殇之木乃伊-阿木木新手进阶攻略

游戏攻略04

殇之木乃伊-阿木木新手进阶攻略,第1张

殇之木乃伊-阿木木新手进阶攻略
导读:殇之木乃伊-阿木木阿木木定位;肉盾 控场 眩晕 法师 近战加点;加一级,、对点,有大点大 加点133234323242211411技能介绍如下这个技能有点像DOTA里的屠夫,不过屠夫是把敌人往自己身边勾,但阿木木是把自己瞬间移动到对方身边并

殇之木乃伊-阿木木

阿木木定位;肉盾 控场 眩晕 法师 近战

加点;加一级,、对点,有大点大

加点133234323242211411

技能介绍如下

这个技能有点像DOTA里的屠夫,不过屠夫是把敌人往自己身边勾,但阿木木是把自己瞬间移动到对方身边并造成眩晕。这技能是阿木木GANK 团长放大 和救援队友的犀利技能,这技能加上虽不算多,加上这个技能在一瞬间给予对方一定伤害,但技能还是要有杂兵攻击你时,才能发挥到最多效果 后期主要用于救人啦。这个技能要在团战或者这个过去之后就放出作用范围最低275 最高375,说明只要跟住对方可以每秒给予对方最多的35%的伤害,以后的2件火甲最高可以给予对方每秒一百点的伤害,可见这技能的终于团战了,利用进去后瞬间开技能可对所以敌人造成35%的伤害,这更说明阿木木的团战的重要性,这技能可永久减少物理伤害,所以后期小兵对你的伤害甚至不会超过10点,这技能前期的伤害很可观,7级时加上在用上自己就能秒掉不满血的法师,当然有队友配合可以打上前期的团战并且加上大招绝对是团战的神级英雄,3技能的招牌是对方打你一下减少一秒CD,所以此技能清兵是个神技自己抗一波兵时有6。7个小兵A你基本2,3秒一次,3技能用不了几次一波兵的钱就到手啦,还有断兵的功能。这技能也说明阿木木可以走法伤,留这技能配合一技能加上队友配合的话前期就可以打起GANK

(阿木木算不助的肉盾,多数是助攻。所以双控的阿木木不论何时都多少需要队友支援。

最后技能这是DOTA潮汐的大招改版啊,同样是团战神技,可决定团战胜负的技能这技能用处有(GANK、团战、控制、和逃命)GANK前期不打团战时,此技能加上怎么说也是双重控制。LOL里并不多见3秒多的眩晕时间,加上队友的支援团长足以秒掉对方主力,(团战是绷带进去后开2、3技能,然后直接开大)控制呢。就是当作眩晕来使用,比如:追杀或反杀时,此技能在3、4个人追你时放出来25秒时间,只要他们没有小炮等英雄一般是跑的掉的,注:中期团战高发期不要随便用随时爆发的团战胜负很可能决定在你的大招之内。(哪里不对大家多留言啊)

下面介绍阿木木的装备流程和出装原因

出门装第一套、这是因为蓝宝石可保证你前期魔法充足些,阿木木作为肉盾所以经常站在一线所以前期一定要带上药水阿木木装备第二套加上小红基本阿木木一定要带多兰护盾可以保证阿木木更加强大的战线能力必定能站住才能输出出门装3也可以出个这是比较极端的要有一定猥琐所以这个5秒回复15点生命值也是很可观的生命值中期装需要的一些装备有每秒40点伤害一般要买2件加上2技能,每秒100点伤害还是很可观的。主要是因为阿木木很好接近到对方敌人,所以伤害很可观,鞋子最好是出这个可以减少阿木木收的魔法伤害,还可以减少减速技能的效果说明可以进一步贴近对手在出可以先出个进一步增加魔抗 ,而且提高在线能力这个装备是在对方输出比较高的时候在出的在一开使绝对对方的输出很高那出门装就直接就好啦。这也是提高在线能力的装备,对方法师比较猛或者经济比较富裕可以选择这件装备

这是无疑的神器级装备,LOL多数英雄都使用25秒抵抗一次负面魔法比DOTA的林肯还有好用可以保命用!也可以高额提高体制和魔法抗性

路人流程装备:

出门装:加中期装:,加加2件鞋子是或神装:2件加卖掉

其实阿木木出装挺简单的,(我不建议木木打AP法伤流,还是Tank比较适合。如果你觉的木木是Tank就不好杀人的话你就错了,其实木木到了后期,一有团战就可以第1个开Q冲进去然后W,E,看情况在开R,反正一般敌人都不会先打Tank英雄。就是这里木木的w出作用了,可以持续给附近的敌方伤害[加上阳炎效果就更好了],一般打团时在队友把敌人的打残的时候就是木木w的抢杀的机会。)w也可以在逃跑时开(对进程追着你跑的英雄就更有效了,在跑的时候你可以不断消耗他的血,在他被你耗残时也就是你的反杀机会。w打野也很有用,也算是种神机吧。)

