问一个游戏英雄无敌死亡阴影里的问题

游戏攻略07

问一个游戏英雄无敌死亡阴影里的问题,第1张

问一个游戏英雄无敌死亡阴影里的问题
导读:[db:摘要]

时空之门(通称回城术)无论在哪个种族的魔法行会里都是作为四级魔法存在的,它的功能并不取决于所在魔法等级的高低,而在于英雄相应技能的高低。

回城术对应着土系魔法,在魔法书中可以看到,在每个魔法的四个角上都有相应的花纹,一个花纹对应没有学会相应技能;两个花纹表示学会初级技能,三个表示高级,四个全满表示专家级技能。只有在土系魔法技能学到高级以上,即在回城术图标的四个角上最少有三个绿色三角的时候,才可以自由选择回哪个城。

举例解释一下,如果三个个英雄A、B和C均在同一座城的魔法行会里学会了回城术(三个人都有高级以上的智慧术),A学会了高级土系魔法,B学会初级土系魔法,C没有学土系魔法,则A可以选择回任意城,B和C只能会距离最近的城。

不止回城术,其他的魔法也是根据英雄相应技能的等级来分别其魔法效果,具体表现为作用范围不同,耗费法力不同,使用次数不同等等,所有都归纳起来还是比较复杂也比较值得研究的。

第2关可以选紫龙或者 *** ,我推荐选紫龙,难度比较小。如果先选 *** ,那么就要面对敌人,敌人有3个城,被禁魔守卫守住,不过上来选4个蛇妖的奖励,你有250个蝙蝠,100个铁人,14个蛇妖 3 个泰坦。所以上来就往那边走,3周一定能走到,灭了禁魔守卫,灭了敌人,然后慢慢打 *** 没有难度。 因为有6个月

之一关。

打到最后打水晶龙之前。

不是有很多单向碑吗?

其中只有一个是双向碑。

从那里进去就是水晶龙。

但是。

那些单向碑最下面的一个进去。

可以得到魔法师之帽。

用这个可以在最后的关口外面的先知小屋里换戒指(礼仪之戒)。

第二关主要是占矿占完了就赢了

打开地图:nwcwhatisthematrix

移动力999(先选中一个英雄):nwcnebuchadnezzar

黄金+100000,各项资源+100:nwctheconstruct

更大士气(先选中一个英雄):nwcmorpheus

更大幸运(先选中一个英雄):nwcfollowthewhiterabbit

神力999,学会全部魔法(先选中一个英雄):nwcthereisnospoon

得到所有建筑物(先选中一个城,输入之后,你占领的城都起作用):nwczion

英雄部队里的每个空位都填上五个天使长(先选中一个英雄):nwctrinity

英雄部队里的每个空位都填上十个黑骑士(先选中一个英雄):nwcagents

胜利:nwcredpill

很简单,一般前期两个英雄,这个游戏要考虑的因素很多,战略战术也很重要

如果和人玩,那么情况很多变,我们暂且不提,等你有了一定实力再说

建议一开始100%或者130%,图不要太小

如果和电脑玩那很简单,之一目标:国会!除了上来招一个(前期一个城总共两个)英雄以外都靠战略战术,一般的图木材和矿石都没兵守,有兵守的情况下把两英雄兵力合并(副英雄留一个速度最快的剩下都给主英雄)打下木材和矿石,之一周不要造兵,因为你最多造点34级后旗都是炮灰没用,靠战略战术尽量打高级矿(看你的城,地下优先打硫磺,)当然如果城市附近有金矿更优先

副英雄多关注风车什么的白给资源的东西,每周有一次,别忘了

然后之一周不用任何兵,一般的图第二周之一天可以出国会,主英雄拿宝箱选经验所有路边的资源都用副英雄拿(挡路的除外)路上的兵能不大就不打,尽量多打矿

之一阶段完成

有了国会,钱很多就可以发展了,算算时间,第二周内能造出最顶及建筑物就往最顶级建筑物发展(钱很多,但依然不要造兵),如果不能造个物资仓库,最快时间造顶级建筑物(亡灵除外),造出来不用升级,等钱,有富余招远程兵,英雄这时候有一定等级了,拿下周围所有矿,开始清理其他小怪

