我的世界最好的盔甲和伤害最高的剑是什么?

游戏攻略06

我的世界最好的盔甲和伤害最高的剑是什么?,第1张

我的世界最好的盔甲和伤害最高的剑是什么?
导读: 1、我的世界最好的盔甲和伤害最高的剑是什么?2、我的世界minecraft最佳附魔顺序方法攻略20213、我的世界模组龙之进化中的升级核心有什么用?4、谁能帮我介绍游戏手机版我的世界全部物品最好的盔甲是钻石套,最好的剑是钻石剑。由于所需要
  • 1、我的世界最好的盔甲和伤害最高的剑是什么?
  • 2、我的世界minecraft最佳附魔顺序方法攻略2021
  • 3、我的世界模组龙之进化中的升级核心有什么用?
  • 4、谁能帮我介绍游戏手机版我的世界全部物品

最好的盔甲是钻石套,最好的剑是钻石剑。由于所需要的不同,所附的魔也会根据个人所需不同。

先说装备吧,全套基础附魔耐久3和精修,再随便找个装备附魔荆棘3(荆棘不能叠加,所以附在一个装备上就够了,建议附在胸甲上)然后头盔附上水下呼吸3和水下速掘,鞋子附上摔落保护(有需要可以附上冰霜行者)然后根据自己需要附上保护4,火焰保护4,爆炸保护4,弹射物保护4。每件装备只能附一种保护(摔落保护除外),不然会吞掉。

接下来是剑的附魔。其实白板斧子比白板剑伤害高,但是斧子没有那么多附魔,所以这里只说剑。钻石剑附魔如下,耐久3精修击退2横扫之刃3锋利5(或者亡灵杀手5或者截肢杀手5)抢夺2火焰附加2。剑的附魔是有技巧的,直接附会出现“过于昂贵”现象!技巧就是,先附魔3个属性在书上,再附魔4个属性在剑上,最后把剑和书合在一块就可以了

我的世界minecraft最佳附魔顺序是什么?

我的世界玩家通过给装备附魔能对装备进行提升强化,为了效率最大化,需要掌握附魔的顺序和方法。今天小编为大家带来了我的世界minecraft最佳附魔顺序方法攻略,赶紧来看看吧!

我的世界minecraft最佳附魔顺序方法攻略

前言

相信有很多人附魔装备的时候都是随便附魔的吧hhh,很多时候也能成功打上所有附魔,但是消耗的时间与等级都很多。但为了更快的批量制作装备,我们有必要采用更合理的附魔方法。

防杠:

新村民机制起,附魔书已经是白菜价了,用僵尸洗几次就已经是1绿宝石,搭配末地堡垒图书馆,在前期就可以批量生成满级附魔书以及钻石装备,因此只要做一个村民中心,满级装备就已经可以批量生产了。至于经验,末地小黑塔,地狱猪人塔等,一个低成本的设计在前期就可以完成。

另外关于有人提到的RNG附魔,这个在前期做一件满属性装备的确好用,但想做更多的装备太麻烦了。

而且RNG附魔也并不能让你的装备达到满属性,还是要从村民中心换附魔书,那么也就具备了批量生产的能力,那为什么还要用那么麻烦的RNG附魔呢?

最后,如果不想了解原理,可以直接跳到最后的操作方法。

前提

本文基于以下前提:

1游戏为vanilla(纯净原版,无插件无mod)

2操作者处于生存模式(无作弊/op权限)

3操作可以较轻易的重复

基础原理

首先我们来看看铁砧的机制,这里不会介绍和制作装备无关的内容,详细请前往wiki查看铁砧机制

进行铁砧操作的所需要经验等级为:

两个物品的累积惩罚之和+附魔费用+重命名费用+耐久度维修费用

什么是累积惩罚?

