三国战记无限能量是哪个版本的-IGS正版授权《三国战纪》手游“经典延续”

游戏攻略08

三国战记无限能量是哪个版本的-IGS正版授权《三国战纪》手游“经典延续”,第1张

三国战记无限能量是哪个版本的-IGS正版授权《三国战纪》手游“经典延续”
导读: 提起IGS公司,大家可能知道的人并不多,但是如果提起这个公司出品的 游戏 ,相信在座的各位应该都不会陌生。 IGS,中文名为鈊象电子股份有限公司,成立于1991年,我们熟知的《三国战纪》、《西游释厄传》都是这家公司的作品。

提起IGS公司,大家可能知道的人并不多,但是如果提起这个公司出品的 游戏 ,相信在座的各位应该都不会陌生。

IGS,中文名为鈊象电子股份有限公司,成立于1991年,我们熟知的《三国战纪》、《西游释厄传》都是这家公司的作品。

IGS在国内为我们熟知多半是通过《西游释厄传》开始的。

1997年,IGS在自家开发的街机基板上发布了《西游释厄传》,在当时的街机市场上这也是唯一一款以西游记作为背景故事的 游戏 ,所以这款 游戏 一经推出,就成为了玩家眼中的热门,也成为了街机厅中的爆款。

但由于西游释厄传是IGS推出的第一款横版过关类 游戏 ,所以在 游戏 的机制以及流畅性上不够完美,因此,IGS在吸取了之前的经验后做出了一款更加成熟,也更为我们熟知的 游戏 ——《三国战纪》。

1998年,IGS在日本发布了《三国战纪》的第一个版本,当时还是只有日文的测试版,直到1999年,在前后发布了115、117、119三个版本之后,我们在街机厅中玩得最多的《三国战纪·正宗PLUS》就与大家见面了。

在当时的街机 游戏 圈中,影响最广的三国题材 游戏 就只有《吞食天地2》和《三国战纪》这两款了,因为《三国战纪》推出较晚,所以这两款 游戏 也相当于街机时代的新老两批玩家,知道《吞食天地2》的更多是早期的街机玩家,而对《三国战纪》印象深刻的玩家更多是新加入的。

对于《三国战纪》1代的 游戏 性与内容玩法上面想必大家不比我知道的少,所以在这里也不做过多的说明,每次当我听到同玩的玩家喊出:"你是不是傻啊?走这边拿火剑啊!""别动啊!我要看貂蝉!"这些话时,都会默默溜走,避免了一场场"血雨腥风"。

之后IGS在《三国战纪119》的基础之上还推出了《三国战纪-风云再起》《三国战纪-乱世枭雄》等版本,至于现在出现的其他版本,大多都是由代理商或者玩家自己制作的"魔改版"。他们的玩法大体相同,只是在原版的基础上修改了剧情以及添加进了更多的可选角色,具体哪个版本更好,那就只能去问问老玩家了。

之后IGS虽趁热打铁在2000年发布了《三国战纪》的正统续作《三国战纪2》,但由于当时的老玩家已经步入了 社会 ,当起了"上班族";而网络 游戏 的出现又使许多新玩家都迷恋上了网吧,所以《三国战纪2 》也受到了这个时期的影响,导致它的普及度并不广,现在国内还知道并且在玩的玩家多数都是三国战纪的真爱粉了。

而之后在2015年推出的《三国战纪3》更是无人问津了,想想也实在令人唏嘘,曾经红遍大江南北的《三国战纪》此时竟彻底沦为了一个小众 游戏 ,这可能是因为当时IGS对PC市场的判断错误,而且自己主营的是街机业务,所以并没有对PC市场太过重视,使得《三国战纪》的后续系列变得不那么为人所知。

我还记得当初在QQ 游戏 平台看见过这款 游戏 ,但是进入房间发现在玩的玩家不过寥寥十数位,便也失去了兴趣。

IGS其实涉猎了各种 游戏 领域,只不过都仅仅局限于街机,即便是在街机走向没落的时代,他们依然能够做出非常精品的街机 游戏 ,我们可以笑它看不清 游戏 界的趋势,但我们永远不能否认IGS那颗对 游戏 的心!

