模拟城市怎样布局图好越详细越好更好带图。

游戏攻略024

模拟城市怎样布局图好越详细越好更好带图。,第1张

模拟城市怎样布局图好越详细越好更好带图。
导读:[db:摘要]

首先在规划思路方面,这次所要介绍的城市以市长官邸为中心,向四面对称发展。其中,最邻近市长官邸的外层区域主要建造服务设施和水厂、电厂,再外层的区域主要建造居民楼。而学校、娱乐设施、地标建筑则可以摆放在住宅区的外侧。

如图所示,这里我们用对称的 *** 建造了四组服务设施:警察局、消防局还有医院,另外还增加了提升人口的公园,以及居民生活必须的水厂、电厂。

这么建造的优势是相对比较省钱,毕竟你只要建造最初级的服务设施就可以了,而这些服务设施足以覆盖外圈的20栋居民楼。

如果整个城市的土地拓展区域全被打开的话,你可以依法炮制至少六组相似的建筑区域,让整个城市呈现出对称的魅力。话又说回来,对称型的城市如果要造得完美无瑕的话,住宅区域的居民楼更好是同一个造型,这个要求可能有点难为“处女座”。

游戏介绍:

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的之一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。

在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》系列城市模拟器,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏。在Maxis被问道这款游戏是否叫做"模拟城市5"的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的城市模拟器,我们叫他《模拟城市》。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者"SC(2013)"。

模拟城市5中,很多新手玩家在游戏的时候会建造大量建筑,然后没钱就贷款,这样很容易造成财政赤字,在游戏后期很难将游戏进行下去,其实只要掌握一些游戏的小技巧,还是比较容易赚钱的。

赚钱 *** 技巧

Simcity是个自由度非常高的好游戏。

这种策略游戏基本上是没有攻略的,每个人爱怎么盖就怎么盖。

就算你喜欢的是虐待市民其他人也管不着,所以这篇文章姑且只能称为小小心得分享,提供的不是攻略,而是一些好用的小知识小技巧,希望能够帮助那些因为断线连不上而还在摸索的新手们。

月入千万在这个游戏里面并不难,但是需要一些小技巧与小知识

这游戏赚钱最快最多的 *** 是做加工贸易,也就是把材料加工过以后,制成电脑或电视后卖出更赚。

其次是卖加工过的材料例如合金、塑胶、金属或燃料。

再其次是直接卖挖出来的原料例如石油或煤矿。

但是玩家没办法直接跳去做电子贸易,而是需要循序渐进的。也就是要反过来先卖原料,累积一阵子的贸易量之后,才能卖加工材料,最后才能卖电子产品。

所以顺序会变成

1 先找一个具有丰富矿产的地图(一种矿产就够)

2 用最省钱的 *** 盖都市。

游戏最刚开始赚钱的 *** ,只有两个字--「省钱」。

这很重要,很多人一开始就想要盖大道,提供完善的医疗、警察、消防。

这其实都是让人早期破产的原因。

想想等你手上有个两百万的时候,整个城市打掉重盖都不是问题,更何况月入千万。

所以千万不要急,除了进城那条马路,以及连接你住宅区与工业区的主要干道之外,一般马路用中密度街道就好。

警察、消防、诊所一开始全部都不需要。

游戏里的人经常会叫你盖东盖西的,那个只是随机跳出来的,并不是你的都市真的有需要,等到变红的时候才代表有需求,那时候再盖就好。而且除了监狱或病房不够真的要加盖以外,其他都不用加盖。

只要你不乱花钱,那一开始要赚钱真的很容易,你要做的就只有拉马路而已。

因为指定住宅、商业、工业区是不用钱的,所以马路拉好,钱就等于进帐了。

因此所有的钱都要省下来拉马路,一开始居民连水电都不需要。先把大块大块的马路拉出来,就等于有了大笔的收入,再开始慢慢盖基本的水电以及警消诊所。

警消诊所都盖最基本的就好,除非人数满了不然不扩充,警察局和诊所都不要增加巡逻车,那些维持费超贵。

消防队可以加盖几台车,但是没有失火的时候记得要关掉电源,这样完全不花钱,但是有事的时候仍有足够的消防车。(其实消防队完全不用盖,房子烧毁拆掉就好,不用钱,都市发展也不会受影响)

3 有了稳定的收入,也盖了基本的水电之后,在你的矿产上面密密麻麻盖满挖矿设施。所谓密密麻麻就是指你的矿有多大,你就把它全部盖满,每一滴矿我们都要把它吸干 XD

记得矿盖下去的同时,就要盖贸易站,而且至少要盖两间贸易站。

一间要设定出口,把刚刚挖到的矿卖给别人。

另一间要设定进口,买一模一样的矿进来。过一阵子再改出口把它卖掉。

买的时候虽然要花钱,但是摆一阵子之后卖掉,

那些赚来的钱就会帮你凭空制造出额外的利润。

因为这游戏目前为止买进与卖出没有差价,

也就是零成本(只有仓库的成本,但也需要大量的周转用现金因为要先付款),

所以光靠这招买空卖空就可以凭空制造非常多的交易量。

所以看你是冲石油还是冲煤矿,选定一种之后,就卯起来买卖这种矿。

然后只要有钱就盖贸易站,增加交易量,这样一来,你的总部很快就会升级了。

在交易量足以升级以前,总部的电源可以关掉省钱。(补注:经过实验电源关掉还是可以升级XD 只是不能盖解锁的建筑)

