有关于吸血鬼的资料

游戏攻略06

有关于吸血鬼的资料,第1张

有关于吸血鬼的资料
导读:吸血鬼(vampire)是一个古老而神秘的种族,他们自己并不称自己为vampire,而称自己为“血族”(kindred),他们没有心跳和脉搏,没有呼吸,没有体温,而且永生不死。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受

吸血鬼(vampire)是一个古老而神秘的种族,他们自己并不称自己为vampire,而称自己为“血族”(kindred),他们没有心跳和脉搏,没有呼吸,没有体温,而且永生不死。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。他们的力量远远大于人类,而且还拥有奇异的能力,不过这一切都要依靠吸食鲜血来维持。血族的状态等同于死人,那么他们是如何繁衍后代的呢?传说中,他们是靠“初拥(the embrace)”来壮大自己的队伍,即通过初拥将普通人类变成自己的同类。很多人认为只要普通人被血族吸过血就会变成血族,这是不正确的。普通人类必须被血族将全身的血液吸干,然后马上接受该血族的血液,即使只有几滴,这样才能变成新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂着惊惧与狂喜的情绪,这经验会使该血族永难忘怀。不过因为某种规定,血族们不能随意发展自己的后代,所以吸血鬼历史发展至今几千年,也不过几十代左右。事实上,除了第一代吸血鬼以外,所有的血族都是这样发展出来的。

那么最早的第一代吸血鬼是如何诞生的呢?

关于吸血鬼的起源主要来源于两处,一处为Anne Rice所著《The Vampire Chronicles》中的“埃及论”,而另一处则出自Mark Reyn Heigen以及18世纪欧洲民间传奇小说《Kindred of the East》为蓝本的“该隐说”。还有部分文献表示,怨恨、诅咒,尸体处理不当都会诞生吸血鬼,不过正统的血族研究者都比较认同前两者。

埃及说:

该隐说:

吸血鬼的历史比我们想象的要长的多,几乎和人类的历史一样久,因为第一代吸血鬼就是该隐——亚当与夏娃的第一个孩子。

当年亚当和夏娃被上帝逐出伊甸园以后,在荒野定居下来,他们生了很多的孩子,其中第一个诞生的就是该隐,他应该算是世界上第三个人,不过他后来变成了吸血鬼。

该隐是农夫,以种植农作物为生,他与和他一同生活的弟弟亚伯每天都会向上帝敬献贡品。该隐奉上的是青菜,而亚伯奉上的是牛羊肉,这样久而久之,该隐因为妒忌而杀了他弟弟亚伯。

第二天上帝问该隐他弟弟在何处,该隐谎称不知,上帝盛怒,说:“我听到了你弟弟亡魂的哭诉,你必须接受惩罚!”该隐急忙求饶,上帝说:“我不会杀死你,我要给你一个永生永世都受到唾弃的记号,让你永远受到诅咒!”

后来的该隐流亡到现在的非洲地区,并具备了吸血鬼的特性,终生只能靠吸食鲜血为生。根据《white wolf》一书的记载,该隐后来和莉莉斯结婚,莉莉丝引导该隐如何利用吸食的鲜血获得力量,这样该隐才真正的成为了血族。

因为孤独,该隐创造了第二代血族,而第二代血族又是三个后代,这就是后来十分著名的吸血鬼十三氏族的创始者,也是大洪水的幸存者。他们杀死了自己的父辈,也就是第二代血族,创立了十三氏族直至今天。

吸血鬼的等级分化:

在血族的世界中,等级是靠辈分来区分的,辈分便是代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年龄和看起来的年龄没有关系。

childe是刚刚辈出用过的吸血鬼,还未被介绍给长老认可。他还保留着自己的人性,认为自己还可以和以前一样自由的行动和生活。但同时,他开始害怕阳光,害怕高温,无法在白天出门,他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望,他会发现自己必须考吸收周围人的血液生活。这些思想是如此的强烈以至于完全无法控制。逐渐的他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在最初会试图对抗自己的行为,但最后本性会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。由于它们本身的体制,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日得用鲜血和生命作为自己的食物。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们开始藐视人类。此时的childe的力量在血族中微乎其微的,通常是被当做儿童般被初拥他们的尊长所照顾带养。

neonate是刚被引介给长老的新近成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的neonate通常是第十三代之后,该隐的诅咒在他们的体内宛如居住着的一头野兽,当饥渴的欲望爆发时便可能无法自制的陷入狂暴之中。尚未完全沦入兽性的他们能常常因此挣扎不已,他们试图再人性于兽性之间找到平衡点,有些neonate甚至相信终有可以还原成人类的途径为此一生奔波。然而对大多数吸血鬼而言血族之身已经成为事实,大部分的血族成员只能眼睁睁的看着自己逐渐堕落,终于成为丧心病狂的野兽。“身为怪物,却又拼命制止自己更像怪物”这正是大多数Neonate内心深处的矛盾冲突。救赎的可能极其渺茫,但是却又似乎并非完全没有希望。

