剑侠世界手游全职业加点攻略 剑侠世界手游全职业技能应该怎么加点

游戏攻略0113

剑侠世界手游全职业加点攻略 剑侠世界手游全职业技能应该怎么加点,第1张

剑侠世界手游全职业加点攻略 剑侠世界手游全职业技能应该怎么加点
导读:[db:摘要]

剑侠世界 手游中目前只有5个职业,分别是天王,唐门,武当,峨眉,天忍。而每个职业的技能都各有3种不同的天赋,那么各个职业关于天赋应该怎么选择呢下面就来看一看全职业加点攻略。

天忍技能天赋加点攻略

除了玄冥吸星、云龙击这样的必备技能之外,我们需要修炼火莲焚华、飞鸿无迹、魔刀吞神三个技能的天赋。

火莲焚华是团队的辅助技能,天赋一增加伤害,天赋三增加暴击率与伤害,但是时间较短,天赋二则是对近身目标释放负面效果。三个天赋都是主动的攻击效果,也体现了天忍的职业特点。虽然三个天赋效果不同,其实并不要陷入选择困难,笔者的建议是玩家朋友们偏好哪一种均可以选择,因为天忍本身的主攻特点,所以这一技能的加点并没有最好的推荐。

飞鸿无迹的效果是攻击直线上的敌人。天赋一是造成燃烧伤害,天赋二是脱离控制技能,天赋三则是减少技能CD。这一技能的选择可以配合第三个技能协同使用。如果是主打进攻,自然是选择天赋一和三了,天赋二比较明显的是为了脱离控制,可攻可守,并不一定是属于进攻类似的天赋,因此如果朋友们偏好进攻而不在乎对方的控制技能,则比较推荐天赋一和三。

魔刀吞神的天赋一使目标攻击下降,天赋二减少技能CD,天赋三增加暴击。这里比较推荐的选择加点方式是天赋二配合飞鸿无迹的天赋三一同使用,组成减少CD的技能。而增加暴击的天赋三可以和火莲焚华的天赋三组合,飞鸿无迹则在天赋一二中选择。魔刀吞神的天赋一可以结合火莲焚华的天赋二使用。这样一来天忍的技能天赋搭配整理了以下两个个方向。

一、负面效果型

这个技能天赋加点的方式是火莲焚华天赋二+飞鸿无迹天赋一+魔刀吞神天赋一。多个负面效果使对方陷入不利的情况,然后利用天忍自身的高攻特点快速解决对手。

二、减CD组合

这个搭配目标比较明确了,就是减少技能CD快速的发动技能造成伤害,推荐加点火莲焚华天赋二+飞鸿无迹天赋三+魔刀吞神天赋二。利用CD时间的简短,加快技能释放频率,对敌人造成快速的攻击。

唐门天赋加点攻略

唐门的职业定位非常明确,就是利用陷阱主打进攻的输出型职业。在技能的选择上也是主要以三个天赋技能为主。

淬毒术是团队辅助技能,天赋一增加暴击率同时让敌人减速,天赋二提升暴击效果,天赋三是重置之后的两个天赋技能。三个天赋的效果都很好,一和二可以配合上之后的技能协同使用,天赋三则是直接重置技能,如果不太喜欢对敌人释放负面效果而偏向直接进攻的玩家,则比较推荐天赋三。

穿云箭是唐门的群攻技能,天赋一是增大群攻范围,天赋二是释放陷阱,天赋三是提升暴击,可以和淬毒术的天赋一或者二协同使用。天赋二比较适合喜欢用陷阱的玩家,天赋一则比较尴尬,如果没有定位大范围输出的话,天赋一则不推荐。

暴雨梨花是唐门的强力输出技能,天赋一最大的特点是还可以退后一段距离,进可攻退可守。天赋二则是释放陷阱,推荐结合穿云箭的天赋二使用;天赋三可以后撤然后提升暴击,可以与之前的技能结合实现暴击提升的组合。

根据唐门的特点,笔者整理了以下两个方向供大家参考。

一、主打进攻的玩法

陷阱型:这一类玩家非常确定,技能天赋的组合就是淬毒术天赋一+穿云箭二+暴雨梨花天赋二,利用多样的陷阱组合给敌人造成打击。

进攻型:这一类玩家主张提升暴击率,具体的搭配是淬毒术天赋二或者三+穿云箭三+暴雨梨花天赋三,提升暴击,利用唐门的攻击力碾压对手。这也是一个非常直接的进攻方向。

二、攻守兼具: 陷阱可以用来进攻也可以用来防守,如果并不是那么主张进攻,笔者这里比较推荐的一个组合是淬毒术天赋三+穿云箭一+暴雨梨花天赋一。

峨眉天赋技能加点攻略

在谈峨眉的前三个技能以及天赋的同时,还必须要先了解峨眉的特色技能风霜碎影,虽然每个职业都有各自的控制系技能,但是峨眉的这个技能可以和前三个技能中的天赋协同使用。

慈航普渡作为回血技能,是团队中的一剂强心剂。三个天赋中只有天赋一是施加增益状态,如果你的团队是主打进攻的队伍,或者你本身希望自己的峨眉主打进攻,则可以选择天赋一,否则在天赋点不充沛的情况下选择天赋二和三。

