文明6各文明胜利玩法推荐

游戏攻略039

文明6各文明胜利玩法推荐,第1张

文明6各文明胜利玩法推荐
导读:文明6中不同的文明都有着不同的胜利的玩法优势,有的文明适合文化胜利,有的文明却不适合,下面就给大家分享文明6各文明胜利玩法推荐,希望对广大玩家有所帮助。老秦 下限不低,上限极高,但是对于操作要求非常高,不建议新人一上手就玩,因为很容易产生中

文明6中不同的文明都有着不同的胜利的玩法优势,有的文明适合文化胜利,有的文明却不适合,下面就给大家分享文明6各文明胜利玩法推荐,希望对广大玩家有所帮助。

老秦

下限不低,上限极高,但是对于操作要求非常高,不建议新人一上手就玩,因为很容易产生中国怎么这么弱的错觉。建议进阶时期看看大佬们的玩法,你就会发现老秦的厉害之处。

罗马

实力强劲,上手简单,操作要求不高,各种胜利都可以练习,最推荐的新手上手文明。

苏美尔

同样很强劲,科技与征服非常强势的文明别人还在探路的时候你可以直接驴车去推,或者满地金字塔科技飞天。

埃及

在多个版本更新以及改动之后我觉得还是可以一玩的文明,但是只能处于中上游水平,适合文化以及奇观爱好者。

法国

实力一般,属于文化型文明,不过属于中上级别的,比不过文化BOSS,发力比埃及也晚一些。

希腊

文化BOSS级别,男希腊适合文化走到黑,女希腊可以边打边发展,本身操作要求不是很高

马其顿

战狂代表之一,很适合喜欢打架的玩家,小马一出直接开始推就好了。

斯基泰

战狂之一,轻骑兵买一送一,杀人回血也适用于宗教单位,征服宗教都很实用。

刚果

文化科技都很强的存在,由于不需要发教,可以安心发育,选择文化或者科技,精神实体带来的加成也很可观。

德国

生产力是根本,德国的工厂能提供大量的生产力加成,提高了生产力无论发展什么都很迅速,虽然工业区被削弱过了,但依然可以尝试一下

俄罗斯

非常强大的宗教型文明,个人觉得最适合俄罗斯的是宗教辅助文化,后期伟人多到直接拿去探路,而且玩俄罗斯有一种爽快感。

努比亚

比较另类的征服文明,别人靠骑兵,她靠弓兵,喜欢另类玩法的可以一试。

波斯

征服文化都不弱的文明,大多数人都拿来打征服了,不过对于节奏把控考验比较大,适合进阶玩家

阿兹特克

强度上限非常高的文明之一,而且比老秦更容易上手,一般可以走征服或者科技胜利。

澳大利亚

bug级别的存在,对于规划能力的要求非常高,新人可以上手,不过在进阶之后你会发现他的上限非常非常高。

日本

同样是非常强劲的文明,灵活拜访区域可以得到相当高的加成,适合的胜利方式也很多。也是比较考验区域规划的文明。

印尼

适合千湖以及海图的文明,提供加成相当不错,盘古大陆比较难发挥,但是水多的图还是很不错的。

巴西

我个人喜欢用的文明之一,雨林的加成真的很可怕,狂欢节的伟人点数也很不错,不过貌似大多数玩家喜欢砍雨林

  《文明6》文化胜利的方法大家会不会呢?今天就为大家带来了文明6文化胜利心得与方法攻略,让大家看看这位玩家是怎么做到文化胜利的,想学习文化胜利的朋友不要错过,一起来学习文明6如何文化胜利吧。

经验说明:

  总共神级标准速度盘古大陆文化胜利3次,俄罗斯,日本,法国,时间均在220回合左右,都有改善空间,估计目前极限能到200到210左右,主要是奇观控太严重,3次胜利基本电脑都只拿到2个奇观,剩下的全在我家。

手段说明:

  运用了s/l大法,砍树大法(非广泛使用),开局抢移民(1-3个),觉得不想用这些方法的话估计要在250回合之后,尤其是砍树,不过印象中文明5我也一直砍树加速额

刷图说明:

  (1)需要有石材,抢巨石,文化胜利要早赢不用宗教协助我觉得基本不可能,这也是为什么要砍树,一般AI会在28回合前后duang,砍树的话基本能到

  (2)一分能建大金字塔,这个也很关键,不用多说

  (3)首发城邦能拿到2 3个1使者奖励

  (4)邻居比较和善,不过不必要。最好是刷在角落里,旁边3 4个城邦,邻居就1家这种是最好的,能建5城以上就够了

  (5)不是俄罗斯的话最好有山,早出学院,加快科技。

  以上至少满足1 2的话我就差不多可以开始尝试,如果3 4满足,就是地理位置较好的话就可以正式开局了,抢移民这个只要有sl抢1 2个绝对是没问题的

关键的节奏点说明:

(1)科技

  先采矿,再占星,之后你可以直接点电脑,一般不是到电脑之间的科技我都不会点,特殊情况有两个,一个是需要箭术防御,一个是需要水渠扩张,如果点了水渠最好把伐木场点出来,激活尤里卡,但最理想是完全不管直接冲电脑科技。电脑是最核心的点,

(2)宗教

  我觉得文化胜利要快的话,宗教的协助是必须的。我的做法是30t建教后出世界奇观+4然后点出传教到其他城市+2信仰,(这个很实用,对比其他来说,什么圣地学院,其他文明和城邦都是没有的)核心是在其他ai宗教没起来之前,把教滚雪球的传出去,一般至少能传5 6个城邦以及1 2个邻居,这样中期60t的时候能有个50信仰收入,很关键,信仰多了可以买关键的伟人加速。另外世界奇观+4可以考虑换成遗物3倍旅游,取决于有没有刷到遗物以及康提,如果要等到神学出来建山奇观我觉得太慢了,不过对俄罗斯来说这个绝对是最快速的,没什么好像。爆铺,无脑使徒砸过去就是了。

(3)文化

  虽然是文化胜利,但是其实在工业铺完之前我基本都不建剧院,建是太闲了以及要触发尤里卡才做。因为这代胜利真的不是伟人的,作家槽太少,艺术家和博物馆比就是垃圾,音乐家太慢,反正这几个都是无所谓的。主要还是奇观的加成,恩这里就看出法国厉害了。要快速文化胜利的关键是,科技是不是很违和,对了,美术馆真的是废物。。我一般是出鼓舞的时候买一个艺术家,然后全国就1 2个艺术馆,其他全博物馆就好了,美术馆的主题加成要求真的不是来搞笑的吗,你跟博物馆比起来

(4)工业

  我有考虑是不是文化胜利可以不要工业,但其实有工业是最好的,所以日本很强·。可以看一下电脑的科技,唯一需求是电力,也就是说。冲电脑的科技和冲工业区的科技是完全同步的。因此工业覆盖的优先级远比剧院高,等你发电厂建好了,建剧院就是5回合的事。最关键是后面的奇观。砍不动啊,只能靠主城的产能来刷,所以主工业的思路基本没问题,我这里也试过黄金7城,恩觉得没必要,特别是刷到多伦多的话,黄金7城产能对文化胜利是浪费的,因为你只需要主城2-3个去锤奇观,剩下的出了工业区和剧院就可以挂机了。

(5)伟人

  觉得比较重要的,工程师有些秒奇观的,因为节奏太快,又要建奇观,能加快是最好的,不然200回合把全部奇观建完真的很忙。然后有个出电脑尤里卡的工程师,以及直接山脉或者自然奇观加科研的,这些都是要留意的。文化类那三个。等你出完电脑看情况买吧,缺什么买什么,反正宗教点多得是。

最后说明

  如果要复现我的打法,可以看几个关键时间点,一般我工业区出来是80t-90t,这时候差不多开始一边锤工业区的一边建奇观,除了奇观就是工人了工业化是110-120t左右 150t-160t是电力和电脑,在电力建完前不用考虑扩张,4个城足够了,后面的有工业辐射新城市建工业区很快很快的剩下的时间就比较随意了。奇观方面,冲电脑的科技路上能锤就锤把,基本没什么没用的,顺便到后面可以建个沿海城市把那几个没人捡的海上奇观拿了。

补充点数据

  每次胜利的时候电脑的最大国内旅游数量都是230左右。

  我法国玩的时候电脑比较慢,180t才电脑,但是我电脑出完之后500多旅游,这时候开始就是4点到5点每回合的旅客增长,一般电脑科技前能达到100,左右,剩下的就是40回合的事情了。如果要加快的话,可以尝试科技上更快一些

  与日本对比,162t电脑,这时候我有226的旅游值,每回合也就加1到2点,所以总体来看我玩日本的时候虽然科技快一些但是总胜利回合数还是接近于法国。

  俄罗斯的具体数据忘了,再玩一次试试可能可以更快。

  总体来说,文化胜利的关键是,科技快。可以发现最强的除了法国以外,应该是中国了吧,话说我中国玩了一把没玩完,但估计也是这个速度,没玩完的原因是因为我发现我本来100t可以宗教胜利了。玩下去没意思。

  有提到关于打仗的问题,这里分享一下远古时候怎么办首先刷图很重要,我打日本的时候在角落所以基本都没sl因为抢完印度就完事了,打法国的时候抢了4个移民(邻居又多又近,不抢的话没法圈地)这个时候得sl要死。那么问题来了,怎么样不打架呢。

  1抢完移民之后移民往家跑,棒子或者侦查(其实我一般出投石)别往家,往侧面或者最好是野蛮人家跑,注意要给电脑看到你跑哦,如果你开场不跟电脑交换首都地址的话,有很大概率10回合内电脑不知道你人在哪,这样电脑10回合后会很愿意跟你停火的。千万不要让电脑的棒子靠近你家。靠近了的话,你可以买投石出来点箭术了。

