猎人手游有哪些玩法 猎人手游特色玩法一览

游戏攻略020

猎人手游有哪些玩法 猎人手游特色玩法一览,第1张

猎人手游有哪些玩法 猎人手游特色玩法一览
导读:操作模式猎人X猎人手游和普通格斗类游戏一样,左边虚拟操作杆控制人物上下左右移动,右边为普通攻击和技能攻击。值得注意的是,游戏在非战斗场景时,右边的虚拟按键则变为人物对话、表情、动作指令。职业系统游戏以念能力作为职业基础,现有强化系、变化系、

操作模式

猎人X猎人手游和普通格斗类游戏一样,左边虚拟操作杆控制人物上下左右移动,右边为普通攻击和技能攻击。值得注意的是,游戏在非战斗场景时,右边的虚拟按键则变为人物对话、表情、动作指令。

职业系统

游戏以念能力作为职业基础,现有强化系、变化系、放出系、具现化系、操作系、特质系六种职业供玩家选择。相对应的职业特性为变化系是物理输出/近战;强化系是物理输出/坦克;放出系是法术输出/远程;具现化系是物理输出/远程;特质系是法术输出/辅助。游戏在职业上并没有提供性别选项,玩家可根据自己的喜好选择念能力职业。

技能系统

1技能

技能界面中,玩家可根据自身等级,相应的升级所需要的技能等级,升级技能则需要银币来支撑。

2觉醒

觉醒则是人物属性提升的重要途径,在玩家达到一定的等级后,在觉醒界面中激活四大行,不同的缠、发、觉、练所带来的属性加成也不一样,玩家可自行搭配。

3生产

在生产系统中,可以升级生活技能,其中包括烹饪、炼药、铸造、裁缝、工艺、制符、炼金、养花、强身、冥想。

4修炼

修炼则是提升人物自身的属性。坚体: 提高物理伤害减免;坚心: 提高法术伤害减免;燃力: 提高伤害加成;心流: 减少技能冷却;凝御: 提高抵抗暴击几率;凝击: 提高触发暴击几率;疾行: 提高移动速度;绝发: 提高攻击速度。

行会系统

玩家可自行创建行会,角色大于11级,花费1000钻石,有三人响应即可创建成功。在行会系统中,可以看到行会信息,以及行会成员的信息。通过行会福利,玩家可以提升行会修炼增强自身的战斗能力,更有行会分红、行会红包的金币奖励。玩家可以使用行会贡献换取稀有物品。更为精彩的是行会活动也有很强势的奖励,行会之间还可以进行对战,捍卫自己行会的荣誉。

装备系统

1打造

使用制造图样、原石和对应制造符可以制造装备。制造装备可以随机产出白装、绿装、蓝装、紫装和金装。蓝色属性<绿色属性<紫色属性<金色属性;装备的金色属性越多越珍贵。紫装和金装可以自由定价交易。

2重铸

重铸则是重铸装备的属性,用于强化装备。

3洗练

洗练则是对于带有念痕的装备,可以洗练念痕,获得一定的念痕效果。这里的念痕对于装备来说,有不小的属性加成。

4继承

原料装备的重铸属性会无损的继承到当前装备上。

5修复

修复则是恢复装备的耐久度。

执照系统

游戏特有的执照系统,可以搭配不同的执照,用于人物属性的加成。

成就系统

玩家在游戏生涯中,完成相应的成就任务,获得对应的成就称号。

贸易系统

贸易系统顾名思义就是交易物品的地方,可以购买、出售物品。

排行系统

排行则是各路玩家自己的属性所能达到的名次。

猎人x猎人预约版

v139

类型:角色扮演

大小:76557MB

评分:50

平台:

标签:腾讯游戏动漫改编即时战斗男生精选

*** 猎人手游中的风行者是由刺客转职而来,游戏中的风行者拥有着很多的唯一,连招可以说是非常的多,打起来也是非常的炫酷,下面小编带来的就是 *** 猎人手游风行者的连招教学,还有技能加点攻略,一起来看看吧!

风行者职业特性:

风行者是一名刺客职业,极强的连招能力是以及诡异的突进方式都是刺客的特点。技能真空刃以及幽灵飓风这两个脱手技能使得连招时间非常充裕,大大提高了自身容错率。同时技能疾风乱舞以及幻痛也提供了充足的浮空能力,可谓斗技场的宠儿。

皮甲精通提供了更高的攻速与暴击能力,加上职业本身带来的暴击加成,使得风行者在实战时伤害非常充足。

图2

风行者连招推荐:

风行者技能搭配:飓风突刺+真空刃+疾风乱舞+幻痛/幻蝶+狂风突袭+幽灵飓风+风之舞+觉醒。

进入战斗时,幽灵飓风9秒CD,狂风突袭6秒CD,风之舞14秒CD。而且风行者没有霸体技能,因此起手非常重要。

图3

实战中,由于幽灵飓风开局有9秒CD,因此风行者可选择飓风突刺起手。该技能进攻范围较为中肯,且技能CD短,可用于中短距离的位移和突进,用来起手是再好不过。

技能命中之后接疾风乱舞,疾风乱舞有两个特点。其一是位移,释放后可在当前区域进行短距离快速穿梭,防止敌人走位。其二是强制浮空,更容易接招。

浮空之后接普攻,但需要注意普攻不要打出最后一下。普攻之后接真空刃,打出伤害并保证敌方浮空。之后则是接接幻蝶或者幻痛,幻蝶和幻痛是两个技能,这里推荐大家用幻蝶。

幻蝶是原地输出,对持续连招较为友好。如果对手X轴能力比较出众,也可以考虑使用技能幻蝶起手,幻蝶可以斜着释放来达到Y轴起手的效果,同时技能自带击飞效果,然后即可接幽灵飓风、真空刃、狂风突袭以及风之舞。

此时一般来说,敌方可能会触发保护。如果触发保护,则适当的脱离战场,然后释放幽灵飓风,利用幽灵飓风的追踪特性骚扰敌人。同时再次配合飓风突刺起手,创造战机。之后可以接狂风突袭等技能。狂风突袭是原地释放,用法很简单,只要控制对手就能随意释放。

风之舞是引导技能,可以对X轴进行来回突进。因此在释放风之舞时,需要控制对手,或者和对手处于同一条轴线上。如果战局对自己不利,可以考虑用风之舞引导攻击,对同一轴线上的敌人进行打击。

风行者的觉醒是个亮点,可以自动锁敌,如果战斗拖到后期。风行者完全可以拉开距离后,利用觉醒来压制对手,从而取得胜利。但一般来说,风行者是等不到觉醒的,毕竟60秒的冷却,足以让风行者击杀对手。

风行者实战要点:

在对浮空单位普攻时切记不要打出最后一段普攻,因为最后一段普攻出手速度很慢并且是下段攻击,会将敌人抛飞,影响连击效率。所以大家只需在上挑普攻打出之后,就接其他技能进行连招。

技能幻蝶、V文字斩、幽灵飓风、狂风突袭、真空刃、疾风乱舞都可以命中倒地单位,而风之舞需要在倒地单位被其他技能(幽灵飓风、真空刃)命中或者对手站立时才能命中,实战要注意避免空技能。

在血量高于50%时会有攻击力等属性加成,风行者逃脱技能可以充能,实战时尽量避免被对面远程耗血,否则战力会大打折扣。

在面对没有霸体的职业时可以考虑把飓风突刺更换为V文字斩,V文字斩技能特点是可以将倒地单位重新浮空,并且冷却时间极短,实战时可以使用疾风乱舞+普攻+V文字斩+普攻+幻蝶+普攻+疾风乱舞+普攻如此无限连招直至打出保护,也可以在主力输出技能CD完成之后穿 *** 来。

风行者加点推荐:

SP技能点满风之舞、狂风突袭、幽灵飓风、真空刃,其他技能从等级高到低依次点上。TP技能需要点出真空刃硬直(否则没有连招效果)、幻蝶暴击混乱、狂风强化(对中毒单位增伤)、幽灵飓风强化(附加中毒)。

风行者是一个机动性强、爆发强,可以自由穿梭在战场中的高输出职业。也正是因为如此,风行者的技能几乎没有霸体效果。实战中应该多走位,配合机动性技能寻找战机。一旦命中对手,则可利用多种浮空、追地效果,把对手秒掉。

《手游暗影部落》猎人技能加点步骤如下:

1、之一层选择刺骨加点:这个技能可以增加远程攻击伤害和暴击几率。

2、第二层天赋选择浮冰加点:浮冰可以提供额外的减速效果,敌人移动缓慢,更容易被击败。

3、第三层天赋选择咒术洪流加点:咒术洪流可以增加法术伤害和施法速度,对于使用法术攻击的职业非常有用。

4、第四层天赋选择冰冻之触加点:冰冻之触可以冻结目标,使其无法行动,更多时间来造成伤害。

仙境传说RO手游ID猎人怎么玩?ID猎人在仙境传说ro中是一个远程职业,一位伤害范围大,而且伤害很高受到了不少玩家的喜爱。今天深空高玩就为大家带来ID猎人的养成攻略,希望大家喜欢。

初心者阶段

全力加点,跟着任务走,转职后自动洗点,不用担心加错属性。

一转弓箭手阶段

属性加点:灵巧20,然后敏捷到50(点敏捷完全是为了回避存活,如果你有固定队友和不在乎药钱,可无视)