4 不管你是选金属总部还是石油总部,等到交易量可以升级以后,就把电源打开,解锁下一个设施--冶炼厂或炼油厂。

然后挖出来的原料不再直接出口,而是全部送进去加工,价值会变高很多,要解锁下一阶段的贸易量也才有可能做到。

由于这两项设施都可以生产两种加工材料,因此要先到贸易站分别盖个仓库查一下哪种材料价钱比较高,就全部都做那种材料来买卖。

记得永远可以多盖一些贸易站,额外做一些买空卖空的交易,只是此时仓库要改成买卖那些刚解锁的加工材料(燃油、金属等)

5 金属或石油总部升完第二级以后才盖贸易总部。

原因是贸易总部虽然可以让你盖贸易港,但是还没升级以前只能买卖一般工业区货物,所以等于完全没用,因此没有盖的必要(或者盖好但是把电源关掉)等到你的金属/石油总部升第二级,你的贸易港就可以买卖该种材料与加工品,这时候就可以把贸易港盖起来,并逐渐把贸易站全部拆掉。

记得你最后可能会需要盖两座贸易港,所以海岸线要留一点空间。

此外其中一座贸易港和铁路之间不能距离太远(不过铁轨可以拉过去)

才能加盖铁路部分的设施。

6 当你的金属/石油总部升完第二级,贸易港盖好,这时候就可以盖处理器工厂了(材料就是第二级的加工品)

处理器工厂的条件是要有五栋中等技术的建筑。

这条件其实超级容易达成,直接盖一间社区大学就可以了(盖在工业区旁立刻达成条件,但也可以盖在住宅区增加土地价值。建议后者,因为大学会教育出一堆高知识的工人,很快也会达成条件)

完全不用盖小学、中学、图书馆。

将来拆掉直接改成大学,你的市民一样是更高教育水准。

市民都是天才直接跳级念大学 XD

7 处理器工厂一定有一个材料是你现成有的,另一个材料就用进口的。

或者你两个材料都进口,自己做的材料反而出口卖掉也可以。

这样贸易量更高,要解锁贸易总部升级更容易。

处理器工厂解锁以后,你的一般工业区就可以全拆了,改成通通盖处理器工厂,因为下一个目标是冲电子产品总部,需要每天生产7200个处理器。

8 处理器生产够多,就可以解锁电子产品工厂。

这时候月入没有百万也有数十万,你已经不再需要挖矿了。

把你所有的矿都拆除,空间拿来盖电子产品工厂。

电子产品工厂可以生产电视(需求材料为处理器+塑胶)或电脑(需求材料为处理器+合金)。

虽然电脑制造产线的成本比较高,但卖价却不一定比较高,所以一样盖个仓库查一下哪种价钱比较高,专心制造那种就好。

此时你会需要第二座贸易港才能满足地图几乎超过一半的科学园区的需求XDDD

9 因为钱实在赚太多了,这时候你医院、警局、消防爱盖多奢华就盖多奢华,公园、运动场爱盖几座就几座。所以其实居民满意度超高。

而且因为设施健全,根本不用管它也可以跑的好好的,

因此除了哥吉拉以外,你根本不用盯着萤幕,

扔着就可以一直赚钱了 XD

居民不到10万,塞车问题不会很严重,但市中心经济价值却可以累积很高。

唯一的问题就是污染,但是因为你可以盖最豪华的医院,事实上根本感觉不出污染会有什么不好的影响(除了土地颜色脏脏的XD)

所以虽然是以赚钱为目的,但城市却意外的可以发展到超好,市民满意度超高,教育水准更高级。

喜欢的话随便买几座凯旋门、巴黎铁塔等景观给居民观赏,或者到处乱盖公园,不用管成本,这些钱你根本不在乎了。

新手怎么玩

与绝大多数的模拟经营游戏一样,在“城市岛屿”中,你将为你的居民建造房子和社区大楼并进行装饰,让他们快乐,此外还要创造工作机会,你才能从你快乐的居民身上赚到钱。建立一个拥有 85 栋以上各种独特建筑的商业王国,这些建筑可以是酒店、**院、办公室、面包店、餐厅,甚至是石油平台。 用你的船去抓些鱼,通过建造公园、学校、教堂、图书馆、博物馆,甚至一个漂亮的摩天轮来令人们快乐。

游戏介绍:

《城市岛屿3:建筑模拟 City Island 3 - Building Sim》是一款模拟经营游戏。如果你喜欢早期的城市岛屿和模拟城市大亨游戏,那么你一定也会喜欢这款城市建筑游戏的!游戏中,你要为你的市民建造房屋和社区建筑,让他们感到幸福;同时别忘了给他们创造就业机会,这样你也就可以从工作的人中获利在你这座城市中的人们会提供请求和向你反馈你做得有多好!此外,你还可以在其中放置步行小径、河流、带火车的铁路、公园以及数百种漂亮有趣的装饰品。喜欢模拟经营游戏的玩家不妨下载一试。

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口,没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了,因此,城市发展的之一步就是划分住宅分区。住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋,中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓。但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区,要时刻注意RCI指示器的详细资料,如果没有需求的话只能适得其反,白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候。因此,刚建立城市的几十年里,还是以低密度住宅区为主要分区,当人口增长到一定程度,教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了。

1、环境:谁愿意生活在垃圾堆旁边?没有!的确,你的市民也一样,他们渴望干净的空气、可以直接饮用的水、林荫道、花园、休闲娱乐场所、没有噪音只有鸟鸣……好像条件真不少,其实并不难,只要在居民区里多植树,并且修建公园、球场等设施就可以了,这些东西都能提供很好的居住环境,不过,它们在工商业区里可就没有什么作用了。

