我的世界怎么样才能让村民看懂标牌上的文字?

游戏攻略012

我的世界怎么样才能让村民看懂标牌上的文字?,第1张

我的世界怎么样才能让村民看懂标牌上的文字?
导读:村民是无法看懂的我的世界里面的村民,只能做系统设置的一些事情。比如你找到一个村庄,然后拿着骨粉去把没有长成熟的庄稼催熟,然后就会有村民来把成熟的打掉,然后种上新的。当你有绿宝石把村民所有可以用绿宝石买的东西都买光,村民就会获得一个增益效果。

村民是无法看懂的

我的世界里面的村民,只能做系统设置的一些事情。

比如你找到一个村庄,然后拿着骨粉去把没有长成熟的庄稼催熟,然后就会有村民来把成熟的打掉,然后种上新的。

当你有绿宝石把村民所有可以用绿宝石买的东西都买光,村民就会获得一个增益效果。

几乎每个村庄都有至少一个可接受房屋和一个村民。在相当稀有的情况下,村庄只生成一个水井而没有其他建筑物(这在主机版很常见)。在创建时,村庄的中心会被定义作门的位置的几何重心(即几何中心)。而村庄的大小是32格和最远的门与中心之间的距离中较大的一个。任何村民、村庄铁傀儡或僵尸围城生成的僵尸在发现自己比“大小”与中心的距离远时会寻找路径返回村庄。

在村民四周移动时,他们附近的区域会偶尔检查有没有新的有效门(“房屋”)。因此,尽管没有房屋有变化,村民的随机移动可能会慢慢地改变他们住的村庄的中心。如果一个新的有效门在任何现有村庄中心的66格外被发现,一个新村庄会被创建;如果新的有效门是在这距离内,该门会被加进现有村庄而村庄的中心会被重新计算。

一个村庄的最少人口是有效门的数量乘035(见教程/村庄机制#住宅 - MC Wiki)。如果人口下跌到低于这数字(因死亡或绑架),但还有最少两个能相遇的村民,他们会交配并繁殖直至人口比最少人口高。

玩家能通过对成年村民按使用键来与他交易。

#高级村庄放置

当尝试把村庄尽量放在一起(例如为了刷铁傀儡),如果它们的中心拥有相同的x和y 或 y和z座标,剩下的座标的差距必须小于或等于66。例如在0 64 0的村庄A不会和在0 64 66的村庄B结合,但如果村庄B是在0 64 65,它们会结合。关于其它情况,如果两个中心的真正距离sqrt(x^2 + y^2 + z^2)是大于或等于65,它们不会结合。所以如果村庄C在A和B之间的中线上方建造,它们的x差距再次是0,它们的z差距现在是33,所以使用方程式d^2 = x^2 + y^2 + z^2或652 = 0^2 + 33^2 + y^2,它们的y差距一定是最少56,也就是说,C的中心应该是在0 120 33。

注意:游戏内部程式的数值取整可能会允许村庄在一些情况下被放置近一个方块,但这方程式会运作来保持村庄每次是分开的。

哈喽,大家好。我是翔仔君。今天给大家做了一期我的世界指令大全,基本上常用的指令都在这里。当然像服务器运用到的插件或mod指令不包含在此。也是因为有小伙伴在留言中问到指令,现在给大家安排。

建筑常用指令

01填充方块

指令格式 : /fill 坐标1 坐标2 方块ID 填满方式

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间填满 "石头"。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone hollow

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间 "外围" 填满 "石头",并把中间以空气填满。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:water keep

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "空气方块" 填满 "水",所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。

示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:air replace inecraft:water

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 "水" 全部替换成 "空气",这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。

填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。以下分别来解释彼此的差别。

destory (破坏) :

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

hollow (中空) :

这种填满方式会将外层填满指定的方块,内部空间填满空气,这和 outline 些微相似,只不过 hollow 会将内部的所有方块强制替换成空气,outline 则不会。

keep (保留) :

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

outline (外框) :

这种填满方式会只填满外层,而内部保留不会更改,这和 hollow 些微相似,但 outline 内部会维持原样不做更动,hollow 则会将内部替换成空气。

replace (取代) :

