《异度之刃决定版》全角色战技特点介绍与配点建议

游戏攻略041

《异度之刃决定版》全角色战技特点介绍与配点建议,第1张

《异度之刃决定版》全角色战技特点介绍与配点建议
导读:《异度之刃决定版》的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的《异度之刃决定版》全角色战技特点介绍与配点建议,希望对大家有用。修尔克(Shulk)定位未来视、高输出、好

《异度之刃决定版》的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的《异度之刃决定版》全角色战技特点介绍与配点建议,希望对大家有用。

修尔克(Shulk)

定位

未来视、高输出、好上手

战技固定、缺乏配招乐趣

※主控修尔克的情况下,绝对是最容易通关主线的。如果你跟我一样玩腻了,不妨试试其它的角色吧!

配点优先级

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点

1 攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技 伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克 优先

1 初期全队唯一补技 补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用 一般

3 侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技 本身伤害偏低 优先

5 少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表 容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴 优先

10 降低自身仇恨值,常用来解未来视 提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计 一般

14 修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速 无 优先

23 使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势 前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差 一般

32 填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用 当前血量减半的负作用有点高 一般

主线 对机神兵极高伤害 消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害 一般

主线 一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小 后期比较少用,AI常常扣着不放技能 优先

主线 全期都实用的技能,建议早些点高 只能防御一次天赋技能伤害 优先

主线 提升对物理伤害的回避率,适合给坦用 单体技、对以太伤害无效 优先

主线 消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人 前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用 一般

主线 使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用 前~摇~太~长,很难抓对时机 一般

支线 主要用于消除敌人的增益状态 没什么存在感 一般

支线 超强减伤的强势技能 无 优先

《异度之刃:决定版》精华文章推荐 新手教程 系统介绍 流程通关视频 故事背景解析 战技特点与配点建议 队伍搭配思路 复兴素材获取方法 全NPC交换道具 礼物好感度一览 宝珠数据 战技数据 技能树介绍

《异度之刃决定版》游戏中很多NPC之间能够建立羁绊关系,提高NPC的羁绊度也需要一些技巧,下面请看玩家“此椰树非彼椰树”分享的《异度之刃决定版》全NPC羁绊度提升指南,希望能为各位玩家带来一些帮助。

注意事项

1、羁绊度最低红色最高蓝色,每次获得都能提升地域评价值,所以从“红>橙>黄”会比从“红>黄”多获得一次评价值;

2、大部分任务跟地域评价值有关,达到一定程度才会触发任务,可以多建立羁绊度;

3、羁绊度获得分为:

直接建立(双方登录羁绊图再对话); 任务获得; 任务后对话。对话跟时间有关,有些需要对话两次;

4、每到一个区域,先登录所有NPC羁绊图,NPC有任务的先不要接,拒绝;

5、有些在任务中对话获得,大部分在任务完成后获得,任务选择会导致羁绊度也不同;

6、NPC在任务中是不能建立羁绊度的,需完成该NPC任务再对话;

嫌麻烦的可以忽略直接建立,用做任务或对话方式直接提升到最高。

时间每3小时为一阶段,比如12:00,可以是12:00-15:00里面的时间。NPC蓝色背景表示初始可以建立(需两人登录羁绊图),红色名字表示这时候该NPC有任务,对话登录羁绊谱但不要接任务,建立关系再接取。

全人物羁绊图

(点击可查看大图)

9号殖民地周边

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连携攻击是异度之刃决定版中角色的羁绊值达到满状态后可以触发的协力攻击系统,下面就为大家分享该系统的玩法指南,供各位玩家们参考。