Anarch有些叛逆性极强的新进成员在初拥之后会变成叛乱之徒。他们由于自己叛逆的天性会受到长老们的注意,但是他们不可能进入正式的政治运作之中。如果要比喻Anarch的话,他们就像是人类社会的小混混,或是Punk一族(无政府主义者),他们诅咒自己的人生和命运,但又积极地反抗着血族社会。正是因为这样他们才不会被称为Neonate,同时会比Neonate的地位更高。不过,他们自以为强大的力量在高级的血族看来还是像小孩子一样,这和人类社会是一样的。

Ancilla新进成员经过五十至一百年后,只要奉守戒律传统,便可能受到长老们的关注而晋级。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。Ancilla们早已认清了现实,并开始享受自己的吸血鬼人生。要知道,虽然自己的力量已经远远超常人了,但同时自己也不可能在人类社会生存,他们需要从底层混起,所以说,能达到Ancilla的地步,说明他们具备相当的社会能力。

Elder血族的长老,他们通常已经活了两百年到一千年,他们拥有强大的力量和异能,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。在常见的吸血鬼中Elder算是最高的阶层了,相当于人类社会的国王,对普通血族而言已经是高不可攀的地位。

Methuselah是传说中的比Elder还强的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。他们多半已经隐居,据说他们的身体在长年的岁月中产生了很大的变化而更接近于神的存在。然而很少有人能确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而自行毁灭。

Anthuselah是最古老的吸血鬼,他们不是神,看可能是世界上最强大的生物。传说他们就是该隐的子孙,并杀死了自己的父辈。没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果Anthuselah真的存在并介入了当代血族事务,那将是不可想象的。因为自古以来这些过劳吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jyhad),所有的后代血族,即使是Methuselah和Elder在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在密党习俗中,“Anthuselah”甚至是一个禁制的字眼。

吸血鬼十三氏族

该隐因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神的放逐而成为第一代血族。该隐有十三个子孙,据说这之三名第三代的血族正是当代十三个氏族的源头。数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至十五代了。

在中世纪以前血族成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成人类社会的恐惧。知道十四世纪左右,天主教听宗教审判所确知血族的存在,随即大肆进行捕杀。虽然血族拥有异能,但是任何一名血族都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。血族的生存陷入空前危机。为了适应恶劣的局势,当时的几个血族氏族不得不进行结盟,于是产生了密党盟派(the camarilla)。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。密党创立时留下了六道严格的戒律传统(six traditions),要求盟派中的后世血族永远遵循。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定血族必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴漏身份,以免导致血族生存的危机,这就是“避世”戒条的由来。

密党之外的另一个盟派是魔党(the sabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但其主要全力控制在lasombar和tzimisce两个氏族手中。魔党是密党的宿敌,他们不承认避世的教条,并以恐惧、武力和威胁作为统治方式,魔党会将新加入的血族活埋之后并再以仪式和血系(blood bound)加以控制。魔党将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称其为黑暗之手并通令每一个密党成员都与之保持距离。另外未加入密党或魔党的其余四个中立氏族通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

密党

malkavian

malkavian即使是血族中最为凶残的成员也会同malkavian的族人保持距离。他们被诅咒的血液污染了他们的神志,一个malkavian成员在背初拥后不久就会变得神经错乱而极其富于攻击性。由于经常受到突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,malkavian有时甚至会把刀锋对准别的血族。他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也是让每一个城市的亲王头疼的问题。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。

brujah

一般认为brujah是血族中最适合战斗的氏族。确实,brujah成员提个基础是所有成员中最好的。他们是优秀的学者和战士,致力于追求身体和心灵的完美,不过brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族成员中数一数二的。从纳粹主义者到环境论这都可以在这找到。外人看来brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像brujah那么多的成员成为无政府主义者,几乎每天晚上都有brujah成员背离密党的事情发生。一般认为近代的brujh族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉感与历史感。身为大反动(Great anarch revolt)的支柱,brujah族很少屈服于秘隐同盟的建立者,队长老的广安也普遍不佳。虽然Brujah族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探戒律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多brujah族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。尽管如此,Brujah成员仍然被认为是最重要的战士,因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。

Toreador

Toreador有很多别名,包括堕落者、艺术家、装腔作势者、甚至享乐主义者。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带近乎狂热的审美热情。他们中很多人生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其他更多的成员则把数个世纪的时间用于在对艺术的可笑尝试上Toreador成员和Venrue成员一样喜欢待在上流社会,不过和领导密党的Venrue成员不同,Toreador不喜欢那些鼓噪乏味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被瞩目和赞美,而这一切来自于他们诙谐的言语,优雅的举止和简朴但充满激情的生活方式。

Tremere

Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,他是在黑暗时代早期由一群炼金术师所建立。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类法师,通过炼金术、魔法和一个tzimisce长老的学得到了吸血的能力。通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法“Thaumaturgy”。某些血族认为Tremere族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中诅咒自己不死的人类法师,由于他们成为吸血鬼的方式不被其他血族所认可,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于Tremere成员在抵挡人类发起的“超自然生物歼灭战争”(The Inquisition)中所作出的贡献,以及他们在严守避世戒律方面的表现(The Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们的魔力证明了自己是强大的盟友。当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用它们的魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。