第二阶段完成

然后第三周,准备升级最顶及建筑物,然后把好用的高级兵也升级,带上就可以扫清周围的怪,向外扩张,剩下的钱就随意了,多练练,大图1对3只要前期不碰上没什么问题,一般最多3月内解决,第三阶段看个人喜好

这是战略部分,大体思路都说了,细节太多也不好一一说明,比如智慧树后期再吃

战术部分,前期有远程兵战术就是消耗敌人,有魔法更好,敌人都是远程兵更好用等待直接近身。不全远程兵先用魔法消耗远程兵,没用英雄的话打大量远程兵可以用双目失明,主要是算格子,自己多感悟吧

魔法部分,三个更好用的能有一定学,时空之门,飞行,一次元,输出的话更好用的流星火雨,失明,减速用好了能减少很多消耗

技能部分,智慧术,土系风系,地形不好可以考虑探路术,后勤也不错,海战学航海,如果是弱智族比如壁垒可以考虑奴车,远程多箭术,因人而异

关键的部分大部分我都提到了,模式上来也说了,主要是多打几个就好

难度上150%和200%没有本质上区别,电脑智商都是更高了,只是你初期钱不同,有很多变数,先保证130%大或超大虐7个就差不多了

这关是比较难的,而且这关能不能过有很大因素是之一关的技能没学好,下面是以200难度下的攻略,如果你是普通难度,会容易些

比较容易达成的打法:

之一关的技能有2个选择,(中,高)炮术,高箭术这两个技能必须学会一个(推荐炮术,可以选择箭术),英雄更好可以会后勤术

之一周一开始直接去城最左边的大耳怪那里,招降他们,破两个守矿的神射手,回头打城右下角守酒馆的戟兵。从酒馆刷英雄(用存档读档的办法),刷出天生带弩车的英雄(我记得有6个英雄一开始就有弩车),把弩车给哈格,向下一直打能打的,打到控制下方所有的大耳怪巢穴。城里在之一周结束时要有大本营和壁巢。

第二周,带上所有兵直接向左破食人魔,向下打城,向左直接打紫龙(有炮术或箭术,基本没压力),从第二个城下方路口出去,直接打人族的之一个城,如果兵力够,直接再打人族中间的城,然后就没压力了。用这个打法,我在第3周之一天打下了人族中间城,第4周就统一地面了。

无脑的打法:

之一关无要求,更好有外交术。

之一周招大耳怪,打神射,回头打投石矮人和野猪,打戟兵,随便拣点资源。等待第二周出兵。第二周带齐所有的兵,向下打,如果运气好(所以更好有外交),下方大部分兵都会加入你(没加入就重打),然后基本没难度了。用这个打法我在第3周结束的时候,有20几个独眼王,基本就是进入碾压的节奏

(Magic Arrow)

1级攻击类法术 无 5MP 伤害力为(法力×10)+10

基础 4MP 伤害力为(法力×10)+10

高级 4MP 伤害力为(法力×10)+20

专家 4MP 伤害力为(法力×10)+30

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

攻击加速

(Haste)

1级辅助类法术 无 6MP 使己方单一部队速度提高3点

基础 5MP 使己方单一部队速度提高3点

高级 5MP 使己方单一部队速度提高5点

专家 5MP 使己方所有部队速度提高5点

持续回合为英雄的法力点数

简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!