月蚀曲是峨眉的群攻技能,三个天赋各具特色。天赋一对敌人施加负面效果,天赋二则是直接重置天音镇魂曲的冷却,天赋三是提升自己的闪避率并抵挡硬直。如果偏好使用技能效果降低对方能力,则比较推荐结合天音镇魂曲的天赋三使用本技能的天赋一;如果主打的是发挥峨眉本身的冷冻技能,天赋二则非常推荐;天赋三则是一个比较适合与敌人斡旋的技能,结合自身回血的特点非常不错。

天音镇魂曲作为峨眉伤害最高的技能,三个天赋都围绕着暴击这个特点。天赋一和天赋二适合在进攻中使用,如果还要结合上冷冻技能,推荐天赋二,天赋三则是降低对方防御,推荐结合月蚀曲的天赋一一同使用。

根据峨眉技能的特色,将初期的天赋加点总结为以下两个方向。

一、主攻或者攻守兼备型

这个玩法的特点在于保留峨眉能力均衡和冷冻技能的特点,发挥极强的进攻性。这里比较推荐的是慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋二+天音镇魂曲天赋一二皆可。

同时我们也可以使用慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋三+天音镇魂曲天赋二的搭配来发挥自身能力均衡的特点大幅输出。

二、辅助型

对于这个玩法主打的就是利用峨眉降攻的特点为团队亦或是单人的战斗尽可能的发挥自身的特点。这里推荐的搭配是慈航普渡天赋二+月蚀曲天赋一+天音镇魂曲天赋三。

天王天赋技能介绍

横行无忌

天赋一:[战辅]战气勃发,近身范围内队友短时间内免疫控制。

天赋二:[战辅]战气勃发,戒备期间受到非五行控制攻击时自动反击。

天赋三:[战辅]战气勃发,近身范围内队友短时间内免疫控制。

天赋需可对身边水、土属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。

效果:10秒内伤害减免20%。消耗150内劲,冷却9秒。

奔雷钻龙枪

天赋一:[独门]提枪纵跳,落地时用盾牌砸地,造成范围伤害。砸地范围增加一倍,命中的目标减速70%,持续5秒。

天赋二:[独门]提枪聚气,吸附范围内目标。每吸附一个目标回复内劲100,减少夺命连环枪3秒技能CD。

天赋三:[独门]提枪纵跳,落地时用盾牌砸地,造成范围伤害。每命中一个目标则提升自身防御70%,持续5秒。

效果:攻击1次,伤害300%。消耗150内劲,冷却9秒。

夺命连环枪

天赋一:[镇派]攻击动作转变为连续刺枪。命中的目标防御下降10%,持续5秒,可叠加。

天赋二:[镇派]连续挥枪,攻击近身范围内目标。每次挨打俊辉减少横行无忌3秒CD。

天赋三:连续挥枪,攻击近身范围内目标。自身防御提升100%,闪避几率增加50%。

攻击7次,总伤害1000%。下号250内劲,冷却12秒。

天王技能天赋加点攻略

一、进攻型玩家

这类玩家主打进攻,攻击欲望强,横行无忌属于团队辅助技能,天赋选择根据自身喜好即可。如果在进攻的同时你习惯的是削弱敌人的方式,那么比较推荐的是修炼奔雷和夺命两个技能的天赋一。

如果习惯快速的连续攻击,则比较推荐天赋二的减CD组合。

二、以守代攻的玩家

如果你比较稳扎稳打,那么两个天赋三的组合可以让自己处于增益效果,比较适合保守的玩家。

枪天王加点方法

潜能点:有以下3种,一种6力4外,一种6力3外1身法,一种5力4外1身法。

  69级技能加点:

  10级技能加3点,提高攻击加成;

  20级技能加满,提高会心等;

  30级技能5点,至少加1点;

  40级技能加满,提高生命上限等;

  50级技能加满,攻击主力技能;

  60级技能加满,无敌;

  PS:10级技能、30级技能和60级技能,玩家可以根据自身情况加点。

  99级技能加点:

  10级技能加1点,提高攻击加成;

  20级技能加满,提高会心等;

  30级技能,4点至少1点;

  40级技能加满,提高生命上限;

  50级技能至少加1点,有点的话尽量加 提高攻击加成;

  60级技能 加满 无敌;

  70级技能 加满 提高命中和攻击;

  80级技能 加满 提高生命回复效率;

  90级技能 10点;

109级技能加点介绍(10本技能书):

  10级技能加1点,提高攻击加成;

  20级技能加满,提高会心等;

  30级技能6点,至少1点;

  40级技能加满,提高生命上限;

  50级技能至少1点,有点的话尽量加,提高攻击加成;

  60级技能加满,无敌;

  70级技能加满,提高命中和攻击;

  80级技能加满,提高生命回复效率;

  90级技能加满,主力攻击技能;

  100级技能加满,提高攻击。

陷阱加点

69级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点

吃技能书加法可以把5点都加到吸内上,前期吸内还是很有用,其实69之前没多大变化,主要就是40技能迟缓和60技能吸内的选择。

79级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级10点

吃了技能书的5点还是加吸内上,也可以不要吸内完全打群架的就加迟缓上,实际用途70技能加10级毒刺骨效果非常不错。

89级10级20点20级10点 30级6 40级1点 50级20点 60级1点 70级20点 80级技能把攻击速度加到整10数以上就好,总的攻击速度这时候因该是50吧,多的加到迟缓上,或者加到30技能移动上那样逃跑移动更迅捷,吃了技能书的5点也是加迟缓和瞬移这2个技能上,70技能加满和10级技能同时用很犀利,大家用下就知道了。

99级10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级10点,多的技能点加到迟缓和移动上,吸内不用考虑了,打人基本90反弹就能控制敌人了。

109以上10级20点20级10点 30级6 40级11点 50级20点 60级1点 70级20点 80级根据攻击速度加 90级20点,更多技能点可以把其他技能都补充满先30后40技能吧。

陷阱打架放陷阱方法89以前是迟缓定毒刺骨放一起,以毒刺骨和定为主,陷阱关键注意放陷阱位置,揣摩敌人的逃跑和追击线路,吸内技能个人感觉野外一半就门派能用,而且门派袖箭会的话基本吸内也难赢,99以后就是90技能单独放,定迟缓和毒刺骨放一起,90技能大范围放,那样基本单挑忽视所有职业,陷阱99以后小李攻击也还是很可观的,特别敌人踩到陷阱之后补上几刀,敌人追击你的时候也可以虚弱下人家。属性点永远是4外攻6身法最好。

顺便说下陷阱门派打法,门派陷阱如果碰到袖箭老手基本机会很少,吸内打袖箭大家都知道,所以袖箭一般能应付,不过有了70技能以后还是有概率能赢的,方法就是顶药把陷阱叠起来一旦袖箭踩上出了定秒的机会很大,碰见不会的就吸内着打吧。

陷阱战场方法在优势一边直接去堵出生点。弱势一方就跑到地图中间放陷阱放了几个就换条路放,那样基本前20没大问题,基本是前10的。

陷阱白虎需要大家配合,帮助陷阱清怪,陷阱埋好,其他人负责引过来,边退边打那样才能发挥陷阱的威力,陷阱始终都是要眼疾手快,操作起来累,不过我个人很喜欢这职业,另外有用过其他系一套陷阱的玩家和有不同意见的玩家上来回复交流。

我给大家带来了 剑侠世界 手游职业搭配 新手要如何搭配,想了解更多《剑侠世界》攻略,敬请关注剑侠世界专区。

Q:剑侠世界手游职业搭配 新手要如何搭配

A:剑侠世界手游五大门派职业搭配技巧分析

五大门派的特点都非常鲜明,不妨让我们针对其中比较典型的特点做一个简单的分类。首先是攻击范围,其中峨眉、唐门、武当是远程攻击门派,而天王和天忍是近程攻击门派。当你挑选喜欢的职业之时,如果仅仅从攻击范围划分,那么五大门派就已经非常清晰的分成了两类。那么再让我们细化一些继续分析。远攻的门派中,峨眉和武当都有控制技能,能将敌人短时间锁定然后进攻亦或是防守,唐门则是有较高的伤害直接对敌人发起攻击。如果在远攻职业中比较偏向控制类,峨眉和武当是比较推荐的,唐门则比较适合那些希望以暴力战斗直接面对面对抗。峨眉的恢复系技能偏向辅助,武当的高闪避率更加灵活。