连携攻击系统指南

1战斗中打怪会增加连携槽(左上),方位技/特效技产生效果会额外增加连携槽,战斗中语音喊话QTE按中了增加大量。

2技能按颜色分,红色=物理,紫色=以太,粉色=破防(崩),绿色=倒地,等等。

3连携中同色技能可以叠Chain(以下称C)增加技能倍率。

使用不同颜色倍率清空。

例,红技能+红技能+红技能,就是红C3

但是红C3之后用绿色技能,就会清掉红C的倍率,变成绿C1

31无色技能——天赋技能(技能一排中见那个,比如修尔克的摩纳多。)可以和任何技能叠C。

32因此天赋技能具有承上启下,转色的作用。

比如上面的红C3了,你用绿色,那么前面的3层倍率就清空了,你红C3之后用一次无色的天赋技能,就会变成无色C4

再用绿色,变成绿C5

33通过连携中间插入无色技能,可以将倍率转移到其他颜色的技能上。是连携基础的玩法。

4

连携通常为一轮3人各一次。

士气高会出现QTE增加次数,也有天赋可以增加几率。

如何搭配天赋和角色技能,请自行摸索,自找乐趣。

异度之刃3中战斗系统可体验要素还是很丰富的,目标线、治疗者的回复范围/救助、灵活变换阵形,找出敌人破绽、快速移动、切换操作角色都是不错的战斗的窍门。

战斗实用技巧介绍

1、目标线

游戏中攻击者和治疗者容易被敌人盯上,当我方被敌人盯上的时候,就会出现一条「目标线」。

红线代表敌人盯上的是不擅长防御的攻击者与治疗者,此时必须格外小心。

而蓝线代表敌人盯上的是擅长防御的防卫者,所以战斗的时候要与同伴好好配合,尽可能让目标线维持在蓝色的状态。

2、治疗者的回复范围/救助

优妮的职业「医护铳兵」所持有的技能「治疗之环」,是以施术者为中心画一个圆圈,让范围内的同伴都能得到回复,效果相当强大。

只要待在范围内,自己和同伴的体力都会逐渐回复。因此,从敌人的背面或侧面发动攻击的攻击者若是HP开始减少,只要让其进入圆环内就可以保住一命。

此外,治疗者只要接近陷入无法战斗状态的同伴并按住A键,就可以唤醒同伴并使其复活。由于「救助」是治愈者独有的特殊动作,因此必须小心不能让治疗者先陷入无法战斗的状态。

3、灵活变换阵形,找出敌人破绽

攻击者从敌人侧面或是背后发动攻击,就可以造成更大的伤害。

当攻击者被敌人盯上而陷入危机时,就必须变换阵形,移动到防卫者附近避难,同时让治疗者帮自己回复。

反过来说,被盯上的若是防卫者,攻击者就可以轻松绕到敌人背后。

根据情况改变分属三种职责的同伴位置,注意全体的HP并进行攻击吧

4、快速移动

在战斗中暂时收刀可以让角色高速移动一段距离,这就是「快速移动」。

正如前面所说,配合敌人的动向灵活移动是改变阵形的重要技巧,熟练地使用快速移动,迅速绕到有利的位置吧。

5、切换操作角色

无论是在移动中或战斗中,玩家都可以自由切换操作「诺亚」、「弥央」、「兰兹」、「圣奈」、「优妮」和「泰恩」六人。

战斗的时候,除了自己正在操作的角色之外,其他同伴也会自动攻击敌人,所以一边拟定作战策略,一边好好熟练自己的职责吧。

异度之刃2游戏可以在一周目后进行挑战模式,可能有些玩家不知道比较好用的队伍配置如何搭配,对于boss该怎么打,下面深空高玩来为大家介绍一下挑战模式中的技巧打法以及异刃的搭配吧!

攻略介绍

队伍

雷克斯、尼亚、虎。

装备

水晶耳钉必备,其他的话,我是雷克斯双树背心(血量),虎是花JD配件、尼亚随便带个攻击向的,因为我们一周目没有内环没有多一个槽,所以在伤害上肯定是不够的,所以不求秒,活着才有输出。

异刃

我是这样配置的,雷克斯带光、八重切/TELOS、XB1男主(没练也可以带主要用一技能破觉醒还有RP躲技能)/七冰;尼亚带老虎、韦驮天、KOSMOS;虎三花(JD必须完全体、必须完全体、必须完全体)。

打法

我觉得所有挑战最难的也就是猩猩和第九师,其他的都可以控制虎单挑或者控制雷克斯利用水晶耳钉的快速0球/1球打过去,云海大王是相对简单的,虽然血量多,但是他没有即死,就没有难度,只有2个技能要通过连锁躲,自己把握就好了,基本雷克斯时刻保持一个2级必杀一下就可以把队伍槽满上。