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。

02复制方块

指令格式 : /clone 坐标1 坐标2 坐标3 遮罩模式 复制模式

示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间复制到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把复制的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。

示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50 replace move

上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间移动到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把移动的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。

由于放置方块的方向是固定的,所以坐标3的位置就要特别注意,没注意到的话可能会发生复制的方块放置在意想之外的方向, 严重一点可能就会把旁边所盖的建筑覆盖掉,所以在使用这个指令时要非常小心,建议第一次使用这个指令时先找一块够大的空地练习,并在送出指令前再三确认

遮罩模式有三种,分别为:filtered , masked , replace ,预设是 replace 。复制模式也有三种,分别为:force , move , normal ,预设是 normal 。两种模式可以依照不同的需要互相搭配使用,以下分别来解释彼此的差别 :

遮罩模式

filtered (过滤) :

使用这种遮罩模式时,后方还要加一笔方块ID的参数。这种遮罩模式只会复制坐标1到坐标2内的特定方块到坐标3,而要复制什麽方块就是由后面的方块ID来决定

masked (遮罩) :

这种遮罩模式只会复制非空气方块,范围的空气方块不会取代新放置范围的方块。

replace (取代) :

这种遮罩模式会把范围内所有方块都复制到新范围,连空气方块也不例外。

复制模式

force (强制) :

在使用复制指令时,复制的范围和放置的范围是不能重复的,但是如果想要忽略这项规则强制覆盖过去的话就必须使用这种复制模式。

move (移动) :

使用这种复制方式时,会在复制后把原本的范围清除,达到移动的效果,复制的范围和放置的范围不得重复。

normal (普通) :

单纯的复制,但复制的范围和放置的范围不得重复。

03放置方块

指令格式:/setblock 坐标 方块ID 填满方式

示例:/setblock 60 80 60 minecraft:sand

上面的指令会把坐标 (60,80,60) 的方块设为沙子。

destory (破坏) :

这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。

keep (保留) :

这种填满方式只会填满范围内的 "空气方块" ,其他部分会维持原样。

replace (取代) :

这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。

小提醒 :

★ 方块 ID 可以直接在游戏内查询,在游戏内按 F3 + H 可开启"高级提示框",开启后鼠标指着想要的方块就能看到该方块 ID。

★ 一次最多只能填满 32768 个方块。

★ 打坐标时可以使用 ~ 来表示相对位置,例如:~10 ~10 ~10 就是以自己所站的地方为原点, X , Y , Z 各延伸 10 格。

★ 善用 Tab 来自动完成指令

世界设定

01游戏规则

指令格式:/gamerule 规则名称 值

示例:/gamerule doDaylightCycle false

上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。

示例:/gamerule mobGriefing false

上面的指令是关闭苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民破坏方块 ,也就是常用的防爆指令。游戏默认是打开的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令。

如果没输入 "值" 只输入 "/gamerule 规则名称" 的话会显示目前的设定

规则介绍

规则名称

规则描述

默认值

announceAdvancements

是否在聊天框中公告玩家进度的达成。

true

commandBlockOutput

是否通知指令方块所执行的命令给管理员。

true

disableElytraMovementCheck

是否让伺服器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因伺服器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。

false

disableRaids(1143+)

是否停用突袭。

false

doDaylightCycle

是否进行日夜交替和月相变化。

true

doEntityDrops

非生物实体是否掉落物品。

true

doFireTick

火是否传播及自然熄灭。(防火)

true

doInsomnia(115+)

幻翼是否在夜晚生成。

true

doImmediateRespawn(115+)

玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。

false

doLimitedCrafting(112+)

玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。

false

doMobLoot

生物是否掉落物品。

true

doMobSpawning

生物是否自然生成。不影响刷怪笼。

true

doPatrolSpawning(1152+)

灾厄巡逻队的生成。

true

doTileDrops

方块被破坏时是否掉落物品。

true

doTraderSpawning(1152+)

控制流浪商人的生成。

true

doWeatherCycle

天气是否变化。

true

drowningdamage(115+)

