火影忍者手游大蛇丸技能怎么连招

游戏攻略0125

火影忍者手游大蛇丸技能怎么连招,第1张

火影忍者手游大蛇丸技能怎么连招
导读:[db:摘要]

火影忍者手游大蛇丸连招技巧,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游大蛇丸连招技巧,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游大蛇丸连招技巧相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

大蛇丸主要是依靠蛇来攻击对手,所以对大蛇丸在战场中的站位还是有一定要求的。虽然大蛇丸技能主动防御型效果不明显,但技能基本都带有控制效果,可以限制对手的输出。不管是平A的击飞,咬牙的浮空、大蛇使役术的僵直和万蛇罗之阵的击飞都能在一定程度上控制对手,拉开对手与对手间的距离。

咬牙可以直接控制对手,将远方目标拉到身前打输出;大蛇使役术可以让对手陷入僵直状态,在敌人突进的时候,手中没替身的话,这个技能可以以攻代守;必杀技是大范围群体伤害,敌人会被浮空连击,很难脱身。所以其他忍者在大蛇丸的对抗中,要注意走位躲技能,替身也要适时的去用,否则被大蛇丸一套连到还是非常难打的。而且大蛇丸的技能基本都是群体攻击技能,在闯关副本或3v3多人对战中会有着非常不错的优势!

[连招技巧]

连招:咬牙+大蛇使役术+4/5A+万蛇罗之阵

打法解析:

大蛇丸的咬牙技能可以作为起手,抓取远程目标,直接拉进后,强力连击使目标浮空。在目标落地时卡准落点,接上大蛇使役术可以让目标陷入僵直状态,对目标起到持续控制的效果。在大蛇使役术释放后,大蛇丸自身的会有一个硬体强化效果,即便该技能被对手躲开,也可以利用自由移动跑到目标身边,顶着伤害继续输出,而不会被消耗的太多。如果大蛇使役术命中目标,并产生硬直效果的话,接一套4A或5A连可以继续补足伤害,并在平A技能结束时将对手击飞,再一次与目标拉开安全距离。

奥义技能万蛇罗之阵不用说了,绝对的高伤害,从地底钻出的大蛇直接将大蛇丸周身附近的目标浮空到空中,一套连续打击耗血非常多。除非目标与大蛇丸拉开比较远的距离,否则这个技能还是很难躲的。而且即便是目标躲开,如果大蛇丸咬牙技能好了,也可以强行把目标拉到身前再放大,让对手避无可避。而且大招最后的击飞效果也可以很好的拉开与对手间的距离,防止对手一套控制加反打。

我是洛辰我介绍一下黄土。普攻分为5段第三段是时候会把人击飞,第四段会飞起来用拳头攻击,第五段我会空中扑过来,我建议使用三A 。一技能岩拳之术,黄土向前方突进过去给击打敌人。二技能山土之术,黄土使用土遁召唤一个大石头会包裹住敌人,是一个抓取。可以配合一技能是一个组合技,

黄土抓去后敌人包裹在土里后,可以用岩拳打破岩石对敌人造成伤害。大招岩拳之力黄土用拳头锤击地面,地面震碎,随后使用石头把敌人包裹,是。最后使用岩拳之术打爆石头,早出大量伤害。大招第三段算是一个抓取。推荐使用霸体和地动密卷,推荐使用熊猫或者乌鸦。好了黄土的技能介绍完了希望各位玩家好好练习。

非常简单,一套搭配暴揍别人,先按个左右,再来个右键,再来一个左键,一直重复,如果发现失败了,那就请逃离之后再冲过去使用这招,接着放个技能,对,每次弄完了都要换个字

黄土是土之国岩隐村的上忍,他不仅擅长使用土遁忍术,强壮的身体配合三代目土影传授给他的土遁·拳岩之术,也让他的体术威力令人胆寒,曾经一拳击飞尾兽化金角的画面,现在回想起来依然会瑟瑟发抖。除了超群的实力,黄土还拥有着高度的责任感和团队精神,他在忍界大战时的表现便印证了这一点。

 第四次忍界大战中,黄土担任了忍者联军第二部队统领,黑土也在这一部队中。父女二人曾经共同施展土遁·开土升掘,让无数白绝从地底喷涌而出。

 在上述能力之外,黄土还拥有足以对抗尾兽的力量。在忍界大战中他曾经两次使用土遁·山土之术。第一次用来压制外道魔像,而第二次,是在十尾复活之后,黄土与忍者联军一同抵达十尾面前并对其进行压制。

黄土拍地结印,使用土遁·山土之术将敌人包裹。

黄土使用土遁·拳岩之术向前方突进,击打敌人。

黄土使用拳头锤击地板,将地面震碎。随后使用石头,将敌人包裹。最后使用拳岩之术,将石头打爆。

 另外还从策划那里传来了点小道消息,黄土在操作时还有特殊连招哦,等到忍者上线时一起来确认一下吧!