猩猩

个人认为最难,血量多,而且狂暴以后自带减伤(不知道是不是我一周目的问题,我发现不狂暴的时候打的伤害比狂暴以后打的高很多),所以越到后面容错率越低,打猩猩仇恨特别重要。所以花JD需要下两个输出芯片换成白天/黑夜命中,两个都要带,因为基本是从白天打到晚上。

雷克斯必须带1代男主,运气好可以躲一个最终狂野或者放屁,这个很重要,KOSMOS记得要带2级必杀强化LV6,因为我们基本是上1个球就放连锁,上多了风险大,也秒不掉猩猩,所以需要慢慢打。

一开始慢慢打猩猩,0球或者1球随便,主要躲一下放屁,主角留一个1级或者2级必杀在手上,万一猩猩放那个战鼓,就马上丢,这样在他减少你队伍槽的时候你正好可以补满。

打到差不多血量的时候猩猩会狂暴,这个时候猩猩必然会放最终狂野,这个技能是可以躲的,躲到BOSS身后就行了,他的范围是他前面一个半圈的范围,运气好虎吃一个不死,运气不好虎+尼亚全死(尼亚神走位,正面输出我也没办法),这个时候是第一个很容易灭的点,所以你要判断好血量,不要用连锁打进狂暴,留队伍槽去躲这个技能或者留着拉人。

这个躲过去以后后面就要加快输出节奏了,不停的0球或者1球去缩减猩猩的血量(看手感,我是1球,因为我JD带的光芯片,可以上仇恨,快速光光光)。

后面伤害越打越低,猩猩死亡2连(战鼓+放屁)会让你大概率灭团,所以别留队伍槽,打完立马光的连续必杀填满,利用花JD或者八重切或者TELOS这种无视防御的去打,多熟练战鼓放技能增加队伍槽就不难。多打打就过了,我手残,打了大概7、8个小时吧

第九师

不会打的时候觉得这个BOSS无解,因为我们伤害不够,根本不能在第三波出来之前把130秒了,所以势必会出现第三波打完马上刷第四波把你队伍槽锁了然后GG的局面,我打了大概3,4个小时都是这样,后来突然发现个诀窍,2次就过了。

第一波不谈了,第一波打完以后,控制雷克斯迅速移动到BOSS背后版边(就是第三波第四波出飞机和犀牛的地方),然后BOSS会过来找你,这个时候你就把BOSS背对版边,你这里3个人全部面对版边输出。站好位置以后开始打,BOSS会在一开始很快出一个杀人光线,记得用连锁去躲,所以一开始可以不放连锁,先上球慢慢打,等杀人光线过了以后开始爆输出。还是0球/1球打。

在第三波出来之前记得留一个球留一个满槽,等第三波出来以后马上连锁,利用KOSMOS的二段必杀直接秒杀3个飞机,这个时候场面还剩下1个130还有屁股后面1个N远的狙击手,是的这个狙击手就是关键。

一开始我打的时候根本不知道这个狙击手,后来绝望了来NGA才知道居然第三波还有个怪,而且第三波的怪不全清是不会出第四波的,这就是我之前强调站位的重要性了,你如果在中间的打,你KOSMOS的二段必杀会把狙击手也打死,那么第四波马上来,你就GG了。

所以一定要把方向和位置调好了放,正好打掉3个飞机,留着狙击手,狙击手打人不疼只会减队伍槽,然而我们有耳钉,完全不怕。所以就可以安心的打死130,130打的很快,伤害不会像猩猩一样有衰减,一会就打死了,也就只有1个杀人光线要剁,基本打几次1球或者2球就带走了,带走以后回去送MVP狙击手回来,第四波来临,花式吊打。

异度之刃3七饭觉醒任务攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个觉醒任务如何触发,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

七饭觉醒任务攻略

队伍中有角色机械刺客达到10级,然后选择七号七饭作为第七人,前往利·嘉德收容所触发任务。

需要完成前置一系列支线任务《寻找新天地》、《收容所装修计划》、《代理刑务劳动》、《舱门紧闭》、《口是心非》、《情感萌芽》,其中一些可能需要一定的主线进度才能触发。