在铁砧上进行除重命名外的任何操作,都会使物品累积惩罚。在以后的操作中,所需的经验值会加上累积惩罚,导致需要更多的经验等级。

而合并有累积惩罚的物品时,则取两者中累积惩罚最高者,再加1,成为新的累积惩罚。

(如:累积惩罚3的附魔书和累积惩罚1的附魔书,合成后为3+1=4)

如果看不懂上表也没关系,不需要理会累积惩罚到底是怎么计算的,只需要知道:累积惩罚越低越好。

什么是附魔费用?

而附魔费用等于:

附魔等级x附魔花费乘数

例如:

荆棘3级x4书的乘数=12附魔费用等级

其中可以看到,物品乘数(两件装备合成)只会大于等于书的乘数,故此不考虑两件装备合成。

使最后一次附魔所需的经验等级降至最低不要执着在最后一次附魔所需的经验等级是多少,它没有任何的生存意义。

我们要考虑的,是如何更方便的制作附魔装备,考虑两方面:

1附魔中需求的最高附魔等级。

2附魔所需的总附魔需求等级。

这两项越低,附魔过程就越流畅迅速,在批量附魔装备中也会有更好的体验。

此外,为了更好的向高版本兼容性,最终附魔成品的附魔惩罚应尽可能低,因此我们把这项列为最高优先项。

思路:

一个附魔流程,总消耗经验等级是由两个方面决定的:附魔费用,累积惩罚费用。

当附魔书被合并至其他物品(包括另外的附魔书)时,其上的附魔费用会计算一次。

当两个物品合并时,双方的累积惩罚会分别计算,造成累积惩罚之和的经验等级需求。

为了消耗最少的附魔等级,以及降低最高附魔等级,那么肯定是要将累积惩罚和附魔费用降至最低。

同时,为了避免更高的累积惩罚,应使用无累积惩罚的附魔书(如:两本力量IV合成出的力量V会有1级累积惩罚)

如何鉴定一本附魔书是不是0级累积惩罚?使用F3+h,无累积惩罚的会显示:NBT:1个标签

9个附魔的情况下,最低累积惩罚为4(造成15级惩罚),因为成品附魔惩罚的计算是过程中两者附魔惩罚取最高并+1。

因此,对附魔惩罚为1的装备,可以将两本附魔惩罚为0的附魔书结合,再附魔到装备上,最终成品为2级附魔惩罚;如果分开附魔的话,最终成品为3级附魔惩罚。

如图。

而附魔费用,将乘数较低的附魔放到后面。

为什么?

例如将两本附魔书合成:

耐久III:3级x1乘数=3

经验修补:1级x2乘数=2

(合成两本附魔书造成1级累积惩罚)

这个例子中,如果将这本附魔书附到物品上,附魔费用为5,不管哪本附到另一本上,最终附到物品上的效果是一样的。

但是,将经验修补附到耐久III上,和,耐久III附到经验修补上,在费用上是有区别的。

铁砧机制所计算的附魔费用不计算前者的附魔,而是计算后者的附魔。

所以前者计算的附魔费用是3,但后者的附魔费用只有2

考虑之前提到的两项因素,由于附魔越到后面,因为累积附魔惩罚将极大提升附魔需求等级,因此我们将需求等级较高的附魔书放到前面附魔,这样就可以降低最大附魔等级。

同时,将高费用的附魔书和低费用的附魔书搭配也可以达到这个效果。

以9附魔钻石头盔为例。

对于9附魔,最佳附魔方法是1+2+(2+2)+2,达到最低4级附魔惩罚。

首先我们将附魔费用最昂贵的荆棘先附魔上去。

然后是大致的倒序,附魔等级需求越高的越先附魔。

因为要将其中两份双附魔书组合,那么牺牲品必然选择附魔费用最低的附魔书。

此外,被牺牲的附魔书尽量选择附魔费用较低的,以减少总附魔费用等级。

以下给出的顺序便是平衡了最高附魔费用等级和总附魔费用等级后的结果。

思路总结

严格按照1,2,4,8的方式进行附魔书排序

总是将附魔费用较高的置于前方,附魔费用较低的置于后方。

所有的附魔书都是大致以附魔费用降序排列的。

操作方法(太长不看版)