 从技能来看,黄土忍界大战的技能朴实无华,正如原作中他沉稳勇敢的性格一般。不过简单粗暴的技能组合,一定十分易于上手

火影忍者手游中的黄土已经登陆 游戏 有一段时间,大部分玩家多多少少都有接触,黄土的技能机制真的很简单粗暴,大部分玩家都认为黄土的可玩性不怎么高,是的都2020了还出这种类型的忍者,肯定大部分玩家不会怎么买账的,想想决斗场专属忍者,下架后那可是要卖的648呢,就这货也能值这个价吗?大部分玩家肯定会这么想。

想想黄土的前辈们,就是刚下架的鲛肌融合都比黄土好玩不少,反正我在决斗场就非常讨厌鲛肌融合,普攻稳定,移动速度快,技能远近都有,技能普攻相接顺畅,不替身往往会被连到死,反正奥义大鲨鱼终结看着都嗨起来,凯皇的整体强度虽然不如鲛肌融合,但是核心机制也是挺有意思,说惊门凯是飞天忍者我都信,几段普攻在天上来回窜也是挺有意思的,虽然把昼虎给做成了胖虎但也掩盖不了技能特点距离远伤害高范围大,热血旋风技能也不差,可以空中释放,技能普攻衔接很好,整体来说凯皇就是一个会飞的体术忍者,可玩性不是黄土能比的。百机蝎就更不用提了,强度可玩性真不是黄土所能比拟的。

黄土的模型很大,上一个这么大体型的忍者就是军体拳老哥汉了,要说这两位谁比较有意思当然是五尾人柱力汉,蒸汽满的汉那可是全屏乱窜的主,玩家想玩好可是要下功夫,不然真的白给,上手难这个是真的,虽然黄土模型和汉相差无几,整体速度上就不如汉,躲避技能上不如汉,黄土也是有优势的那就是伤害高,玩法单一,易上手,不管是手残玩家还是刚入坑的萌新都能很快入手,也可以说男女老少通吃的一个忍者,刚接触黄土的时候不知怎么的瞬间让我想起来B忍者小樱,只是黄土的技能特效不叫华丽一些,不知道大家刚接触黄土的时候第一想起的忍者是谁,大家可以留言讨论一下。

下面聊聊黄土的技能普攻,普攻分为五段,黄土的普攻是真的很优秀,普攻的打击感是非常出众的一些A忍者都是无法比较,稳定高,最后一击有击飞效果。一技能岩拳之术,用一句话形容就是直拳突刺,伤害高,距离远,速度快,不管是作为起手技能还是逃跑技能都是很好用,二技能山土之术具有抓取和扫地效果,和C忍者土三爷的奥义很像,这个坟头技能还是不错的,带上通灵忍龟那就是更形象生动了。奥义拳岩之力有着小地爆天星的美称,特效不错,可惜不能奥义后接技能,只能二技能后接奥义蹭豆,这个蹭豆也不稳定,伤害低了一些,算不错的奥义,组合技好像有bug,一拳冲上去就保护打不到人,新忍者刚上线总会有些小毛病的,优化一下就好了。

黄土这位新的决斗场专属忍者还是可以拿来上分的,简单粗暴本来就是花里胡哨的克星,毕竟最近很少出这种生猛的忍者了,技能范围大,没有复杂的机制,玩家能快速上手,不吃操作,很适合忍者少的玩家去决斗场使用,决斗场专属忍者就没有一个弱的,虽然现在黄土的机制简单,优化稳定后也是一个强力的忍者,值不值648那是以后的事了,毕竟现在能经常免费玩到,以后的事情以后再说吧。

一技能,土遁拳岩之术,将手掌包裹上岩石向前打去有点类似鹰重吾的二技能

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二技能,土遁山土之术在前方凝聚出巨大半球将敌人包裹后爆炸有点类似次郎坊的大招

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二技能加一技能可以打出拳头打半球球的效果

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旋涡博人最强连招攻略

该忍者普攻有两次可以跳至空中的机会,还有技能可在空中释放的特性,可以预判对手的替身时机进行反打。

1技能消失的螺旋丸,分为长按和短按两种不同的效果。博人跳起向前方投掷螺旋丸,短按落地爆炸造成伤害,长按螺旋丸会隐藏在几秒后爆炸。

2技能博人气流,也根据按键时间分成两种不同的效果。博人召唤影分身将自己投掷出去对敌人造成伤害,短按将分身投出,长按将本体投出,合理使用这个技能可以让博人在战斗中非常的灵活。

大招召唤出佐助和鸣人辅助进攻,将敌人抛向空中并使用超大螺旋丸攻击敌人。需要注意的是大招之后不可以接技能,而且大招技能判定范围比较小,会比较容易空。

连招顺序

就是使用普攻对敌人进行连击,在预判到对手即将替身时,使用普攻跃至空中时,朝敌人反方向短按技能博人气流进行躲避。若对手未进行替身,可以再次面朝对手释放技能螺旋丸进行连击。

小结

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火影忍者手游秘境怎么打?火影忍者手游中有五大秘境,是游戏中的一大难点,今天小编就带给大家秘境的打法技巧以及在忍者选择上的推荐攻略。感兴趣的小伙伴赶紧点进来看看吧!

火影忍者手游五大秘境攻略

(1)烈火

所有忍者都可以尝试

(2)毒风

鼬:击飞后+分身+普攻+天照循环。

宁次:进入毒阵,躲掉一波风后,大招出毒阵。击飞boss后普攻和技能衔接无限连。

鹿丸:毒阵内猥琐躲风,利用影子输出阵外小怪。击飞boss后普攻和技能衔接无限连。

蝎:毒阵内猥琐躲风,利用沙枪输出阵外小怪。击飞boss后普攻和技能衔接无限连。

迪达拉:无脑打。

(3)雷霆

鼬:走位躲电,在boss第一次虚弱时击飞,再无限连招。

蝎:走位躲电,沙枪沙锤蹭血,有奥义放奥义。蝎的错位机制打雷霆boss很好。boss虚弱后击飞,一套普攻推到墙角无限连。

迪达拉:飞得高就行了!

志乃(黑科技):错位放技能跟奥义,利用持续掉血打伤害,走位谨慎。

(4)阴阳(抓取十分重要)

鼬单刷:技能配合普攻无限连,小怪多时用天照抓取聚怪。(战力要求高)

鼬+夕阳红:配合抓取聚怪,鼬打主攻。

鼬+我爱罗:同上。

(5)水牢(抓取十分重要)

同理阴阳,不过需要更注意boss的技能,走位当心!