影子传说的影子传说2

游戏攻略05

影子传说的影子传说2,第1张

影子传说的影子传说2
导读:[db:摘要]

二代共有两名角色可选:除了影,还有他的女同伴千寻。影比前作看上去男人多了,不过依旧以飞镖和剑武器。千寻的近战武器一把长长的镰刀,另一件武器是一条巨大的锁链而非忍者镖,此外她还拥有更多的魔法能力。由于DS富足的键位,专门增加了一个的跳跃键,这使得游戏的操纵变得更加容易。游戏主角依然拥有长距离的跳跃能力,以及迅速向任何方向投掷飞镖的技能,同时剑的威力的也大幅加强了,挥舞更加灵活自如,很容易打出连击

在默认值下,主角移动速度很快,连点两下“前进”方向进,还能快跑。他们还能使出各种其它攻击技能,比如滑铲、空掷,以及可一次性干掉多个敌人的跑动攻击。此外,两人还拥有快跑上墙,吊挂天花板等飞檐走壁的忍者技能。当然还有魔法技能,任何时候,你都能发动蓄气攻击,或是召唤影武者作战(相当于加强了三倍的火力)。此外,你还可以寻找隐藏的彩色石头,组合后会创造出各种魔法技能(大约有四十种左右),但你一次只能装备其中的几种。最后,你还可以获取各种加长血/魔槽的物品。

《影子传说2》总共有12关,每一关都很开阔,可让玩家自由驰骋,同时还包含一些平台要素。DS的两个屏幕都被用来显示实际游戏画面,这倒是很符合整个系列纵情跳跃的特质,至于两个屏幕之间的空隙倒不是问题。游戏速度依然很快,但不会引起原作那样的混乱。主角抗打击力的提高,使游戏简单了许多。问题在于,游戏实在太过松散,主角可以急速奔跑,躲过大部分敌人(至少是在普通设定下)。只有隐藏的符石,给玩家注入了一丝探索的动力。

游戏的整体难度依然过低——在你死后,会在上一个节点满血满魔地复生。关卡设计重复性高,缺乏变化。如果说游戏前半部分以森林与峡谷为主的关卡还有些变化。那么最后几个发生在城堡里的关卡,就实在没有多大区别了。好在游戏的核心架构还算足够紧凑,使得游戏一路玩下来都很有乐趣,但一些有趣的关卡设计本应该更出彩些才对。

游戏真正的亮点无疑要数boss战,非常具有挑战性,而且不会有挫折感。大部分战斗都发生在既宽阔又有纵深感的竞技场里,很有史诗般的感觉。

虽然你可以在两个小时内一气通关,但你也可以找到长时间玩的乐趣。获取更高分数的连击系统即是玩家重复游戏的动力之一,如果你获得的分数更高,还能看到更多游戏美图。

游戏还有很强的故事要素,大部分发生在游戏开头和boss战之前,看厌了跳过无妨。游戏画面总体来说还算不错,虽然也不是特别出色。曲子有几首也不错,其中包括一首重新录制的一代主题曲。但更多的曲子属于听过即忘型的。

如果游戏能更紧凑些会更好,但《影子传说2》基本上保留了街机原作的精髓,而且改进了原作的一系列缺憾,绝对是横版卷轴忍者动作游戏迷值得一试的作品。

不多说了,我觉得你说的肯定是《影子传说》。

       《影子传说》是1985年任天堂出品的一款FC红白机游戏。玩家扮演的是一名拯救公主的忍者,可以使用短刀和飞镖进行攻击。在FC版的游戏中,会随机刷出一种可以增强玩家飞镖的道具,吃了这东西之后,玩家的衣服颜色就会发生改变。

       当年本舰长还以为当自己变成**之后可以爬到树干上不被人看到,现在看来是我想多了……