《命运2:邪姬魅影》有哪些游戏特色?和一代相比玩法有什么不同?

游戏攻略016

《命运2:邪姬魅影》有哪些游戏特色?和一代相比玩法有什么不同?,第1张

《命运2:邪姬魅影》有哪些游戏特色?和一代相比玩法有什么不同?
导读:[db:摘要]

《命运2》是Bungie打造出的线上射击类游戏运势系列产品的第二部,手机游戏的背景设定在诡秘的未来的世界。官方网的简介中表明,手机游戏将包括1人探险和多人合作、比赛及其公布游戏模式。实际上这里的所说“线上射击类游戏”用通俗易懂的方式而言,便是FPS版的wow,或是要以PVE为主导的守望先锋官网(运势2也包括PVP)。游戏中单人模式中,你可以做每日任务,随后主题活动获得补给品;还可以在合作方式根据配对或与朋友一起下副本打BOSS打宝。因此,简单来说,这就是一款FPS MMORPG的手机游戏。

游戏价格:手机游戏的故事情节叙述的是在卡巴尔赤红军团指挥官尊主盖欧的指引下,入侵军队启动了猛击,人们势单力薄失去最后的庇护所。盖欧夺走了城市守护者们的能量,驱使她们踏上了生死逃亡。游戏玩家将有可能在太阳系中探寻神密的未知世界,用坚如磐石的兵器和最新的战斗力武装自己。为了更好地击败赤红战队,考验尊主盖欧,您必须集聚人们四散的英雄人物,同心协力才可以抢回美丽的家园

必须游戏玩家们收集材料,打造出武器装备,集聚人类英雄主线、日常工作和隔三差五发生的活动任务构成了运势2pve的关键,这一点和它的同行业没太多的不一样,只不过真刀真枪地出场看谁的主题活动更有趣具体内容更丰富而已,而2年的积累让主题鲜明水平层面根本不必须担忧,软毛刷游戏玩家当然会在这类节奏感中寻找趣事,这就是个智者见智仁者见仁的全过程,不喜欢的不太可能喜爱,嗑瓜子的仍然嗑瓜子,快乐的仍然沉浸于在自己的快乐之中,归根结底,或是看个人的趋向而已。

但是在pvp方面,运势2就变得有一些才华横溢了,限制很高,低限却很低,能够秀的起飞,还可以窝在角落里打黑枪。假如说warframe的pvp的是在刷太累了以后用于解闷的衬托品,那样运势2的pvp和pve就看起来各有不同。两种类别的游戏玩家都能在这寻找开心,无论是喜爱挑战困难的ai和副本,还是喜欢那类和游戏玩家互斗的觉得,运势2都可以提供一份很好的回答。

命运2中累积救赎这把武器非常适合花园PVP,部分玩家可能不知道怎么玩,下面一起来看看命运2累积救赎花园PVP向玩法推荐吧。

命运2累积救赎花园PVP向玩法推荐

累积救赎,一把主手位置的精密框架弓,产出于6人突袭本“救赎花园”的第一关,在狂猎赛季之前,是狂猎赛季之前,老弓炮流(主手弓+爱莲娜)主手位的不二之选。

此武器拥有及其优异加上极浅的4×4perk池,弓喷流的话可以3号位可以选择弓手节奏,提高拉弓速度,4号位可以选择快速命中,也是提高,提高稳定性和拉弦速度,提高你的中远距离压制力,适用于33配合队友补枪。

弓炮流的话3号位可以选择光拔,提高两把武器的互切速度,让你的弓炮快切更灵活,4号位可以选择爆炸箭头,让你的对手镜子更抖,面对你的高ttk更无还手之力,此配置与队友配合度较低,全凭个人技术,适合66玩

为什么之前说是狂猎赛季之前呢因为随着狂猎赛季到来,木卫2新出了一把同是主手的精密框架的弓----刺骨寒风(想了想还是这两把弓一起做)

此弓3号2位有光拔和快速命中,4号位有爆炸箭头和速瞄,但这都不是我推荐这把弓的原因,我之所以会推这把弓是因为昨天从一位大手子那听来一个邪门玩法,这把弓4号位可以roll出斗剑士这个perk,在占领里一弓头加冰猎一个飞镖或者术士火上一个星界之火可以带走一个噶点并叠满5层斗剑士,然后就能一弓一个噶点辣!,不过这把弓的perk池较深,单纯想玩弓炮的同学们还是建议去roll花园弓。