出装就阳炎(日炎斗篷)+3速鞋或忍足(忍者足具是你觉的不够Tank的情况下的选择)+狂徒铠甲+荆棘铠甲+舒瑞亚的狂想曲或冰霜之心(这两个都可减技能冷却时间(打团好用),冰霜之心是加魔和护甲,舒瑞亚的狂想曲是回魔和回血,主动技能:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)[有了它你可以一直都开w],两个都不错看个人爱好)+守护天使(春哥神器,早出也好用),早期最好出狂徒铠甲打团(多出也没关系,血厚开w慢慢耗血杀人也不错),荆棘铠甲也可以多出(有反伤效果)。自然之力也适合木木(个人爱好可选不选)。阳炎、3速鞋或忍足、狂徒铠甲、荆棘铠甲、舒瑞亚的狂想曲或冰霜之心、守护天使

符文:

红色撑血,**护甲,蓝色魔抗,大符文三种各一个。

比较均衡,是因为在美服一般打打路人,偶尔和朋友开黑,且打路人时对线敌人未知,互相不熟悉的情况下也不会轻易换线。

技能连招释放:  团战:Q先手拉到人,开WE,看位置决定是否立即施放R。单挑:开这WE跟对方顶,Q技能始终留着不放,并判断对方意图,若对方有队友隐藏支援则Q晕眩他然后逃跑,若对方无支援可在其对你进行攻击瞬间不移动时Q他命中率会很高。打野技巧:  (没有符文需要队友帮助下才能顺利打野,天赋推荐1/14/15)阿木木蓝buff起手是最常见套路,具体如下:1级升W,叫远程队友隔墙把蓝buff拉出来卡到草丛里,损失半格血就开始吃红药水了,配合召唤师技能惩戒可以顺利收掉蓝buff到2级。2级升E,接下来打3只狼,WE开起轻松清掉注意血量1瓶红药水可以回2格血在之后打4只幽灵时保持尽量多血。清玩4幽灵惩戒冷却完毕可以拿红buff,拿完红buff看线上有没有机会去gank,如果对方线压的很前可以招呼队友去给他们来一壶,如果没机会就回家出鞋然后出来打石头人在去线上gank。混线技巧:  技能加点:1级升Q,2级W,3级E,之后主E次W最后满Q。配合己方有控制的或者远程的队友为佳,如果敌人不强势,可以绕兵线用QE磨血。也可以等待队友先手控制后再接Q进行消耗。如果敌人压制犀利就猥琐补兵归塔,Q中人是带晕眩效果,也可以Q到小兵逃跑,自保问题不大,少补点兵不死安心到6级有大招之后再配合队友进行gank。  玩木木首要的就是保证你的大招顺利有效的释放出来,此为主要目的,之后增强的装备是以增加消耗能力以及威胁敌方输出远离团战中心为要。记住刚放大招能秒人的时候一定要果断,你的大招不一定要放到5个人,能帮助队友秒掉对方1-2个关键英雄就是成功。其次还有些另类输出型打法,牺牲生存能力换取输出能力的阿木木,前期犀利,但不稳定,对自己操作比较有自信的玩家可以尝试。阳炎始终是第一件(团不止你一个Tank时可以出,如果没有你也只能Tank流),之后出深渊杖-死亡帽子-冰晶节杖-虚空杖,自后再补个女妖或者狂徒铠甲撑生存。即便是走输出流的木木,你的目标也只是能够对脆皮有效输出就行,对坦克的输出不是你的任务(后期你有了阳炎在耗敌血,一样可以杀人)。不多说了()()()() 括号太多了。

 Amumu

诅咒之触

(先天的)

Amumu 的攻击会减少目标的魔抗15|25|35点,持续4秒。debuff 不堆积,但是每次攻击都会刷新。

没有任何技能能使目标免于debuff ,即使一个法术护盾使目标免于一次法术但它仍然会受到debuff的效果。

Amumu的攻击不会破坏魔法护盾,但他的被动技会穿透护盾。

这个debuff是一个特殊的魔法效果所以它可以被神盾防护避开或阻断。

绷带投掷

(Q技)

