S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器

游戏攻略06

S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器,第1张

S7固定护甲穿透消失:穿甲属性将成神器
导读:前言在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是“穿甲”这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为

前言

在即将到来的S7季前赛版本中,大家更愿意把它称之为刺客联盟,刺客将成为这个版本的主角,但是刺客就真的无敌吗,设计师自然不会让这个刺客无敌论变成现实,固定护甲穿透的消失,取而代之的是“穿甲”这一新的属性,让刺客前期有着一定的削弱,本文将为大家分析一下这一新的属性。

新赛季穿甲属性详解

穿甲,由原来的固定护甲穿透改动而来,它虽然与固定护甲穿透相似,但是它所带来的收益更取决于敌人的强弱,敌人等级越高,它所带来的收益也越大,这也符合大众意识中刺客即使弱于对方,依旧可以一战并且取得胜利的概念。

穿甲计算公式:

Z=04X + ((06X Y)/18)

Z为造成的护甲穿透,X为穿甲,Y为目标等级。

从这个计算公式可以看到,只有在后期目标等级达到了18级,穿甲的效果才能等到完美的发挥,在前期,穿甲的效果只有以前护甲穿透效果的一半不到,这也使得S7的刺客在前期甚至不如S6时强势,当然设计师不可能就只有这么简单的改变来制衡S7刺客的强势,请各位接着往下看。

关于符文的调整

首先,游戏前期最重要的就是符文的选择,一套正确的符文对游戏的帮助是巨大的,在10-27测试服中穿甲符文便取代了原有的固定护甲穿透

红色护甲穿透

固定护甲穿透从183调整到16穿甲

虽然数值看着改的不多,但是9个红色护甲穿透符文,即使在后期依旧有这2点的差距,可能有时候伤害就差这么点,而在前期,有着将近10点的护甲穿透差距,在前期无疑是很大的削弱了。

红色双穿

固定护甲穿透从129调整到113穿甲

大精华护甲穿透

固定护甲穿透从366调整到32穿甲

解析:机智的设计师在不影响射手的情况下,通过对护甲穿透符文的修改削弱来很好的针对了改动后强势的刺客英雄,也让玩家能够在前期很好的压制刺客英雄的发育,其实这对于使用刺客英雄的玩家要求更高了,也让S7刺客无敌论无法实现。

关于装备的调整

护甲穿透符文有了调整,那么有护甲穿透装备自然也有了改动,接下来我们来看下这些护甲穿透装备在护甲穿透上的改动。

锯齿短匕

由+10护甲穿透改为+15穿甲

当然,在AD加成上得到了一定的补偿,由20改成了25。

15点的穿甲,通过穿甲计算公式解一个简单的方程:10=1504+[(1506Y)/18]

解得Y=8,即目标等级为8级时,护甲穿透可以达到未改动之前的程度,加上AD值的补偿,大概6级时,这件装备所能带来的伤害等于S6,而6级往往是一个刺客的爆发期,一个拥有大招的刺客杀伤力是巨大的,所以,在S7中,刺客的6级是一个非常重要的分水岭。

幽梦之灵

由+20护甲穿透改为+20穿甲

主动的攻速加成也被移除,补偿仅仅是价格从3200降到了3000。

幽梦之灵,S6中性价比极高的一件装备,也是如劫这类刺客前期第一件装备的最佳选择,这件装备的削弱,也使得AD类刺客失去了一件神器级别的装备,也算是一种变相的削弱。

德拉克萨的暮刃

由+10护甲穿透改为+20穿甲,相应的AD加成从75降低到65

虽然AD加成有所降低,但是多出的穿甲无疑是更有价值的,总的来说,这件装备是有很大加强的。

值得一提的是它新的两个效果

唯一被动 - 夜行者:在没被发现至少一秒钟后,你的下一次普通攻击将会造成 50 + (200% 穿甲)的真实伤害。

这个被动可以造成真实伤害,穿甲越高收益越大,因为这个效果可能很多AD刺客玩家会选择穿甲符文,而恰恰穿甲符文遭到削弱,也算是一连串的反应,变相削弱了AD刺客在前期的伤害。

10-19测试服中唯一被动 - 灭灯:被敌方守卫发现时,会获得真实视野,持续8秒(90秒冷却时间),这个效果很强吧,大家都能看出来,so,在11-1测试服中,设计师对这个效果做出了改动:“被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒”。

这个改动也是让幕刃的价值有一定的下降。

玛莫提乌斯之噬

由+10护甲穿透改为+10%冷却缩减

大饮魔的这个改动,可能会使另外一件新增的装备取代它成为AD刺客的选择

法师之祸(暂译,又译夜刃)+20穿甲

由于本文是介绍关于穿甲的,所以这件装备的详细属性就不向大家介绍了,想必大家也有所耳闻了。

适用英雄

影流之主-劫

劫是AD刺客的代表人物,许多优秀的劫的玩家被称为“火影”,是一个非常秀的刺客,他在S7季前赛中也是有着一定的改动。劫在6级有了大招之后是一个质变,而劫的第一件小件大都会选择出锯齿短匕,锯齿短匕在对面6级后超越S6同时期的属性配合劫的6级质变,这是非常契合的,劫也是非常适合穿甲这一属性的刺客英雄。