Gangerl

Gangerl也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是Gangerl族最大的心愿。离群索居,冷漠而野蛮的Gangerl族下场通常极为凄惨。虽然他们讨厌城市的人群拘束,但吸血鬼的天性却让Gangerl族很难在荒野中生存,关于他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个谜,也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangerl。和Brujah一样,Gangerl成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangerl作战时勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangerl成员渴望自己灵魂中的兽性(the beast)达成某种程度的平衡并具有与动物交流的能力。当Gangerl成员的兽性爆发失控时(frenzy),他们的身体将在战斗中呈现部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangerl成员看起来更像是动物而不是人类。在某些极端的情况下,他们的意识也会有动物化的倾向。

Ventrue

文雅、贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们渡过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族、富商或者其他上流社会成员中挑选。到了现代,则从上也是假的成员,社团领导者或者政治要人中选出。Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。

Nosferatu

Nosferatu由于丑陋扭曲的外貌必须选择远离人类社会在地下生活,而不能象其他的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其他血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中的暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的缺陷和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其团结,这里不会有其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员。

魔党

Lasombra

Lasombra优雅的堕落者,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra一族是天生的领导者,在原来的Brujah族领导的无政府主义者之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党涉政者都出自Lasombra。他们指导着魔党,使之成为一个永远不会妥协的力量。和Tzimisce不同,他们并不蔑视地址一切人类,只不过觉得自己控制那些家伙比较有趣。

Tzimisce

如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的氏族,但是在与Tzimisce的斗争和无政府革命中受到的重创而大伤元气。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的容貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕的实验,实验的对象包括了人和其他的吸血鬼。

中立党

Ravnos

Ravnos一族主要是由吉普赛祭师和艺人所构成。其复杂而混乱的宗教信仰使得他们同时被密党和魔党成员所排斥,和其他氏族相比,弱小的人数和实力也决定了其族人必须在密党和魔党的斗争缝隙中寻找生存的空间。他们是暗中的混乱制造者,每一个Ravnos成员所需要奉行的唯一准则就是利用每一个可以利用的机会制造魔党和密党之间的争端以便从中渔利。因为缺乏其他氏族的支持,再有人类所发动的几次“超自然生物歼灭战争”中元气大伤,Ravnos一族的身影也慢慢在血族的传说中消失。

Assamite

来自中东荒漠的Assamite是血族的杀手。Assamite成员为人何处得其酬金的雇主工作,而臭老通常就是雇主的血液。Assamite狂热的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是尽可能的接近最初的吸血鬼(THE ONE),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己的正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾手刃过两个第二代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇过Assamite族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧Assamite的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕Assamite也不是没有道理的,因为Assamite可以借助邪术增加自己的能力。

Giovanni

Giovanni一族是吸血鬼氏族中的实用主义者。和其他氏族相比,Giovanni族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。由于玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni族获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni族的***便谋杀了主人,依照自己的意思建立了自己的氏族,他们对古老的避世戒条不以为然,并认为只要措施得当吸血鬼完全可以同普通人类一起生活。Giovanni的族人以商人和银行家的身份出没于人类社会中,并以同时向魔党和密党提供金钱和信息的方式保证自己在血族社会中的地位。

Followers of Set

Followers of Set通常也被称为Setites。他们相信自己起源于Set,埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当做夜与黑暗之神。后来Sutekh改名叫Set,并且与另一个吸血鬼,埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己被放逐。后来他又开始培养自己的势力不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还长,但其他的氏族认为Set其实只是一个第三代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受伤而保存实力。Setites复苏而不断努力。

吸血鬼六道戒律

相传密党在创设之时明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后代血族严格遵守。虽然长老们极力维护着这些传统,然而在年轻的一辈中总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部分全部嗤之以鼻。这些不服长辈轻视传统的anarchs若被逮到则会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的血族是完全不理会这些传统束缚的。

第一戒条:避世

第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受到群体的排斥。

第二戒条:领权

中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,长老们通常并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量以巩固自己的统治地位。

第三戒条:后裔

这道传统中所谓的长老原指创造自己的尊长,不过在经过了长期的演化后现在通常被解释为该地的亲王。如果血族要创造新的血脉,必须严格控制所属地的新生吸血鬼的数目。

第四戒条:责任

血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身拥有和其他正式血族成员一样的权利。

第五戒条:客尊

通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地必须接受其领主的统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权利,因为他们通常活的比亲王还久,能力十分强大,在他们的眼中,一般血族和人类没什么两样。

第六戒条:杀亲

这项传统备受争议,过去的Elder指的是尊长,但当代的意义即逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖内血族的权力,这项权利是受到密党认可的,只要是亲王是因为维护传统而使用此权利,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。对于严重违反戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族缉捕罪犯。若有其他血族胆敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王的严重触逆,而成功扑捉到被猎杀的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此很多年轻的血族常愿意参加猎杀行动。一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议(Conclave)事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。