2、卫生:安排医院是一件很重要的事情,医院有它的控制范围,在范围内的居民能够享受到医疗,但是外围则往往是疾病的聚集地,地价很低而且没有人愿意去那里居住,我们要做的就是在住宅区内建立医疗系统,初期,病人很少,城市也很小,因此不必要大型医院,只要建一个内科诊所就可以满足需求了。随着城市范围增大,在修建大型医院也不晚。

3、教育没有教育,城市里就会充斥着文盲,那可太糟糕了。修建学校是唯一解决的途径,但是,学校的修建也很有讲究的,其中包括了覆盖面以及教育年龄问题(在后面作介绍),因此,保证教育也是发展住宅的关键。

4、安全:小偷、火灾、抢劫、毒品……这可不是闹着玩的,罪犯和灾害伤害了您的市民就是伤害了你(还有你的钱包)!因此,解决安全问题也是很必要的。不过在这里提醒大家的是,警察局的建设可以不用着急,因为在游戏初期,可以用教育来解决很多问题,而且刚开始的时候,犯罪率也不是很高,因此,警察局可以在游戏中期建立。

住宅区说完了,下面谈谈工业区。工业区则是初期发展的重点,也是税收的一大来源;而且,工业区划分也很有意思,模拟城市4中首次引入了纯农业分区,比模拟城市3000中特意为农业准备没有污染的环境强很多,工业分区是由农业分区、中密度工业分区、高密度工业分区组成的,分区内的建筑类型以及污染程度都不一样;农业分区:农场和果园(水污染),中密度分区:制造业、高科技产业和低密度重工业(空气、水污染),高密度分区:各种制造业、高科技产业和重工业(空气、水污染,重工业经常会造成重度污染)。由于城市刚刚建立的时候,人口少,教育低,因此,可以发展没有税收的农业;或者你也可以放弃农业发展,直接发展重工业。不过因为农业可以为你带来两种奖励建筑(农畜产品中心、贸易中心),它们都是对于商业发展有积极作用的。随着城市教育的不断开展,工业企业对于科技的渴望也越来越强,当教育达到一定程度的时候,大片的高科技企业就会产生,高科技企业的好处在于其员工容量较高,而且污染很低,对于城市发展很有好处。

最后要说说商业了,商业发展是城市建设中比较困难的一环,它需要一定数量的人口和工业的发展。但是,高度发展的商业是很令人欢欣鼓舞的,尤其是建起高楼林立的商业区,更是整个游戏中最有成就感的事情,难怪很多人喜欢拿自己的商业区来炫耀。下面就来说说商业区的发展 *** 。商业区也有三种密度,低密度:小商店和小型办公室,中密度:中小型零售商店和写字楼,高密度:高层写字楼。发展次序同住宅区差不多,应该是从低密度到高密度,否则就是浪费。在模拟城市中,商业区通常可以作为阻隔工业污染的屏障,把商业区划分在工业和住宅区之间对于合理利用土地资源很有效的,因为商业区对于工业污染并不太在意。

开始的时候,商业区的需求很低,很小一块商业分区就能满足当时的发展了。而且,在健康、教育、安全、期望度都不高的情况下对于高级商业分区的需求就更少了,因此,商业不能成为初期的有效税收来源,划分区域过大很容易产生一片商业“废墟”(也就是废弃的房屋),从而引起火灾以及安全隐患。因此,商业发展应该在游戏中期,当城市人口发展到万人规模,具有一定的密度,健康教育情况良好,高科技工业发展顺利的时候,中高等商业机构就会悄悄来到您的城市中,记得把对商业有积极作用的建筑放在商业群中哦如果你的钱比较多,还可以考虑标志性建筑物,它们都对商业有不同程度的正面影响;另外,飞机场也会增加商业流动,为你的城市带来新的商机。

商业的税收也是按照收入的情况区分的,$代表低收入商业办公和服务,$$代表中收入商业办公和服务,$$$代表高收入商业办公和服务。

关于分区就介绍到这里,需要注意的是,在模拟城市4中,分区只能决定人口的密度,而决不能单纯的认为高密度的就是好的!切记!!!

在游戏初期,收入低、污染高是城市发展的共同特点,此时,我们不用在意税收人群单一的问题(不过在初期还是有高收入人群的,不过相当少),税率可以调整的稍高一些(增加幅度在2%左右),人民是不会在意的。当然,税率高不是因为我们贪财!而是为了更好的市政建设,初期的发展是尽快提升教育水平和工作机会,使城市居民整体素质提高,这样不但可以降低犯罪率,而且还可以促进工业向制造业发展,降低失业率,同时,扩展城市规模,以 *** 商业发展。

随着游戏的逐渐深入,城市发展进入了中期,此时的教育应该已经达到比较高的水平了,主要工作群体的EQ应该在150以上,这时候城市的工业区应该有很多高科技企业了,为了减少污染,可以把工业的污染企业税率调高,并且颁布空气清洁法案逐步排挤重污染企业(如果你是在心急也可以拆了污染企业分区,等城市上空的黄雾消失在重新建设),但是注意:污染企业不可能完全被排除,只能是减少它们。由于高科技企业员工增加,因此,我们就可以降低一些税率来增加收入(当然不降低也可以)。对于居民,受到高等教育的居民肯定不会满足于在工厂车间做繁重而单一的体力劳动,也不会愿意在街角的杂货店里当伙计了;他们追求的更高的自我价值,因此,他们会选择高科技企业、中高级商业部门的工作,这样,他们的收入也会相应提高,自然缴的税也就多了。