透视大气

(View Air)

1级冒险法术 无 2MP 显示附近宝物的位置

基础 1MP 显示附近宝物的位置

高级 1MP 显示附近宝物、英雄的位置

专家 1MP 显示附近宝物、英雄和城堡的位置

简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。

伪装大法

(Disguise)

2级冒险魔法

无 4MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示

基础 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示

高级 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示

专家 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示

这个魔法的效果对电脑是没有用的。

毁灭之光

(Disrupting Ray)

2级辅助类法术 无 10MP 降低敌人部队的防御力3点

基础 8MP 降低敌人部队的防御力3点

高级 8MP 降低敌人部队的防御力4点

专家 8MP 降低敌人部队的防御力5点

持续回合无限

瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。

瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。

幸运之神

(Fortune)

2级辅助类法术 无 7MP 增加己方单一部队的幸运1点

基础 5MP 增加己方单一部队的幸运1点

高级 5MP 增加己方单一部队的幸运2点

专家 5MP 增加己方所有部队的幸运2点

持续回合为英雄的法力点数

霹雳闪电

(Lightning Bolt)

2级攻击类法术 无 10MP 伤害为(法力×25)+10

基础 8MP 伤害为(法力×25)+10

高级 8MP 伤害为(法力×25)+20

专家 8MP 伤害为(法力×25)+50

战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!

百发百中

(Precision)

2级辅助类法术

无 8MP 使己方单一远程部队的攻击增加3

基础 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加3

高级 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加6

专家 6MP 使己方所有远程部队的攻击增加6

持续回合为英雄的法力点数

远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。

需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的

透视之眼

(Vision)

2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

御气奇术

(Protection From Air)

2级辅助类法术 无 7MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)

基础 5MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)

高级 5MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%

专家 5MP 使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

大气神盾

(Air Shield)

3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低25%

基础 9MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低25%

高级 9MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低50%

专家 9MP 使己方所有部队受到的远程伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。

亡灵杀手

(Destroy Undead)

3级攻击类法术 无 15MP 伤害为(法力×10)+10

基础 12MP 伤害为(法力×10)+10

高级 12MP 伤害为(法力×10)+20

专家 12MP 伤害为(法力×10)+50

蛊惑人心

(Hypnotize)

3级辅助类法术 无 18MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力

基础 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力

高级 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力

专家 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力

持续回合为英雄的法力点数

一般习惯的叫法都是叫——催眠

催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。

催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。

被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将敌人的高级部队(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再杀死,等电脑不断复活后哈哈哈,就等着爽吧!(但在32版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)

部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。

由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。

参考技巧文章爆斩恐怖骑士

催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。

连锁闪电

(Chain Lightning)

4级攻击类法术 无 24MP 打击4支部队,伤害力逐次减半,之一支部队受到的伤害为(法力×40)+25

基础 20MP 打击4支部队,伤害力逐次减半,之一支部队受到的伤害为(法力×40)+25

高级 20MP 打击5支部队,伤害力逐次减半,之一支部队受到的伤害为(法力×40)+50

专家 20MP 打击5支部队,伤害力逐次减半,之一支部队受到的伤害为(法力×40)+100

连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。

反戈一击

(Counterstrike)

4级辅助类法术 无 24MP 使己方单一部队每回合增加1次反击的机会

基础 20MP 使己方单一部队每回合增加1次反击的机会

高级 20MP 使己方单一部队每回合增加2次反击的机会

专家 20MP 使己方所有部队每回合增加2次反击的机会

持续回合为英雄的法力点数

魔法神镜

(Magic Mirror)

5级辅助类法术 无 25MP 有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

基础 20MP 有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

高级 20MP 有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

专家 20MP 有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上

持续回合为英雄的法力点数

据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里味精测试。

异次元之门

(Dimension Door)

5级冒险法术 无 25MP 每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力

基础 20MP 每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力

高级 20MP 每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力

专家 20MP 每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力

飞行术

(Fly)

5级冒险法术 无 20MP 飞行移动的消耗为平常的140%

基础 15MP 飞行移动的消耗为平常的140%

高级 15MP 飞行移动的消耗为平常的120%

专家 15MP 飞行移动的消耗为平常的100%

由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍作弊之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。

召唤空气元素

(Summon Air Elemental)

5级召唤法术 无 25MP 召唤气元素的数量为法力×2

基础 20MP 召唤气元素的数量为法力×2

高级 20MP 召唤气元素的数量为法力×3

专家 20MP 召唤气元素的数量为法力×4

召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

泰坦之箭

(Titan's Lightning Bolt)

