当年爆火的守望先锋如今玩家大量流失的原因是什么?

游戏攻略048

当年爆火的守望先锋如今玩家大量流失的原因是什么?,第1张

当年爆火的守望先锋如今玩家大量流失的原因是什么?
导读:守望先锋刚刚推出的时候,可是能够跟英雄联盟一较高下的游戏这款游戏精美的人物建模以及广大的地图设计顿时吸引了一大批玩家游玩,并且这还是暴雪公司所推出的一款竞技游戏,有一句话说得好,暴雪出品必属精品,但是挑战模式也是前不久才刚刚推出的,说实话

守望先锋刚刚推出的时候,可是能够跟英雄联盟一较高下的游戏,这款游戏精美的人物建模以及广大的地图设计顿时吸引了一大批玩家游玩,并且这还是暴雪公司所推出的一款竞技游戏,有一句话说得好,暴雪出品必属精品,但是挑战模式也是前不久才刚刚推出的,说实话这款游戏主要是缺乏一些新意,虽然说刚上手这个游戏的人会觉得十分有意思,但是在游玩过一段时间后就会觉得有些厌烦。

因为它的创新点实在是太少了,大部分的战斗都是千篇一律的,其次就是在战斗中基本上所有人都喜欢拿输出位,而不喜欢当一个辅助奶妈,在这一点上许多人都有着分歧,所以一进入游戏的时候你就会发现身边根本就没有一个辅助,要知道在这个游戏当中奶妈扮演着一个非常重要的位置,如果没有他的话在团战的时候基本上是打不过对面的阵容。

一下子就会被秒掉的话就显得非常的吃亏,虽然说有人觉得自己是一个坦克,并且带有治疗技能,所以不需要奶妈的辅助,但事实上是不可以的,如果说没有奶妈的话,那么绝对是会落入下风的,其次就是在当时一款游戏的售价在300多元,普通版也在200元左右,所以对于国人来说要是想充钱到氪金网游当中,他们几百块几千块都舍得扔下去,但是你要让他们去买一款这样的游戏,他们心中就有百般不愿意了。

也导致了这款游戏仅仅是在国外非常的火爆,在国内只是火了一段时间就有一些消声灭迹啊。你其实我觉得这样的游戏主要的一个原因就是运营的不是非常的妥当。没有抓住玩家的一些心里,虽然说他是面向一款全世界的游戏,并且在国外也还有不少的热度,但是在国内的话却已经被多款网游给比下去了,守望先锋想要再一次涅槃重生的话就必须做出改变,在模式上以及运营方式上做出调整,这样才能够更加的吸引玩家。

国外可以玩守望先锋,卡不卡看你玩哪个服务器了。国服是网易和暴雪合作的,主要由网易运营,世界服(分亚洲、欧洲等)和国服不是一个体系,国服下载的战网客户端都不可以登入其他地区,更别说游戏了。世界服是60美刀。

2016年游戏销量排行榜,守望先锋毫无悬念的登上了冠军宝座,作为少有的网游销售,守望先锋采用了一次付费终生免费的方法,这也使得不光是游戏本身还是开发商都受到了玩家的大力支持,暴雪大作理应居首。而排名第二和第三的分别是《全境封锁》、《DOOM4(毁灭战士4》。下面我们就来看看2016年游戏销量排行榜。

1、望先锋

销量:2000万

亮点:暴雪出品MOBA+FPS游戏、快节奏的爽快对抗、竞技与休闲并存

作为暴雪出品的一款FPS游戏,这款游戏不仅是FPS射击,更是将MOBA元素融入了其中,在全球范围内引起了一波浪潮。如果说游戏中最吸引人的地方,那一定是快节奏的爽快对抗和激烈的英雄之间的战斗,某英雄来个大招就有可能团灭对方六人。

快节奏的战斗带来的另一个好处便是,竞技与休闲共存在了一起。只有半个小时的时间没关系,来一波屁股,足够了。游戏的好评无数,各种梗在玩家间流传开来,更多玩家进入了这款游戏后,发现,确实停不下来,这种口口相传式的传播,比笔者在这里说1万个字都来的强。来吧,天降屁……正义!