毕竟,在我们回忆青春的时候,总能有IGS的身影。

那么大家玩过哪些IGS的 游戏 呢?欢迎在评论区留言,跟大家分享你的看法哦~

蹲下打下+跳=蹲,掌握好节奏,无限连杀关键是BOSS倒地后,近身按拳,可以把BOSS打得弹起来一点,在弹起的一瞬间后前+拳。

《三国战纪》该系列游戏版本众多,总体制作水准和给玩家带来的快感均达到了arc的顶尖水平,游戏质量和受玩家的欢迎度方面超过了所有国内外的arc动作过关游戏,一直到现在还保持在街机厅投币度前几名的行列。

《三国战纪》是街机市场上十分著名的三国动作游戏。虽然很多玩家认为《三国战纪》的画面不如《三国志2:赤壁之战》,不过从技术角度上讲,晚了七年的《三国战纪》画面表现上肯定是要高于《三国志2:赤壁之战》,只是有些玩家对于《三国战纪》偏卡通化的画风不够适应罢了。

虽然到了90年代底,多人打斗过关游戏在国外基本已经绝迹,台湾的IGS却依然对这种游戏类型情有独钟,并且开发了多款系统相当丰富且颇具爽快感的此类游戏。

比起《赤壁之战》,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。其中一个版本《三国战纪:风云再起》修改了部分剧情,并且加入了敌方招降系统,可选人物也更加丰富。

版本特征:

从一代至今,共有5个版本,分别是V100(JAPANESEBOARD)、V115、V117、V119和V119ALT,而网络上所流传的V112测试版是没有的,至少在市面上看不到。

一、V100(JAPANESEBOARD):

《三国战纪》最早的版本,由于该版本是日文版,所以用模拟器(中国模式)调隐藏人物只能用通用密码,例如诸葛亮是DCBBC上下上下。同时该版本的BUG也是所有版本中最多的,可能是由于仓促上市的缘故,测试人员还来不及测试游戏中的BUG,最为著名的BUG当数就是诸葛亮使用四剑时用66A攻击敌人,敌人不中状态便会倒地。另一著名的BUG就是无限道具BUG。不过该版本的机板在中国较为少见。 

二、V115:

第二个版本,这个版本是一代在中国发售的最初版本,该版本修正了V100版本诸葛亮的四剑BUG和一些死机BUG,但无限道具BUG却没有修正,其他的基本上都一样。据说出现V117后,国内外大多数机房的BOSS都把它给换了。 

三、V117:

算是V119之前最完美的一代版本了,该版本在中国最为普及。虽说BUG还是很多,但大部分都是无碍游戏进行的,最主要就是修正了无限道具BUG,使游戏的平衡性大大提高。 

四、正宗PLUS(V119):

继V117后又一作出大修改的版本,故此许多玩家认为该版本应该是IGS为风云再起而做的测试版本,让玩家提早适应风云。加入风云式的连技系统使连技更加多样化,再不是AAAA的无限连,而该版本的游戏难度也比前几个版本大,当中还有一些和旧版本不同的细微之处。据说自正宗PLUS出现后,117版本亦逐渐消失。

正宗PLUS特点:

1、血槽是绿色而不是旧版的**;

2、选人画面和旧版本不同;

3、增加了魔法张飞、白甲黄忠、陆逊、许褚等新角色;

4、通过选项可以使隐藏人物开放;

5、加入风云式的连技系统,例如前撞连、转身连、蹲下连等;

6、修改了部分人物的招式,例如马超的28A增加冰鹰、赵云的236A最后一下会把枪飞出去;

7、沙漏在倒数10秒前是不能使用的,而且加的时间只能到28秒;

8、难度比旧版本大,BOSS和小兵的攻击方式有所不同。 

五、正宗PLUS日本版(ALTA):

这个版本是IGS研制交由日本ALTA公司在日本经销的版本,而该版本与正宗PLUS无太多分别。

游戏操作:

一、基本操作:

A攻击&确定;B跳跃&道具换页;C看道具;D用道具;→→跑;→A大斩;↓B蹲下;→C防御(加A可反击);AB回避技(扣血招);ABC爆气&加入天书。

二、武将出招表:

1、关羽:↓↘→A飞龙在天;↓↑A狂龙出海;爆气状态:←→A回风扫叶;↓↑A亢龙有悔。

2、张飞:←→A狂风式;↑↓A 饿虎扑羊;↓↓A真·蛮牛式;空中↓↘→A跳劈 ;↓↑A夜叉探海;爆气状态:↓↘→A神龙摆尾;↓↑A天崩地裂。

3、赵云:→A三分天下·地(可追加3HIT);空中↑A三分天下·空(可追加3HIT);↓↑A大鹏展翅;↑↓A哪吒滚轮;爆气状态:↓↘→A白鹤亮翅(可追加2A);↑↓A倒转昆仑。