其实,住宅和商业的缴税是最值得关注的。因为在工业区里,工业建筑等级只有3个级别,其中农业就占了一个。因此,工业区是不会出现高楼大厦的,更高的烟囱也没有中密度商业区的一般办公楼高。因此,工业人口相对比较稀疏。而在住宅区和商业区就完全不会有这种问题。这两个分区的建筑等级有8个级别,你在很多网站上看到的网友们的截图都来源于商业区,因为楼高啊!很漂亮,值得炫耀一番。而高楼大厦对于人口密度的提升也是非常值得注意的,高层公寓或者高收入商业大厦一般容纳人员在500人以上,而它们的占地面积更大只能是43,也就是说,巴掌大的地方就能有上百人甚至上千人工作生活,嗯……还有缴税

很多人玩模拟城市总是会在游戏后期把所有分区都变成高密度分区,其实也没有什么,不过那样很浪费!在以往的游戏中,我们一直都认为高密度就是好分区,这倒没什么不对,只不过在模拟城市4中可就没有那么简单了。想想看你的生活,如果给你两种选择:1、一套二层楼的个人住宅,有宽阔的草坪、私人游泳池、车库;2、一套高层公寓,每天要和各种各样的邻居打交道,车库在地下但是没有你的专用位置,公共游泳池,难得一见的绿色……你会选择哪一个?我看大家一定都会选择前者吧,这也是现代生活的一项趋势了,而在模拟城市4中,很多人误以为低密度分区住着的都是穷人,其实不然,只要你调查一下住户的详细资料你就会发现,在你的高楼林立的市区外围的那些漂亮的小屋里面可都是富商啊!怎么样?放心了吧!

建设篇(本篇以大城市规划区域为例,中小型城市区域可进行参考)

初期:

先说说分区建设吧。刚开始的时候,城市人口发展是很快的(相对而言),需要划分较多的低密度住宅区,但是也不要太多,因为分区也有维持费用。另外由于刚进入城市的人文化层次低,因此,需要有重工业(也就是污染企业)为他们提供工作场所,这样才能让他们常驻下来,否则,虽然你有很多工业人口,但是他们可能来自其他城市,不计算在你的城市人口中。因此,划分中、高密度工业分区也是必要的。至于商业区,可以少划分一点,低密度的就可以了,因为人口少,人口密度也低,不需要大型商业机构。因此,商业分区可以一直保持小范围的低密度分区。

公共设施建设方面,初期医疗设施主要以诊所为主,其地方基金根据就医人数进行相应的调整,保证患者上限能够略大于就诊人数就行。至于教育机构,可以循序渐进的建造(根据收支情况),因为初期的污染企业不需要很高的教育程度,实在经费吃紧可以只建小学和高中,但是,为了城市今后的发展平衡,还是希望尽量能把教育设施健全,当然,和医院一样,一定要将地方经费调整好,否则很容易因为教育而破产。

交通方面没有什么要注意的,因为城市刚刚起步,主要路线用公路,次要的就保持街道就行。公共交通、高速公路绝对没有修建的必要,除非你把钱改了。安全方面最重要的是工业区的消防设施,因为和住宅区相比,工业区的火灾危险系数相当高,如果没有消防站经常会爆发火灾,而且一次比一次严重(我进行工业区火灾试验的时候曾经发生过一起小火灾瞬间引燃了周围的所有建筑物),因此,消防局的建设一定先考虑工业区。而警察局的设立则不用过于着急,因为在教育、医疗条件良好的情况下,犯罪率能够得到压制,因此,初期如果经费紧张,也可以不建造警察局,如果要建,也要以工业区为重点。至于监狱,则完全不必考虑,因为警察局有关押罪犯的空间。

垃圾在游戏开始的时候并不多,但是随着人口的增长,地图上会出现大片大片垃圾堆,此时就要考虑垃圾处理问题了。在游戏初期,我推荐的是填埋,但是由于填埋区域很难消除,因此也可以不等到游戏中起就建造起垃圾焚烧炉(可以产生电力),如果支付不起维持费用,可以把电力出口换取资金。

电力供应在城市刚刚发展的时候,因为电力需求不大,用风力发电就可以了,风力发电机组的好处在于没有任何污染,而且便宜。但是对于重工业来说,风力发电很难满足需求,因此,当风力发电不足的时候,就可以考虑燃煤、燃油发电了。当然啦,垃圾焚烧炉也是电力来源。

水利供应在初期就用水塔就可以了,注意不要建在工业区中,出现水污染就必须建造净水厂,在初期那可是高昂的费用!(注意:水利设施不需要建在水边)

中期:

当城市人口超过10000人,教育程度突破120,城市也就发展到了中期了。当然在初期到中期的发展过程中,应该注意的是以下几点:

1、关注教育的发展方向:尽量做到全年龄人口的教育水平平衡发展,实在难以做到也要保证20~60岁(工作年龄人口)的人口教育平衡发展。注意教育机构的覆盖面,保证住宅区的居民都能得到良好的教育,因为教育也能降低犯罪率,同时,多注意小学学生数量的变化,因为小学的教育是最容易普及的,适当调整地方基金,满足教学的要求。

2、注意医疗的覆盖面积:由于诊所的覆盖面积不大,稍具规模的城市住宅区就会超出其管理范围,没有医疗保障的地区是不会良性发展的(无法达到人们期望的寿命),医疗条件差的地区过多也会导致市长评价降低。因此,根据城市规模以及就诊人数决定建设诊所还是医院(医院和诊所的区别在于容纳人数和覆盖范围,没有功能上的区别)。

