原神莱依拉值得培养吗?

游戏攻略06

原神莱依拉值得培养吗?,第1张

原神莱依拉值得培养吗?
导读:莱依拉值得培养。莱依拉是《原神》中四星冰属性角色,是辅助型人物,莱依拉E技能能够制造盾,和制造造成伤害的星星特效,战力强悍,值得培养。满命的莱依拉q不仅有补伤害的作用,还有判断续盾时机的作用,莱依拉q时长1秒,先q后e可使轴延长到13秒,即

莱依拉值得培养。

莱依拉是《原神》中四星冰属性角色,是辅助型人物,莱依拉E技能能够制造盾,和制造造成伤害的星星特效,战力强悍,值得培养。

满命的莱依拉q不仅有补伤害的作用,还有判断续盾时机的作用,莱依拉q时长1秒,先q后e可使轴延长到13秒,即一秒大招时间和12秒盾覆盖时间满命几乎无敌的存在。

莱依拉是冰系四星护盾后台挂冰辅助角色,有非常不错的后台挂冰能力,90级装备千岩套主词条生生生情况下,护盾量差不多在15万到18万,对比钟离黑缨枪生生生的26万的护盾量,大约是钟离60%的护盾量,比迪奥娜的要高。

角色特点:

莱依拉盾量

她的盾量可以比肩钟离,不过这个前提是莱依拉得用五星武器“圣显之钥”。这也是唯一一把生命副属性武器,其次推荐磐岩结绿。莱依拉的E技能“垂裳端凝之夜”不仅可以生成“安眠帷幕护盾”,还能在护盾期间每15秒自动生成一颗“晚星”,其他在护盾下角色使用E技能,也可生成2颗,间隔03秒一颗,上限4颗,之上就会对周围敌人进行冰伤。

角色前景

目前莱依拉前瞻定位是配合33的新角色“流浪者”(散兵),让散兵的E技能施展浮空时触发散兵的天赋,接触冰元素增加20%暴击,四命莱依拉还能进一步给散兵增加普攻、重击伤害。

综合分析

新角色莱依拉的确是一个平民护盾角色,而且还能上冰、打反应,可以说性价比很高了。但如果从增伤、极限盾量方面考虑,还是差了一些,除非玩家,有多余五星生命单手剑。

原神元素护盾是游戏中怪物的一个重要机制,快速破盾是是增加输出和过关的关键,下面给大家带来原神12版本元素护盾与破盾机制详解

原神12版本元素护盾与破盾机制详解

总览

1盾/甲的分类

怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,怪物本体仍会受到伤害。

严格讲应该将爆炎树和急冻树单独算作另一类核心,但这里为了方便分类就放进元素装甲了。

特殊中无相雷元素块与爆炎树种子为严格按照元素反应消耗的召唤物,风魔龙与公子的机制暂未测试。

2元素克制关系

一般情况下,破盾中的克制关系为正常的标准双向克制关系,例如火克制冰的消耗量翻倍,冰被火克制的消耗量减半。需要注意,正常状况下风和岩元素被水/雷/火/冰克制而互相间无反应。

在愚人众先遣队的特殊情况下克制关系变为单向克制,即每种元素护盾仅有一种适配破盾元素,其余非适配元素与该护盾均不存在克制关系。例如,火甲的适配元素为水,弱水4下即破,其余可反应弱元素都需80下,不存在因正常情况下风/岩/冰被火克制而导致这三种元素破火甲慢于雷元素的情况。

3怪物盾值检索

_ 盾值检索

详解

1破盾公式

破盾值=系数1元素消耗+伤害转化率伤害+破冰/破岩

(系数1可理解为是对于某些情况下为机制而设定的单独系数)

2盾值的定义

对于一般的护盾,假定与其不具有克制关系的可反应弱元素所需的破盾次数为该护盾的盾值。

特殊情况:

1岩盾暂无法与任何元素直接反应而只可通过破岩的方式击破,故暂不规定其标准盾值

2丘丘暴徒的盾值数据仅供参考,测量较难。

3雷莹术士的盾值仅供参考,常8意味着非感电破盾时需无克制关系弱元素打约8次,感10意为用水感电破盾时需经过约20次感电结算,即2005=10。

3联机盾值增加

联机中部分护盾会变厚,两人时15倍,三人与四人的倍数暂不清楚。

联机中的盾值变化与怪物的血量和攻击等数据的增加不同,并非只要此世界存在多位联机玩家便会增加盾值,而是当多位玩家同时位于同一区块时该区块内的怪物盾值才会增加对应的倍数。例如,当四位玩家联机位于同一世界,而有三位玩家正位于同一区块准备锄大地,那么该区块内的怪物盾值会变为三人对应的倍数而非四人对应的倍数。