六神装推荐

上面提到,幽梦在s7中是有一定削弱的,而幕刃有所加强,夜刃与幕刃的组合更是完美。所以幕刃与夜刃可能会是S7劫的核心装备,当然,这也是笔者的一些猜测与看法,更多的还需要去实践证明。

傲之追猎者-雷恩加尔

雷恩加尔,英雄联盟中可怕的猎手英雄,也是穿甲收益很大的一个英雄。关于s7雷恩加尔的改动有着很大的争议,有同学说哇,改的好厉害,增强了,有些同学却认为大招与残暴值机制的改动,让这个英雄实际上是削弱了,所以,现在关于s7的雷恩加尔有两种思路,这里为大家介绍一下:

1暴力全输出打野狮子狗

非常高的AD装备,加上新版的天赋与雷恩加尔改动后的被动,面板AD甚至会上700,大招落地后必定暴击,让雷恩加尔几乎秒杀一切。

2半肉上单狮子狗

因为上单狮子狗经常利用草丛的缘故,新版的幕刃成为首选,加上黑切以及天赋,如果狮子狗能够叠满被动,即使是半肉也会有着非常暴力的输出。关于九头蛇为什么不出,是因为新版狮子狗Q技能自带AOE,如果再释放九头蛇的AOE,会显得很有延迟感,这套装备的狮子狗单挑能力是很强的,而且也不怕跳人堆秒躺。

例如以下这些英雄也将会受穿甲这一属性的影响

结语

以上是笔者对于S7即将出现的穿甲这一新属性的一些看法,如有不足之处欢迎指出。最后,祝大家游戏愉快。

云顶之弈s7赛季维护更新到什么时候?今天云顶之弈是开始了最新的大版本更新了,大家要是提前有了解过的话,应该知道今天更新的是最新的s7赛季,目前部分玩家尚不清楚本次更新维护的持续时间以及更新做出的改动和调整,那么下面让小编来为大家介绍一下。

云顶之弈s7赛季更新时间一览

LOL将在6月9日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月9日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布1211版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

新赛季有一大堆新棋子、新装备、新玩法上线,想在赛季初就上分的小伙伴一定得熟悉新的套路,可以在这两天下载pbe美测服玩一玩,找到最适合你的上分套路!

云顶之弈s7赛季更新内容汇总

云顶之弈将在6月9日凌晨1点开始全区停机维护发布1211版本,预计停机时间为1:00-12:00。新到来的S7赛季将带领我们进入一个全新的世界---巨龙之境!

这次更新完,基本所有的内容都被改变!特别是特质和职业,其中一些羁绊和S6的类似但是实际效益上还是差距很大,比如幻影龙相对于变异,金麟龙相对于赏金!下面有一张图带你了解新赛季的羁绊!一定要认真看,不然更新完进入游戏后就感觉在玩一个新游戏!

当然每个新赛季初都会有奖励,这也是为什么大家在赛季末疯狂冲段位的原因!而S7赛季奖励条件是如果你在第6赛季的任一赛段的最终段位达到荣耀黄金或更高段位,那么你将获得小小英雄胜利发条鸟。并且如果你在第6赛季的两个赛段的最终段位都达到荣耀黄金或更高段位,那么你还会获得小小英雄凯旋发条鸟!

总之,在今天中午,云顶之弈本次的s7赛季更新就会完毕了,届时诸位玩家们就可以开始体验最新的s7赛季了,本次更新中对很多棋子和羁绊还是做出了大量的调整的,大家可以根据这些调整改动来变动一下自己的阵容和打法,免得因为版本变动而影响自己对战的胜率,大家也可以关注一下深空小编后续的更新哦。

 暗裔剑魔这个英雄在之前几个版本遭到多次削弱,基本已经销声匿迹,而大多数老剑魔玩家都选择了主流的坦克支援型上单以及一些具有Poke能力的功能型上单。不过剑魔在最近几个版本中的加强也逐渐累积出了他能够出场的资本,76版本中剑魔排位胜率与出场胜率也是节节高升。下面就是我为大家整理的LOL英雄联盟S7剑魔怎么玩?暗裔剑魔天赋符文的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

 技能改动介绍

 被动—鲜血魔井

 亚托克斯鲜血魔井充能完毕后的增益效果现在命名为“杀意已决”,不再是“血涌”

 通过被动复活后,亚托克斯现在会获得满额充能的鲜血魔井

 在复活后,亚托克斯不再损失通过血之渴望/血之报偿获得的第三下攻击

 解析:满额充能的鲜血魔井即复活之后的血量和攻速加成都是最大化,极大的强化了复活之后的战斗力。不过现在被动需要用其他技能来叠加,达到满层之后才能触发被动,如果没有叠满层数,即便被动没有进入CD阶段还是不会触发,这点要切记。可以触发被动时身上会有复活甲的标志,意味着可以去“送死”了。

