会质疑其影响游戏平衡性,所以每个门派都会有其弱点,凌波城技能强劲,但是每个技能都需要魔法,而且技能都算魔法输出,所以相比大唐无魔法也依然毫无影响比较,如果凌波城没有了魔法,就只可以平砍了,同时除了法宝等无法增加战意值的情况下,也是比较让人无奈的。

  3、在测试中有玩家表示,凌波城的三连攻击是递减的趋势,众所周知大唐官府是递增的,这是贴吧中一位名为“抠脚大汉来鸟”的玩家所提供的,具体的情况仍需要进一步求证。

  同时大家需要注意,凌波城浪涌的技能上写秒的个数为技能等级/35,但是这个技能一出来就是秒2。所以35级秒2,75级还是秒2。105才秒3。同时经过玩家测试,浪涌的攻击力会比天雷斩略低,这里放张图供大家参考。

浪涌

天雷斩

  关于属性:

  凌波城虽然有辅助性技能,但主流仍为输出职业,所以属性上仍未力量为主,其他可加部分体质与耐力。但是前面我们也提到,凌波城技能需要魔法,所以这也对其冥想技能要求较高,甚至一些玩家选择使用炼气化神套来弥补这一劣势。

  关于属性,我们发一张转入新门派的玩家的资料,来看一下其转入前后属性比较:

属性

属性

  相关链接:最新门派凌波城

技能加点分析

  大家好,距离新门派在测试服测试已过去了2个星期,不少按耐不住的玩家或在测试服苦练小号,或转入新门派来一领其风采。

  小编想大家对这些天新门派的测试都很感兴趣,尤其是由于条件不允许,无法亲自一睹其风采的玩家。因此为了让大家可以早点了解新门派并为转入新门派早点做准备,小编这就带领大家看看这些天玩家对于新门派测试的一些看法,当然有些可能是玩家自身意见和短期内测试结果,对于官方的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注官网等官方信息。

  接下来就让我们看看最新魔族门派无底洞的测试情况,大家对这个门派名称肯定不陌生,因为它可是原汁原味的西游特

色。

  关于门派特色:

  无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在最新推出的三个门派中可以说是最有实感的门派特色了,因为你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会给你带来一丝的安全感与特殊感!

  可能有些玩家认为等级/4的气血太少,但是如果以日常抓鬼等活动计算,战斗4回合相当于一个包子的血量,而抓鬼中大家最能感受到,怪物未必每回合打你,所以很多时候可以不需要吃包子。

  同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力就很重要,所以这一门派特色相比其他一些门派还是有很多益处的。

  关于技能:

  1、这次新门派,每个门派都有让玩家眼前一亮的技能,而这次无底洞带来的重要技能之一,就是吸血技能!

  “移魂化骨”技能是通过消耗自身最大气血的10%使目标获得吸血效果,持续一定回合,经过测试,这一技能可以作用在玩家与召唤兽身上,吸血为伤害的20%,并有策划表示吸血百分比与等级有关,这需要进一步的证实。

  同时,值得注意一点该技能吸血效果不能作用于法术,也就是说有玩家想给大唐官府加此效果,再横扫吸血三次,那是不可能实现的了。但是对于佩戴了嗜血幡的玩家的两次攻击应该都是具有吸血功能的,而对于已拥有吸血技能的召唤兽效果是会抵消还是叠加需要进一步的证实。

  无底洞另一输出技能“夺命咒”可以同时作用多人,关于其伤害,经过玩家测试发现,在同等级情况下,无底洞的“夺命咒”与神木林的作用多目标输出技能“落叶萧萧”的伤害略低。