3、修建警察局和消防站:林子大了,什么鸟都有。城市大了,什么样的人都会出现。因此,犯罪的可能性就大了,警察局也就应该在城市中出现了。警察局的覆盖范围有限,但是,对于犯罪不明显的城市来说,不需要过多的警察局维持治安,有管理漏洞(无警力覆盖)也没有关系。当然,如果红色犯罪过多(毒品、武装抢劫等等恶性犯罪)就必须增加警力了。消防站还是以工业区为主,没有被覆盖的区域肯定会发生火灾(和警察局不一样),因此,消防漏洞越少越好(可以有一点,不大就行)。

4、垃圾处理问题:城市在增长,排泄的废物也就越来越多。城市垃圾也就逐渐显现出来,如果资金允许,你可以让邻城来帮你处理垃圾(你要付钱的),如果资金不足,就只能自己来了,最简单的 *** 就是焚烧垃圾,虽然会造成大量的污染,但是,你可以把垃圾焚烧炉建在没有人居住的地方。生产出来的电力供城市使用或者出售就可以了。

5、水电问题:如果水塔需求超过了7个,就改成抽水站。电力方面如果垃圾焚烧不能满足城市需求,改用燃煤或燃油,当然在预算允许的前提下污染越小越好。

6、发展过程中会有很多奖励建筑物出现,他们都能帮助你更好的发展城市,注意他们的作用,很多建筑物对住宅有积极影响,还有些建筑物能帮助商业发展。多家利用!

城市发展到中期,就到了全面迅猛发展的时代了,如果发展的好,这一阶段是最令人兴奋、最有成就感的!此时,注意你的住宅区的娱乐设施建设(花园、网球场等),如果不多的话,就多建一些,这对于提高发展潜力有好处。同时,如果某些低密度的住宅区出现了很多高收入住宅、占地面积是33或34、而且附近有很多对住宅有积极影响的设施的话,就可以考虑升级为中密度甚至是高密度住宅区了。这样,高楼大厦就有机会在你的城市里出现。而你的城市居民人口也会很快增长。

由于教育的发展,人们的EQ也随着增长,高科技企业的需求也就逐渐升高,此时可以注意污染度低的工业分区,高科技企业正在你的城市里慢慢扩张,为他们提供发展空间(改为高密度分区)和有力的政策(调低高科技企业的税率、颁布减少污染的法令驱逐高污染企业),这样,就可以达到工业发展与环境改善两全其美。

工业发展了、人口密度提升了、教育增长了,这都是 *** 商业发展的动力,因此,现在就到了商业发展的黄金时代。注意那些对商业发展有利的奖励建筑物附近的商业机构是不是发展得很好,如果不理想,还可以用地标建筑物 *** 一下(地标建筑物几乎都对商业有积极影响,维持费用越高,影响力和影响范围越大)。如果,一切顺利,高层商业服务中心就会来到你的城市(当然别忘了改变分区密度)。

目前最严峻的问题,估计就是交通问题了。大量的车辆和行人导致公路上非常拥挤,现在就到了公共交通系统发挥实力的时候了,在人口密度大的地区建造公交车站,如果还是不能满足的话也可以建造地铁,修建环城铁路、环城高速公路,让市民们方便的出行。这里需要注意的是,你的市民们不会选择最近的出行路线,而是选择最省时间的出行路线。因此,如何安置车站就要靠大家的聪明才智了,提醒一下,如果你生活在这个城市里,你希望车站在处在什么位置,是车辆拥挤的道路旁边,还是聚集人口的居民、商业区。

城市发展的中期是一个相当漫长的过程,也是整个游戏的重点。后期:此时的城市应该没有什么空间可以规划了,只有市长们高兴的分了(如果管理的好)。

虽然说MAXIS的游戏基本上没有什么结局可言,但是,模拟城市这个游戏发展到了这个时候,也就基本上是结局了。因为此时需要你操作的东西很少了。从城市发展的中期到后期的建设阶段需要注意:

1、教育达到顶峰,量力而行:随着城市的一天天扩大,教育设施也在逐渐增加,此时,城市大学、总图书馆、大型美术馆、歌剧院等高级教育设施的修建方案就会逐渐提升到日程上来,修建与否就全看你了,如果城市目前教育情况良好,可以不用建造高级教育机构,因为他们的维持费用都比较高,当然你也可以采用拆除原有建筑改建高级建筑的 *** 。此时比较严重的应该是小学问题,由于城市人口增长很快,小学的学生增长的速度有时会导致学校超负荷运作。这就要求有足够的小学来应付这样的局面。

2、医疗水平提高,控制医院经费:城市从进入发展中期以后,诊所就应该已经不能满足医疗的要求了,因此,医院就成为主要医疗机构。医院的数量要达到覆盖整个住宅区,医院的增多最主要的问题就在于经费。合理的控制就医人数可以让城市的医院负荷减轻(免费医疗这项法令会使医院病人增加,不颁布这条法令就可以了)。另外,医学研究中心对于商业区域的发展有积极的作用,可别把它放在远离商业区的地方啊。

