率土之滨最后国家是不是都要被占领

游戏攻略09

率土之滨最后国家是不是都要被占领,第1张

率土之滨最后国家是不是都要被占领
导读:不是的。率土之滨的游戏设定是越到后期可以占领的土地数量就越多,也就是说,玩家随着名望的提升可以增加土地的上线数,但不是无限占领的。游戏中,建国之后,每个国家都会有自己专属的势力颜色,都城所辖范围区域都会自动变更为国家势力颜色;当某一国家占领

不是的。

率土之滨的游戏设定是越到后期可以占领的土地数量就越多,也就是说,玩家随着名望的提升可以增加土地的上线数,但不是无限占领的。

游戏中,建国之后,每个国家都会有自己专属的势力颜色,都城所辖范围区域都会自动变更为国家势力颜色;当某一国家占领某一郡县所有城池后,对应大地图的郡县区域显示代表该国家的颜色。下面为大家介绍一下如何发展自己的国家。

一个国家的昌盛离不开稳固的“大后方”。立国后将会提升本国的安全系数,并能够对“飞地”起到抑制作用。本国所属郡县的范围内所有城池的归属为本国时,其它同盟或国家的玩家在该郡县中不能通过沦陷方的土地进行连地,并且该土地使用不同的土地框显示。

扩展资料:

率土之滨的游戏资源设定

游戏中共有四种资源,分别有木材、铁矿、石料、粮草。玩家可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获,得各种资源。这些资源可用于城市建设、部队征兵等。

资源产量是每小时可获得一定的资源。玩家可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。

而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。

选择需要升级的建筑,并在弹出的界面点击“升级”,资源足够即可升级此项建筑。建筑升级一旦完成,获得的资源产量加成或战斗力加成,会立即生效,升级达到满级,还会激活技能。

如升级“仓库”,那么玩家拥有的资源上限,马上就会提升,仓库一旦升级到满级,还可以获得技能“税收+1000”。

-率土之滨

率土之滨被沦陷了怎么办率土之滨被沦陷了解决方法。在率土之滨游戏里,很多玩家都会遭遇沦陷,那沦陷是什么被沦陷了会怎么样怎么解决被沦陷的状态呢这都是小编将要在本页讲解的,有需要的玩家可以仔细浏览学习。

1我们来到率土之滨游戏后,看见我们的城池已经沦陷了。我们的主城以及分城均有红色的沦陷二字。如下图所示。

2接下来,我们点击游戏界面左上方红色的陷字。如下图所示。

3我们就开始准备反叛了。我们看见反叛需要上缴资源1235400。如下图所示。

4于是,我们调整我们的资源,将我们的木材、铁矿、石料、粮草上缴的资源调整为1235400。这里,建议上缴的资源以粮食为主。如下图所示。

5确保我们反叛的资源足够后,我们点击下方的确认上缴。如下图所示。

6我们就会看到已上缴反叛所需要的的资源。我们点击下方的反叛。如下图所示。

7这个时候,我们就反叛成功,解除了我们城池的沦陷。在我们城池上也就没有了红色的沦陷二字了。如下图所示。

率土之滨被轮了要交百分之五十的资源。资源几乎可以忽略不计,主要是中后期的借地,说白了就是太远的资源地自己不用慢慢的铺过去。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

首先还是必须要说明一个挖墙脚必须要知道的事情,墙角不是土地,墙角会 回复伤兵

另外,墙角都有固定守军!

墙角有 100耐久 !

墙角的守军恢复时间是 15分钟 。

六级墙角

六级墙角,提供300税收,三倍是900。

固定守军也为4500,依然摸一下还是死,不过可能会死几百兵!

这兵力数量上的差距配置可是大大的提升了。

不过,他的武将配置相比之前就弱了,一个队伍是2个觉醒2星以及一个觉醒三星组成,另一个队伍是1个觉醒两星以及2个觉醒三星组成。

大家是不是觉得好打了啊?都变成二星将三星将了,我分分钟把他秒杀了!

其实并不是这样,当然,土豪除外。

之所以将六级以上归结为进阶这一类,就是因为他们的兵力提升的太多!

大家都不要忘了,墙角是可以回复守军伤兵的!

六级墙角每个NPC武将携带12500的兵力,假如你不是土豪,那么你乖乖去两到三个队伍再准备准备吧!