4、马超:→A飞龙追日(可追加3HIT);空中↑A天舞三式(可追加3HIT);↑↓A翻云崩;↓↑A野火燎原;爆气状态:←→A仙人指路;↓↑A 藏伏奔原。

5、黄忠:→A射箭;↓↘→A独劈华山;↑↓A百步穿杨;爆气状态:↓↑A野马分鬃;↑↓A李广射虎。

6、诸葛亮:←→A霹雳火;空中↓↘→A万剑穿心;↓↑A雷霆万钧;爆气状态:↓↘→A后羿射日;↓↑A呼风唤雨。

7、张辽:→A追风腿(可追加4HIT);←→A霸王击鼎;↓↘→A秦王鞭石;↓↑A翻雷滚天;爆气状态:↑↓A杀手锏;↓↑A风卷残云。

8、貂蝉:↓↘→A天女散花;↑↓A踢云纵(可追加4HIT);↓↑A飞燕回廊·冰;爆气状态:←→A织女穿梭;↓↑A飞燕回廊·爆。

9、魔法张飞(正宗PLUS人物):←→A狂风式;↓↑A饿虎扑羊;↓↓A真·蛮牛式;空中↓↘→A跳劈;↓↘→A神龙摆尾;←→↓↑↓A挑拨。

10、白甲黄忠(正宗PLUS人物):→A射箭(3箭);↓↘→A追魂劈;空中↓A云里射雕;↑↓A百步穿杨;爆气状态:↓↑A野马分鬃;↑↓A李广射虎。

三国战记能量无限气版是三国战纪游戏的 一个版本,该游戏是《三国演义》改编的 商用游戏。游戏有很多模式和版本,分别 是简体中文、正体中文、英语、日语、韩 语。“三国战纪”是街机市场上十分著名的 三国动作游戏。

街机游戏正在渐渐淡出大众的视线,但在上世纪90年代大街小巷遍布着众多的游戏机厅。在娱乐生活并不丰富的当时,游戏机厅成为了年轻人最喜欢去的地方。当时的街机游戏市场几乎被日本厂商所垄断,而台湾鈊象电子(IGS)的出现改变了这一局面。由其在1999年推出的横版 动作 横版动作过关街机游戏《 三国战纪 》在日后成为了一代街机经典。

《 三国 战纪》由台湾鈊象电子(IGS)于1999年推向市场,游戏以其高度还原的三国故事背景、丰富的道具系统、类似格斗的怒气系统、爽快的操控打击感等特色迅速得到了玩家的肯定与喜爱。游戏拥有中、英、日、韩等多个语言版本,包括各类型非官方版本在内,累计版本数量超过30个,总玩家数量超过3亿,横跨两代人的现象级经典大作。该产品不仅在中国大陆地区拥有巨大的品牌价值,而且在东亚、东南亚等中华文化辐射地区也有数量众多的的拥趸和极大的品牌影响力。

IGS正版授权,街机经典延续

由IGS正版授权、欢动科技研发并发行的《三国战纪》手游继承原街机游戏《三国战纪》中的所有经典玩法和剧情,从进入游戏界面的一刻开始便能发现游戏画面可谓将经典重现。为曾经的街机玩家提供了一个回味经典的机会,对于他们的街机情怀得到了完美的延续。

爽快操控,刺激3V3对决

作为一款拥有20年历史的经典街机IP,《三国战纪》手游在继承经典玩法的同时也做了大量的创新。其中最吸引玩家的无疑是3V3的竞技对战,在7、8两月举办的首届“极限竞技赛”中,数十万玩家总共进行了超过百万场的比赛对决。最终在2018Chinajoy期间决出了首个总冠军,台湾鈊象电子IGS的姜伯威部长、副理刘国骏先生到场为冠、亚军颁发奖杯及万元奖金。欢动科技也将会把“极限竞技”赛事作为《三国战纪》手游的一个重要组成部分,进行专业的赛事打造。

纵观《三国战纪》20年的发展,无论是当年的全盛街机时代,还是如今“百家争鸣”的手游市场,始终都有一批喜爱并追随它的玩家。所以我们有理由相信“经典必将延续”。

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