一、资源

游戏中的资源只有一种,就是矿藏,发现矿脉可以获得50经验,向矿工报告可获250GP。矿藏的数量影响你的军队的装备等级,大约8块矿可以让你的护甲和武器提升三次,10块可以升到顶。

游戏中共有16块矿,第一、二章共8块,第三章8块,下面是矿脉分布情况。

第一、二章的8块矿点:

1Dwarven Scouts(就是帮助收复铁拳矮人要塞的那张图),数量1

在铁拳要塞内部,进去不久就能看到。

2Bonegnasher Clan(Old Owl Well系列任务第一个被清理的兽人部族),数量2

一处在拿炸药的巨魔洞里,另一处在兽人洞里,走左边的路就能遇到。

3Eyegouger Clan(Old Owl Well系列任务第二个被清理的兽人部族),数量2

一处在洞穴一层,走右边的路能遇到,另一处在洞穴三层。注意,第二处在103之前版本不可触发!少了这一处你在第三章之前就不能把武器和护甲升到三级。

4Ember(被屠杀的村子),数量2

一处下到井低就能看到,另一处在地道的蜘蛛区。

5Crossroad Keep Tunnel(攻占要塞走的地道),数量1

第三章8块矿点:

6Mount Galardrym(火巨人那座山),数量3

第一处是沿着进来的路走到底,不要上山,有一堆火巨人,旁边有矿,第二处在红龙巢穴里,第三处在上山途中的一堆火巨人旁。

7Luskan设下鸿门宴、拿到Shadow Reaver真名那处场景,数量1

8完成侏儒联盟任务的那处场景,数量1

9蜥蜴人联盟任务,在进入Highcliff之前的临时场景,数量1

位置在入口附近。

10Nolaloth's Valley(水晶龙任务),数量2

一处在入口处,另一处在水晶心附近。

二、招募

你需要具有各方面才能的人帮你建设管理要塞,铁匠(军火商)可以升级你的部队的装备,队长可以帮助你执行各种任务。下面我把所有能招募的人做一下汇总。建议你在得到要塞后建一个铁匠铺和商店,然后立即出去把所有第二章能招到的人都招入。

队长:

Katriona:在Old Owl Well,第二章即可招入。

Bevil:第三章自动出现在警戒塔旁边,对话后可招入。

Light of Heavens:第三章在Port Llast、无冬城商业区、要塞农场击败她三次可招入。

Jalboun of the Two Blades:Luskan人请你见面,准备行刺你时给他双倍酬金就会投靠你这边。

队长的使用我会放到管理篇中去说。

矿工:

Pentin:在第一个兽人部族那里救出他,他会在Old Owl Well出现,第二章有了Keep就可以招进来。

Calindra:在Port Llast的酒馆里。完成找她丈夫的任务(在duskwood的狼人洞里发现她丈夫的尸体),第二章就可以招入。

找到矿脉别忘了通知矿工。

他们在你招募后没有立即出现在农场里,解决办法是先进庭院(courtyard)再进农场,这样报告了矿点之后就可以找铁匠升级武器和护甲。

商人:

Jacoby:武器商,在Fort Locke,第二章造了铁匠铺可招入。有时候对话没有招募的选项,先到另一个地点再回来就解决了。

Edario:护甲商,在Highcliff,第二章造了铁匠铺可招入。

Deekin:著名诗人,在无冬城商业区,第二章造了商店可招入。

Caelryna Seerar:黑暗精灵商人,杀了火巨人的王之后可以救出。

农场主:

Orlen:第二章在west harbor可以招入,尽快招入,赶在west harbor被毁之前去。

侦察员/旅行家

Guyven:你在招募到他之前会遇到他三次,第一次是在Old Owl Well系列任务的第一伙兽人的巢穴外面,第二次是在吉斯洋基人大本营(救Shandra那张地图)的外面,第三次是Ember村。103前有bug,在你拥有要塞之前不要与他在Ember对话,否则他是不会出现在Keep里的,一定要等到有了要塞再去找他。103已经修正了这个bug。你探索了Ammon Jerro的避难所、绝冬城堡地下、发现wendersnaven的日记的地方,和火巨人的山(火山在103之前有bug,无法触发剧情),每探索一处可获得经验。把这些地方告诉他,他会给你两个称号,同时他也会告诉你要塞外面某处藏着一把+5的轻十字弓。

舞者Joy:第三章在无冬城商业区可招入,在靠北边的岔道口,大地图Randolph's Shop附近。

蜘蛛:在Ember井下的地道里,喂它从狼人身上找到的昆虫后它会出现在要塞的地下室,它会给你织一件斗篷。

召唤圈:Ammon Jerro会告诉你如何招Demon、Devil。103里如果跟Mephasm交易三次它会给你一个讨厌的history feat。

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上古卷轴5法术技能特效代码:

寒霜元素(Frost Atronach FX) 能力寒霜元素(Ab Atronach Frost) 104d4b 能力风暴元素(Ab FX Atronach Storm) 7f423 能力松嘉德光辉(Ab FX Sovengarde Glow) 10b2de 能力树精(Ab Spriggan) 9aa38 能力树精地母(Ab Spriggan Earth Mother) x013b75 DG 能力树精叶群(Ab Spriggan Swarm) 9aa46 灵魂吸取(AE Soul Drain) x00844d/x00844f/x008b2e/x008b2f/x00d20f DG 迪贝拉的药水(Agent of Dibella) 对异性造成10%额外战斗伤害 10a766 任务迪贝拉之心(The Heart of Dibella) 玛拉的媒介(Agent of Mara) 法力抵抗提高15% cc79a 任务爱情之书(The Book of Love) 仇恨斗篷(Aggro Cloak DMG) x0265ad DB 阿兹达尔的天赋(Ahzidal’s Genius) 穿任意阿兹达尔服装时附魔技能提高10点 x027332 DB,阿兹达尔(Ahzidal)套装 远古知识(Ancient Knowledge) 穿全套矮人盔甲时获得25%额外护甲,铁匠技能升级速度提高15% 10eb60 任务高深莫测(Unfathomable Depths),矮人(Dwarven)套装 灰烬喷射(Ash Spray) x027f89 DB 奥瑞尔神殿法术(Auriel Shrine Spell) x00d664 DG 蝙蝠(Bat) x0038b9 DG 蝙蝠(Bats) x00e653 DG,蝙蝠护符(Amulet of Bats) 狐狸隐形的祝福(Blessing of the Fox Invisibility) x018cdb DB 牡鹿王子的祝福(Blessing of the Stag Prince) x01bfec DB,牡鹿王子的玻璃弓(Glass Bow of the Stag Prince) 先祖之血(Blood of the Ancients) x01419b DG,血石圣杯(Bloodstone Chalice) 波耶西亚的祝福(Boethiah’s Blessing) 无声移动,过于靠近的敌人受到每秒5点的毒素伤害 81183 乌木链甲(Ebony Mail) 楚阿克的呼吸(Breath of Nchuak) 消耗耐力爆发出灼热的蒸汽,造成每秒5点伤害 x03b00d DB,尊之面容(Visage of Mzund) 布莱丽娜的练习法术(Brelyna’s Practice Spell) 106b10/ea5ea 慎用 呼唤巨龙-全部(Call Dragon-All) 46b85/fead2 镇龙(Calm Dragon) x0202cc DB 野性的呼唤(Call of the Wild) e5f6c/e5f6d/e5f6e 英勇呼唤(Call of Valor FX) 1a296 查鲁斯伏兵(Chaurus Ambush Goo FX) x002b57 DG 查鲁斯效果(Chaurus Effects) c5a9f 净空(Clear Skies 1) 3f50b 净空(Clear Skies 2) 3f50c 净空(Clear Skies 3) 3f50d 学院练习结界(College Practice Ward) e8449 召唤古人(Conjure Ancients) x031853 DB 召唤灰烬守卫(Conjure Ash Guardian) x017782/x03d473 DB 召唤龙祭司(Conjure Dragon Priest) 10fc16 科纳瑞克(Konahrik) 召唤矮人机械球(Conjure Dwarven Sphere) x0142c1 DG 召唤使徒(Conjure Familiar) 100e75/9e2ab 召唤探索者(Conjure Seeker) x030ce0/x033c66 DB 召唤幽灵龙(Conjure Spectral Dragon) x0265a0 DB 旋风(Cyclone) x01aaae DB 黑暗灵魂生命加成(Dark Souls Health Bonus) cab5c/cab5d/cab5e/cab5f/cab60 探测灰烬源头(Detect Ash Source) x01961a DB,内洛思的追踪指环(Neloth’s Ring of Tracking),任务老朋友(Old Friends) 死亡猎犬(DLC 1 Ab Death Hound) x00c5f3 DG 死亡猎犬(Death Hound FX) 能力死亡猎犬(DLC 1 Ab Death Hound FX) x0028eb DG 缴械(Disarm) 8bb27/8bb28/8bb29 恐慌(Dismay-Faas) 2395b 恐慌(Dismay-Ru) 2395e 恐慌(Dismay-Maar) 23967 能力熔炉大师百夫长(DLC 1 Ab Forgemaster Centurion FX) x00f66e DG 能力守卫幽魂斗篷(DLC 1 Ab Keeper Wisp Cloak) x005160 DG 被迷惑的圣蛾祭司(Enthralled Moth Priest FX 1) 能力圣蛾祭司奴仆(DLC 1 Ab Moth Priest Thrall FX 1) x004599 DG 被迷惑的圣蛾祭司(Enthralled Moth Priest FX 2) 能力圣蛾祭司奴仆(DLC 1 Ab Moth Priest Thrall FX 2) x00459b DG 灵魂石冢能力守卫头(DLC 1 Soul Cairn Ab Keeper Head) x008944 DG 灵魂石冢能力守卫头+头盔(DLC 1 Soul Cairn Ab Keeper Head with Helmet) x008945 DG 灵魂石冢能力死灵骷髅(DLC 1 Soul Cairn Ab Skeleton Necro) x006aef DG 灵魂石冢能力死灵骷髅召唤(DLC 1 Soul Cairn Ab