当然,队伍实力不能弱,那时候的你也应该可以拿下七级八级地了,队伍来的数量当然也越多越好。

还有一点要注意了,六级墙角开始,大法队伍跟菜刀队伍是占有一定优势的,因为输出够了,秒掉一个守军就会好打很多。

至于其他肉型队伍,则就比较难打了,因为你秒不掉守军就意味着你要一直让他恢复伤兵跟你战斗。

七级墙角

七级墙角,提供400税收,三倍是1200。

固定守军为6000,摸死可能会损几百兵!

不过,他的武将配置相比之前就更强大了。

一个队伍是分别有2/3/4星的觉醒武将组成,另一个队伍则是由2个觉醒三星武将跟1个觉醒四星武将组成。

如果你还没有一定的实力,那么七级墙角就不要去考虑了。

想要打下七级墙角,你必须要有能够拿下九级地的实力,这是前提。

另外,打的时候去的队伍一定要多!必须要多!只要你不是土豪,就必须要靠数量来压制NPC。

因为墙角回复守军伤兵是很恶心的!

八级墙角

八级墙角,每个普通州的州府才能拥有的墙角,当然,资源州也有很多。

它提供600税收,三倍是1800。

固定守军为7500,摸死会损几百兵!

相比于七级墙角,武将配置并没有太大的变化。

如果你有了一定的实力可以拿下七级墙角,那么去八级墙角的时候记住,必须要比七级多去一两个部队!

还是那句话,拼!拿命跟NPC换!当然,耗不起资源就不要去考虑了。

九级墙角

九级墙角,三个资源州的州府才能拥有的墙角,只有三座城才有,十分珍贵。

它提供1000税收,三倍是3000。

固定守军为9000,摸死会损几百兵!

打败固定守军后,会出现两队75000的守军,没错!又是多了整整15000!有时候真想骂两句~怎么提升的数值都是一样的~也太省事了吧?

说起来是省事,但是打起来可是一点儿都不省事。

九级墙角,不是土豪,全家都出动吧,不然真心难打。

十级墙角

十级墙角,国度洛阳才有的墙角,那个珍贵就不用说了。

它提供1500税收,三倍是4500。

固定守军为12000,摸死会损几百兵!

多话我就不说了,土豪打洛阳墙角也要拿出不少劲,对于我们平民玩家,全家出动把。

最后,奉劝大家一句:墙角有毒,乱挖容易上瘾,但是挖的时候请注意安全!

一不小心可能团灭!

说个挖墙脚时候的 小窍门 ,可能不少人也已经知道了。

挖墙角的时候,打平之后可以撤兵,回到要塞恢复伤兵了继续上,因为墙角不是土地,土地必须要有部队托平。

墙角只要在守军恢复时间内就可以防止守军刷新。

这样来来回回去打,可以将自己的部队能力合理利用到最大,难不成只许你NPC回复伤兵,就不许我回复伤兵了?

当然,前提是你必须要有足够的体力!而且你的队伍必须没人重伤!

使用这个方法的时候注意部队行军时间,别超过15分钟守军刷新了还撞上去,那样你就扑街了!

率土之滨战法冲突怎么办率土之滨中很多玩家对于战法的搭配并不是很娴熟,既然存在搭配得当的情况,也会出现战法冲突的时候,那么在战法冲突的时候我们该如何解决问题呢!

战法间的

负相关

就是指两个战法搭配之后,非但没有发挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+

2的效果。诸如战必断金与措手不及的冲突、避其锋芒与形兵之极的冲突、贾诩的算无遗策与张角的黄天当立的冲突等。

控制类战法:

控制类战法的效果,总体而言分为以下几类:混乱、暴走、犹豫、怯战。但是实际上,这几类战法效果本身就存在一定冲突。混乱作为最高级的控制效果,一旦命中目标,那么即使同时给目标施加其他效果,这些效果也无法发挥应有的作用。

所以,如果战报中出现:

XXX的战法浑水摸鱼开始准备

或者

XXX的战法妖术开始准备

等,如果这些战法恰好命中相同目标,那就会导致效果冲突,不能全部生效。

实际上,玩家在配置队伍的过程中,控制类战法确实是一个重要的部分。在笔者看来,由于控制类战法的特殊性,在队伍中适当搭配是十分有必要的,但是数量却要严格把控。毕竟一个队伍中只有九个战法格,控制类战法数量多的话,那么输出类战法或者生存类战法就必然要少了,而一旦控制类战法再出现上文的情况,就得不偿失了。

