《王者荣耀》各段位战力上限是多少?

游戏攻略011

《王者荣耀》各段位战力上限是多少?,第1张

王者荣耀》各段位战力上限是多少?
导读:王者荣耀各段位荣耀战力上限分别是:1、青铜白银黄金段位英雄表现分上限为2000,2、铂金段位英雄表现分上限为3000,3、钻石段位英雄表现分上限为4000,4、最强王者段位英雄表现分上限为5000。神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。

王者荣耀各段位荣耀战力上限分别是:

1、青铜白银黄金段位英雄表现分上限为2000,

2、铂金段位英雄表现分上限为3000,

3、钻石段位英雄表现分上限为4000,

4、最强王者段位英雄表现分上限为5000。

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们。

排位联赛一共分为7大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者,其中倔强青铜、秩序白银具有I-III,3个小段位。

荣耀黄金、尊贵铂金具有I-IV,4个小段位。永恒钻石、至尊星耀具有I-V,5个小段位。而所有进入最强王者的玩家,将会根据实力情况进行全服排名(荣耀王者)。此外,在王者段位中每二十五星视为一个大段位。

参与规则

当等级达到6级,即可开启排位联赛,只有拥有5个及5个以上英雄时,才可以参加排位联赛,所有参与排位联赛的选手,都只能以个人名义参与比赛,系统将会根据大家的实力情况,匹配到合适的队友以及对手进行对局。

排位赛周期

每届排位联赛的持续时间大概为三个月,当赛季结束是将对排位赛成绩进行结算,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得相应的钻石奖励。

扩展资料

结算奖励

每个赛季结束是,所有参与排位赛的玩家将根据本赛季所达到的最高段位获得对应的钻石奖励。

最强王者:3000钻

至尊星耀:2500钻

永恒钻石:2000钻

尊贵铂金:1500钻

荣耀黄金:1000钻

秩序白银:500钻

倔强青铜:300钻

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们!

-王者荣耀

-排位赛

王者荣耀最强王者大家都是怎么打上去的 这个不好说啊。全区前50是荣耀王者。有的区。。拿我的区来说。比较落后的180区。全区就50左右个王者。王者一星就是荣耀王者。

再说60区。(类比比较繁荣的区)王者20星都50名开外是最强王者。

不同的区。一星的荣耀王者当然不如。二十星最强王者。

同一个区荣耀王者肯定比最强王者厉害点。

当然要考虑两个因素。

1是否是代。练

2今天排名是否重置。天梯区榜排名是一天一重置。就是说。有可能王者十星在五星下面。天梯五十名左右很混乱 好奇,那些最强王者是怎么打上去的 想上王者,要看你是单排还是双三排,单排就意味着你的英雄池要足够深,随时做好补位的准备。有队友一起三排,你只需要对某一两个位置的其中几个英雄很熟练就够了。但不管你是几排,有个前提,就是你必须会用版本的强势英雄。 大家都是怎么充值王者荣耀的? 我玩 这个 游 戏的时 候, 朋友 告 诉 我爱拍 一 元云 购里用一块 钱就可 以 充值 到 一 万点 卷 ,去尝试 了 过后还 是 蛮划算的 王者荣耀最强王者大部分都是怎么上的 “王者相见,打成一片”,这是《王者荣耀》五·五开黑节的口号,也是《王者荣耀》最希望传达的理念。你在家里、地铁、办公室,随时随地都可以看见有人玩著“农药”时,你会发现“王者相见,打成一片”早已不只是一句口号,而是一个每时每刻都发生在《王者荣耀》游戏内 王者荣耀最强王者10星输一盘,请问打上去会不会对手很强 要是跪了不建议再玩,第一个人感觉腾讯有时连续给你匹配到神队友,有时也给你连续匹配猪队友,要是跪了建议过几天再打排位,第二是心态问题,有次我王者十几星碰到猪队友输了心情不好就秒选鲁班坑人直接掉到钻石 王者荣耀中最强王者到荣耀王者怎么上去的最新相关资讯 同一个区内 上王者之后要接着打星 等打进了区内王者前50就会变成荣耀王者 王者荣耀钻石大家都是怎么花的 钻石的话,还是不要去抽荣耀水晶了,去抽铭文好一点。还有,有些英雄是可以用钻石买的,你可以去买英雄。 大家都怎么玩王者荣耀 一、开局选人