命运2新手入门玩法介绍

首先,命运2入面可以选择一个职业,包猎人,术士,泰坦 (Hunter, warlock, Titan) 每个职业又分三个分支(subclass)分别是Solar, Arc, Void (太阳,电,暗)三种能量。当选好角色,便可以开始。基本上,命运2这个game 有两种玩法:pve (player against environment 人对机) , pvp (player against player人对人)。

不论你喜欢pve 或 pvp , 一般都是由故事副本开始,之后可能玩side mission 例如巡逻区域、突袭, public event等, 又可以玩pvp ,quick play或competitive play都可以。而最后的挑战,pve 是Raid , 或pvp 是Trial。

游戏开始时每个角色一开始能够选择技能不多,因为要升level。你会见每个角色分level同power,是很令人困惑的一部份。

Level 代表你可以用几多角色技能(不包括装、枪),最高20。玩story , pvp 或patrol public event 都可以升level。

Power 是代表攻防力,由身上枪、装去决定。最高300。为什麽要升power?因为Destiny2 完成故事之后仲有好多活动,其实到这阶段游戏才叫开始,这些活动包括nightfall, trial, raid 都要达到某一程度power level;才可以参加,甚至要达到某一水平至可以过关。

升level比较简单,玩故事副本,patrol, pvp可以到level 20。至于升power 比较复杂,不过一样靠打,完成一些活动或声望升级,都会有装备跌,每个装备都有自己的power level。

如果你有一枝power指数高装备,但你又想仍然用你的爱枪,你可以把高power的新枪可以“注入(infuse)”你的爱枪,提升它的power 。

不过完成一般活动最高可以达到260。 到达260之后,必须要完成每星期milestones 才可以有机会上300(可能raid, trial 亦可以待确定)。

资源方面,可以留意一种叫Legendary shard。

对于曾玩命运1朋友,它差不多跟strange coin等同,同样是用来向神秘商人(xur)买金枪装,Legendary shard可以由一般活动跌出,亦可由解拆engram获得。神秘商人每逢星期五下午五时至星期日五时前出现。出现位置是随机一个固定地点。

每把枪、装都有技能树可以升,游戏初期建议不要升,因为你很快会有第二把枪,所以无谓浪费资源。

升至最高power才开始打weekly milestones。Weekly milestones是香港时间每星期二下午五时重置。

如果想再加快升级,可以开一个新角色,命运 2 新系统比命运 1 更聪明。可以给你更高power装备,一个星期可以最多有三次Milestones机会。

命运2除了经典的PVE内容外还有PVP的内容,很多新手不知道PVP该怎么玩,这里深空高玩就为各位带来命运2PVP怎么玩的攻略,希望能帮到各位。

命运2beta版pvp新手上手教程

《命运2》Beta公测已经开放,但是有不少没有玩过1代的新玩家不了解这个游戏的一些基础系统,尤其是在PVP里面对真人玩家时摸不到头脑。所以在这里简单谈一谈一些值得注意的地方,主要是面对新人玩家,帮助他们快速提高、上手本作。

1雷达

对于刚开始玩这个游戏的玩家,最重要的PVP重点就是左上角的雷达。雷达会告诉你敌人大致在你的哪个方位,以及大致距离你有多远。

当敌人离你很远,雷达上不会显示任何东西;当敌人进入你的雷达范围,雷达在敌人所在的方向最外侧会出现一个红边;当地人距离你更近一些,雷达在敌人所在的方向上就会显现出红块。根据这一基础,及时判断敌人所在的位置。

那么判断了敌人所在的位置能做什么呢

首先,你可以提前开镜瞄准。这个游戏鼓励玩家开镜瞄准,不开镜就射击仅适用于敌人距离玩家很近很近的情况下,只要敌人在大概三四个身位以外就推荐开镜。开镜可以大幅提升精确度,让子弹飞向你瞄准的方向。由于开镜瞄准有一个短暂的动画时间,瞄准本身的操作也需要时间,如果根据雷达判断出敌人的方位,就可以提前开镜瞄准、提前做好准备开火,让你在对枪中占得优势。另外注意,武器在开镜瞄准的时候是看不到雷达的,所以不要长时间开镜,时常退回来看一眼雷达,了解周围敌人的状况,及时调换自己的站位并作出决策。对于1代老玩家而言,2代在从开镜恢复到不开镜的这一过程中雷达需要更长的一小段时间才会重新显现,这也许需要适应一下。

