原神画面开什么好?

游戏攻略04

原神画面开什么好?,第1张

原神画面开什么好?
导读:原神各向异性采样作用是提升画面的清晰逼真度。各向异性采样需要根据电脑配置好坏而决定,开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真。异性采样对显卡的属消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡

原神各向异性采样作用是提升画面的清晰逼真度。

各向异性采样需要根据电脑配置好坏而决定,开的等级越高,对于3D游戏来说会更加逼真。

异性采样对显卡的属消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。

元素共鸣系统

玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。

若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

零命情况下神里和雷神,神里绫华更强。

神里绫华在0命的时候就已经是一个比较合格的主C了,1命的提升并没有想象中的那么大,实战中只能够减少1-2秒左右的CD。而0命雷神单人伤害能力并不强,雷神的后台愿力系统、大招群充的能力很吃命座,需要2命以上才会有质变。

神里绫华配队方案:

永冻队:神里绫华、行秋、迪奥娜、万叶/温迪。

融化反应队:神里绫华、香菱、班尼特、行秋。

双冰神里但主C队:神里绫华、迪奥娜、行秋、钟离。

《原神》雷神和神里绫华选谁

《原神》雷神和神里绫华选哪个看自己阵容缺什么类型的主C。雷神和神里绫华并不能武断的评判哪一个角色更为强势,毕竟两者在整体的定位以及元素上是有区别的。神里绫华是冰元素主C、雷神则是雷元素主C,两者可在不同的阵容环境里打出不错的增伤以及输出爆发,因此玩家可根据自己当前的阵容需求选择对应的元素主C搭配。

绝缘之旗印圣遗物套装是雷电将军的最佳适配,也是最终选项。2件套提高雷电将军所需的元素充能效率,4件套基于雷电将军自身的元素充能效率获得元素爆发伤害加成,上限是75%,需要雷电将军的元素充能效率达到300%方可获得该套装的上限。零命情况下神里和雷神,神里绫华更强。

最基本看成长

成长:平庸

尚可

良好

优秀

卓越

至尊

天人

称号

白丁

莽夫

佣兵

士卒

营长

校官

统军

战神

军神

天神

看称号

JN也是没用

称号是随着成长

宠物阶级

而决定

JN也是没用

比如宠物的成长是平庸

最简单的5平庸小蟹

JN是破甲

能卖30W

但是

我的也是小蟹

没有破甲JN

成长攻击和攻配都是至尊

就能卖12E了

现在有钱就能学宠物技能

但是有钱不能再做至尊宠

因为至尊

天人宠

在一年前已经更新不能做了

在三国里

平庸、尚可、良好、优秀、卓越、至尊、天人这是对的

但只有两种原神是要出卓越的一是偏将

二是五虎

像法宝

一般出紫优秀、就算是积凭了

攻宝出紫卓越

就是极品了

至尊、天人在我晓得的当中就看到了6个这种属性的

谢谢采纳

如果你是一名 游戏 玩家,那么这两年间或许应该没少接触与《原神》有关的新闻。自从米哈游爆出《原神》的实机画面后,针对其抄袭塞尔达的风波一直从未停过,热度反倒是愈渐攀升。由于时间等条件限制,个人没有Switch 游戏 机与游玩过塞尔达,也未曾浏览过有关塞尔达的 游戏 视频,所以本文不会在抄袭的话题做深入探讨,更多的是以一个玩了三年崩坏三的玩家角度对《原神》进行评价。

虽说《原神》打着全新开放世界的名号,但体验过后只能说是中规中矩, 毕竟开放世界模式的 游戏 来来去去就那几种要素,很难再有别的闪光点,《原神》亦是如此。在《原神》的世界中,玩家将扮演旅行者在提瓦特大陆上进行冒险, 游戏 的主线剧情任务都设置了规定的冒险等阶,等阶不够则无法进行任务,此时则需要完成支线任务、打开宝箱,或者挑战大陆上分布在不同位置的秘境副本,以获取冒险者阅历来提升冒险等阶。