最后

实际上还有可以减少最后一次附魔所需经验的方法,其中不稳定的有:

附魔台、随机附魔书、末地城装备、()

而稳定的有:

村民交易的装备、()

但是这些方法无法让每个玩家都能重现同样的情况,就不做介绍。

现在各位应该也能为自己家能稳定出产的村民钻石装备写好一套专用的附魔顺序吧。

此处放一个我用Python写的附魔顺序计算程序:

https://githubcom/hqqaazz/orderedEnchanting-Demo

可以用作计算特殊版本的附魔顺序,比如村民中心生成的钻石装备,以及如果你有特殊需求的话(比如弓不要火矢),就可以用这个生成。已有的附魔就不用再写进附魔顺序里了

注意程序只有一个简陋的CUI。。

在11x后出现的升级模块,替代了1710升级调整器的升级方式,用于在聚合装置中升级各种用电工具(合成之后不消耗),如飞龙套、双足飞龙弓、神龙通量容器等,可提高装备的RF容量,分为基础,飞龙,神龙和混沌四个等级,不同升级的每个等级所需物品相同,升级时必须从低到高依次升级。(需要两个物品时要分开放,不能叠加在一起)

升级等级 需要物品 消耗能量

基础 2×金苹果、2×钻石、2×末影之眼、龙芯、升级核心 256,000RF

飞龙 2×下界之星、2×龙芯、2×绿宝石、双足飞龙核心、升级核心 4,096,000RF

神龙 2×下界之星、2×双足飞龙核心、2×绿宝石块、觉醒核心、升级核心 256,000,000RF

混沌 2×双足飞龙核心、2×觉醒核心、2×龙蛋、混沌核心、升级核心 2,048,000,000RF

我的世界物品图鉴大全 所有物品介绍

2014-08-05作者:短发夏天

  我的世界物品图鉴大全由魔方网夏天带来,我的世界物品图鉴大全为小伙伴们详细列出物品分类,让大家能够全方位的了解我的世界物品,希望这篇我的世界物品图鉴大全大家能够喜欢。

  物品

  物品在玩家的背包和储藏箱内以2维的形式出现,当它在玩家的手中,会以“有点厚度”的形式来显示。(方块以3维的形式出现在玩家的手和背包储藏箱中)。 方块和物品构成了《MineCraft》中所有的可用资源。

  物品分类

  原材料可用于制作或合成其它物品的各种材料。

  部分材料仅限从游戏中的生物身上取得。大部分则需经由野外采集、采矿过程,或是合成、冶炼等加工方式才能取得。

  食物可以借由野外采集或合成等方式取得,吃了以后,可以恢复玩家的饥饿值。

  植物可以在自然环境中寻获,在一定的条件下会成长,可以在野外收成或种植。

  工具可用比手挖更有效率的方式来采集物资,有些资源必需用特定工具才能采集;亦包含有特殊作用的非采集用工具。

  斧头、锹、镐、锄:可用于对各类型物资或方块进行有效率的采集。

  桶可以用来搬运液态资源,包括水和岩浆。

  钓鱼竿除了钓鱼外,还有其它的用途 。

  剪刀用于收集树叶方块和从羊身上收集羊毛。

  鞍用于骑猪。

  打火石可以使可燃方块燃烧,亦可以用于启动传送门去下界。

  指标物品,包含地图、指南针 和 钟,指标物品放在物品栏就可以使用。

  武器是玩家在漫游地图时用来对抗敌对怪物,或用于杀死生物来取得食物和材料。

  盔甲可以帮玩家减轻除了窒息以外的任何伤害,一套完整的盔甲包括头盔、胸甲、护腿和靴子。

  交通工具可以让玩家在陆地或水面上更快地移动。

  装饰品用来美化环境用,例如在Beta12版中,壁画,书架,和染色羊毛是单一用途的装饰品。