dnf韩服手游1000攻击等于多少伤害

游戏攻略04

dnf韩服手游1000攻击等于多少伤害,第1张

dnf韩服手游1000攻击等于多少伤害
导读:100万。dnf韩服手游指《地下城与勇士手游》韩国服,是一款NEXON了旗下MMORPG格斗类手游。在韩服中,一个角色攻击力100,1000攻击力就是技能效果攻击力乘以1000,那就是100万。如果玩家有装备效果就是额外伤害10%攻击力就是

100万。dnf韩服手游指《地下城与勇士手游》韩国服,是一款NEXON了旗下MMORPG格斗类手游。在韩服中,一个角色攻击力100,1000攻击力就是技能效果攻击力乘以1000,那就是100万。如果玩家有装备效果就是额外伤害10%攻击力就是110万。

傀儡女巫是DNF韩服冬季发布会上推出的一个新职业,该职业拥有多个BUFF技能,职业定位更倾向于辅助。作为魔法师的第五职业,很多人对于傀儡女巫BUFF机制非常好奇,为此下面就为大家带来DNF傀儡女巫BUFF技能分析。

新职业傀儡女巫BUFF技能机制

傀儡女巫的技能大致可以分为以使用荆棘为主印象,包含控制的辅助类技能,和以使用人偶为主印象,包含特效的攻击性技能;。以及奶系技能。在发布会当天的发言中,她被分类为[buffer],而从演示视频上,也能从中确认到回血,无敌(不受怪物伤害,但会被该技能攻击)等效果。

在DNF中,已经有着神思者,炽天使这样的buffer职业,要让傀儡女巫与前两者做出差异化,开发者们的答案便是以[偏爱]为代表的单人特化型buff。这一类buff可以在给予全队一个基准值加成的情况下,提升其中一位队友的奶量。使其更强与他人。

偏爱LV10

Lv20主动

女巫和哈皮紧紧地抱在一起,其爱意散发出来的温暖向四周传播,提升全地图内队友的最大HP、最大MP、物理防御力、魔法防御力、体力、精神女巫甚至可以指定队友里面最喜欢的一个人,让这个队友拥有额外的女巫技能带来的增幅效果

狂热的爱情——Buff效果增加

禁断的诅咒——Buff效果增加

命运的奴隶——Buff效果增加

暗黑森林的荆棘——被荆棘刺中也不会减少HP

细心缝制——HP回复量增加

爱情急救装置——HP回复量增加

像[偏爱]这一类的buff技能,个人认为在DNF的最终内容,同时也已经变成主框架的Raid系列地城中能够起到很灵活的应用。从现存的buffer角度来看,是给予全队成员相同水准的加成,如果要提升奶量,就必须将主要精力放在提升自己的属性上;但对于[傀儡女巫]来说,她在拥有不低于炽天使水准的技能面板加成的同时,通过[偏爱]系列技能可以给予队伍核心输出成员更强的提升,相对于其他buffer来说,大概就是降低了提升奶量的代价吧。

此外,[偏爱]系技能不仅能赋予队友,还能赋予作为[傀儡女巫]输出手段的诅咒人偶[哈皮],以此来提升自身的伤害,活用该技能的话,不仅能顺利度过等级成长阶段,也能使自身变为强力的伤害输出。

傀儡女巫的诅咒人偶

#不仅能控制,还有全体无敌新鲜出炉的多面手萝莉

接下来我们把目光聚焦到buff以外的技能上,首先是强力的范围控制技能[画棘为牢],再一个是有着全队无敌效果,但会限制队友移动范围,并给予队友伤害的技能[黑森林荆棘]

[画棘为牢]这个控制技能,其效果范围大约有半个屏幕大,在体验该技能的时候,第一感觉便是它的高易用性。在DNF中,控制技能最主要的作用就是拿来破解怪物的各种攻击模式。然而,部分职业的控制技能有着判定严苛的问题,对于部分手法不够自信的冒险家来说,是一个很大的障碍。

对比之下,[画棘为牢]不仅发动速度快,范围广,判定持续还长;甚至还能提前铺一个技能让怪物自己踩上去。如此宽容的判定,相信绝大部分冒险家都能轻松掌握。

再来看一下另一个技能[黑森林荆棘],它是可以无效化敌人的伤害来保护队友的辅助性技能。相信此时有不少同学想起了圣骑士的圣愈之风和气功师的念气罩。其实,它们之间最大的差别就在于黑森林荆棘是不会被打穿的。