2、《全境封锁》

销量:109万(PC)、380万(PS4)、216万(XOne)共计:705万套

亮点:现实的末日身生存、共享的游戏世界、暗区的pvp模式、

丰富多彩的技能和武器

如果说美国有什么好的,那就是每次游戏中都能看到被破坏的不像样的美国城市。

这次,轮到了纽约。在这座城市中,你看到的,已经是几乎被破坏殆尽的纽约城,一场病毒让文明世界变成了人间炼狱。而玩家们就要扮演这座炼狱城市中幸存的人们,当然你是要坚守心中的正义守护弱者还是要烧杀抢掠弱者,都由你来决定。

3、《DOOM4(毁灭战士4)》

销量:160万(PC)、148万(PS4)、76万(XOne) 共计:384万

亮点:古典、暴力、血腥的FPS、令人爽快的发泄感、处决系统令人耳目一新

作为一款古典FPS游戏,开发商明显不想屈服于时代的逼压。从景深到动态感觉,从血浆四溅时的细节到人物身体的材质,这一切看起来都无比真实。在这款游戏中,仍旧能感受到一个人闯关、寻找枪支弹药、装甲医疗包的那种无尽的恐惧中,当然这绝非割草游戏,因为你的每个敌人,都强大无比。

4、《黑暗之魂3》

销量:133万(PC)、165万(PS4)、39万(XOne)共计:337万套

亮点:难度超高 “受”属性玩家的最爱、暴力美学的完美展示、庞大繁复却不难上手的系统、坚守传统却又处处不传统的RPG

熟悉国产游戏的玩家们或许每次遇到“胜负乃兵家常事,大侠请重新来过”的时候,都会默默蛋疼三秒,但是,当你遇到《黑暗之魂3》的时候,恐怕你的感受,只能用蛋碎来形容了,而且是连续N次的蛋碎。

2016年游戏销量排行榜 下页预告:H1Z1、古墓丽影等

5、《H1Z1:杀戮之王》

销量:330万(PC)

亮点:网络版丧尸生存游戏、纯正的末日生存,恐惧无处不在

当生化危机都逐显疲态成为割草时,当丧尸类游戏已经退化成放剧情时,《H1Z1》无疑带来了一股清风。虽然有《DAYZ》作比较,但是,这款游戏还是受到了广大玩家的一致好评。这是一款网络版的丧尸生存游戏,玩家随机降落在丧尸城市的某处,随机会遇到其他的玩家,当然,友好的可以组队,不友好的直接开干。

6、《彩虹六号:围攻》

销量:106万(PC)、107万(PS4)、65万(XOne)共计:278万

亮点:策略战术占重比的FPS游戏、没有爽快的啪啪啪,只有更残酷的脑力战争

习惯了市面上FPS游戏快节奏的啪啪啪,是否怀念当年慢慢玩游戏的那种感觉《彩虹六号》绝对可以为你带来不一样的感觉。这款游戏中,你要做的不仅仅是手持AK猛爆敌人的菊花,更重要的是,你需要和队友一起制作一个击破敌人的策略,你需要步步为营,缩小你的包围圈,直到和敌人面对面地战斗。而突围时,你也需要制定一个突围计划,否则,在这款游戏中,你将死的很惨。而地图的简化与战前无人机的侦查,让每一局游戏的策略性战术性更显重要。是的,在这款游戏中,没有爽快的啪啪啪,只有更残酷的脑力战争。

7、《无人深空》

销量:82万(PC)、170万(PS4)共计:252万

亮点:论宣传你赢了

说到无人深空,能拿出来与销量挂钩的,恐怕只有嘘头超强的前期广告:这是一个拥有媲美银河系的游戏,游戏中玩家在无数星球中的随机一个降落,然后探索、创造,甚至击败原来的生物,这是多么美好的愿望。