支线任务《寻找新天地》在英雄七饭入队之后,会获得情报《从今以后的0号殖民地》,在休息地交流后触发。

支线任务《收容所装修计划》需要在完成《寻找新天地》后,在收容所与三号和十号分别对话获取2个情报《利·嘉德收容所的评价》,然后在休息地交流后触发。

支线任务《代理刑务劳动》需要在完成《收容所装修计划》后,在收容所与六号和八号分别对话获取2个情报《收容所的问题》,然后在休息地交流后触发。其中八号的情报触发条件比较苛刻,是夜晚限定,并且NPC经常会四处走动,找起来会花一点时间。

支线任务《舱门紧闭》需要在完成《代理刑务劳动》后,连续两次调查中央牢房的铁机兵获取2个情报《神秘的铁机兵》,然后在休息地交流后触发。

支线任务《口是心非》需要在完成《代理刑务劳动》后,到收容所地图上的问号处触发剧情获得情报《圣奈与九号》,然后在休息地交流后触发。

支线任务《情感萌芽》需要在完成《舱门紧闭》和《口是心非》后,在收容所收集2个情报《0号殖民地的任务》,然后在休息地交流后触发。一个情报是通过与六号交谈获得,另一个需要前往收容所门口打杂店处的问号触发剧情后获得。

觉醒任务《看不见的情谊》触发位置

修尔克

收起修尔克莱恩卡露娜丹邦梅莉亚力奇第七人(涉及剧透)

在异度之刃决定版中玩家一共可以操纵7名角色(本篇不含相连的未来)进行游玩,这些角色的战技与定位各不相同,本文为大家带来的是由“ztf”编写的异度之刃决定版全角色战技攻略,供各位玩家们参考。

全角色战技攻略

修尔克

修尔克由于有双排技能槽,所以16个技能刚好全部塞下,于是就没有选带技能的烦恼,有的就只有为哪个技能升级,这些技能怎么排布层面的考虑,非常适合新人上手。

定位上,修尔克大概是输出位,靠T拉仇恨,这边边累积天赋槽,边做一些辅助,T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻,修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的。关键时刻也有些技能能提升天赋槽。

当修尔克进入蒙纳多选单界面,就发动了「蒙纳多发动」灵光,此灵光没有任何数值加成,但有个宝石能给灵光中的角色持续加血,两者配合修尔克就能经常给自己回复了,加上修尔克有自残换天赋槽技能,天赋槽的回转率能更好些,如果有时战斗强度太高,也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快。

撕裂斩击

近距离物理单体,侧面命中使敌人物理耐性降低50%

攻击出力 :60(240)

效果持续 :5(10)

冷却时长 :10 (8)

ApMAX :10000

冷却快,减防强力,升满后可使效果持续时间大于冷却时间,使敌人一直被减防状态,必优先升级。

后面如果有物理大招,如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置。

而当本技级别够高,基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下。

背面斩击

近距离物理单体,背面命中伤害2倍,习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍

攻击出力 :200(380)

冷却时长 :20 (15)

ApMAX :10000

背面攻击不会有命中率压力,最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天。

常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨,也可配合自身的仇恨消除战技一起使用,或在做终结时使用。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨。

加上前面的减敌人物防,自己的加物攻,队友再来点物理buff,再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的。

裂空斩

近距离物理单体,命中可破防(素质3连第1连),侧面命中追加缓慢

攻击出力 :150 (300)

效果持续 : 5(10)

冷却时长 :15 (8)

ApMAX :13400

缓慢和加速相对,减少敌人自动攻击频率和移动速度,也既此招属于攻防一体的。

升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间,从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了,同样值得优先升级。

流水之刃

近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每击中一个目标增加15%天赋槽,敌人破防(素质3连第1段)

攻击出力 :150(300)

效果持续 : 3 (12)

冷却时长 :30( 22)

ApMAX :11500

能加天赋槽,意味着这招在群战局面最为给力,有这招做后盾,群战时就可以放心的先消耗些天赋槽,再用这招补回来。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手,由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽。可群体破防,这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用,在清群怪时强力无比。