因此,控制类战法,通常以1~2个为宜,再多的话,队伍的生存或输出能力就要受到严重的削弱,且自身也经常会出现冲突的情况。

最后需要注意的一点就是,控制类战法在佩戴时,需要根据效果搭配使用。如果队伍中已经存在最高等级的控制效果

混乱,那么就尽量不要继续选择其他效果;也不要混搭落雷与浑水摸鱼,虽然其效果相同,但是一旦落雷先释放,那么浑水摸鱼的效果就会大打折扣;如果队伍中有张春华,能够使敌军陷入犹豫并削弱物理输出,那么再搭配一个暴走或者是怯战是不错的选择。

恢复类战法:

当前版本中,恢复类战法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢复的过程中却有些

过量

了。

游戏中的恢复机制是建立在伤兵机制的基础上的。伤兵机制是《率土之滨》特有的一种机制:每当部队被攻击损失兵力后,会有90%~95%的兵力被转化为伤兵,其余则直接死亡。死去的士兵是无法恢复的,只有伤兵才可以被恢复。但是伤兵并非永久存在,每回合结束时会有一部分伤兵直接死亡,最终8回合结束时,伤兵比例大致在55%左右(无恢复类战法的情况下)。

一个显而易见的事实是,恢复类战法是依托于伤兵数量的。也就是说,假如你只有1000个伤兵,即使你佩戴6个恢复类战法,恢复量也不可能超过这个数字。而且在第一、二个战法将伤兵全部恢复之后,后续的战法也将无法发挥应有的效果,这就是恢复类战法的一种

负相关

情况。

上面两支是比较具有代表性的双恢复战法队伍。在月英这支队伍中,由月英带重整旗鼓,即使华佗被控制,但在两个战法的恢复效果下,全队剩余伤兵也仅剩3000个左右,与月英的恢复量相差不多。可以预见的是,如果华佗没有被控制,剩余的伤兵数量还将进一步减少。

而在魏之智的队伍中,两张战报的对比更加明显。队伍中由郭嘉佩戴援军秘策,荀攸佩戴草木皆兵,一共两个恢复类战法。第一张战报中由于战损较大,虽然恢复了6500个左右的伤兵,但是队伍中伤兵仍还剩下8000个左右;而第二张战报中,由于我方输出较高,速战速决,使得战损并不高,在恢复了6100个左右的伤兵之后,队伍中仅剩234个伤兵。

通过分析战报可以看出,在均势或是优势的情况下,通常两个恢复类战法就能将伤兵恢复得差不多了。如果佩戴第三个恢复类战法,在劣势的情况下能够发挥出作用,但是在均势或者优势的情况下,很有可能发挥不出其应有的作用,或者说无法发挥出其全部的作用,这也算是一种

负相关

的情况。

减伤类战法:

在游戏中,减伤类战法是一个队伍生存的保障。绝大多数队伍中都会佩戴数量不等的减伤类战法,以增加队伍的生存能力,但是减伤类战法与恢复类战法相同,需要适量,过犹不及。

不少玩家在配置蜀步的时候,会选择sp赵云作为前锋,而在战法搭配上,则会选择一夫当关+健卒不怠、健卒不怠+步步为营等组合。实际上这种搭配就是笔者所说的,过分追求减伤效果,反而使得两个战法发挥出了1+

2的作用。

不知道大家有没有这样的经历:即使敌军被我方张宁将攻击属性降为0,仍能打出不俗的输出;即使我军满红董卓为队伍提供了高达90%的减伤效果,敌军一个普攻仍能打出100-200的伤害。

这种情况的产生,主要就是因为游戏的伤害机制。一方面,伤害受多种因素的影响,其中一个重要因素就是兵力。兵力能造成一个

保底输出量,这部分输出是无法被减少的,这也就是为何被减伤90%,敌军还能普攻打出输出的主要原因。

另一方面,减伤效果也是存在极限的,通常当减伤数值达到90%的时候,继续堆叠减伤效果就没有意义了。从这个角度来看,当同时佩戴健卒不怠+一夫当关的时候,前两回合健卒不怠起到的物理减伤效果最高只能达到20%。而且对于健卒不怠+步步为营的搭配,后几个回合也存在冲突,这样搭配,会使战法的收益大大减少,这就是减伤类战法之间的

负相关。