 基础属性

 生命值:5378 → 580

 Q黑暗之跃

 冷却时间: 16/15/14/13/12秒 → 13/12。5/12/115/11 秒

 W血之报偿(以前第三下会掉血的形态)

 基础伤害:30/60/90/120/150 → 45/80/115/150/185

 上述三个技能改动其实在7。5版本已经实装,在这里继续强调一下。总结来看剑魔的改动,首先是被动和Q技能CD降低,基础攻击力和基础生命增加。W技能不会消耗血,回复能力增强。E技能减速能力增强,伤害提高CD全等级2秒。这些改动整合在一起足以让剑魔成为上单一霸,请继续往下看。

 符文天赋推荐

 红色印记:+095攻击力x9

 **符印:每级+133生命值x9

 蓝色雕纹:+064%攻速x3 +07护甲x6(+134魔抗x6)

 大大精华:+45%攻击速度

 红色印记和大精华不用多说,物理伤害英雄必备。**没有选择护甲反而是成长生命,为了让剑魔能够更加肉,只有肉起来进团才不会被秒。蓝色三个攻速,另外6个看对线英雄决定选择魔抗还是护甲。

 天赋给大家推荐21,0,9,基石选择战争热诚的加点方法。从符文的搭配中可以看出剑魔的攻速非常快,所以很容易叠满战争热诚的层数。另外9点天赋没有选择诡诈而是选了坚决,剑魔以前被人的定位是高伤害的战士,但是一个战士想要输出必须保证生存,一点生存能力没有很难有所作为。

 出装及技能加点

 出门多兰剑一红或者是多兰盾一红,这个看个人喜好吧!核心装备推荐三项、炎甲和布甲鞋,剑魔说实话并不需要太多的输出装,技能的基础伤害都非常高,所以我们要做的就是让剑魔在团战中站到最后。鞋子出装相对灵活自由,布甲鞋魔抗鞋都可以看情况抉择。血手是一件很适合剑魔的装备,不仅提升基础攻击力,而且对于生存能力也有一定的加强。绿甲和兰顿进一步提升剑魔的坦度,一个打不死的剑魔在团战中的输出绝对超乎你想象。

 技能加点

 主E副W前期一级Q,有大点大。

 E技能的提升可以提升减速效果,对于留人来说非常方便,随着伤害的提升,E技能清兵效果也会非常显著。Q技能CD比E技能长,而且作为一个控制技能,前期有1级就OK了。

 对线及团战攻略对线期:1级学Q技能可以更加安全,防止被敌人阴。3级之后有了3个技能可以强势打一波,Q技能起手,开W接普攻,敌人想跑再跟E减速接着砍,一套能够把敌人打残甚至直接击杀,如果你带了点燃的话。虽然剑魔有位移技能,但是还是要保证河道视野。

 团战中:团战中剑魔有被动就跟队友沟通一下,强势开团根本不用怕。虽然伤害不如全输出装的剑魔,但是打C位还是绰绰有余。即便秒不掉也有牵制住对方C位,减少对方输出,等队友解决掉对方前排,你的工作就完成了。W技能的灵活切换是玩好剑魔的一个要点,该回血时回血,该爆发时爆发,不要从头到尾都是回血的。

 剑魔以前的多次削弱让他一蹶不振,经过75和76两个版本的改动,也是时候重回视线之中了。76版本上单位置势必有剑魔的一席之地,小伙伴们赶紧去排位中试试吧!

无形掠食者(被动)

残暴值

最大残暴值 5 >>> 4

使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续15秒

使用技能即可获得残暴值,无需命中

脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)

跳跃

距离增加 600 >>> 725

脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)

现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央

骨齿项链

现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害),最高5层,移除原有加成

现在提供 1/3/6/10/15 AD

现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD

碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了

骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示

残忍无情(Q)

雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人

现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器

如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离

造成 90/130/170/210/250+10额外AD 的物理伤害

残暴效果:造成可观的额外伤害

造成 80+20等级+24额外AD 的物理伤害

战争咆哮(W)

雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去15秒内受到伤害的50%

残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的15秒内免疫控制

雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上

野怪造成的伤害会加倍治疗

套索打击(E)

基本上没变化,做了一些微调

狩猎律动(R)

现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)

持续时间增加到14/22/30秒

不再需要准备时间

移动速度加成增加到40%

只能探测到最接近雷恩加尔的英雄

会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见

雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中)

扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击

使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动

还有针眼取消了,会有个探测器能探测出隐身的狮子狗

团战。

经查阅英雄联盟官方得知,s7赛季采用的是以团战为主的游戏版本,在s7全球总决赛结束后拳头公司开始对于游戏版本和机制进行更改。

英雄联盟S7,版本的更新增强内容有,羁绊增强、弈子增强、海克斯增强。