3、安全保障,两面兼顾:火灾的控制在于消防站的建立,只要控制得当,应该不会出现太多的火情。但是犯罪方面,由于居民密度的提高,犯罪率也就有上升的可能性,这一点是教育无法控制的。针对整个城市中的犯罪问题,解决 *** 就是警力覆盖面积要得当。虽然漏洞不是什么大问题,但是值得注意的是个个警察局的犯人关押数量,如果每个警察局的犯人都几乎满了,那就要考虑建造一个监狱了,否则,警察们辛辛苦苦抓到的犯人只能释放。(当然,联邦监狱是个好地方,能给你带来收入)

4、垃圾越来越多,自行解决:把垃圾交给邻城处理,怎么说也是要花很多钱的,还是自己烧吧,把垃圾焚烧炉建在远离城市的地方,附近可以不划分建设分区或者以工业填充(也就是发展污染企业,高科技企业绝对不会在污染严重的地方集结出现)。

5、供应清水,降低污染:城市不断扩大,水污染也就在所难免,因此,污水处理厂也就很有可能需要修建,因为被污染的水泵是不工作的。

6、发展到中期以后,清洁能源设施(太阳能发电站、核裂变发电站、核聚变发电站)会逐渐出现,如果没有资金问题,当然还是建的好,但是,他们的维持费用都很高,核裂变发电站还有核心融化的危险(就是在你的城市里面引爆一颗核弹),因此,对于这些能源设施,还是量力而行的好。

7、道路拥堵是难以解决的,就算是有高速公路,问题也很严重,因为城市中还是需要一般公路进行连通的,因此,对于红色的高拥堵道路,如果公交设施已经完善了,就不用再管它了,因为也没有什么其他办法能够的缓和。颁布鼓励使用公交设施的法令可以降低交通堵塞,但是也没有明显效果。

城市建设中,不可避免的事情就是建筑物废弃,这是由于该地段不适合在修建这种建筑物的原因造成的,提高该地区的娱乐设施水平也许能挽回。城市发展是个漫长的过程,不要企盼依靠修改金钱就能很快到达后期,因为城市中的客观需求是任何修改器也不能干预的!

公共建设篇

城市中生活的可不是周口、元谋的古人,也不是之一次工业革命时期的近代人,而是渴望现代化文明、拥有远大抱负,就像市长您一样的现代人!因此,公共建设方面就要更加仔细!下面一一道来!

水电供应:水电一向是分不开的城市资源,没有水、没有电力照明的城市是一座死城,因此,作为市长,首先要做的就是给市民创造基本生活环境。最初,电力供应设备算是选择面比较广的,但是考虑到城市资金以及污染情况,最初的电力应该由风力发电站提供,因为风力发电没有任何污染,可以修建在城市的居民区里,但是风力发电场提供的电力很有限,居民区使用比较合适,但是在工业区,特别是重工业区就会供不应求了,而且工业区的污染一向比较严重,使用环保电力没有必要,因此,可以在工业区(要在远离住宅区的地方)修建燃煤发电站(性能价格比更高!)——但是要注意:燃煤发电站的污染极其严重,你可以看到很明显的**烟雾笼罩在分区上空(很影响视觉美观),如果钱比较多可以建造别的发电厂——这样就可以解决工业区的供电需求。

到了游戏后期,随着城市不断发展,还有太阳能、核裂变、核聚变发电厂可以使用,他们都是非常干净的,但是维护费用极高,而且核裂变发电厂在老化的时候还会发生核心融化产生爆炸,一定要小心。供水则是另外一项工作,水利设施选择比较单一,包括水管(面状供水)、水塔(低供水量)、水泵(高供水量)、污水净化厂(降低污水量)四种,初期供水使用水塔就足够了,工业区、商业区、住宅区都能满足,但是随着城市发展,当你拥有7个水塔的时候,就可以考虑改建水泵了,因为他们的维持费用是一样的,而且水泵比水塔的抗污染能力强,还可以节省很大的发展空间;

在游戏后期就只能间水泵了,因为如果你想用水塔的话会累死的,一个水塔只能给几个个高收入高层公寓供水,而水泵就没那么麻烦了。因为水管会将水资源运送到工业区,因此水污染也就在所难免了,因此污水净化厂也就变得很重要了,水污染会导致供水体统停止运作,也就会让很多地区停水,这可是个大问题,不过,游戏一开始不用建造污水处理厂,等到污水出现的时候再说,当然你也可以把供水系统建在远离工业区的地方,这样出现污水的可能性就会大大降低。顺便说一下,水电资源一旦开始供应就不能停止或缩减,否则,你的评价就会大大降低!

垃圾处理:垃圾处理是从模拟城市3000开始出现的,现在的垃圾处理更加直观了,对于城市建设来说,垃圾处理分为两种 *** :填埋和焚烧。填埋相对于小型城市比较有效,因为维持费用比较低,而且可以建在距离城市比较远的地方,这样就不会影响到城市的发展;但是我想很多人都不会只想发展小型城市,而对于大型城市来说,垃圾填埋场就显得力不从心了,因此,垃圾焚烧发电场就当仁不让的成为垃圾处理的主导,但是垃圾焚烧的维持费用比较高。同时,处理垃圾还能够得到电力,省下了发电厂维持费用,电力也可以出口到周边城市赚钱,这也算是平衡了吧!