1、低端局随意选,后羿、鲁班、带突进技能的刺客比如猴子,花木兰这些都是轻松carry全场的。

2、高阶局征召模式,假如是前面的位置,选版本比较热门的英雄,比如关羽、李白,等,假如是后边位置,就要补位,通常是一法一坦双刺客加一射手,当然也有双坦加两刺客一法师,或许双坦加一射手加一刺客加法师,总归,法师必需要,没有法师对面全出物理防御装,你们会打得很痛苦,打野位必需要一到两位,坦克起码要一个,剩下的合理配置。

3、一定要有自己会玩的英雄,许多人刚刚打到征召模式,之前都是靠单一的英雄上分,所以一旦自己会玩的英雄被人选了,自己就 干瞪眼了,所以还是要多练练不一样的英雄,时间久了后你会发现你的大局观,已经对场上局势的判断明确很多了。

二、前期

1、坦克走上,开局先去上路收兵线到2级,这个时候就算对手没有露面,你也不要跟着兵线打塔,没有意义,就那么点攻击力。1分钟后要注意猥琐,躲草丛,尤其是对方有控制技能的刺客情况下,不要轻易露面或者过河道,否则会一直控到你死。

2、30秒野区的怪物会出现第一波,假如对面打野英雄没带惩戒,且我方有韩信、李白、宫本这种带多段位移英雄的,能够去对面反野,别的英雄不建议反野!!假如是反红的话,能够先蹲龙门口那个独自的草丛里,35秒开始行动,走过去,位移进去,这个时候对方打野英雄快打完了,你直接惩戒收掉,然后第二段位移走人,千万不要停留恋战。假如是反蓝的话,建议从下路的河道里上去,因为现在大家都知道出门检查中路蓝buff对面那个草丛了。

3、假如不反野的话,打完红蓝后,到了2级,这个时候就看场上局势,对面有的人会比较浪,觉得你会打完别的两个小野才出来,与我们的带线英雄在那纠缠,这个时候你能够过去gank一波,假如不成功牢记迅速走开,由于对面的打野英雄看到开打了,必定会火速赶来,假如你看小地图觉得对面的带线英雄对比猥琐,就不要去了,先把两个小野清掉到3级。

4、小龙2分钟重新整理,低端局不管小龙,你看场上有4个人在视界里,假如你是刘备、韩信就能够自己去偷龙了,假如别的英雄,不建议单偷,因为速度太慢了,反而容易被对方抢掉。高阶局的话,到1分40秒左右,其他路的队友要开始去到小龙方位集合了,假如前期劣势被抓了几个人头,那小龙建议还是放弃,不然极有可能丢龙还会被团灭。

三、中期

1、这是一个推塔游戏,不是杀人游戏,所以,兵线十分十分十分重要!除了中路兵线法师带,其它两路请刺客射手带线,辅助和坦克请不要带线(刘邦在外),由于辅助和坦克伤害太低,带线成功率太低,常常会发现团开起来了,坦克一人在下路静静带线,或许一个孙斌一人下路静静带线,然后自己这边由于没有人扛或没有辅助,就被团灭了,所有人都骂坦克或辅助,他们也很冤枉。所以,请记住自己的职责所在。

2、打野位要记住野区的怪物重新整理时间,尤其是刘备,控龙偷龙,更要看准机会和时间。

3、记住经常看小地图,尤其是对面英雄的移动,知道往哪里走,假如地图上没啥人,那么多半是在蹲你。

4、在某一路团完后,假如兵线到了,记住顺便把塔拆了,而不是拍拍 持续去打野,其他人又回到自己的线路,这个问题很普遍的。

5、前期把兵线清了,到对方塔下了,假如对面有强控的打野英雄,比方宫本、韩信这种,不建议你打塔,因为你打不了多少血,而且还很容易被抓死。

6、当对方5个人都在时,除了刘备偷大龙外,千万不要一起去打。就算刘备打,也要看到对方5个人在跟我们在兵线上相持时再去,这个也牵扯出了一个就是当队友打龙时,你们如何给他做保护。比如刘备在打龙时,你已经在敌方视野里了,你就不要再走过去了,不然对方都知道你要去打龙,你能够持续在兵线上晃,招引对方注意力。后期当对方只活着两三个人时,我们5个人都在,这个时候能够打打龙,假如对方5个人都不在,就不要打了,这个时候应当果断推塔。