玩家是否承受窒息伤害。

true

falldamage(115+)

玩家是否承受跌落伤害。

true

firedamage(115+)

玩家是否承受火焰伤害。

true

forgiveDeadPlayers(116+)

玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态。

true

freezedamage(117+)

玩家是否承受冰冻伤害。

true

keepInventory

玩家死亡是否掉落物品。

false

logAdminCommands

是否在伺服器日志中记录OP执行过的命令。

true

maxCommandChainLength(112+)

连锁型命令方块能连锁执行的最大数量。

65536

maxEntityCramming

玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒 3 的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。

24

mobGriefing

苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民是否能改变、破坏方块,以及村民、僵尸、骷髅和僵尸猪人是否能捡拾物品。(防爆指令)

true

naturalRegeneration

玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果,如金苹果、回复状态效果等)

true

playersSleepingPercentage(117+)

设定跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设定为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设定为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。

true

randomTickSpeed

游戏每刻每区块中随机方块发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等) 。为0时禁用随机,较高的数字将增大随机频率。也就是数值越大,植物生长、火燃烧、树叶腐烂等等越快

3

reducedDebugInfo(115+)

调试屏幕是否简化而非显示详细信息:同时影响 F3 + B (实体碰撞)和 F3 + G (区块边界) 效果的显示。

false

sendCommandFeedback

玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响指令方块是否保存命令输出文本。

true

showDeathMessages(112+)

是否在聊天框中显示玩家以及驯养宠物的死亡讯息

true

spawnRadius

首次进入伺服器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。

10

spectatorsGenerateChunks

是否允许旁

在《我的世界》这款 游戏 中,村民作为村庄里面的最重要的一种生物,他们是村庄的主要居民,非常团结,他们也非常聪明,除了可以跟玩家交易之外,他们其实还有不为人知的特性。我们一起来看看吧!

村民可能会掉落交易物,村民的掉落物取决于他手上拿的东西,而且掉落物的数量取决于单次交易的数量。僵尸围城,一个村庄达到一定的规模时,夜晚就会有几率触发僵尸围城事件,此时僵尸会无视光亮度在屋外成群生成。

在日常活动方面,村民有时间表,会有游荡,工作,社交,睡觉4个事情,当村民在一定时间内睡过觉,而且不是傻子,白天某时刻就会集体在中附近进行交流。铁傀儡铁傀儡的生成,取决于中附近有多少村民进行交流,人数越多,铁傀儡的数量越多。女巫,这些女巫由村民变异而来,被闪电劈中的村民摇身变成女巫。他们是喵喵教的成员,林地府邸的阁楼,你会找到一只用羊毛做成的巨猫雕像

其中还有一些村民的冷知识,大家知道吗?即使玩家喝下隐身药水,也逃不出村民的眼睛。另外小农民和大农民一样,可以收割和种植农作物。僵尸村民,可以使用金苹果和虚弱喷溅药水治愈成正常的村民。不过僵尸村民治愈后会受到10秒的反胃效果,他的身上会有紫色的反胃状态效果颗粒。

除此之外你还知道村民的哪些特性呢?可以在评论下方留言告诉我们,相信各位,我的世界忠实粉丝们会给予我们满意的答案,好了今天的 游戏 就说到这里,我是浅忆,愿意和你分享更多精彩的 游戏 内容,我们下期再见。

可以用 /tp @e[type=Villager] steve,把这条指令输在命令方块里面,命令方块要脉冲并且无需红石控制,然后周围可加载区域内的村民都会一直在你身边。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

玩法:

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

点击启动游戏,进入我的世界千年村庄mod整合。打开了我的世界之后,进入之前创造的新的世界进去后,我们从千年村庄mod的面板上,可以看到我们的拜占庭文明的声誉已经达到了圣贤,语言也达到了流利。随后去拜占庭文明哪里买一根召唤法杖,并利用金锭制作一个金块。将金块放在地方,并使用召唤法杖右键使用。选中自己喜欢的文明,就可以在地图上创造一个文明了。这样就可以在一个地方拥有各种各样的文明。