8、《古墓丽影:崛起》

销量:130万(PC)、94万(PS4)共计:234万(XOne限时独占故不统计在内)

亮点:更凹凸有致性感的劳拉、特写、照片级场景无处不在、官方国语配音

当劳拉不再是那个扑克脸,纸片身体,而是迷人的小脸,D罩杯的胸部和微微翘起的臀部,相信你不用我说,立马入手。那么,现在就是你入手的时候了。《古墓丽影:崛起》中的劳拉,展现给你的,绝对是惊艳的容貌,童颜巨乳也不为过,更何况游戏的时候无时不刻地看着她扭动着的翘臀,笔者几乎是一路硬着玩完……

2016年游戏销量排行榜 下页预告:黎明杀机、方舟等

9、《星露谷物语》

销量:198万(PC)

亮点:农场乐趣生活再临、种植、收获纯粹的快乐、轻松游戏,无需动脑,闲暇时刻的欢乐时光

说起这款《星露谷物语》,不得不提的就是《牧场物语》了。同为农场游戏的主题,牧场物语在掌机中的巅峰已是毋庸置疑的了,然而今年的《星露谷物语》显然也让PC玩家们为之一震。是的,不用模拟器,虽然是像素画面,但这些丝毫不能阻挡农夫们的乐趣,在这款游戏中开垦自己的一片田地,享受种植、收获的纯粹快乐。而由于主题的轻松,没有常规游戏的打打杀杀,这款游戏显然也适合女性玩家,更精确的来说,应该是老少咸宜。是的,轻松游戏,无需动脑,显然是闲暇时候轻松一刻的最佳选择。

10、《方舟:生存进化》(外服版)

销量:163万(PC)

亮点:穿越到侏罗纪与恐龙竞争生存空间、超大的沙盒地图可供探索、从一无所有到有家的感觉无可比拟

无数人类都在幻想着如果人类生存在侏罗纪时代该是如何。这款游戏让这个梦变成了我们可以美梦成真的地方。然而真的是美梦吗在侏罗纪,可是有无数庞大而暴虐的恐龙存活,一不小心就会被踩死啊。然而在这款游戏中,玩家需要收集资源,利用科技的力量来和恐龙们争夺生存空间。

11、《黎明杀机》

销量:153万(PC)

亮点:生存追杀模式、两种阵营 不同体验、不同的技能树带来的非凡体验

作为一款恐怖生存的多人游戏,玩家在这款游戏中体验到的不仅仅是躲避、逃亡、生存的恐怖感,还有追杀敌人的爽快感。是的,在这款游戏中,你可以选择两种不同的阵营:屠夫和幸存者。作为幸存者,自然要躲避屠夫的追杀,并且开启大门或是地窖之后逃离,而屠夫则需要杀光所有幸存者。

12、《幽浮2》

销量:112万(PC)

亮点:战棋游戏的再度辉煌、对战外星人的入侵、超高的AI,带感的策略性

这是一款策略战棋游戏,并且,它是一款已经拥有20年左右历史的游戏延续。但是,这并不代表这款游戏还是那么老掉牙。在现在的市场环境中,它绽放出了新的生命。游戏的画面表现令人惊艳,从游戏人物的面部细微表情,到兵刃上闪过的寒光,都能体现这款游戏明明可以靠实力,偏偏也要露把脸。

作为守望先锋的内测到第三赛季的玩家,也算是看着这款游戏的一个波澜起伏过程吧。

首先是代理前,守望先锋作为一种新颖的游戏模式,在国外很迅速的就拉起一股热潮,很多主播开始跨服进行游戏,许多没有跨服能力的玩家一边看一年心痒。身边也有不少朋友是买了外服然后又买了国服的。