Skeleton Necro Summon) x011bd6 DG 灵魂石冢幽灵能力(DLC 1 Soul Cairn Ghost Ability) x019ab2 DG,添加后变为幽灵,移除后变为半透明 能力侍祭龙祭司(DLC 2 Ab Acolyte Dragon Priest) x03911b DB 能力灰烬守卫(DLC 2 Ab Ash Guardian) x027bfb DB 能力潜伏者能力(DLC 2 Ab FX Lurker) x028e7c DB 能力潜伏者能力(DLC 2 Ab Lurker) x03ca72 DB 灰烬魔怪自身(DLC 2 Ash Spawn Self FX 01) x02c29e DB 潜伏者魔法抵抗(DLC 2 Cr Lurker Magic Resistance) x02622d DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 01) x028e8a DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 02) x035bf0 DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 03) x035bf1 DB 潜伏者吐(DLC 2 Cr Lurker Spit 04) x035bf2 DB 潜伏者践踏(DLC 2 Cr Lurker Stomp) x02622e DB 乐器能力(DLC 2 Dun Instruments Ab) x02969a DB 柯布乔恩巫术戒指能力(DLC 2 Dun Kolbjorn Ring Necromancy Ability) x027329 DB 火焰斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Fire Cloak Ab) x017075 DB 寒霜斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Frost Cloak Ab) x0206e0 DB 毒斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Poison Cloak Ab) x01cacc DB 闪电斗篷蜘蛛能力(DLC 2 Exp Spider Shock Cloak Ab) x026d66 DB 冒险潜伏者黏液法术(DLC 2 Hazard Lurker Slime Spell) x01ae9e DB 潜伏者黏液(DLC 2 Lurker Slime) x01ae98 DB,可用 潜伏者喷射(DLC 2 Lurker Spray) x02aa10 DB 潜伏者践踏(DLC 2 Lurker Stomp) x03cef5 DB 商人牡鹿之弓祝福(DLC 2 Merch Bow of the Stag Blessing) x01bfec DB 米拉克长袍能力法术(DLC 2 MK Miraak Robe Ability Spell) x039152 DB 莫拉斗篷法术(DLC 2 MK Moras Cloak Spell) x03b546 DB 龙能力(Dragon Abilities) 57b48 龙吐息(Dragon Breath) x0265a3 DB 龙注入(Dragon Infusion) f5ffa 伊思本的药剂(Esbern’s Potion) 龙祭司能力(Dragon Priest Abilities) 能力龙祭司(Ab Dragon Priest) 9bcca 龙风暴(Dragon Storm) x0265a8 DB 屠龙者的祝福(Dragonslayer’s Blessing) e76e0 伊思本(Esbern)处获得 吸取生命(Drain Life) 8d5c7 尸鬼能力(Draugr Abilities):2431d,能力尸鬼魔法(Ab Draugr Magic) f71d1 代码为蓝眼、周围光线轻微变暗 恐怖斗篷(Dread Cloak) ed0a9 矮人百夫长能力(Dwarven Centurion Abilities) 能力矮人百夫长(Ab Drawven Centurion FX) 30fbe 全身蒸汽 矮人蜘蛛能力(Dwarven Spider Abilities) 能力矮人蜘蛛(Ab Dwarven Spider FX) 4efc1 腿部蒸汽 乌木刃警示(Ebony Blade Alert) ea28f 弹出玩家推力(Eject Player Push) x010cf7 DG 蒸汽爆炸发射器(Emitter Steam Blast) x01533f DG 虚灵法术(Ethereal FX Spell) 米拉克虚灵法术(DLC 2 Miraak Ethereal FX Spell) x01e0c7 DB 他人消失(Fade Other) 28532 假龙破(Fake Dragonrend) cd9fc 雪精灵能力(Falmer Abilities) 52ff4 使徒火焰斗篷(Familiar Flame Cloak) ed5f1 使徒视觉效果(Familiar Visuals) ed5f3 火龙能力(Fire Dragon Abilities) 57b4b 火焰流(Fire Flow) x028587 DB 火焰溪流(Fire Stream) x030ce6 DB 火球(Fireball) 1c789/7e57f 火球测试(Fireball Test) a041e 火球术风暴/火焰雨术(Firebolt Storm) d07cd 火焰元素能力(Flame Atronach Abilities):d7d56,能力矮人机械球(Ab Dwarven Sphere FX) 4bb4d 脚底蒸汽,能力火焰元素(Ab Flame Atronach) 2f3b5 脚底火焰,萨塔尔火焰形态(Dun Saarthal Flame Form) ed2fe 全身火焰 燃烧使徒爆炸(Flaming Familiar Explosion) 9ce2c 折翼(Flightlessness) 8358a 寒霜(Frost) b7a00/b7a01 