拿念气罩来做对比例的话,队友在念气罩范围内是不会受到怪物攻击伤害的,这一部分的伤害由念气罩本体承担。当伤害超过念气罩承受上限时,罩子就会被破坏。而像吞噬魔的龙卷这样拥有高伤害的怪物技能在Raid副本中并不少见。

与此相比,[黑森林荆棘]的主要优点便在于没有吸收伤害上限,当傀儡女巫激活该技能时,会在地图上生成一个荆棘状笼子,此时,附近的队友按跳跃键便可进入笼子中,变成无敌状态。

那么,这个技能是否就完美无缺了呢非也,作为易用性的代价,[黑森林荆棘]有着每次地城2次使用次数上限的限制,此外,进入笼中的队友每过大约1秒便会减少10%的血量。并且在笼中也无法进行上BUFF,攻击怪物等动作。拿LOL类比的话,大概就相当于吸血鬼的血池,道具[中娅沙漏]这样的效果。

即使有着以上众多限制,但能无上限地吸收敌人伤害并相对易用的技能依然有着相当强的魅力。在面对能轻易团灭队友的Raid怪物技能时,展开一个荆棘笼子,便能轻易地度过危机,实属幸事。

整体来看,有着高易用性,并且能在相当长的时间中抵挡敌人攻击。在Raid这样的高强度副本里有巨大贡献。BUFF,控制,全队辅助面面俱到,便是[傀儡女巫]的特色。

那么,真的是Raid多面手么

在实际体验中,个人发现[傀儡女巫]的攻击范围不是太大,虽然离熟练掌控还有很长的路,不过以本次体验来看,几乎所有的攻击,都是通过诅咒人偶,或者荆棘召唤来达成的。此外部分技能还有着[诅咒人偶之力]的叠加次数需求。

而以体验版为基准的情况下,唯一能生成叠加次数的技能是[哈皮荆棘],当用这个技能命中敌人时,可以获得1次叠加记数,因此,我不得不为了维持诅咒数而频繁地使用该技能。需要注意的是,即使一次攻击到了多个怪物,也只会产生1次记数。

像[命运人偶]这一类提高奶量系数之类的技能,是需要消耗诅咒层数来发动的。管理好诅咒层数的数量,是一个优秀的傀儡女巫需要掌握的诀窍,

虽然傀儡女巫有通过诅咒人偶进行攻击的技能,其中一部分看起来好像还很强;但是深入地来说,傀儡女巫的主要任务是不是输出也比较难说,从装备的设定来看,大概也难以期待其有很高的伤害。基本上,个人觉得傀儡女巫能做好以buff强化队友,让组队游戏更有乐趣就好了。

顺便一提,傀儡女巫整体技能构造来说并不是很复杂,像[偏爱]这样的技能用起来也没有多么地困难,只不过需要记住buff只能给一个人,在需要的时候进行切换就好。如此,即使是新手也能有基础水准以上的表现吧。DNF傀儡女巫技能分析如上,将于1月9日在韩服体验服当中进行测试。

dnf韩服测试服对红眼、冰洁、征战、决战四个职业进行了改动。作为热门职业的红眼,再次改动大家伙是什么样的感受呢!下面就分享下玩家对韩服红眼改版的个人见解。

掌游宝-kirisugu

小技能十字斩小蹦山以及抓头都有加强,十字斩蹦山变成固伤,平砍也变成固伤(总算不是拖技能CD的招数了)红眼总算是纯正的固伤职业了。双刀变成进图自动开启,方便了不少,也不怕被怪物打断了,虽然血会一直掉,但是因为血气唤醒的原因根本不担心这个问题。

血气唤醒,无论血量在什么阶段都是固定的伤害加成,也就是全程三阶段伤害加成,随着血量变化的只有速度跟回避,对刷图来说没有太大影响,红眼终于不用自残压血了(不过个人觉得反倒是少了红眼的特色)。不过PK是怎样的就不清楚了,多半不会变,不然全程三阶段伤害太可怕。

死扛,彻底变成可有可无的技能了,因为不再增加力量,在这个药物泛滥的时代那点回血已经相当鸡肋了,就算加物防,刷图顶个什么用,完全可以不点,当然,改版后剩下了不少SP,点不点看个人习惯。