夺命咒

落叶萧萧

  同时为大家附上一张50级无底洞的“夺命咒”伤害,有玩家反映该伤害比较低,但是是否有其他因素的影响或其他符石可增加伤害的方法,仍需要进一步的证实。

50级无底洞的“夺命咒”伤害

  2、无底洞的“地涌金莲”技能可能让人联想到仙族门派普陀山。对于其回血效果有测试玩家指出,可以同时恢复多人血量,但是需要点经脉之后。

  “地涌金莲”并非持续恢复的,原始效果和针灸差不多,或者比针灸略强一些。为了更好的说明这一技能我们用一个测试来为大家解说。

  经过测试,部分玩家反映高级的无底洞可以算得上强力的门派。在一项测试中我们发现,无底洞的恢复血量可以与化生寺想媲美。

化莲

涌莲

秒法

布施

战斗图

  化生慈悲不暴击的境况下是61000,而无底洞回血量如上图,要是武器伤害在高点,技能再高几级。2000,1400,1400

,几乎就是化生推血的浓缩版。

  到底是61000好用,还是压缩成2000,1400,1400好用呢这就需要队伍自己去把握了。

  无底洞可以走的路线比较全面,前期可走封或辅助,但魔族有生命和力量优势加上该门派有部分技能优势,一样适合走物理攻击路线,或者拿专用武器结合自身技能用特技或变身卡或套装作为另类的攻击手段,门派技能提升的攻击力和普陀一样。

  3、煞气诀”在PK时极其有用的技能,玩家表示可以在比武时,封住对方人物行动,同时可以给自己召唤兽与自身加血,在消耗战中,无底洞必将是必不可少的门派。

  同时值得注意的是该技能可以作用于己方单位,所以在保护刚被救起的友方单位不会再次点杀是比较有效的技能。

  4、同时“元阳护体”技能制作的为武器增加临时效果,临时提升气血恢复效果的强化符在活动中也比较有用,对于辅助门派为武器上打上这样的强化符也不妨是一种良好的选择。

  关于属性:

  玩家在测试中指出,无底洞技能师门技能一级加03速度,女儿村师门技能1级加1点,也有人说是089,但是总体差别不是很大,所以在技能增加速度上无底洞相比女儿村较劣势,当然这和其全能的技能是有关系的,可以输出,可以封,还可以加血。

  所以总体说,无底洞为固定伤害,同时具备加血与封印的能力,所以与普陀山相似,在场上的存活率是比较重要的,若加血效果与封印效果都与技能相关,那么体耐与速度将是无底洞属性加点的重要方向。

  也有玩家选择3体2敏或者2体3敏的加法选择,对于但魔族耐成长低,需靠修补上。

  关于法宝:

  本次无底洞新增了3个门派法宝,比其他两个门派都多出一个,金蟾与宝烛都是增加气血的法宝,金蟾为主动法宝,增加本方所有玩家气血,所以有了这个法宝的支持,又提高了无底洞回血能力,使其辅助能力又增加一层。

  同时宝烛为被动型法宝,当自身当前血量低于总血量70%即开始发挥作用,那么玩家可以先用“移魂化骨”为友方增加吸血效果,当到达所需的条件,该法宝就可自身发挥作用,是一个很方便的法宝,同时再加上门派特色,又进一步增强自身的存活能力。

  幽灵珠可增加门派技能,同时随着等级的提高可提高自身对封系法术的抗性,对于该法宝的佩戴玩家可自行搭配,根据活动与PK的需求寻找最合适的法宝配合。

  关于符石:

无底洞最新符石

  关于活动与PK:

  在活动中,无底洞可以算是强力的辅助,在杀地煞等活动中都会体现很好的作用,当然在具体的选择中还是根据情况的不同而改变。

  在与物理输出能力较高的职业,“地涌金莲”再加上“移魂化骨”可以大大提高物理输出的存活率,同时可以为攻击型召唤兽添加“移魂化骨”,也可提高召唤兽在场存活能力。在PK中,控制对方,并不断为己方提供血量恢复,因为无底洞自身具有很好的回血法宝与门派特色,所以可以节省为自己回血的回合,努力保证其他队友的存活率,是一种很好的战术,