交通建设:没有交通系统的城市就好像没有血液的人一样是没有生命的,因此,交通建设对于城市发展非常重要。分为地上交通、地下交通、航空、航海四种,其中航空、航海比较简略,分别针对于商业区和工业区。重点在于地上和地下交通,地上交通分为:街道、公路、高速公路、铁路、公交系统。先说说汽车交通,游戏初期,由于车辆流量小,因此以街道为主,公路进行辅助就足够了,但是要留下一些空间为以后打算。渐渐的,由于人口数量以及密度增加,公路的地位就提升到主要交通渠道了,这时候,多关注一下城市交通阻塞情况的详细资料,如果城市交通阻塞很严重就要考虑扩充道路了,也就是在原有基础上在部分地区增加双股公路,如果问题还是没有解决,就在繁华地带修建公共汽车站。要注意的是:公共汽车在回报率上并不高,因此,想通过公交系统赚钱是不太可能的。再说说铁路,铁路是游戏中后期比较有效的运输系统,运载量为2000,是缓解城市交通的好办法,但是,火车也不是随便就开走的,如果邻近地区的人们没有乘坐火车的打算,那么车站也就白建了,因此,建好车站以后一定观察一下,确保有人使用。

值得注意的是:车站分为客运站和货运站两种,住宅区使用前者,工业区使用后者,不能颠倒。客运车辆很容易就会出现在城市里,但是货运车辆可就没那么容易了,需要工业非常发达才行!最后说说地铁,地铁和铁路一样,只不过是在地下行驶罢了,很节省空间的,一般在建设了公共汽车站以后还不能解决地区交通拥堵的时候就可以使用了。

安全设施:火灾和犯罪是城市里面的主要危害,因此警察局和消防站就是必不可少的建筑了,对于这两项设施,没有什么要说的,只要管辖范围合适就可以了。另外,监狱可以不用建造,警察局里可以关押一定的犯人,如果想建,就建那个奖励建筑物(联邦监狱)吧,能给你带来商业收入哦!

教育卫生系统:教育和卫生在一起说,因为他们有太多的相同点了。首先,教育卫生系统的各个建筑都有一个当前人数和人数上限(图书馆和博物馆的名称稍有不同,但是意思一样),你只要保证人数上限比当前人数多就可以了,这样就能满足所在地区的教育卫生需求。而有效地区大小的控制则是由学校公车和当地慈善基金决定,如果城市稍微超出了他们的影响范围,而你又不想建造新的建筑,就把这项预算提高就能够解决暂时的要求了

《模拟城市》市长的城市布局:

1、《模拟城市:我是市长》中,道路、住宅、服务设施以及景观等建筑都会占用土地资源。以最短的一段道路为参考,住房的占地面积为2X2。更高级的消防局、警局和医院占地面积则为2X4。避免设计过多的岔路,就可以省下更多的土地资源用以建造住宅或提升人口比例的公园类建筑。

这里可供参考的道路设计方式,就是用两条横向道路分割住宅区,尽量不造纵向道路。将高级消防局、警局和医院紧凑排列的话,可以覆盖到的住宅如上图所示(图中蓝色、红色和**部分代表三类服务设施,绿色部分则代表住宅或其他建筑)。

2、城市入口的左右两侧分别对应着23级解锁的高山区域,以及15级解锁的沙滩。但这两个区域距离城市入口的距离并不对等,分别是36和13(图中的紫色部分即为城市入口)。由于高山区域和沙滩都是由城市入口方向往上延伸发展的,为此,建议把工厂、电站等可能带来污染的建筑造在左上方的位置。

适当地建造公园、学校并覆盖尽可能多的住宅,这样才能更有效地提升城市人口。大学可以覆盖的住宅区域不亚于高级消防局、警局和医院(下图紫色部分即为大学4X4,绿色部分为其覆盖的住宅区域)。

模拟城市

1、释义

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building

game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的之一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

2、主要内容

在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。

3、游戏模式

游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造

城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。

4、特色功能

模拟城市提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。

5、建筑设计

游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。游戏中的建筑分为几种风格:芝加哥,纽约和欧洲。还有不少来自世界各地的地标。在全新的三维引擎下,可以让玩家感受到无比的成就感。如果要增添建筑,需要借助插件。 *** 插件的软件有很多,包括Lot

Editor、3d *** ax、Datgen等。

模拟城市我是市长刷钱 *** 攻略

1每个居民楼之一次升级只有52人口,以后每次升级人口翻倍,更高可以升到六级,人口才能到1800多,而人口是跟税收有关系的,所以过多扩张低级的居民楼,只是更快地消耗基础资源,对税收几乎没有帮助。

2有几个关键的等级要开消防局,污水处理,警局,垃圾回收和医院前,如果金币不够,就要卡等级攒金币。

好,上面都是一些废话,现在可以刷金币了,谁还在乎税收

上干货,快速刷金币。关于刷金币之前已经有很多贴子教,无非是建了拆,拆了建,我没有新鲜的 *** ,只是在流程上面做了一些优化。采用之前的 *** 大概一小时刷16-20万,我的 *** 每小时大概能刷26-29万。也许之前的 *** 你都没听过,不要紧,我会从头讲起。

先说明几个问题:

1该不该刷钱。有人说刷钱破坏了游戏的乐趣,但是像我就比较喜欢吃快餐,每个人有自己的情况和想法,没人能帮你做决定,请自己谨慎决定。

2怎么拆房子:长按房子后屏幕右边会出现铲平选项,拆房子是不给钱的,升级房子的时候才有钱赚

3已经等级很高了,要不要拆掉重新开始刷。如果你只是想刷钱,可以建个小号刷钱转给大号,如果你也想刷金钥匙,就只能把大号拆掉重新刷。

4刷多少钱合适,我的建议是边刷边把仓库开到250格,把土地都开了,把基础设施都先建好,这样心里就有底了,而且也不会刷的那么枯燥,我估计了一下300万是够了的。

5在回复中发现有人遇到把所有居民楼拆光后就不能新建的情况,可能是游戏的bug,虽然我没有遇到过,但是给大家一个解决方案:拆之前先结束游戏进程,然后关掉wifi和流量,再进游戏开始拆,拆完如果没有异常就可以联网玩了,如果发现建不了,就把手机的系统时间调快再进一下游戏,然后再联网进游戏就会回档啦

