dnf不同装备同名词条

游戏攻略04

dnf不同装备同名词条,第1张

dnf不同装备同名词条
导读: 105级的常规装备词条是固定的,但是有一部分自定义史诗的词条是随机的,目前自定义史诗有恩特精灵系列装备、蓝灵绿玉石系列装备、森林之魔女系列装备,这些装备在获取时词条都是完全随机的。  自定义史诗相比常规史诗还有一个区别,那就是在装备的词条

 105级的常规装备词条是固定的,但是有一部分自定义史诗的词条是随机的,目前自定义史诗有恩特精灵系列装备、蓝灵绿玉石系列装备、森林之魔女系列装备,这些装备在获取时词条都是完全随机的。

  自定义史诗相比常规史诗还有一个区别,那就是在装备的词条前面会有2个交叉的箭头,并且同名的2件自定义史诗还可以将词条进行转移。

  除此之外还有一种叫做共鸣灵力系列名称的装备,这种装备是没有词条属性的,完全是为了作为装备的狗粮设计出来的。

  总而言之呢,常规装备的词条都是固定的,但是自定义史诗装备的词条都是不固定的,这种装备会在获取时随机获得四个词条。

意思解析:

1、一个套装效果就是一个词条。

2、比如100级装备的5件套有2、3、5件三个词条。

3、100级毕业,不考虑智慧产物的话,只有两种搭配,533或3332,这两种搭配都是7个词条。

词条的加算与乘算概念加算

加算即指同一种伤害词条数值累加的加成方式。这也是dnf中使用最多的加成方式,从很久之前只有“黄白爆”的版本中的白字也就是附加伤害,到现在的追黄、追爆、三攻、力智、最终伤害以及持续伤害,这些词条也可以被称作是除了技能攻击力以外的剩余词条,这些词条在同种类的伤害计算中全部都是累加的。

例如某角色身穿一件30%三攻加成的装备和一件15%三攻加成的装备,那么该角色总的三攻词条加成便为30%+15%=45%三攻。

当我们打开角色属性面板点击详细信息后显示的装备攻击力增加就是当前角色穿戴装备总的伤害词条。

DNF除武器选择强化外其余装备同样选择增幅,针对于12件装备的强化增幅顺序,同样会影响角色短时间内的战力,首先强化武器能够获得三攻加成,增幅耳环能够获得三攻和异次元属性加成,其次增幅辅助装备和魔法石,最后增幅首饰和防具装备较为合理。

地下城与勇士装备打造指南 那些容易被忽略的细节

强化增幅、徽章附魔作为提升战力的重要途径,想必各位勇士早已了如指掌,然而在完善细节的过程中,仍有诸多事项值得注意。

强化增幅

众所周知,当前所有角色大致可分为固伤职业和百分比职业。对于前者,装备强化所带来的收益相对较少,因此全身装备均可选择增幅,获得四维属性提升即可;反观后者,在考虑成本的前提下,强化12的武器提升会略高于增幅10,因此建议大家,除武器选择强化外,其余装备同样选择增幅。

针对于12件装备的强化增幅顺序,同样会影响角色短时间内的战力。首先,强化武器能够获得三攻加成,增幅耳环能够获得三攻和异次元属性加成,对于战力提升较高,因此排在第一梯队;其次增幅辅助装备和魔法石,能够获得较高的四维属性提升,最后增幅首饰和防具装备较为合理嗷~

现如今,各位勇士可以通过阿拉德探险记第8季、机智的畅玩探索第2季、魂·异界冲锋等活动,获得大量的增幅资源,从而冲击高红字;相对而言,获取强化类道具的途径较少,但是勇士们可以在魔界红尾乔纳森处,每日消耗金币或堇青石获得2880个时空石,随后以10:1兑换成精炼的时空石,即可在该NPC处使用精炼的时空石强化器,以较低的成本强化装备嗷~

徽章换装

在当前版本中,大多数角色的毕业换装,为深渊之鳞系列和时空之渊系列。在此搭配之下,不足以将核心Buff等级提升至满级,因此勇士们需要通过Buff称号、宠物、时装上衣、光环、附魔宝珠、白金徽章等方式,将核心Buff提升至等级上限。当然啦,若勇士们通过以上途径后,核心Buff技能等级溢出,可将sp点分配给其他技能嗷~

在徽章方面,根据职业所需属性的差异,红色徽章可选择力量、智力、体力、精神;**徽章则选择施放速度或攻击速度;绿色徽章可选择物理暴击或魔法暴击;蓝色徽章可在三攻中选择其一。值得注意的是,若勇士们拥有双重属性的绿色徽章,如智力+魔法暴击,还需角色进图后,能达到满暴击属性,否则优先选择单属性的暴击绿色徽章嗷~

针对于辅助装备和魔法石部位的白金徽章,大家可在换装装备中镶嵌各自职业的核心Buff技能,而输出装备的白金徽章,勇士们可以根据自身理解进行选择嗷~

附魔辟邪玉

各位勇士通关未央幻境,将获得司南、玉荣、辟邪玉等道具奖励。其中,根据辟邪玉品级的差异,将分别拥有1-4个属性词条。在相同品级的前提下,大多数输出职业以技能攻击力词条为最佳,其次为技能等级、属性强化;对奶系职业来说,Buff三攻属性加成的词条最佳,其次一觉力智加成、Buff力智加成。

此前,勇士们为了追求高名望值,通常会选择高品级的辟邪玉,而在此次版本更新后,词条属性也将影响名望值,因此各位勇士可要精挑细选。

在附魔方面,大家若装备尚未成型,可选择次顶级宝珠达到团本的挑战门槛,用于过渡即可,待装备全部毕业后再替换为毕业宝珠。同时,在新春版本中,奥兹玛攻坚战混沌1阶难度以上、希洛克攻坚战困难模式难度中,将新增每周竞拍系统,届时大家将有机会获得顶级的毕业宝珠嗷~

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。