技能方面:鹗枭之眼,元素箭点满。因为前期基本全平A,接着点箭雨5方便打裂隙群怪,二连5。苍鹰之眼看个人洗号。

如果不 点苍鹰,就把箭雨和二连点满。

如果点苍鹰,请在转职猎人后先把二连和箭雨补满。

二转猎人阶段

很多玩家AD加点玩到猎人后感觉无力,事实上确实如此,有些土豪玩家买装备,精炼,卡片武装了自己,觉得AD还不错。其实同样的花费在这个阶段玩ID是最给力的。理由有如下几点:

①手游RO中敏捷的收益只有回避和攻速两项。其中攻速有上限,400%封顶(等于端游的185),而端游中能达到1000%以上的攻速,这种变态攻速才能无限放大老鹰出击的频率,和平A暴击特效流的作用。而手游400%的攻速明显做不到这一点。

其次,端游中敏捷能明显减少两次技能之间的释放间隔(LOL中男枪堆攻速的效果)。而手游无论你堆多少攻速,两次二连之间的停顿间隔永远是那么长。

②游戏中期,怪物防御属性飙升。玩家普片装备没有起来的时候,会发猎人自己打的伤害很捉急,这个时候无视物理防御的赢,无视魔法防御的爆炸陷阱就大放异彩了。而且鹰和陷阱是固定伤害,只享受智力和灵巧的加成,意味着武器,饰品不需要精炼。运气好买到神豪们不要的破损装备(超低价哦)就是大赚。

现在来说说ID猎人玩法:

有牧师基友40级转猎人后洗点(没牧师基友继续AD练级到50,在50级前世界频道一定要找到个牧师基友)

洗点后智力加到53(为什么加到53我后面说),剩余全部加灵巧。砸锅卖铁买2个发夹,吉芬做一个回蓝鞋子,这3件装备总价值不超过150W(还会降价)

这个时候你的挂机技能就放普攻和二连,在牧师的天赐BUFF和奶妈歌BUFF下,你全程蓝消耗可以达到永动。这个阶段全程技能绝对比平A要快。而且打裂隙群怪的时候,箭雨也是无消耗无限循环的。就这样,可以一直二连到3转。

补充一点:55级就可以去飞扬洞穴挂转转蛋了,前面不是说智力点53,剩余全点灵巧吗那么这里注意,55开始挂转转蛋的时候,D只要点到3次二连能打死转转蛋就可以不点了。剩下的继续全部点I,为了你有更高的回蓝量,面板回蓝在达到100以上时,可以挂机技能中去掉普攻,只用二连,而且这个时候,连爆炸陷阱都基本上可以无限循环了。

回蓝公式是(智力/6+更大SP/100)=面板回蓝基数

面板回蓝基数X装备恢复量百分比+面板回蓝基数X奶妈歌=最终面板回蓝量

前面加53智力。是因为+牧师天赐20智力,和本身职业加成5点智力。正好合计78智力,是6的倍数。

猎人阶段技能加点:爆炸陷阱先满,然后3个鹰相关的技能满(鹰相关的3个技能需要25技能点,没点满之前都没什么大用)

猎人装备选择:

优先级和廉价程度,从上至下

①吉芬做的回蓝鞋子,发夹X2,伊斯得撸岛做的减少SP消耗8%的副手

②露娜弓+月亮发夹(合计提升智力2,SP60,回蓝15%)

③天使的加护,树精卡片,转转蛋卡片(都是增加SP恢复量的,100SP=1SP回复)

④大猫的祝福,毛无边帽(灵巧7,减少SP消耗20%)这个是毕业装,上千万的货。

⑤黑蚁卡片(自带治愈术,我们加智力的加血也多,摆脱嗑药烦恼)

很贵的装备,完全可以抢土豪不要的破损装备,价格很低,很便宜。因为我们ID猎人根本不需要精炼啊。

后期思路,在升级过程中不断累积SP恢复装,逐步实现从二连,箭雨,陷阱,单体主动鹰,群体主动鹰无限释放的过程。

三转后,主动鹰有50%的几率眩晕目标,而且伤害固定1万左右。我自己有治愈术,我打怪是全程带控的

放几张图(我的和别人的)大家感受下,我的装备并不好,二连毕竟吃武器伤害,(3下二连一个蛋)。

但陷阱不吃武器伤害,只吃自己的智力和灵巧属性(4个陷阱送走兽人,还是群怪,主动引爆多30%伤害),最重要的是,这些都可以无消耗回蓝循环。

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近期猎人怪盗备受关注,怪盗怎么玩呢?怪盗怎么加点呢?怪盗连招是什么呢?特性又是什么呢?今天小编就带来一篇怪盗特工攻略。