  同时,封印技能大大弥补了普陀没用封印技能的缺陷,并且对于濒死或刚救起友方有保护能力。同时,

一直以来,化生辅助物理系,普陀辅助法系。而现在无底洞可辅助封系,催心术降对方速度,帮我方抢速。还有减少物理和法术伤害的2个技能,也能加强己方高速目标的生存。

最新手游排行榜的前十位分别是:《跑跑卡丁车官方竞速版》、《文明重启(测试服)》、《真实公路摩托锦标赛(测试版)》、《最后一鸡(测试服)》、《云端之约(测试版)》、《字走三国(测试版)》、《封印战记》、《凡尘仙缘(测试服)》、《一拳超人:最强之男》、《暖风捕鱼日:2048猫岛》。

其中比较推荐《跑跑卡丁车官方竞速版》、《最后一鸡(测试服)》和《云端之约(测试版)》。

《跑跑卡丁车官方竞速版》由世纪天成和疼腾讯游戏合作联运,高度还原当年经典的《跑跑卡丁车》,游戏手感很好,全面沿袭了《跑跑卡丁车》的玩法和内核,受到老玩家的一致好评。

《最后一鸡(测试服)》是一个竞技类射击游戏,采用顶视角射击+建造作为游戏的核心玩法,在TapTap上的评分高达94。新手教学对玩家来说十分有爱,游戏内还有各种各样新奇的玩法,是最近新游戏中的一部佳作。

《云端之约(测试版)》由好奇游戏工作室开发,游戏内是赛博朋克的画风,而且不是线性剧情,根据每个玩家选项的不同,也会有不一样的游戏结局。这个游戏的剧情衔接极好,对世界观的刻画也十分完善,评分在TapTap上达到了95的高分。

这游戏的国服早已倒闭了,在国内上去,官网论坛有时能上去有时不能上去。在中国,现在只剩下港服了。但港服是一个鬼服,没什么人,每晚站在城里的最多不超过4个人,世界说话的也没几个人,可以叫它单机版封印。如果楼主想玩的话,可以去美服,那个服人很多,也有不少中国人去了那里玩,像泰服,日服等这些服就别想了,除非你语言很牛,哈哈。建议玩韩服测试服,每3个月删一次档,60倍经验,东西掉率高,几天就到120+,有队,厉害的话不用一星期就可到150+,以前玩封印很厉害的高手大部分都去了那里玩了,其他服的高手很少,就算有也没韩服里的高手厉害(国服除外,国服不倒闭,也不会没事去那里吧),懂不懂韩语不是问题,感觉表面因为韩语不会好像不能去玩,实际上是没问题的,怎么说呢,不知怎么表达,总之去了你就知道,我当初也是这样想的,后来去了才知道,懂不懂韩语不会有影响的。

天谕手游天昭技能介绍天谕手游天昭怎么样,天谕手游天昭是最近曝光的新职业,由于新生代小生龚俊的代言该职业更是得到大家广泛的关注,下面就一起来和小编看看这个天谕手游天昭技能详解吧。

天谕手游天昭技能详解

首先是被动:

初始被动

30被动

从被动上看出的一些点,普技可能是这个职业的出路。

(现事实情况下,本人测试中也确实觉得二三星的伤害比较疲软,也可能是因为还有一个技能没被开放的原因)

BUFF篇

给自身或队友上的BUFF。

给敌方上的BUFF。

破绽BUFF

普通技能

(不受形态变化可释放的技能)