下面说明两个概念:

在建工地:在地图上一次都没升级的房子

建:把在建工地放到地图上

步骤如下:

1拆光所有的居民楼,是居民楼哦,工厂、商店、基础设施什么的都不用拆掉,准备一些铁和5-6个钉子

2建两个在建工地,保持一个为在建状态,另一个升级到一级,并且确保两个升级时需要的材料都是钉子。如下图,如何实现这种状态无非就是建建拆拆,我就不赘述了。

3一定要确保完成第二步。完成第二步以后新建的在建工地所需要的建筑材料几乎都是铁,出现钉子的机率很小,所以就可以开启刷金币之旅了。如下图:

框出三块地方,工厂放上面,当然你怎么放都没关系,只是我觉得这样布局刷起来比较方便。

为了便于描述过程,我在上图标了1,2,3。

首先在1,2的位置建好在建工地,然后升级1。等1升级完毕就可以开始循环刷金币了。步骤如下:

升级2,建3,拆1(建3以后像上图一样,这时不必按右下角的X关掉居民楼的界面再去拆1,直接长按1的居民楼拆掉1就行,以下步骤同理)

升级3,建1,拆2

升级1,建2,拆3

重复。。。。。。把握好节奏,重点是要保证这三个居民楼不要有两座同时建好,否则会容易出钉子。

这样做的好处是不必等待建筑拆和跳出升级气泡的时间,所以刷金币效率很高。

为了能够保持不停地刷,大概需要16个铁不停地生产供给。

如果暂时掌握不了三个居民楼同时刷的节奏,可以尝试只建拆两个居民楼同时刷,这样会慢一些,大概每小时20-23万。

  《模拟城市4》秘籍

  游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:

  weaknesspays 增加1000块钱

  fightthepower 去除电力需求

  howdryiam 去除水需求

  you don't deserve it 所有奖励模式解锁

  whattimeizit # 将时间设定为#

  whererufrom # 更改城市名称为#

  hellomynameis 更改自己姓名为#

  sizeof # 增大至#

  tastyzots 打开 *** 警报

  recorder 开启记录

  stopwatch 打开时钟

  gol (不详)

  effect (不详)

  zoneria (不详)

  dollyllama (不详)

  barstuck (不详)

  watchmemove (不详)

  fps (不详)

  rp (不详)

  lora (不详)

  renderprop (不详)

  terrainquery (不详)

  秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技

  《模拟城市4》新手功略

  在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:

  1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的 *** 我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

  2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……

  3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)

  4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧

  决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

  一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(更好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

  《模拟城市4》攻略之预算

  在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您更好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

  地方预算

  在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

  如何节省

  一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的 *** 。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您更好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发 *** ,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

  《模拟城市4》攻略之公共安全

  为什么我的城市有暴动?

  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

  警察和监狱

  降低犯罪

  教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

  甚么时候该盖监狱

  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

  派遣警力

  每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

  火灾

  预防

  要预防火灾的更好 *** 就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

  派遣

  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的更好机会。

  《模拟城市4》攻略之公共事业

  信道

  在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种 *** 信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有 *** 信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

  为什么发电厂会有火花?

  如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

  为什么我的水管坏了?

  如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管 *** ,您更好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

  为什么我的发电厂折旧率很高?

  您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

  为什么我的抽水站不管用?

  两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

  为什么我的垃圾处理场都没有被使用?

  垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!

  《模拟城市4》攻略之城市发展

  为什么我的城市没有发展?

  您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

  我应该用哪种区域密度?

  游戏初期,您更好放置低密度的住宅区和商业区。之一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

  使用需求表

  在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和**区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、**代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

  使用需求度图表

  如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

  提升需求度

  住宅区

  您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、更低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快 *** 就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

  商业区

  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快 *** 就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

  工业区

  肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您更好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快 *** 就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

  获取高收入住宅区与营业区

  水源范围

  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管 *** 。

  教育与就业

  为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的更佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

  健康与劳动人口

  为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

  获取摩天大楼

  在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到更高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

  其它影响需求的 ***

  税制

  如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

  法令

  很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

  需求瓶颈

  如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到更大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您更好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

  解释标示

  没有电力

  当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

  缺水

  当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

  没有工作

  当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通 *** 。

  无法进出

  当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

  为什么我的建筑物破破烂烂的?

  什么是破破烂烂?

  当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

  收入与居住毁损

  当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。

  《模拟城市4》攻略之交通

  进出信道

  在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道 *** 。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道 *** ,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

  公车系统

  当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的之一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站 *** 必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站 *** 放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

  高速公路

  高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。

  铁路系统

  铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站 *** 在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

  街道和道路

   *** 就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。

  地铁

  地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

1、首先,梦想城镇是一款3D田园风格的模拟经营手游,除了工厂,东西(人口,装饰)先不建造,订单也不去做,只做火车,5分钟一班的火车能带来大量的材料。

2、其次,种植小麦是更赚钱的,为3比2,而玉米是单位经验更赚钱的,为2比1,从比值上看,小麦是在双倍经验的情况下提高50%的时间收益。

3、最后,有足够的经济可以去开发购买土地,只有充足的人口才能让城镇正常运作。