  2抢的时候如果有很多选择的话,优先抢远的,那种宣你都不会跑过来的随便抢。

  反正我最多的一把出了3个弓箭所以顺路点了机械开伐木场,其他时候,一般开场的侦查和投石加起来两个。就没有建过兵了。

《文明6》精华文章推荐 详细图文攻略 种田流入门到精通 奢侈资源详解 生产力介绍及提高 最佳城市规划布局 外交技巧汇总 区块加成解析 联机文明强度解析 神标远古中国战报 俄罗斯教学向战报 艺术作品一览 100个成就注释

文明6德国怎么玩如下:

开局速度选地点建城;政策方面先把那个斯巴达的军事政策先研究了并且选上,这个可以让玩家更快的暴兵(当然都是远古和古典时期);选择政策后造兵速度大大提高,开始进行造兵之旅;玩家要趁远古时期把周围的城邦都消灭,增强玩家的生存空间。

把兵调在要攻打的敌国边境上,不要进入边境;在战争前把军事科技也研究下,增强战争的实力;玩家开战之前需要对地方宣战,直接点攻击;最后经过战斗攻占了敌军的城池,打下之后根据自己的需要选择是否保留城市。

德国的「帝国自由城市」和「汉萨商行」的组合能令德国的城市飞速起步,比其他文明更快地铺开城区,而德国玩家如果觉得附近的城邦与自己的玩法不合,且坐拥肥沃的领土和新奇的资源,也可以利用巴巴罗萨的「神罗皇帝」能力迅速令其臣服。

利用建立起的前中期优势推进到后期时,德国将获得「U型潜艇」,一种擅长掌握制海权和从经济上摧毁他的对手的超级海军单位。借助德国的强大工业底子,德国玩家基本可以追求各种胜利方式,但工业的发达可能会对文化胜利造成一定的不利影响。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,在没有探路发现其他文明之前,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

文明6前期玩法技巧分享:

初期根据所触发的尤里卡,比如发现新大陆或者快速三改良选择文化政策,更快进入政体选择。再根据文明的特性去优化最终胜利的早期区域规划。

例如在能够面对蛮族后想打征服就更早出更多的军事区,攀科技出靠山的学院区等等。更细节的话就是开局可以更快挂加经验的卡,万一发现自然奇观猴子就更厉害,中期能升级,发现蛮族营地后就换蛮族战斗加成的卡。

再坐更多的移民分城前可以挂个增加金币和信仰的卡,等有了万神殿后选择自己资源最大化的信条,这时也有三城了,就挂所有城市加一产能的卡。注意科技尤里卡的触发,比如抛石兵干掉蛮族触发小弓,三小弓触发弩兵这些。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,如果在没有探路发现其他文明之前,因不发现第三方ai不会增加战犯值,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

游戏初期美国唯一的优势是在首都所在大陆作战时+5战斗力,美国人需要在本大陆上快速扩张,并获得附近城邦的支持,美国的外交政策槽位改为通配符槽位,因此对政体类型的选择至关重要。

美国文明介绍

1美国特色能力

开国元勋

当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1外交支持。

2罗斯福特色能力

古迹与公园

与自然奇观或山脉相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2科技值。与自然奇观或树林相邻时,魅力值为“惊艳”的单元格+2文化值。如拥有国家公园,城市的所有单元格+1魅力。

3特殊单位

P-51战斗机

原子能时代的美国特色空中单位,取代战斗机。对阵战斗机时+5战斗力、飞行范围+2、所获经验值+50%。

4特殊基础设施

**制片厂

美国特色建筑。在现代,为所在城市+100%旅游业绩。

5详细玩法

游戏初期美国唯一的优势是在首都所在大陆作战时+5战斗力。美国人需要在本大陆上快速扩张,并获得附近城邦的支持。美国的外交政策槽位改为通配符槽位,因此对政体类型的选择至关重要。而“古典共和”与“商人共和国”政策对美国有极大好处,可助其达成首选的胜利方式——文化胜利。此外美国也应该优先考虑在市政广场中修建“国家历史博物馆”。进入20世纪后,**制片厂、国家公园加成和两个后工业时代特色单位将使美国闪耀世界。

文明6中玩家统一世界才能获得胜利,攻城就是大多数玩家需要使用的。

如何攻城

1,下图是围城状态:图里可以看到斯巴达周围6格全部被我方控制住了。

2,图二围城失败:因为右下角红色圈圈地方没有被控制住。

3,图三围城失败,因为远程只有自身一格的zoc。

4,图四围城成功。

5,其次zoc是不能跨河、湖的,只能控制自身所在河流一侧的区域,如下图:近战单位如果站在红色圈圈内,他能控制的区域只有自身加上身边四个×的单元格。

6,如果想要围城成功则应该像下图这样:在红色圈圈内分别站上自己的近战单位。