平A技能

伤害少量是真少量,但是现版本作用还是比较强

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)每一下平A在增加左系无双5点,右系无双2点。

2)每一下平A都有80%概率给敌方上一层破绽BUFF(详见BUFF篇)。

3)每一下暴击都可能对自己或敌方上加速或减速BUFF。

4)击退效果

总结:总体来说这个技能并不是让你打伤害的,但偏偏你都要去用这个技能,毕竟无双和破绽BUFF都是你所需要的。

5层破绽相当于物法防降低25%,十分可观。

建议:放在你常用的键位上,不断的划,哪怕是前方没人。也要去划他,除非你的无双满了。

伤害并不理想,依旧是一个叠BUFF技能,配合月碎可以快速叠5层破绽

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)每道龙鳞命中有100%概率附加1层破绽BUFF。

2)每道龙鳞命中都有33%的概率弱疗,降低10%受治疗加强率3秒,可叠加三层。

3)每道龙鳞命中都有33%的概率缓速封印,降低移速及禁轻功3秒。可叠加三层。

4)每道龙鳞命中都有22%的概率碎甲,降低6%物法防和护甲3秒,可叠加3层。

总结:这个技能是二号键位,5秒一次的CD略长,BUFF效果时间也短,但是可以配合上月碎使敌人快速叠满5层破绽。

不喜欢碰运气的同学可以不点234条修炼,只专注叠BUFF。或者直接什么都不点,毕竟伤害也不高。

建议:运气不好的同学不要点234条修炼。

这个技能必须熟练使用才有奇效。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)剑心形态,技能对目标上一层破绽BUFF,并降低1%物法伤5秒。

龙魂形态,技能使自身增加1层看破BUFF,并提升1%物理伤害5秒。

(实际试验效果:剑心和龙魂所上的BUFF正相反,应当为BUG,后续可能改正。)

2)技能将攻击目标造成碎甲5秒,降低9%物理法术防御。

3)自身处于凌突闪避状态时,受到的下一次攻击伤害减免15%。

4)自身处于凌突闪避状态时,受到的下一次攻击使自身获得3层看破效果。(经实测无效,可能为BUG,后续可能改正。)

总结:目前由字面意思来解释以及实战经验下,这个技能如果习惯了剑,龙,形态下的不同效果后,是一个非常完美的突脸技能。

剑心形态下还可能让你释放完技能后溜之大吉。

建议:多加练习,注意把控形态,不要在剑心形态下疯狂按技能,否则一但突脸,瞬间又被自己的技能拉回去了。

伤害依旧不理想,但是BUFF效果十分强悍。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)剑心形态下,风裂环绕时,有30%的概率造成定身2秒,

龙魂形态下,风裂环绕时,提升自身物法防45%。

2)使用风裂有100%概率立即获得2层看破BUFF。

3)剑心形态下,风裂二斩附带破甲效果,降低目标45%物理法术防御和护甲,

龙魂形态下,风裂二斩附带破刃效果,降低目标45%物理法术伤害。

4)剑心形态下,风裂环绕时提升72%物理法术伤害加深率,

龙魂形态下,风裂环绕时提升72%物理法术伤害减免率。

总结:这个技能虽然伤害不理想,但是给定的伤害增减效果还是非常好的。可攻可守,一共10秒的CD,就有5秒的风裂环绕效果。

即将结束时也可打出一段debuff。并且每10秒钟可以给自己上2层看破BUFF。

建议:考虑清楚你是否需要的是攻击BUFF或防御BUFF,虽然好用,但也要考虑清楚是要拿来减伤,还是增加自己的伤害。

核心技能不解释。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),自身无双获取效率提升3%。

2)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),自身暴击力提升180点。

3)每次切换形态后,5秒内提升6%物理伤害,并提升形态对应的防御力3%(剑法防,龙物防。)

4)自身处于看破状态时,造成伤害无视自身赋予破绽BUFF目标的技能减伤效果提升至9%(每层破绽均受此提升)

5)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),额外提升90点物理伤害。

6)剑心和龙魂状态下(就是无论什么状态),自身对怪物造成伤害提升5%。(这不就是破魔么)