7、坦克的目的就是扛伤害和开团,可是大多数的坦克都是只完成了第一个,就是开团。因此,假如你是坦克,你开完团后,应当时刻重视队友的状况,比如对方的刺客是不是在进攻我方的射手和法师,假如是,你要果断冲过去辅助,许多坦克都是顶前面,有技能就放,或者跑去追残血的对方英雄,结果最终自己队友全死光了,只有你一个人活着。记住,追人那是战士和刺客的职责。

8、假如你是刺客或许战士,必定要切后排,不要把技能甩在坦克身上。

9、法师就消耗坦克就行了,假如是某些带突进技能的法师比方貂蝉、露娜,能够切后排和残血的。

10、开团先手的人,时刻看队友在小地图的方位,人不够不要乱开团,不然常常开完了死光了。

四、后期

1、不论是啥局,必定会有经济不均衡的状况,这个时候可以看看队友经济,有的输出位经济不好,反而坦克很好,这个时候坦克要有意识地让一些兵线给输出位打,或者让人头,不然输出上不去,你自己的经济再好也没用的。

2、除了刘邦单线外,其他人一定要抱团走,坦克和法师或者辅助一定要一起走,刺客能够去打野最远也不能超出龙和中路之间的直线间隔。

3、当我们领先时,可是对方猥琐在塔下面,我们又冲不进去时,这个时候不要硬冲,有两种方法:

(1)、所有人猥琐在一个蓝buff处,因为对方必定有缺蓝的英雄比如法师,李白等过来拿蓝,抓单,抓完一个后就能够硬冲了。

(2)、法师坦克和辅助或者射手在中路盘旋,带位移的刺客或者战士带两边的线,以及把对方野区的野全清掉,出来一个抓一个,对方不出来,那就一路带线和清野,一路到经济足以拉下对方很多并且有大龙buff的状况下,就能够硬冲塔了。这个战术有个问题就是,中路记住不要开团,不然就很荣耀被翻盘的。

4、当我们落后时,对方一定会分散在清我们的野怪,这时候有位移技能的刺客可以出去看情况看有没有机会抓单,或者带下兵线,但是要时刻看场上对面英雄的方位,不要自己反被抓了。

6、有六神装时,就不要再打自己野区了(除了红蓝),而是适当让下经济给落后的队友,或者是去对面野区抱团。 王者都是怎么打《王者荣耀》的 王者荣耀: 看最强王者段位 是怎么操作的 意识很重要: 王者荣耀如何自己打上最强王者 排位不当儿戏,很多人一有时间就排位,上班挤出一点时间打,上课挤出一点时间打,甚至是拉屎的时候也在打排位,我就见不少同事,上班闲的时候掏出手机来排位,老板同事一个电话打进来,直接就是一次团灭扣星,所以,尽量选择没人烦你的时间打游戏好吗!

王者荣耀单排上王者技巧

2

网上有一句很火的话“我不坑,除非我卡”,因为,再打排位的时候,一定要提前看一下自己的网路是不是460,如果网路差,就算你反应在快,也是慢别人一拍。

一定要时刻保持一个好心态,无论是你遇到挂机狗还是人头狗(忍住怒气)。

阵容很重要,好的阵容不能一定会赢,不好的阵容也不一定会输,所以,别再选人的时候说“这阵容输了”,“没得打”等一些消极的话。

单排打路人局的时候,别总想着让别人按照你的思路走,更不要被抢了buff就骂人,大部分输掉比赛都是从内讧开始,翻盘的首要条件就是团结。

王者荣耀单排上王者技巧

3

排位赛不要总想着一口吃成个胖子,许多小伙伴总想着一晚上两三个小时上一个段位甚至更多,每天给自己定个小目标,例如一天上两颗星或者三颗星,完了就不要再打,别幻想十连胜,别迷恋。

连输三局之后一定要停下来,看个**听首歌什么的,人通常在三连跪的时候,心情都不会太好,如果还一头闷著打,五连跪十连跪等着你!