《原神》的性质是一款包含联机要素的单机 游戏 ,在玩家的冒险等阶达到16级之后可开启多人联机游玩模式 ,玩家可加入到他人的 游戏 进程中与其一同挑战,也可等待其余玩家加入到自己的世界中,最多可支持4人联机挑战游玩,这点与怪物猎人世界有点类似。要注意的是,在多人联机模式下,如果其余玩家的角色等级未到达秘境所需的最低要求,即使房主玩家达到了也无法开启秘境,若想与不相识的玩家挑战秘境副本,玩家还得提前将角色等级提升至秘境的规定等级。

如果说原神的亮点之处,那应该要属其以水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素为基础的战斗系统。 原神中的不同角色都拥有其特定的元素属性与特定的一套技能,普通攻击与技能都能够对敌人造成一定时间内的状态附着,通过切换不同元素属性的角色、两两结合可以打出高额有效的伤害。比如火元素叠加雷元素可以打出过载的爆炸效果,冰元素叠加雷元素则可以打出超导效果,根据实际面对的敌人与天气、地形等因素,选取合适的技能组合能使挑战更加轻松。该战斗系统也让玩家在进行多人联机 游戏 时更需考虑角色的选取,从侧面提高了 游戏 的策略性。

当然,以开放世界为题材的 游戏 离不开收集元素,原神中的收集元素可谓十分之多。 除了大多数 游戏 都能看到的“捡资源”设定,原神还有着优先级最高的神瞳收集元素。在提瓦特大陆上分散着不同属性的神瞳,玩家可以在地图上标出白色十字星形的图标位置找到这些神瞳,收集到一定数量并前往不同地区的七天神像,向其供奉后可以获得大量的冒险阅历奖励与其余资源奖励。

如果此前曾玩过崩坏三的玩家,那么想必一定也知道崩坏三的两大特性—— 高肝度与重氪金 ,在《原神》中同样拥有这两个特性。本作中每位角色的等级都是相互独立的,达到一定等级后可进行突破操作,突破需要对应的材料资源,一些可以在野外与商店中获取,而一些只能通关挑战掉落对应材料资源的秘境副本中获取。除了角色等级,武器与圣遗物同样设有等级,而提升等级也一样要花费大量的素材,到达一定等级后若想继续升级,玩家还需要进行突破操作,单是在收集素材方面就能肝上不少的时间。

此外,若想使得战斗更加轻松,玩家还需要根据圣遗物的套装特性来装备合适的圣遗物。 圣遗物分为花、羽饰、钟表、杯、头饰五个部分,为角色装备至少同属性的两件圣遗物后,可获得提升暴击率、增加血量值等各种额外属性增益。 圣遗物的设定与崩坏三中的圣痕迹设定相差不多,只是在数目上有所增加。 在崩坏三中玩家可为每位角色装备上、中、下三个位置的圣痕,装备两件即可获得套装效果, 五件圣遗物的设定相比起三件圣痕的设定,让玩家在搭配选取上更具丰富性。

至于原神的氪金要素,就如同崩坏三一样,获取新角色、新武器、新圣痕等需要花费对应的补给卡,补给卡可通过水晶购买获得,在原神中获取新角色、新武器则换成了消耗对应的祈愿道具,现阶段的祈愿道具有纠缠之缘与相遇之缘两种,玩家可花费一定数量的原石换取 。原石的主要来源为充值购买,如果不想花钱的玩家就只能够完成各种任务以缓慢获取积蓄,只想花少钱的玩家可以购买月卡,每日上线能够获得不同的资源奖励,还是比较划算的。

除了角色、武器、圣遗物,每位角色都设有各自的天赋 星座 树,激活新的天赋后能够强化角色的攻击方式与习得新的招式,不过激活所需的道具也是只能通过祈愿获取。就目前的祈愿体验来看,单次祈愿的物品爆率比较一般,十连祈愿的物品爆率还算理想,总而言之很符合米哈游的爆率便是。

作为一款开放世界 游戏 ,能否让玩家在 游戏 中感受到高自由度,为评价 游戏 体验好坏的条件之一,而原神在这方面貌似并不算理想,一些设定极其影响整体的 游戏 体验。