7)此技能在被控状态下可用。

总结:这个技能很多都要点,1256条都是常驻提升,第七条更是让你可以拥有2个解控的修炼。如果不点第七条,一旦被控制,那你就只有1种解控手段了。

建议:该技能切换非常僵硬,有时候被控制还一直切换不过来(可能是本人手残了吧。),且技能CD为5秒,关键时刻可谓是十分漫长,很多技能也因为这个技能需要转换才能释放。更需勤加练习。

强力的BUFF圈。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)英域内己方无双增长速度提升9%(同类效果无法共存)。

2)英域内自身,队友和友方英灵每2秒获得伤害提升效果,提升3%物法伤,可叠加3层,持续6秒。

3)英域持续时间增加15秒。

4)英域内敌方每2秒获得防御和护甲降低状态,降低45%物法防,持续6秒。

5)英域内15米半径附加视野遮罩效果(视野封闭,周围黑暗)且普通技能冷却时间减缓30%。

总结:这个技能并不是说一定要在存在的时候就去释放伤害技能,其实理论相反,到英域消失后,6秒钟内才是释放伤害技能的时机。

第5条的效果用的好可能有奇效。

建议:你要爆发前用该技能,但不要立刻打伤害,等太双方叠完BUFF,才是你强的时候,敌方弱的时候。

当然,如果是战场,那瞬息万变,一切看你自己。

(成为某一形态时才可以释放的技能)

龙形态

一个很有意思的技能,可能会让你觉得他是废物。

这个技能不说明技能修炼。

直接说一些很有意思的点。

这个技能0~10米,乃至11米正对地方释放可能一点伤害没有(游龙并未触碰到敌方)

但是如果是12米的位置,就有2段游龙碰到,

当然,如果你站在地方0~10米左右的位置,可以大约用45°角的方向释放(只有1条游龙碰到地方且造成伤害)

建议:配合天返使用。

为数不多的伤害技能之一。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)本技能伤害提升10%。

2)攻击使自身获得1层看破和暴击力提升状态(60点)持续5秒。

3)攻击造成的眩晕效果额外增加2秒。

4)一斩可在被控状态下使用,并获得15秒霸体。

5)天返二段每蓄力05秒伤害额外提升10%。

6)天返二段蓄力满1秒变为贯穿伤害,无视敌方30%法术防御力。(此时该技能为法术伤害)

7)天返二段蓄力满1秒伤害提升36%。

总结,这真的是为数不多的伤害技能,在测试服下都是非常高的防御都能戳奶妈3W多的血,叠好BUFF当一个斩杀技能并不是问题。

建议:这个技能一段是会让你退后的,但是请把技能按死,不要按两次,或者疯狂按。自动蓄力1秒直接释放,当然你可以按一下,然后自己找一个舒服的位置按死二段。

龙形态下的解控技能,不解释。

剑形态

这个技能看着很厉害,但是裸伤害并不像想象的那么刺激。

有待研究,所以并不展示说明。

为数不多的控制技能。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)被推拉命中的目标额外受到破甲效果,物法防下降3%。

2)使用技能后自身获得物法伤提升状态,物理伤害提升6%。

总结:这个技能很多修炼其实是围绕着伤害来的,且这个技能在8米才有2段伤害,此时伤害较高,1段的伤害并不理想,但也是个强行让敌方位移的技能。

建议:8米这个位置很难抓,但是如果你想把人拉回来,那么这个技能是有着16米的距离,迅速让双方靠近。

剑形态下的解控技能,十分强悍,特殊性毋庸置疑。

这个技能点上修炼后有如下效果:

1)如龙状态期间自身被暴击立刻获得10%伤害减免效果3秒,触发间隔5秒。

2)如龙状态持续时间增加1秒。

3)如龙期间造成暴击可减少如龙技能冷却时间15秒,触发间隔2秒。

4)如龙状态期间自身受到的治疗效果提升12%。

5)如龙和放逐状态持续期间自身移动速度提升40%。

6)使用技能后可放逐自身(不可锁定,不受伤害,霸体,自身无法使用技能和轻功)5秒并提升30%移动速度。放逐结束后自身获得霸体状态。

总结:这个技能的技能修炼其实不少是相违背的。也就是要第1,3条修炼,就不能点第6条修炼(否则1,3条修炼无效)那么第二条属性当然也点不了了。

建议:如果是PVE的话,就不要点第6条了。不然就变成了移动版的冰箱了。如果有特殊的BOSS机制,就当我没说~

无双技能篇

剑心无双(左系)

一星技能

二星技能

三星技能

龙魂无双(右系)

一星无双

二星无双

三星无双

我笑了,对着网易笑了~

敢问您老7年靠梦幻西游赚了多少钱?还有没赚够?

一步一步的把最忠实的玩家逼走,这就是你们想要的?

我今天看帖子,不知道哪个白痴回复是为了玩家更好的研究自己所不足的地方~我笑了

关于下星期即将推出的梦幻新资料篇~我真笑的。

奇经八脉

先是大唐的朋友笑了,横扫千万变成了4次攻击,效果随着技能等级增加而增加~

我在想以后大唐要是扫4下大唐官府门派师傅是不是要换了,因为程咬金就那3下,你却4下

地府的同学都要笑疯了,不用飞升就可以复活队友,可以像大唐一样疯狂的连击对方,可以像狮驼一样秒4,我在想要是变个高连卡,两嗜血幡那还得了~

地府还可以把敌人变成带鬼魂效果,然后用高驱鬼宝宝攻击对方增加20%伤害,或者自己变身龙卡扫~89DF无敌了~我笑了~

TG成为了最大的亮点~魔天宫可以独步天下了= =

即使是辅助天宫也大大增强了

画地为牢 天宫

镇妖神使

对敌方使用后,降低敌方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及5%的封印能力,持续回合为5回合。冷却时间:5回合。效果随着技能等级增加而加强。

我笑了这要多少钱?初步估计4亿经验2亿梦幻币,有钱的等着新资料出来吧

你是在圈我们这种不愿意平凡的人,以前我打别人100后来别人打我100,投入了多少?有谁统计过无限往里面砸~笑了

你出新时装新宝宝新地图新武器都可以接受= =你偏要出奇经八脉,我们都是普通孩子~你这样的去圈钱,最后把自己圈进去,把更多的玩家圈跑了= =

毕竟现在玩游戏的都是把青春以前交给了梦幻的老玩家,看着这心都灰了

刚刚去测试服看了下,总结两字

黑钱

你敢再给力点~敢再黑点?答案是敢= =

师门技能上限改成了180是不是等级要提升到175了?

一进去送了5亿经验1亿储备,还不够把一个技能从150点到180的,点满了是神话#24我的偶像

看着这些,都玩过,都知道,看看六年自己损失多少,网易又赚了多少,看着自己辛辛苦苦玩的号被洗,有多少人心寒过~

有的泪洒梦幻一笑而过,有的卷土从来~

我笑了丁三石你钱赚够了吧,想做中国首富了?

央视夸过你,你就给力了,大胆黑钱了,有名了?

一个玩家每小时为你贡献4毛钱。24小时呢?100万玩家呢?1000万玩家呢现在玩家确实有这么多,你还不知足?

你敢在jian点不?

看着新资料在测试服一出现= =

整个梦幻动荡了 = =

对于很多人来说以前的目标消失了,出现的是更高的目标

要烧更多的钱几千?NO

几万还差不多 = =

这让老夫情何以堪~

在这里提醒下小白

论坛里面说的好:如果这样改,将失去大批的职业玩家,这就是意味着你将失去大批的高端客户。因为对155的影响不是一般的大。流失的大批高端客户我相信对于梦幻是一种严重的后果,梦幻也将进入没落。而你,小白就是加速剂。你这样不会给网易带来预期的利润,你知道你和老徐的最大区别是什么吗?你太急功近利。你太着急了,太嫩了,梦幻对于网易而言有多么重要估计不用大家说也知道。如果梦幻倒了,你就是最大一个失败者。丁三石可能会出最后的一招来挽救梦幻、当然前提是丁三石还想要梦幻的话。从新把老徐找回来,一脚把你踢开。你好自为之吧,小白