每个位置都需要有两三个拿得出手的英雄,有些玩家铂金上钻石很快,但到了钻石很容易掉下来,是因为英雄红利不深,钻石局的要求是水平全面,会补位。

没事的时候可以多看看高手玩家的视讯讲解,培养自己的意识和节奏,什么时候该打龙,什么时候发育,都需要通过对游戏理解慢慢提高。

王者荣耀单排上王者技巧

4

不要秒选英雄,阵容越完整的队伍,在团战当中越占据优势,如果一个团队中有坦克有刺客有法师有ADC,那么你会发现游戏原来是这么的美妙。

不要忽视英雄的被动技能,要知道,有些英雄的被动技能是非常强势的,比如:橘右京,扁鹊,一个英雄可以带五到六个技能(三个主技能+被动技能+装备主(被)动技能)。

操作设定建议改为可以显示头像,这样在攻击和施法的时候,就可以有针对性的选择,对操作的要求有所提高,同时建议换个萤幕稍大一些的手机。

不同的英雄所适用的段位局也大不相同,比如:刘邦太吃队友,因此适合高阶局,不适合低端局和中端局,而妲己,安琪拉,荆轲等英雄就更适合中低端局,高阶局出场率不高(低端局安琪拉很好用,幸运的话可以1v5)。

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  最好的情节:幽城幻剑录

  汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是冰璃。

  然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

  就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证人人都懂得尊重版权,尊重作者呢?

  说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

  和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

  最欠缺好的情节:幻想三国志

  前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

  最好的结合:天之痕

  虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

  最幸运的游戏: 老仙剑

  没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

  (备注:如果幽城生于那个年代的话)

  最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

  轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三

  也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了我的答案是否定的虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗

  2003年暑假,仙剑三发售了,人们趋之若鹜普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子

  个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗

  还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

  还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭

  其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

  最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

  游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"假3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙小说,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

  最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

  憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃

  憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传现在评论一下

  作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人以致后来很多网游都借鉴它的模式再加上金庸小说的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

  但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸小说上东凑一段西凑一段整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏而且由于看过小说或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性

  憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录

  最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

  音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣

  音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满激情,堪称音乐与动画的完美结合而英雄传说则更胜一筹卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑假出)

  希望大家不要因为抵制日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是娱乐通代理更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见

  个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着)

  号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下

  最强的游戏性: 最终幻想7

  1997年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性

  战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态

  它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

  情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实

  最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

  尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑

  天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320200,虽然窗口模式下有个640480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的快感

  勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后)

  最强的操作感: NAMCO三大传说

  提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼从94年第一次在SFC平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式采用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。97年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

  后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

  最遗憾的移植: 最终幻想8

  说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

  最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

  幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

  大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁

  喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

  YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

  最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

  最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

  幽城幻剑录:

  1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

  2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

  3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

  天地劫:

  1 夏侯仪的牺牲。

  2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

  天之痕:

  1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

  2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

  3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

  云和山的彼端: 慧彦的牺牲

  枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

  苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手

  老仙剑: 雪下的月如

  新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

  仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲

  新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

  最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

  最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上

  以下纯为个人难忘的瞬间

  仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

  见小兵就躲,遇到了就闪结果可怜的等级令我

  永远的伊苏一:

  天地劫系列: 冰山美人--冰璃

  幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

  轩辕剑系列: 小车子--车芸

  车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命

  仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

  从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

  最终幻想系列: 尤娜(FF10)

  像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

  永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

  绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

  NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

  天地劫系列: 霍庸

  畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

  殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

  轩辕剑系列: 宇文拓

  为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

  仙剑系列: 重楼

  这个没有人会怀疑吧

  新绝代双骄系列: 解星恨

  花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

  最终幻想系列: 塞弗罗斯

  最有形的道具名称: 天地劫

  先看看如下的道具名称:

  兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

  天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

  罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

  血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠花 琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

  天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络

  充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

  最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

  最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

根据S23赛季段位继承规则,S22赛季王者会掉到永恒钻石ll到至尊星耀Il。具体如下:

最强王者0—9星继承到永恒钻石II

最强王者10—19星继承到永恒钻石I

最强王者20—29星继承到至尊星耀V

最强王者30—39星继承到至尊星耀Ⅳ

最强王者40—49星继承到至尊星耀Ⅲ

荣耀王者50—9999星继承到至尊星耀II

王者荣耀的段位:

在王者荣耀中段位从低到高一共分为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者这几个大段,而每个大段中都分为不同的小段,这些小段中又由星星组成。赢一局可以获得一个星星,当星星满了以后就是玩家的晋级赛了,如果再次打赢就会直接晋级,当然输掉一局会扣除一颗星星。

在荣誉积分达到一定阶段的时候可以免除一颗星星的惩罚,荣誉积分满的话是再获得相应的积分是可以换取一颗星星的,这样王者荣耀的段位机制就正常排序了起来