首先为体力条的设定; 角色在加速跑、攀爬墙壁、游泳、空中飞行时都会持续不断地消耗体力值,当体力值归零后角色只能缓慢行走,处于攀爬与飞行状态时会直接掉落,在水中游泳时则会淹死并重新回到岸边,让人很是无奈。毕竟原神是一个以魔法大陆为背景的 游戏 ,连大多数开放世界 游戏 中常见的交通工具马都不予提供,玩家全程都是徒步行进,而又不能一直处于加速跑状态,虽说前往至不同地区并解锁当地的传送锚点后,打开地图选取可直接传送,但前期光是跑图就花费了大量时间。

其次是烹饪中的熟练度设定; 玩家可通过大陆上设有的营地进行烹饪操作,花费特定素材来烹煮出不同的料理道具。烹饪操作看似没有太多问题,大多数同类 游戏 中都有同样的设定,但米哈游为烹饪料理中加入了熟练度的设定,玩家在初次烹饪时还要游玩一个滑标区域选取的小 游戏 ,只有当熟练度满值之后才能跳过小 游戏 环节,十分浪费时间。不难看出,体力条与熟练度的设定,都是在强行降低玩家的行动速率以延长游玩时间,习惯了自由自在无条件限制 探索 的玩家,在前期游玩原神时的体验或许没有那么理想。

在 游戏 画面与音乐方面的制作,米哈游过硬的实力毋庸置疑。无论是手游端的崩坏三,还是此次的原神, 在基于物理渲染技术PBR与非真实渲染技术NPR的加持下 , 游戏 画面有着较为上乘的表现,光影特效到位,人物与场景建模材质精细,卡通渲染的美术风格使得视觉体验相当理想。

音乐方面,则特别邀请了 伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制与陈致逸等知名音乐人联手打造 ,不同场景区域拥有独特风格的配乐。在最新推出的OST专辑《风与异乡人》中,玩家不仅可以听到作为主题曲的《原神》所展现出提瓦特大陆的整体风貌,还有《蒙德的一日》与《晨曦酒庄》不同区域的风情,更能欣赏到如《战斗的秘仪》等战斗乐章一招一式中的昂扬斗志,使玩家在屏幕之外也能切身实地地沉浸在原神的 游戏 世界内。

诚然,原神能够为玩家带来高水准的视听体验,但并不意味着未来值得玩家抱有高期待值。 在本次原神三测中,除了本身开放世界的设定,其余所能体验到的元素都与崩坏三几近一致,比如每日任务、派遣任务等设定,相信或多或少接触过崩坏三的玩家对这些都不会陌生。结合米哈游的一贯风格,不难想象出原神后续会是怎么样一个运营方式,崩坏三中现有的人偶伙伴系统、深渊战场模式,早晚会以另外一个称号被添加进原神的世界中。

比如有了人偶伙伴的支持玩家就不必再依靠步行来游历提瓦特大陆,或者后期加入可减少体力消耗道具但需通过祈愿或者原石购买获得;还有为秘境副本挑战设置时间排名区间,排名又分单人挑战与多人挑战两部分,根据完成挑战的时间来奖励不同数量的原石以及珍贵的道具资源;还有后期推出与崩坏三一样的家园系统,其余玩家可以参观玩家的家园,社交元素也就此生成。总而言之,崩坏三的那一套模式迟早会被完全沿用到原神上,大量细化的氪金元素必定存在,肝度则无需再多言。所以对于原神正式推出后以及后续的发展,对于此前玩过崩坏三却弃坑、还有开放世界 游戏 爱好者而言,建议不要对其抱有太多期待。

如果没有抄袭借鉴一说的话,原神作为一款国产 游戏 而言确实拥有着不错的素质。不可否认的是正是这个热度高涨不下的话题,让更多路人玩家对原神抱有一定的期待值。不过,结合本次三测的游玩体验,原神的主要受众应该还是为米哈游的忠实粉丝群体,单纯是作为一个开放世界 游戏 爱好者而言,本作的肝度与氪度实在过于可观,普通玩家的体验就较为一般了,但也还是值得一试。

原神计划在全平台上推出,相信距离正式推出的日子并不遥远。由于原神的 游戏 性质,建议在手机端或者Switch端上游玩,闲来无事掏出设备游玩两把,相较于在PC端游玩会更加舒适一些。