什么是游戏= =

玩了5年梦幻了,跟我一般大的孩子大部分把整个童年送给了这个游戏~我笑了~

不管游戏改不改。

我还是会继续玩下去,我没有追求,我有的只是一个想看看一个门派极端属性的心

我是RMB玩家也玩不起你这样烧钱的游戏,走一步看一步吧

网易啊网易,游戏啊游戏。

你让老夫情何以堪~笑了

为个游戏 哎~

倩女幽魂手游镜花缘-帝都风云区最火。

《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。

游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因盘古元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。

2019年6月27日,《倩女幽魂》手游迭代全新20版本。20大主角凡身新形象、全3D自由场景全面迭代、全新主角剧情上线。新剧情起点于全新场景黄泉彼岸,全新NPC——三界美少女阿初、长大的蒲松龄、双形态哮天犬将代替小倩继续陪伴玩家探寻三界中的志怪传奇。

游戏背景:

盘古开天辟地,力竭而亡。清气升,为天;浊气降,为地,清阳上升,形成天界;浊元下降,形成阴间和地狱;中为人间,共称三界。世界万物轮回,形成六道。但世人不知,世间另有一个大轮回,一旦大轮回发生,一切都将重新排列组合。彼时,天界可成阴间,地狱可成天界,火亦可冷,冰亦可热,做善事亦可受罚,一切都可颠倒。只有寻得盘古元神,方可阻止这场大轮回。

后来功德圆满的孙悟空成为斗战胜佛。他得知元神秘密后,将附有盘古元神的金箍棒封存在太上老君八卦炉中,以三昧真火炼化为神灯,镇于瑶池深处。 灯芯为神火灼烧,竟炼化出灵性,修成人形,游戏瑶池间,被守护神灯的巨灵神发现。为搪塞身份,灯芯自称王母身边的掌灯侍女——小倩。巨灵神与小倩一见钟情。

后巨灵神违背天条,擅自私带侍女离开瑶池,为玉帝发现,将灯芯打回原形,欲重新封入瑶池禁地。巨灵神为救爱人起兵造反却被二郎神所败,打下凡间为妖。神灯亦于争斗间失落,化为元神珠,坠入人界。西方摩伽陀国有高僧善无畏,受佛祖点化,于玄宗开元四年时,长途跋涉至长安,并凭自己高深的悟性觅得元神珠。

善无畏趁元神威力减弱的机会修兰若寺,期望永久的封印盘古元神。后兰若寺荒废,封印松动,元神之力渐渐溢出,而灯芯一灵不昧,趁此时机逸出兰若,但因受封印之力所困,已丧失前世记忆,更须历十世轮回之苦。

千年光阴,十世流转,已至明末。因鬼界与天界之争打破清浊平衡,人界旱涝灾害不断,多地饥荒,妖物也自山林地穴涌入人间,生灵涂炭。兰若寺的秘密,并非如高僧所愿那般湮没。姥姥就是其中极有野心的一个知情者。

一次黄泉路上,姥姥遇到已历十世情劫,为情而逝的亡魂小倩,以答应让她与爱人重逢为饵,将小倩招至麾下,为其所用。兰若寺不远处,阴暗的洞穴中有黑风魔王,为巨灵神下届所化。黑风魔王和天宫之间有着难以化解的仇恨,亦是玉帝的隐患。而小倩所受的天谴和他要寻得小倩的执念,令他的怒火愈燃愈烈。

三界之乱,皆因元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。当此世,娑婆众生,岌岌可危。玩家需加入到这场英雄救世的故事中。游戏故事,自此开始。