5级攻击类法术 无 0MP 伤害为600点

基础 0MP 伤害为600点

高级 0MP 伤害为600点

专家 0MP 伤害为600点

无法从魔法学院习得

护体神盾

(Shield)

1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%

基础 4MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%

高级 4MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%

专家 4MP 使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%

持续回合为英雄的法力点数

护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。

没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以

迟缓大法

(Slow)

1级辅助类法术 无 6MP 使敌人单一部队的速度降低25%

基础 5MP 使敌人单一部队的速度降低25%

高级 5MP 使敌人单一部队的速度降低50%

专家 5MP 使敌人所有部队的速度降低50%

持续回合为英雄的法力点数

这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。

专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。

护体石肤

(Stoneskin)

1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的防御力增加3点

基础 4MP 使己方单一部队的防御力增加3点

高级 4MP 使己方单一部队的防御力增加6点

专家 4MP 使己方所有部队的防御力增加6点

持续回合为英雄的法力点数

石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。

这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少25%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。

透视大地

(View Earth)

1级冒险法术 无 2MP 显示附近资源的位置。

基础 1MP 显示附近资源的位置。

高级 1MP 显示附近资源和矿产的位置。

专家 1MP 显示附近资源和矿产的位置及地形。

经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。

透视之眼

(Vision)

2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。

死亡波纹

(Death Ripper)

2级生命法术 无 10MP 伤害为(法力×5)+10

基础 8MP 伤害为(法力×5)+10

高级 8MP 伤害为(法力×5)+20

专家 8MP 伤害为(法力×5)+30

只伤害有生命的兵种。

流沙陷阱

(Quicksand)

2级战场法术

无 8MP 放置4个流沙陷阱

基础 6MP 放置4个流沙陷阱

高级 6MP 放置6个流沙陷阱

专家 6MP 放置8个流沙陷阱

持续回合为英雄的法力点数

流沙这个魔法 *** 的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发)

御土奇术

(Protection From Earth)

3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)

基础 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)

高级 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%

专家 9MP 使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数更高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的 *** 者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是更高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。

抗魔大法

(Anti Magic)

3级辅助类法术 无 15MP 使部队只受4、5级魔法的影响

基础 12MP 使部队只受4、5级魔法的影响

高级 12MP 使部队只受5级魔法的影响

专家 12MP 使部队不受任何魔法的影响

持续回合为英雄的法力点数

除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。

这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。

地动山摇

(Earthquake)

3级战场法术 无 20MP 随机破坏2处城墙

基础 17MP 随机破坏2处城墙

高级 17MP 随机破坏3处城墙

专家 17MP 随机破坏4处城墙

地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时

大力神盾

(Force Field)

3级战场法术 无 12MP 力量墙有2格宽

基础 9MP 力量墙有2格宽

高级 9MP 力量墙有3格宽

专家 9MP 力量墙有3格宽

大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。

在后来的SOD技巧发展中力盾在 *** 地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。

聚灵奇术

(Animate Dead)

3级辅助类法术 无 15MP 复活的生命点数为(法力×50)+30

基础 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+30

高级 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+60

专家 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+160

这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。

转世重生

(Resurrection)

4级辅助类法术 无 20MP 复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。

基础 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。

高级 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+80,永久复活生物。

专家 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+160,永久复活生物。

最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。

最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。

拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。

同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。

流星火雨

(Meteor Shower)

4级攻击类法术 无 16MP 伤害为(法力×25)+25

基础 12MP 伤害为(法力×25)+25

高级 12MP 伤害为(法力×25)+50

专家 12MP 伤害为(法力×25)+100

流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法更好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。

悲痛欲绝

(Sorrow)

4级辅助类法术 无 16MP 使敌人单一部队的士气降低-1

基础 12MP 使敌人单一部队的士气降低-1

高级 12MP 使敌人单一部队的士气降低-2

专家 12MP 使敌人所有部队的士气降低-2

持续回合为英雄的法力点数

专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。

时空之门

(Town Portal)

4级冒险法术 无 16MP 使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力

基础 12MP 使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力

高级 12MP 使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力

专家 12MP 使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力

可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!

