牌师内测版v1.3.2 安卓版

卡牌策略07

牌师内测版v1.3.2 安卓版,第1张

牌师内测版
导读:牌师内测版是国风志怪策略手游牌师的测试服版本,游戏中你可以感受最新的玩法,职业和模式,很多玩家已经通关了,但是游戏还是会继续进行,会推出更多的冒险内容,而且提升难度,来一次更烧脑的卡牌风暴。

牌师内测版是国风志怪策略手游牌师的测试服版本,游戏中你可以感受最新的玩法,职业和模式,很多玩家已经通关了,但是游戏还是会继续进行,会推出更多的冒险内容,而且提升难度,来一次更烧脑的卡牌风暴。

牌师内测版v1.3.2 安卓版,牌师内测版,第2张

牌师怎么玩

游戏以roguelike+DBG的游戏玩法带来奇趣无限的冒险体验,水墨画风更有代入感,卡牌抽抽抽,冒险闯闯闯。《牌师》继承了《Dream Quest》的roguelike+DBG的玩法,进入游戏的玩家会获得自定义卡组的机会,在过关斩将的过程中,这种随机性的事件、妖怪则会对玩家的未来卡组构筑造成各种可能的影响。当玩家闯关失败,没有存档、没有复活,玩家将进行下一次冒险。在冒险的过程中,玩家自由选择卡组搭建,根据每一次选择进行策略调整,应对不同的怪物。

牌师通关攻略

新手教程直接眼前一亮,感觉立马游戏都不一样了

但是玩到后面发现,游戏不仅没有更简单,反而变难了许多。不是说游戏不能玩了,而是玩的不是很舒服了。

尤其!尤其是我一测最喜欢玩的太极!一次削弱这么多,实在是令我接受不了。(我是主玩太极的,其他职业我就不多评论了,以太极为主)

玩太极的人的心态都差不多,洗一手“反”牌,一直点击“过”就行了,方便至极。改版之后,“反击”竟然变成了能升级的卡牌,而且升到3星威力才跟以前一样……这就算了,为啥铁匠铺、孟婆汤把第一次免费给弄没了?这就算了,为啥通一小关的奖励选择变少了许多?那可是得到太极key牌的重要途径,就这么没了!没了?

三重压力下,可以说太极一蹶不振都不过分,洗掉进攻,升级反击,之后钱就没了,还咋买各种“反”字牌?加上没有太极key牌反扑之类的,很难玩的。

而且,太极有个致命的bug:太极里的反击,反击吸血剑击杀敌人会直接弹出战斗,敌人还在!而且自己的血量是战斗之后的!可以说太极这个职业打带吸血剑的敌人都需要小心翼翼,生怕反击对面吸血剑之类的一类卡牌。希望这个bug一定要修复!

太极这个职业是最贵的,价值800勾玉,改版之后反而变成最弱了,“反”字卡几乎玩不了,只能加冰卡才能维持生活,这样的话连被动都用不上了。与其这样,还不如去玩道士。

最后我想说的是,游戏的难易程度,不在于游戏币(勾玉和粉尘)获得的难易,而在于游戏模式的难易。虽然现在可以更容易得到高级宝箱、高级卡牌,但由于重量限制,敢带高级卡牌进场的人少之又少,所以一个流派的初始卡组可玩性尤为重要。

就像我太极来说,可能玩到后期,一套我想要的卡组都凑不齐全,又遑论流派呢?提升游戏各种流派获胜的可能性,而不是把某种流派一刀砍死,这样才有意思,这样才能有更多的人来玩耍,有更多的人为之信仰……

牌师特色

【独特画风】

经典水墨演绎妖怪传奇,别致画风描绘地府黄泉;

【游戏机制】

地图和事件随机,妖怪与职业设计充满个性,创造富有魅力的游戏体验。

【职业类型】

剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。

屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。

太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。

和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。

道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。