第二,可以根据雷达上敌人的位置提前扔手雷。在与敌人遭遇之前先扔手雷伤害对手能够带来极大的优势。手雷的相关使用将在下文继续介绍。

第三,根据敌人的位置选择自己的站位与战术。通过雷达以及自己对地图地形的认识,应当能够猜测敌人可能所在的位置。如果敌人落单,那么可以选择提前开镜寻求对枪、或是跳跃到空中或是滑铲出去发动突袭等;如果你的雷达显示某个方位有多个敌人,那么应优先考虑向雷达上无敌人的方向撤退并寻求队友的帮助,因为对枪一打多是很困难的。由于这个游戏杀敌所需时间比较长,当发现自己打不过敌人的时候迅速坚决地看雷达撤退不给敌人送分绝非丢人的选择。

另外不要忘记,你会在雷达看到敌人,敌人也会在雷达上看到你。不要期待敌人不做同样的事情。有一种方式可以反制雷达,那就是蹲下。如果玩家蹲下,那么即使进入了雷达的范围,也会由红色常亮变为缓慢地闪烁。这会很大地干扰到读雷达者的判断,也许会认为对手已经跑远了、或是压根不会意识到对手的存在,并大胆地跑步前进、不做举枪准备,这样一来他就处于极大的劣势,容易被偷袭。所以在一些交战前可以下蹲,让敌人产生错误的判断,给自己带来优势。

剩下的应用方面还是需要玩家自己熟悉掌握。

2武器搭配

由于高能武器不会自带弹药,需要玩家在地图中抢夺拾起,所以动能武器和能量武器是玩家交战时主要是用的武器类型。动能武器和能量武器包含同样类型的武器:突击步枪、战斗步枪、脉冲步枪、手炮、手枪和微型冲锋枪,只不过能量武器包含属性,主要是PVE向的。在从以上六中武器类型中挑选两把时一定要注意搭配,原则是远近搭配。比如远距离向的战斗步枪配以近距离的手枪、中远距离向的脉冲步枪配以中近距离的手炮等都是不错的选择,根据这些武器的射程来决定自己的交战距离,切换使用正确的武器应对。要避免使用两把射程类似的武器,比如一把手枪一把微型冲锋枪,因为这样的话你在交战范围上就会有明显的短板。

这六类武器的推荐交战距离为:突击步枪(中近-中)、战斗步枪(中-远)、脉冲步枪(中近-远)、手炮(近-中)、手枪(近)和微型冲锋枪(近-中近)。这些距离也不是绝对数值,应灵活掌握。

高能武器方面,拥有一枪死能力的高能武器弹药必须在地图中的紫弹药箱获得。只有打开弹药箱的玩家才可以获得紫弹药,周围的队友以及敌人都无法取得。弹药箱通常分别位于双方的出生点附近,所以夺取敌方紫弹药、让对方没有人可以使用高能武器是获得战机的好方法。另一方面,一定要确保自己方的紫弹药不被敌人偷走。

3技能使用

手雷、近战、职业技能与大招是玩家拥有的技能,不同职业与分支职业都有所不同,在屏幕左下方都有蓄能槽,详情请见各职业特点介绍。

手雷在1代中非常重要,在根据雷达地图判断敌人位置后可以提前投掷、在战斗中带来先手。这在2中仍然适用,不过2代里手雷的蓄能时间比1代长了很多,玩家不是经常拥有手雷能量的,所以使用不能像1代一样放肆。除去直接对敌人造成伤害之外,用一些范围效果的手雷进行封路或是区域封锁、不让敌人靠近也是手雷的一种用法。敌人要不然就会被雷炸到,要不然就需要等待手雷效果结束或是破坏手雷,这都能够带来战机。

近战在合适的距离是无论如何都需要使用的,即使没有蓄能也可以发动,不过伤害比较低、关联技能不会发动而已。

职业技能是2代全新加入的概念,泰坦可以架设单面防护盾、猎人可以高速回避、术士可以开设buff圈。它们的使用也将会在各职业特点介绍里详细说明。

在Beta中大招基本上一局只有机会使用一次,不会过大地影响战局。在使用前要读好雷达,在确定敌人位置的情况下开大,这样才可以避免被敌人躲避。另外本次开大招之后的减伤效果不如1代,所以不要觉得自己开大招就无敌了,在红血的时候不要贪刀,早些回避也是一个选择。

4掩体

正如之前所说,这个游戏杀一个敌人所需要的时间比较长,这也就意味着玩家有机会从交火中撤退而不被瞬间秒杀。想要做到这一点,就一定要随时保证身旁有可以使用的掩体,比如墙壁,可以阻挡敌人的枪火。在对枪时一旦红血重伤就赶快缩进掩体,选择等待回血后重新交火或是完全撤离该区域。