雷鸣爆弹

(Implosion)

5级攻击类法术 无 30MP 伤害力为(法力×75)+100

基础 25MP 伤害力为(法力×75)+100

高级 25MP 伤害力为(法力×75)+200

专家 25MP 伤害力为(法力×75)+300

世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效

召唤土元素

(Summon Earth Elemental)

5级召唤类法术 无 25MP 召唤土元素的数量为法力×2

基础 20MP 召唤土元素的数量为法力×2

高级 20MP 召唤土元素的数量为法力×3

专家 20MP 召唤土元素的数量为法力×4

召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。

同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

土元素在四种元素兵中攻防和HP都是更高的,但速度也是更低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。

嗜血奇术

(Bloodlust)

1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的近距离攻击提高3点。

基础 4MP 使己方单一部队的近距离攻击提高3点。

高级 4MP 使己方单一部队的近距离攻击提高6点。

专家 4MP 使己方所有部队的近距离攻击提高6点。

持续回合为英雄的法力点数

相当于近战伤害提高15-30%。

与虚弱术效果互克。

非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。

御火奇术

(Protection From Fire)

1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)

基础 4MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)

高级 4MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%

专家 4MP 使己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%

持续回合为英雄的法力点数

透视之眼

(Vision)

2级冒险魔法 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值

高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值

专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

双目失明

(Blind)

2级辅助类法术 无 10MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%

基础 8MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%

高级 8MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%

专家 8MP 被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击

持续回合为英雄的法力点数

专家级火系失明后不防击,其实是失去之一次反击机会,再碰他就对你不客气了。

属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。

烈火魔墙

(Fire Wall)

2级被动攻击法术 无 8MP 火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10

基础 6MP 火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10

高级 6MP 火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20

专家 6MP 火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50

火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。

火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。

关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。

火墙的使用 *** :

火墙的妙用 火墙下狮鹫堡的 *** 火烧地穴领主

火墙技巧补充说明 Luna的使用技巧I Luna的使用技巧II

连珠火球

(Fire Ball)

3级攻击类法术

无 15MP 伤害为(法力×10)+15

基础 12MP 伤害为(法力×10)+15

高级 12MP 伤害为(法力×10)+30

专家 12MP 伤害为(法力×10)+60

埋设地雷

(Land Mine)

3级被动攻击法术 无 18MP 放置4颗地雷,伤害为(法力×10

这个是著名的双c bug ,对游戏版本有要求,英文32版本是不能使用的,其他版本都可以用。

具体使用 *** 是:在你能使用魔法的情况下(本回合英雄没使用过魔法),键盘c键,点下去不要放开,然后鼠标去点击本方英雄,点击后出现魔法书让你选择魔法,此时再放开键盘c键。然后你就能一回合使用2魔法了,下一回合同样操作即可。有时候会出现使用过一次魔法后第二次魔法书不出现的情况,此时你鼠标任意点击你不能移动到的地方,魔法书就会再次出现了,这个和游戏版本有关系。(鼠标点击英雄的时候,请注意你是防守方还是进攻方,错点到敌方英雄将导致本回合无法双c。防守方你的英雄在右上,进攻方英雄是在左上。)

中间地上3个妖怪洞穴,地下3个美杜沙洞穴,右上三个地狱犬洞穴,左上3个枯木卫士洞穴,中上格尼森区域4个狼骑洞穴,歌德区域4个毒蝇洞穴,奥利斯区域4个狮鸠洞穴,中右3青龙洞穴,2雷鸟洞穴,兰色帐篷一个屏幕距离右边一个比蒙洞穴,红色帐篷左边一个独眼洞穴,地道入口左边一个独眼洞穴,兰色帐篷左上角2个蝎狮洞穴,地图中下3个半兽人洞穴,绿色帐篷周围2个食人魔洞穴,地图中间左边3个制造工场。这是全部了!

还要把地图上的怪物都消灭完,包括守矿、水里面的水元素、随机产生的、地下的、马上过关。。