寒霜元素能力(Frost Atronach Abilities) 2f3b6/ed2fd 寒霜斗篷冻结(Frost Cloak Freeze) 2b38a 霜龙能力(Frost Dragon Abilities) f77f9 寒霜流(Frost Flow) x028589 DB 寒霜溪流(Frost Stream) x030ce8 DB 寒霜袭击(Frost Strike) x02822c DB 雪巨魔能力(Frost Troll Abilities) b556a 霜月本能(Frostmoon Instinct) x035b1b DB,本能之戒(Ring of Instinct) 冰封尸体能力(Frozen Corpse Abilities) d4ff8 满月升起(Full Moon Rising) e5f64 召唤英雄的视觉效果(FX Visuals for Summoned Hero) a98fa 石像鬼视觉效果(Gargoyle Visual FX) x005137/x005138 DG 巨型雪蜘蛛能力(Giant Snow Spider Abilities) e0fbd 幽灵能力(Ghost Ability):5030b/d2060 第一个代码添加后变为幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力火焰(Ghost Ability Fire) d2064 添加后变为火焰幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力寒霜(Ghost Ability Frost) d339b 添加后变为寒霜幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力新(Ghost Ability New) d2056 添加后变为幽灵,移除后变为半透明,幽灵能力(MG Ghost Ability) 6a157 添加后变为幽灵,移除后变为半透明 幽灵能力火焰不透明(Ghost Ability Fire No Alpha) 10f5a7 幽灵能力风暴(Ghost Ability Storm) d339f 幽灵能力紫罗兰色(Ghost Ability Violet) 1034cc 发光蜘蛛能力(Glowing Spider Abilities) x02747f DB 哈尔孔圣洗池吸收(Harkon Font Absorb) x00d1c6 DG 魔族(HM Daedra FX) x023f82 DB 三牙海象能力(Horker Abilities) 8caca 冰斗篷冻结(Ice Cloak Freeze) 6445c 冰棘术(Ice Spike) 2b96c/7e592 冰风暴(Ice Storm) 45f9c/7e597 冰狼能力(Ice Wolf Abilities) b5569 冰霜幽魂能力(Ice Wraith Abilities) a26f3 冰霜幽魂能力(Ice Wraith FX Abilities):能力冰霜幽魂(Ab Ice Wraith FX) caf8a 脚底结冰、体型变大,卡斯塔格能力冰霜幽魂(DLC Dun Karstaag Ab Ice Wraith FX) x029ee6 DB,脚底结冰、体型变大 冰齐射(Icy Volley) efc5f 祭品(Immolation) x020e9d DB 基尔克瑞斯光束(Kilkreath Light Beam) 994db 知识吸取(Knowledge Drain) x028e85 DB 大型雪蜘蛛能力(Large Snow Spider Abilities) e0fbb 闪电球(Lightning Bolt) 2dd29/7e59c 闪电斗篷吸取(Lightning Cloak Drain) 2b392 死亡印记(Marked for Death-Aus) 1862b 死亡印记(Marked for Death-Krii) 1861f 死亡印记(Marked for Death-Lun) 18627 大师的凝视(Master’s Gaze) x0038bb DG 狗能力(MG 07 Dog Abilities) f9067 时间冻结(MG Time Freeze) ec352 时间传送入法术(MG Time Teleport In Spell) ef963 时间传送出法术(MG Time Teleport Out Spell) ef964 贝丘火炬(Midden Torch) 44a04/74a04 迷雾形态(Mist Form) x0038ba DG,迷雾形态护符(Amulet of Mist Form) 莫拉的诅咒(Mora’s Curse) x03b548 DB 摩洛克伊频道(Morokei Channel) f82b4 蛾汁(Moth Juice) x018cea DB 泥沼蟹能力(Mudcrab Abilities) 8cacb 死灵骷髅能力(Necro Skeleton Ability):能力死灵骷髅(Ab Skeleton Necro) eb86f红眼、全身黑烟,能力死灵骷髅祭司(Ab Skeleton Necro Priest) ebea9 脚底黑烟 内洛思的生命增加(Neloth’s Health Boost) x01bd0a DB,任务实验主题(Experimental Subject) 内洛思的生命法术(Neloth’s Health Spell) x01c075 DB 内洛思的记忆法术(Neloth’s Memory Spell) x01c066/x01c067/x01c073 DB,第一、二个代码为任务荆棘之心验尸(Briarheart Necropsy) 夜视(Night Eye) 6b10e 夜莺盔甲全套(Nightingale Armor Full Set) 1711f 夜莺(Nightingale)套装,任务三人组恢复(Trinity Restored) 噩梦能力(Nightmare Abiity) bf741 傲达威英低生命治愈(Odahviing Heal at Low Health) 守护之兆(Omen of Warding) x01e803 DB 幽灵形态(Phantom