怪盗-作为刺客职业的转职,怪盗具有诡异的进攻方式,极强的中近距离打击能力,同时还独有隐身能力,在组队作战中,还有不错的团队增益技能,是非常全能且有趣的职业。

怪盗职业特性

怪盗的增益技能选择,使得在面对各种职业都游刃有余,极强的连招能力在面对近身弱势职业可选择隐身,而面对狂战这类近身比较强势职业则可选择逃脱,由于具有不错的中距离消耗能力,实战时也不会吃亏。

但由于布甲精通的防御较低,所以实战务必谨慎小心,被抓几乎必死。不过得益于天生多一个逃脱技能,大大提高了自身的容错率。

怪盗连招推荐

怪盗技能搭配:玫瑰之轮+诱捕之风+风洞陷井+幻象攻击+蔷薇之壁+引力切割+风暴之眼+觉醒技能。

怪盗决斗场开局冷却的技能只有三个,分别是冷却6秒的蔷薇之壁,冷却9秒的蔷薇切割,以及冷却60秒的觉醒技能。相对其他职业来说,怪盗开局选择较多。

诱捕之风是非常不错的先手技能,不仅可以强制浮空对手,还有追地、瞄准特性,可以稳定的将对手带到自己附近,对于后续的连招较为友好。而且诱捕之风是之前在前方一段距离上生成,对于中远程敌人同样具有威胁。

浮空后使用普攻接玫瑰之轮,由于玫瑰之轮是储存技能,最多可以同时丢出三枚。因此在控制对手后,建议一次性全部丢出。其实玫瑰之轮也可以作为先手技能使用,但由于技能飞行速度太慢,所以常常被大家遗忘。如果是对战近战职业,玫瑰之轮完全可以作为先手技能使用。

扔完玫瑰之轮再接幻象攻击,此时对手会被拉开一定的身位,可以接风洞陷井,技能持续时间内可以多次使用玫瑰之轮以及诱捕之风,诱捕之风会在风洞陷井中造成额外伤害。

由于诱捕之风只能攻击直线的敌人,遇到手长的职业会有风险,所以也可以考虑丢出幻象起手,幻象移动的距离较远,并且可以长时间击飞敌人。

这时使用位移技能接近即可接风洞陷井,丢出玫瑰之轮,然后使用诱捕之风的同时开启风暴之眼,此时敌人会受到防御降低BUFF,然后使用引力切割+蔷薇之壁打出全部连招。

觉醒技能的施放更好选择对手在自己近身处,无论是倒地或者浮空都可以瞬间触发,后期技能冷却完成时可以使用诱捕之风+觉醒的连招方式来保证命中。如果在远处使用,尽管自身无法被攻击,对手也会选择躲开。

不过怪盗的觉醒可以隐身,如果是用来猥琐也是不错的选择。但玩家需要把控隐身的时间以及隐身期间的移动速度。因此,在连招后接招还是最稳妥的打法。

怪盗实战要点

怪盗技能的先手命中率不算很高,但强在骚扰能力出众。玫瑰之轮、幻象攻击、诱捕之风都可以在对峙期频繁的使用,一旦命中就可以接上述连招。而且怪盗25级可学习遁形/脱离BUFF技能,遁形是隐身技能,脱离则是强制闪避。由于双重逃脱的存在,所以很难被对手捉到,大大提升了怪盗的容错率,这也是怪盗的特色之一。

实战时蔷薇之壁与风洞陷井需要对手距离自己最少两个身位才可以命中,因此谨慎使用诱捕之风+蔷薇之壁或者风洞陷井的连招方式。但可以使用风洞陷井+诱捕之风的连招方式,可造成额外伤害。这里给大家提两个特殊点,之一蔷薇之壁可远程攻击,不用特别卡点。最最最主要的是,该技能可以针对前方Y轴的敌人!!!

其二则是风洞陷阱真的是陷阱,技能释放的瞬间如果陷阱里没有敌人,则不会发动,且陷阱会存在一定时间。因此风洞陷阱可以当作陷阱使用,用来限制对手的走位,或者在对手追击时布置陷阱,打击敌人。

最后要说的是玫瑰之轮。玫瑰之轮CD很短,因此在任何连招中都可以无脑穿插这个技能,不仅可以提升连招伤害,还可以提升连招的稳定性(多段打击)。

怪盗加点推荐

SP技能主力输出蔷薇之壁、引力切割、觉醒加满,其余可根据喜好自行加点。TP技能点出诱捕之风强化、风洞陷井强化、蔷薇之壁强化、引力切割强化、风暴之眼强化。

那么怪盗就介绍到这里!但最后还是想多说一句,怪盗的打法真的多,特别是开局限制少,起手技能可以随便选。如果觉得自己操作不行,起手技能用风暴之眼都行,虽然无法控制对手,但伤害和减速是实打实的。

但是怪盗真心脆,能秒人也能被秒,手速不行的小伙伴,更好还是带脱离,遁形不是你该想的东西!