小抓头,不再增加力量,也就不用再出TP,改版后就是个短冷却的半持续性技能,伤害应该会很可观,改版后建议满。

暴走上限变成20,腾出了更多的SP。减少力量增加技能攻击比率,减少防御的弱化,进一步增加了红眼的生存能力。嗜血也同样变更了上限,不过不清楚改版之后是否支持换装,反正各位做好准备就是,个人感觉还是随动。怒气爆发固定8HIT,减少僵直增加伤害,这个对怒气战士的提升是相当大的,我借了朋友的韩服的号试过,真的很爽,感觉输出非常灵活,以后打卢克,一套输出装一套63,续航能力爆发能力都是相当不错的。

大吸,曾经的控制技能,现在完全可以作为输出技能了,完全可以点满,我试了一下,虽然控制时间变短,控制范围也变小了一些,但是伤害可观而且改的非常帅!最后一击也不再是X状的击飞而是像白手二觉后的破军一样向上挑起,,SP消耗也减少了,总的来说改的还是相当不错的。

血剑那个爆炸后才会消失什么的不用管,跟原来是差不多的,大崩的范围减少,改成跟岩浆一样的范围,刷图没什么影响,PK的时候估计就没那么好用了,不过对高分段来说就是个打伤害的技能,只要不空丢影响不大。两个技能伤害都有小幅提升。

一绝的僵直变得更短,改版后各位就会体会到,无论是作为输出还是软控都是红眼的强力技能,加上现在直接生成完全状态,非常爽!

一绝被动,简单点说就是只要有出血的怪物存在,就能享受完全的一绝被动加成,相当便利了。大抓头大怒气伤害提升,改版后可以选择性满,伤害都挺可观的,建议满大怒气。血爆,作为红眼的瞬间爆发技能不仅增加了伤害,还增加了Y轴范围,使得技能容错率更高。大血球没什么大改动,清怪能力增强。

二觉被动,不用出血就能享受加成,便利性提高。最强输出技能大狗,伤害提升还是很可观,而且不再磨叽,蹭两下就爆发(不要想多了哈),刷图实用性更强了。

总结来说,首先红眼无论是伤害还是刷图实战能力都上了一个档次,个人觉得应该是进入了T1行列了;其次,虽然自身附带的力量减少了,但是相应的增加了技能攻击力,而且外来的提升因素比如红字,奶爸,力量药等等,这些东西的提升比之前更大了。再次,技能容错率更高了,好多以前的抓头啊,死扛啊这些伤害来源都删除了,使得红眼的操作难度由容易上手变成玩不来就删游戏的程度,对新手以及手残党更加友好,总的来说是好事,不过与之相应的,恐怕会有更多优越党喷红眼是无脑职业了吧。不过也无所谓了,喷子都是鸡蛋里面挑骨头的,解释得再完美也不能堵住他们的嘴,随他们去吧。

不过在这里提醒各位一句,虽然职业是加强了,但是更重要的还是自己的装备,再逆天的职业也不可能穿一身假紫黄白爆啥都没有就能打卢克的。而且这些技能的提升,是随着装备变化的。咱们举个例子,就拿大崩来说,提升百分之12的伤害,假设改版前,土豪一个大崩1个亿,平民一个大崩5000W,难民一个大崩1000W,土豪的伤害提升就是1200W,平民是600W,而难民只有120W(只是举个例子,不代表实际情况),虽然都是百分之12的提升,但是土豪的话,光是提升的那个部分就超过了难民的总和,更何况大旭啊东二啊这些神豪了,所以也不要过于乐观。不过既然职业已经加强了,再打不出伤害就要找找自己的原因了。如果你说你没有装备搬砖嫌累还不想投入,而你还想上山打C打卢克,那对不起,私服应该更适合你。

 游戏中名望值是非常重要的一个数值,很多的副本都需要名望值才可以进入,韩服对于装备增幅的名望值进行了调整,有的玩家还不清楚调整了多少,下面我就带来DNF韩服装备增幅名望值调整一览。

 DNF韩服装备增幅名望值调整一览

 增幅各阶段具体名望调整如下图所示:

 105级史诗装备增幅可提供的名望值上调46%左右,调整后增幅区间提供的名望值差距变大。但是本次调整只在1-13级的增幅区间内,因此对于装备增幅等级超过13级的玩家来说是没有提升的。