不过升级带来的提升感觉就一般了,有余力的话就升升吧。

振颤斩击

近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)

攻击出力 :120 (250)

效果持续 : 2

冷却时长 :40 (14)

ApMAX :14000

如果是打倒地敌人,那命中率方面没啥要求,但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性,此招必定升级优先度很高。

修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会,再带眩晕宝石能提升眩晕时间,这样能有机会打出敌人眩晕撕裂攻击减防暗影之眼加攻,背面攻击高攻不带仇恨的连段了。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益。另外别忘记眩晕是未来视大杀器。

暗影之眼

使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量,物理伤害 x 15

仇恨减少 :30% (75%)

效果持续 : 5

冷却时长 :45 (37)

ApMAX :12500

由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能减少自己的仇恨就显得尤为重要了,或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助。所以此招用法很灵活,既可以在高攻后减自己仇恨保命,又可在高攻前获得高伤加成和站位机会,此情况下如果队友仇恨拉得够足,也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上。

未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意。

轻量治疗

我方单体回血

回复出力 :200 (400)

冷却时长 :25 (18)

ApMAX :7600

升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平。但聊胜于无,还是可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的。

战斗之魂

消耗自身一半HP,换取天赋槽增长

天赋增长 :25%( 52%)

冷却时长 :60 (43)

ApMAX :16300

自残技,发动后可「不依靠自动攻击,瞬间就能获得部分天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时,二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能,但前中期确实需要依靠本战技。

这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑,以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限,所以也不用过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克还有加血有自愈。

天赋战技:蒙纳多发动

中距离物理范围,范围为自身前方直线,命中机神兵伤害翻倍

攻击出力 :250 (700)

天赋消耗 :100%

ApMAX :25000

蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理攻击,则可受修尔克一众物理效果影响。和“背面斩击”相比,优点是对群体机神兵比较有优势,缺点是这种情境下仇恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,能否群攻命中比较看运气。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障,所以此招感觉更适合在终结时使用,或作为白色技能在连锁中使用也不错。

为我方全体加对机神兵不弹刀效果,并追加持续伤害

追加伤害 :50血 (300血)

效果持续 : 50(140)

天赋消耗 : 50%

ApMAX :18200

追加伤害是类似中毒这种持续掉血的,但掉的会是固定点数,对在场全部机神兵有效。总体上感觉,基本上需要的也就个不弹刀效果,为了持续时间象征性的升升吧。

使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技,但盾技的级别需要比敌人战技级别高

效果持续 : 15

天赋消耗 :50%

ApMAX :15300

如果持续推进主线,这个技能还是需要升得比较勤的,就不解释了。

为我方单体添加敏捷buff,回避判定时敏捷加190

效果持续 : 8 (12)

天赋消耗 :75%

ApMAX :16300

意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击。升满级后加的持续时间也多少有点微妙。

远距离以太单体,命中后可消除和封印敌人灵光

攻击出力 :200(350)

效果持续 :10 (14)

天赋消耗 :75%

ApMAX :18200

后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强,我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数。由此来看基本属于定向技,平时出场机会不是那么多,反正也不用担心命中率,真有强烈需要了可以再考虑升级。

中距离以太范围攻击,范围为前方扇形,可消除敌方的有益buff,附带出血持续伤害。通过某任务才可获得

攻击出力 :150 (300)

出血出力 : 20

效果持续 :20

天赋消耗 : 75%

ApMAX :19200

又是发挥场面有限,但时机对了能挽回颓势的技能,升级只加攻的话个人觉得升级意义不大。

为我方全体增加伤害减轻特效,物理以太均减轻。主线到巨神手时通过「机神兵大量讨伐」任务获得

伤害减轻 :30% (75%)

效果持续 : 15

天赋消耗 :100%

ApMAX :21100

从特性上看,应该是蒙纳多技能里性能最强的,升级优先度很高不解释。

远距离以太范围,范围为以自身周围,可使破防敌人倒地(素质3连第2连)

攻击出力 :300 (400)

效果持续 : 3

天赋消耗 :100%

ApMAX :30700

此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群战中找到机会发挥吧。如此招用的多,带倒地时间延长宝石,或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择

最后,由于修尔克还有眩晕技,此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成。