5游戏模式

Beta里开放了占领Control模式与争分夺秒Lockdown模式。前者就是经典的占点模式,全场有三个点,玩家队伍拥有的点越多击杀敌人获得的分数就越多,所以杀敌并非唯一要务,占领的点数比敌人多十分重要;后者是爆破拆包模式,一队玩家在两个地点之一安装炸弹,另一队玩家则需要阻止安装或是拆除炸弹。玩家死亡就不能自己复活,需要队友救活,复活次数也有限制。这个模式考验配合,一定要注意队友的位置,让队友能够对你进行支持,你也能够支持到队友,如果有可能的话尽量与队友进行语音交流。

6对枪

这个游戏里的武器是有后坐力的,开枪时武器会因后坐力而向不同方向弹跳(大多是向上,但是也会有左右,不同的武器有所不同,具体可以用枪打墙来观察武器的后坐跳跃规律),所以一定要通过操作右摇杆来反制这一后坐力,让枪的准星保持在敌人身上乃至于头上。

爆头伤害比打身体要高,这个不必多说,所以如果能打头尽量打头。

上文说过,对枪一般都要开镜,除非敌人离你很近。对枪前一定要确认周围有掩体,方便在发现打不过时撤退。

另外极其重要的一点是,不要站桩对枪,一定要边开枪边操作左摇杆左右移动,这样让才能考验对方的枪法与反应。所以对枪需要同时操作左摇杆移动、以及右摇杆瞄准。站桩对枪就是给敌人一个靶子而已。

关于枪法,文章是不能帮助到你的,只能自己多练。尝试在设置中调整准星灵敏度,找到适合自己的灵敏度有助于枪法的提升。

进阶对枪还可能会包含跳跃中开火、从墙角滑铲出去开火、以及边下蹲起立边开火以混乱敌人瞄准等内容,在掌握了上面的内容后可以尝试这些点。

1、首先,可以启动游戏并按照游戏中的教程进行操作。教程将介绍游戏的基本操作、界面和核心玩法。这是熟悉游戏的一个好的起点。

2、其次,《命运2》有一个丰富的主线任务线索,将引导探索游戏的世界、了解故事背景,并展开各种任务和挑战。

3、然后,《命运2》提供了各种多人副本活动,如突袭任务、团队副本和公共活动等。可以组队参与这些活动,与其他玩家合作完成挑战和击败强敌。这是游戏的重要部分,也是体验《命运2》多人游戏性的好机会。

4、最后,可以加入官方论坛、社交媒体群组或专门的游戏讨论平台。与其他玩家交流、分享经验和获取游戏攻略,这将有助于更好地理解游戏并获得更好的游戏体验。

《命运2》已经有不少玩家在Beta版中提前玩到了,而游戏各方面体验如何,是否值得入手呢下面小编带来“yintianwei”分享的《命运2》Beta版优缺点试玩心得,供大家参考。

优点:

1游戏画面有了显著的提升,包括武器建模和人物建模。

2中文化翻译够劲!

3射击手感依然很棒,1-3人副本内容时间难度也可以,不知道raid和nightfall的难度能不能撑住血。

4爆炸,近战将敌人化为灰烬的特效依然很棒。

5不同职业跳跃小小的改动更觉得舒服,不同职业跳跃时的喷射声音也有不同。

缺点:

1枪声不够给力了,我发觉单点和手炮声音差不了多少,而不是像1代一样的金属撞击声和砰砰砰的爆破声。

2战斗方式没有别出心裁,虽然多了一个技能,但是感觉有点鸡肋。

3对于一个RPG游戏副本变得很脆,而pvp变得很硬我不明白制作组为什么要这么做,让这个游戏pvp成了rpg,pve成了cod的脆皮。

4开大也是死,不要拿着大招作为一线生机,敌人分分钟秒你,而且大招看似也不怎么酷炫

5武器装备界面,当游标指在武器上的时候没有武器tag,也就是说全自动,单点,三连发你要按三角进武器界面才知道这是什么类型的武器。

6最上火的就是切换武器界面的时候非常卡,我以为是我pro有问题,但是反复按ps键切换游戏和界面非常流畅,就是游戏里想换个武器卡,返回游戏时候卡。

7室内空调20度,pro机身热的烫手,命运1玩一天也没有那么烫的时候,难道要烧我GPU让我换命运pro同捆版吗

8目前听到的游戏bgm基本跟1代一样,配乐的费用都省了。