在近攻的两个门派中,打发自不必多言。二者不同在于天忍也有可以拉回敌人的控制系技能,利用自身高攻的特点是非常可怕的存在,不过一个缺憾在于天忍的防御力并不是很出众。天王虽然没有强力的控制技能,但是高攻高防可以让自己成为坦克的肉盾角色,进可攻退可守。对于近战职业来说二者特点都非常鲜明,如果喜欢操作,天忍是比较好的选择,如果偏好强力的暴力流,那么势必是天王了。

现在让我们换一个角度分析。具有控制系技能的几个门派都更偏向于适合操作类的玩家,天王这个门派则比较考验玩家的是连续操作。从攻击力的角度来说,天忍和唐门较为突出,峨眉则较弱,不过其独特的恢复技能亦十分可怕。

现在来说一下天忍的技能介绍:

战斗辅助技能也就是被动,可以提供10秒的伤害提升,这个技能每个职业都有,就不多说了,接下来才是重点。

基础攻击基数为4次,也就是说每攻击4次,就会有一次爆发性的攻击,这个玩过剑侠情缘的应该都知道吧,嘿嘿。

主动技能:(很遗憾的说,剑侠世界里的天忍没有隐身这个技能了)

第一个技能:向前冲撞,攻击直线目标一次,也可以当做是位移技能,第二个技能的话先卖个关子,看到第一个技能有木有想到逍遥的冲刺技能?不管你有木有,反正我是想到了。

接下来第二个技能,向周围攻击6次,看到这里,有没有感觉跟逍遥的技能都非常像呢?

最后一个技能也就是最关键的控制技能,将敌对目标拉回身边并使其无法移动。

剑侠世界手游目前有5个职业,每个职业都有其特点,所以不同职业发展的方向也是不一样的。今天小编来给各位讲解一下武当这个职业的技能加点和发展方向,希望对各位小伙伴有所帮助,谢谢。

剑侠世界手游武当攻略

从官方给出的数据来看,武当是一个身姿敏捷,具有最高闪避,更够极大程度上的避开攻击确保自身的安全的一个职业,也有不错的生存能力和速度,自身的攻击能力还算可以,但暴击不行,所以在发展的时候可以从自身的优势来发展远程控制,然后进行输出,只要控制的好,也是很容易胜利的。

剑侠世界手游武当技能加点攻略

首先我们先来了解武当的技能,武当这个职业有3个天赋技能:坐忘无我、剑气纵横、万剑归宗,除了这三个天赋技能还有2个技能:天地无极、移形换影。

坐忘无我

意念成剑,御剑护体,短时间内大幅提升闪避率。对身边金、火属性的最近队友可触发五行共鸣;需要队友响应。

团队辅助型技能,三个天赋的特征基本都是以辅助为主,比如可重置技能、可提升闪避率以及脱离控制。所以关于这个技能的天赋加点方式还是要看小伙伴们更加偏爱于什么样的效果;

剑气纵横

意念成剑,御剑戳刺前方直线区域。

三个技能天赋各有千秋。天赋一颗对近身目标造成攻击输出,天赋二可回血,天赋三则是提高闪避。如果小伙伴们喜欢攻击,那么可以加点天赋一,如果偏爱稳扎稳打、可进可退的,那么可以选择天赋二或者天赋三;

万剑归宗

意念成剑,御剑攻击制定范围内目标。

和剑气纵横的天赋相类似,所以小伙伴们选择这个技能天赋的时候可以和剑气纵横的天赋搭配使用哦。其中天赋一可降低目标速度,天赋二回血,天赋三围困住敌人。所以这个技能的加点方式其实很好加,比如喜欢进攻的玩家可选择天赋一和三,想要稳稳的过关则可选择天赋二。

剑侠世界手游武当发展方向推荐

虽然武当的攻击和防御一般,但是他的控制很好,闪避极高,还是一个远程职业,说到底还是适合走攻击路线的。

进攻型

武当的特征就是控制以及高闪避,所以喜欢用武当进攻的小伙伴就可以从武当的高闪避率和控制技能方面来考虑!比如坐忘无我二+剑气纵横一+万剑归宗一或三,用良好的控制技能先将对手控制住,之后再用攻击输出型技能攻击对手。

防守型

如果不喜欢突进,那么可以将武当的高闪避利用起来!比如坐忘无我三+剑气纵横二+万剑归宗二!当然,也可以用闪避躲开对手,进行放风筝式打发,比如三个技能的天赋三组合。

走这两个路线的玩家不管是走哪一条,都需要操作极好,毕竟你要控制敌军就需要很好的控制手法,不然玩这个职业的玩家很容易就玩的很中庸。

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