同一区块的大致判定方法为,当两玩家可互相在视野中看见时(无阻挡),说明这两名玩家位于同一区块,反之则不在同一区块。

4伤害转化

无敌盾的破盾存在伤害转化,即对其造成的伤害也会破盾,伤害转化率主要与是否联机和怪物的等级有关,与角色自身的数据无关。转化率似乎也与所在世界的世界等级和自己的世界等级有关,即便存在影响,这两种因素的的影响也较小。与盾值增加不同,联机时转化率的降低是和怪物血量等数据一样的,世界存在多人即会降低,玩家不必位于同一区块。

目前仅对大世界的深渊法师进行了测试,可以认为其他情况和盾的伤害转化率随怪物等级的变化走势类似,但具体数值不详。测试时认为对怪物本体的伤害与对盾的伤害相同,单人世界即为自己世界怪物对应等级段的测试数据,双人联机数据均为七级世界等级去往其他世界等级的测试数据,纵坐标为每点伤害所破的盾值。

5破冰与破岩

较为剧烈的攻击可以破冰与破岩从而产生破盾效果,例如大剑、爆炸和岩元素攻击。关于破冰需要注意,目前的冰盾除冰铳重卫士为自由冰(图标为普通元素的冰)无法破冰外,其余冰盾均为冻结冰(图标为冻结状态的冰)可以破冰。

在破盾中,破岩与破冰的破盾数值主要与攻击方式、角色自身和盾的类型有关(可能不同角色的基础值不同),与怪物等级无关,似乎与世界等级和角色属性无关

暂时仅测试了部分大剑角色的单次平A对冰深渊法师破冰的数据,破岩与其他破冰机制应当与之类似。测试角色为七级世界等级,高等级怪物均在自己的世界进行测试,低等级怪在双人联机下测试,纵坐标为单次平A破冰造成的破盾值。

(可以从下图粗略看出对于不同角色而言的基础破冰值不同,而且似乎与角色等级的关系不大)

6一些补充

1在测试时一定不要忽略破冰/破岩,有一些不常注意的方式也可以触发,例如雷泽长按E是一次“雷爆”。

2无敌盾与怪物本体是两个单位,而元素装甲(急冻树与爆炎树核心除外)则被视为与怪物同目标。

3雷锤哥和无相雷元素块免疫水触发的感电,而雷莹术士的盾可以通过感电击破。

4冰胖的元素装甲虽然是自由冰属性,但其不可被触发冻结也无法被水破盾。

5水胖和水深渊法师的盾可以被冻结,但是冻结后的碎冰不会额外破盾。

6非免疫元素的伤害均可对相应的无敌盾造成破盾效果,即便该次伤害没有触发反应。

原神砰砰魔球总动员活动第二关绝对冰霜防卫线上线,各位玩家知道如何完成绝对冰霜防卫线这一关卡的众多任务,并且获取高分吗下面小编带来了原神绝对冰霜防卫线高分技巧和任务完成攻略,一起来看看吧。

原神绝对冰霜防卫线攻略

砰砰魔球总动员 - 绝对冰霜防卫线

砰砰魔球and妙妙果实

砰砰魔球:

1冰冰凉凉球:被该魔球击中又没能成功回击时,将会被附上冰元素

ps:因为场地靠近海水,若旅行者此时又不幸粘上了水,就会被冻结哟~

回击积分普通30分完美36分狂暴60分完美72分

2简简单单球:有两种哟,一是普普通通的球球,没啥特殊的地方哟~二虽然是简简单单球,但居然是抛物线型的简简单单球!这下难度大大加深了呜呜,旅行者们要通过地上的黑色预降落位置进行预判和回击哟~

回击积分普通:20分完美:24分狂暴:40分完美:48分

妙妙果实:

相比第一阶段而言新增了道具乒乒乓乓果,短时间内可以自动回击砰砰魔球,其他不变。

关卡特色

在第一座堡垒生成时,最后还剩下一点点血的时候回生成一个保护罩

普通回击无法击破保护罩,通过三次完美回击便可以击碎护盾。

其他一切正常。

任务解析

可能有困难的任务为:

1最高积分达到3000分:觉得单人游戏有困难的话记得和小伙伴一起。

2未被冰冰凉凉球击中:回击技术很好的旅行者可以很轻松地完成任务。完成不了的玩家可以一局内不要接触冰冰凉凉球,但得分会略微低一些。

3累计击败35座魔球堡:建议组队完成。如果为单人模式的话完成任务速度会减慢一些

4利用乒乒乓乓果自动回击20颗球:这个是要拾取道具完成的任务。

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原神游戏的护盾有哪些作用,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》护盾机制介绍,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神护盾机制详解