开测初期,98的买断制成为了游戏的一个不高不低的门槛,门槛也可以说分开玩家的一种手法,通过这个门槛游戏里可能有效的过滤了日常所说的小学生之类的玩家。过了最先的一段宣传之后,守望先锋可以说开始爆发了。之前安利不动的朋友也开始纷纷打脸,LOL100多个好友的列表全数消失,不少转移到了守望先锋的列表里面。可以说是守望先锋的全胜时期。

相对于LOL,20分钟一把rank的快节奏让我们更加有效的利用到了游戏时间。全方位的FPS加技能还是多人联机游戏这种组合,可以说很早就出现在很多玩家的梦想里面。直到守望先锋的出现。

游戏的没落主要有两点,第一个游戏的难度曲线不均匀,作为一个动态阵容的游戏,玩家所需要学习的时间还是比较多的,否则游戏模式十分单一,加上官方的更新十分的缓慢,玩家在忽略没有兴趣的内容的同时,不能很快体验到新的补充内容之后,对游戏产生的厌倦感

第二个是游戏外挂的问题,可能是所有的FPS游戏都没有办法很好的解决,可是官方的态度并没有给到玩家合理的期待。在第三赛季的rank上,各种神仙打架,基本上我的好友列表就剩下几个500强玩家了。

过气是不存在的。暴雪玩家变少只是表面现象。

这么说吧。腾讯游戏你如果很久不玩,可能会跟不上版本的更新,一进游戏面对大量人民币玩家,新角色新武器,不知道从何玩起,而人民币玩家因为在游戏里投入大量金钱,不得不坚持玩下去,如果一段时间不玩,那么之前的充值就已经淘汰掉了。所以腾讯很多玩家被版本给捆绑住了。

而暴雪游戏不同,因为是买断制游戏,只要技术在,在游戏里不会因为你一段时间不玩而比不过其他玩家,被版本淘汰掉。所以不是玩家变少了,而是大多数暴雪玩家情愿把暴雪游戏放在那里,供娱乐时消遣,并不是每天非玩不可。

游戏不就是为了娱乐吗?如果每天都是为了上线固定地刷副本做任务,那么游戏就成了累赘。

再具体地说说暴雪游戏。

魔兽世界,没玩过,本人作为剑三玩家表示,同类国产游戏剑三有多成功,那么就印证了魔兽世界的更成功。何况就知名度而言,魔兽世界是风靡世界的

暗黑破坏神,没玩过,不了解,不予评价。

炉石传说,以魔兽为风格背景的卡牌游戏,人气应该是暴雪在国内最高的游戏,内容丰富,特色鲜明,讲究策略,职业多样,竞技为主。客观来说在同类游戏中很优秀了,不足之处在于卡牌套路化和仅限于1V1。

守望先锋,不存在买武器买英雄,全人物任选,每个人物都拥有不同的技能,在队伍中发挥不同的作用,合作性极强,不配合不行,多交流才是王道。细节上做的也很到位,无论是角色台词对话,还是地图场景道具,随着官方剧情的发展,彩蛋随处可见。不足之处在于碰见高手新手玩家容易被虐。要说人物出的慢,其实人家时间都花去做CG和彩蛋了……

星际争霸2,即时战略类游戏的巅峰。红警,帝国时代,魔兽争霸,英雄连,命令与征服等等游戏已然成为过去的经典,但星际争霸2却使它在同类游戏中达到全新的高度。三个种族,十二个特色指挥官,十二类截然不同的兵种,极大地满足了玩家们合作PVE的愿望。昔日母巢之战的仇敌人神虫首度团结一致,对抗艾蒙……如果在合作模式中加入更多的元素,想必能够更上一层楼。不足之处在于剧情已经完结。腾讯目前没有出过同类型游戏,因为挣不了多少钱。

风暴英雄,融入以上所有英雄的类dota游戏。不想多说。

所以暴雪游戏并不存在过时,而是大家都是奔着娱乐去的,想玩的时候玩,不玩的时候放在一边,永远不会过时。游戏不是为了娱乐那么毫无意义。