Form-3) 2f2de 毒斗篷(Poison Cloak) f23c8 乌木链甲(Ebony Mail) 毒气(Poison Gas) a036e 变形雪鼠(Polymorph Skeever) 变成雪鼠 6e205 不可侧行,只可打开菜单栏、任务栏等 小偷的利益(Prowler’s Profit) f20be 任务想方设法(No Stone Unturned) 复生法术(Reanimate Spell) 1050ee 海尔辛之戒(Ring of Hircine) 额外变成狼人 f8306 水手的安眠(Sailor’s Repose) 恢复系法术多治愈10% d397f 任务霜流深渊(Frostflow Abyss) 斯克里布毒(Scrib Poison) x020e92 DB 探索者吸取(Seeker Drain) x028e84 DB 盾牌充能(Shield Charge) 10caaf 遮蔽盔甲全套(Shrouded Armor Full Set) 1711d 黑暗兄弟会(Dark Brotherhood)套装如远古遮蔽(Ancient Shrouded)套装、遮蔽(Shrouded)套装、破损遮蔽(Worn Shrouded)套装、不倒翁克星手套(Tumblerbane Gloves) 沉默/寂静(Silence) 105f25/x01cde5 第二个代码为DB,慎用 辛德瑞恩的宝藏(Sinderion’s Serendipity) 使用炼金技能时有25%机会额外制作一瓶相同的药剂 10bf09 任务落叶归根(A Return To Your Roots) 骷髅能力(Skeleton Abilities) d7fbb/x014cc4 第一个代码为100%毒素抗性、蓝眼、水下呼吸,周围光线不变暗;第二个代码为DG 雪剑齿虎能力(Snow Sabrecat Abilities) f93db 雪蜘蛛能力(Snow Spider Abilities) e0fbc 灵魂剥离(Soul Tear) x0038bd DG 幽灵箭(Spectral Arrow) ab23d 法术书b3165 树精喷射(Spriggan Spray) a041f 树精野性的呼唤(Spriggan Call of the Wild) cb12d 树精地母喷射(Spriggan Earth Mother Spray) x013b7e DG 树精守卫能力(Spriggan Matron Abilities) 能力树精守卫(Ab Spriggan Matron) 1090f7 树精守卫喷射(Spriggan Matron Spray) 1090fb 冲刺法术(Sprint FX Spell) x03cef1 DB 摇晃乐趣(Stagger Fun) f3f0a 斯丹达尔之光(Stendarr’s Aura) x0038b5 DG 停止符文/定身符文(Stop Rune) x01ed9a DB 风暴元素能力(Storm Atronach Abilities):能力风暴元素(Ab Storm Atronach) 2f3b7,萨塔尔风暴形态(Dun Saarthal Storm Form) ed2fc 风暴元素攻击(Storm Atronach Attack)50cfa 风暴呼唤(Storm Call-Bah) 1860a 风暴呼唤(Storm Call-Qo) 16d40/1860d/b2388/e771a 风暴呼唤(Storm Call-Strun) 18609 风暴流(Strom Flow) x02858a DB 召唤卡斯塔格(Summon Karstaag) x024812/x029709/x02970a DB,任务召唤卡斯塔格(Summoning Karstaag) 召唤幽灵刺客(Summon Spectral Assassin) 618c6 任务至死不渝(Bound Until Death) 超级魔光术(Super Magelight) x015412 DG 超自然反应力(Supernatural Reflexes) x0038bc/x00599e/x0068b6 DG,超自然反应力护符(Amulet of Supernatural Reflexes) 脚踏实地(Surefoot) 9379c 尾巴摇晃(Tail Stagger) 39d42 先祖污染之血(Tainted Blood of the Ancients) x0149a7 DG,血泉(Bloodspring) 隔空取物能力(Telekinesis Ability) 1a4ca 慈善的回报(The Gift of Charity) 1小时内口才技能提高10点 eef58 变形(Transmogrify) 1092a2 巨魔能力(Troll Abilities) 2f617 不懈之力(Unrelenting Force-Fus) 103963 不懈之力(Unrelenting Force-Fus Ro Da) 16d45 吸血鬼变化摇晃(Vampire Change Stagger) x012d18 DG 吸血鬼的克星(Vampire’s Bane) x0038b6 DG 第十眼视野(Vision of the Tenth Eye) b323e 天空之声(Voice of the Sky) 10a2da 瓦巴杰克能力(Wabba Ability) 蓝色宫殿瓦巴杰克发光能力(Dun Blue Palace Wabba Glow Ability) 9b2b5 红烟 噩梦苏醒(Waking Nightmare) f650a 狼人饲食受害者(Werewolf Feed Victim) 106396 旋风冲刺(Whirlwind Sprint 1) 2f7be 旋风冲刺(Whirlwind Sprint 2) 2f7bf 幽魂能力(Wisp Abilities):能力幽魂(Ab Wisp) 8cc8c 白烟,能力幽魂阴影(Ab Wisp Shade) f1184 白烟 魔光能力(Witchlight Abilities) 能力魔光(Ab Witchlight) 8cdd1 备注:

火元素火焰的附带效果为靠近的敌人着火、被敌人杀掉时爆炸一次…矮人百夫长的附带效果为对自己用kill时变成一团蓝光然后消失……