护盾

身上有护盾的角色韧性不会下降,如果角色处于低韧性状态仍会被击飞、打断,护盾破碎时,溢出的伤害由角色承担。

原神中护盾为血量盾,相当于给在场角色多了一部分最大生命值,实际盾厚度与在场角色属性有关,所有护盾可叠加,但同时受到伤害,相当于仅最厚的盾生效。

护盾强效:护盾量与当前在场角色护盾强效有关,例如1000的盾,25%的护盾强效,可以吸收1250的伤害,250%对应元素吸收。

技能护盾,受护盾伤害吸收量加成,受护盾强效加成。

晶片护盾

岩元素攻击命中被元素附着的目标产生,对单个目标有cd,不同目标可同时产生,拣晶片刷新晶片护盾值,不叠加。

与等级有关,lv80基础值约为1250,受元素精通加成,精通400左右时,加成值约为100%,lv80相当于2500的护盾,这个盾如果能1s刷新一次就差不多可以和主流奶差不多了,而且还有伪霸体和250%对应元素吸收,相当可观。

受护盾强效加成,与精通的护盾加成乘算。

治疗

治疗量与治疗加成和受治疗加成有关,治疗加成与受治疗加成加算。

绝大多数情况下提高治疗加成、受治疗加成收益远大于堆对应属性如生命值。

复活

目前仅有六命芭芭拉与七七有复活,cd较长,深渊挺好用的。

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原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是怎么计算的呢下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量分析吧。

原神全类型护盾伤害吸收量分析

1护盾的类型和作用

根据护盾产生方式的不同,可以把护盾分为三类。

1技能盾 由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2结晶盾 由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是使用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

尽管产生的方式不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的全面知识吧。

护盾的作用

1承伤 护盾的基本作用。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。

2提高角色的抗打断能力。这是护盾的另一个比较实用的能力。对于前摇比较大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。但是护盾可以极大的提高我们的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)

3盾反。这个目前仅对一小部分怪物可使用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥使用原岩喷吐攻击我们的时候,如果我们身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4其他作用。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有一个额外的提升效果。

2护盾的吸收量

这边会涉及到几个基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这几个概念搞清楚,就能对护盾有更好的理解。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

(我迪奥娜的血量是22765)

根据天赋属性的描述(7级E)

基础吸收量是:227650108+1195=365362

E技能长按有75%的吸收量加成,这个自然是基于上面的基础吸收量的。然后二命的效果描述里,也有一个护盾的伤害吸收量提高15%,但这个效果是属于一个单独乘区,后面会给验证的。

所以我2命迪奥娜的护盾吸收量是:365362(1+075)(1+015)=735291

(护盾吸收量也可以理解为护盾值)

护盾强效

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义我们取第一句话即可。因为第二句话会让不少人觉得护盾强效提升护盾的吸收量,那让给盾角色带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他角色也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是角色的一个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换角色后,把自己的暴击率也带过去吧护盾强效与上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

所以,假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 735291(1+015)=845585(官方定义中说的是,护盾强效能提升护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有以下两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

所以,对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 84558525=21139625

能吸收的其他类型伤害为 845585

结晶盾补充

结晶盾的护盾吸收量只跟两个因素有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,所以盾的吸收量全看对应的岩属性角色)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,一个结晶盾的持续时间也是15秒。拾取多个结晶盾的问题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。所以拾取多个结晶盾的情况,因为会同时扣盾值,所以一般以盾值最高的那个为准即可。

3全护盾角色的护盾吸收量的计算式验证

护盾的基本计算公式:

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量(1+吸收加成)(1+护盾强效)吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,所以接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算过程(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

3多重护盾叠加的承伤情况验证

验证方式:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,并且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

验证过程:

第一次 只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次 迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

验证完毕。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生命值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量(1+护盾强效)吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5岩元素角色产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟角色的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。所以测试时,我们要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,因为单次伤害还是比较精准的,方便计算。(以验证84级角色的基础值为例)

验证过程

第一次 班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次 先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结果受到了2254点火伤。

结论如下图所示

我这边是只验证84级角色的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方法很简单的。

6结晶盾的完全计算公式的验证

结晶盾计算公式:

结晶盾的伤害吸收量=基础值(1+元素精通加成)(1+护盾强效)吸收效果

利用上面算到的基础值,我们就能算出更为复杂的结晶盾的全面计算公式。这次我们放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提升结晶盾661%的护盾吸收量。然后队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反可能破不了盾。此时只能换一个低等级的角色来抗伤。

(心疼一下女仆)

验证过程

第一次 没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457

第二次 打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

结论如下图所示

7钟离护盾的验证

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)(1+护盾强效)吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,因为遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,因为是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的角色。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是比较麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是16665,但实际显示的伤害不会有小数,所以才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算过程如下图所示(我们这次计算护盾的基础吸收量,这样会比较好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的朋友,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大小是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,因为攻略以及很长了,而且很干。