Amumu向目标投掷粘稠绷带,牵引过程中对其造成晕眩和伤害。

如果敌人处没有可容身的地方,Amumu将不被拉动。

绷带投掷将Amumu推过一些小型障碍物比如说石头缝和树。

在它触发拉动之前,需要一段简短的时间(02 秒)。

绷带投掷将会被法术护盾抵挡,然而, Amumu仍然会被拉向敌人。

这使晕倒将会被 黑暗护盾吸收,但Amumu仍然会被拉向敌人。

它将会打断持续施法。

击中目标后,如果Amumu配备了冰杖,则敌人会减速35%,持续15秒 。

它受益于100%的法伤值。

可以击中隐形单位,但是不会使其现形。

它不会触发自动连一次攻击的效果。

绝望

(W技)

周围的敌人沉浸在痛苦之中,每秒损失百分比生命值 。

该技能CD或者是开启后关闭的时间为05秒。

它可以随时激活或者解除。

它不打破法术护盾,敌人仍然受到伤害。

开启后,如果Amumu配备了冰杖,将减慢周围敌人15%的速度,持续15秒。持续时间从敌人走出Amumu的触发区域开始计算。

它没有显着的法伤吸血。

如果一个隐身的敌人在效果的绝望区域上,它也将会接受伤害。

当开启绝望时,如果你被禁言了。你将不能解除绝望直到禁言效果移除。

阿木木定位是先手者,团控坦克,一般是打野发育的,线上太弱

打野

出门点w,带回血牌和1红,或者布甲5红,起手必须蓝buff,叫中路队友拉一下,打的安全又健康

然后小狼,四人帮,石头人,回城,出一鞋子和几个血瓶,再红buff,完事找机会gank一次,然后再清一圈野,经常光顾中路和上路,他的gank成功率还是很高的,一般情况下可以选择开w走上去留着Q,有e就狂按e,等他准备跑,果断q晕住,绝对弄死。

团战的时候,先手q中对方一人,然后大招,(最好是大到3人以上,没3个人在范围就不要Q)开W狂按E,等对面看情况不妙的时候已经跑不掉了,谁想跑果断Q住继续虐。

玩阿木木好不好就看Q得准不准和Q的是不是该Q的目标。

打野的加点顺序是主w副e,1级q,有大点大

也有人用阿木木对线

一般阿木木对线可以走下路辅助,或者单上,不管哪条,对线出门点Q就对了,然后主e副w,还是1级q,有大点大

单上我信赖布甲五红辅助果断是回蓝牌3眼和几个药,或者回蓝牌2假眼一真眼

还有人玩ap阿木木

出门可以鞋子加3血,时光是必须的,不堆肉的阿木木是不好混的,阿木木是没有什么爆发力的,活着才有输出,然后可以出中亚,帽子是每个法师的梦想,有钱果断要帽子,最好多堆点血,来个狂徒,鞋子可以选择法穿鞋,除了时光和狂徒其他就可以狂堆ap了。

辅助的话 出门 仙女护符 2眼 3红 ,然后双工资 是 贤者之石和黄金之心 ,因为你是辅助,所以没什么打钱的空间,还要买眼,所以只能出这两个工资装,然后顺的话就冰心 冰仗吧。出装大致就这样。

技能加点QEEWER 主要把E技能点满后W技能 最后Q,有大加大。

技能连招释放:团战:Q先手拉到人,开WE,看位置决定是否立即施放R。单挑:开这WE跟对方顶,Q技能始终留着不放,并判断对方意图,若对方有队友隐藏支援则Q晕眩他然后逃跑,若对方无支援可在其对你进行攻击瞬间不移动时Q他命中率会很高。

混线技巧:技能加点:1级升Q,2级W,3级E,之后主E次W最后满Q。配合己方有控制的或者远程的队友为佳,如果敌人不强势,可以绕兵线用QE磨血。也可以等待队友先手控制后再接Q进行消耗。如果敌人压制犀利就猥琐补兵归塔,Q中人是带晕眩效果,也可以Q到小兵逃跑,自保问题不大,少补点兵不死安心到6级有大招之后再配合队友进行gank。

玩阿木木首要的就是保证你的大招顺利有效的释放出来,此为主要目的,之后增强的装备是以增加消耗能力以及威胁敌方输出远离团战中心为要。记住刚放大招能秒人的时候一定要果断,你的大招不一定要放到5个人,能帮助队友秒掉对方1-2个关键英雄就是成功。其次还有些另类输出型打法,牺牲生存能力换取输出能力的阿木木,前期犀利,但不稳定,对自己操作比较有自信的玩家可以尝试。阳炎始终是第一件,之后出深渊杖-死亡帽子-冰晶节杖-虚空杖,自后再补个女妖或者狂徒铠甲撑生存。即便是走输出流的阿木木,你的目标也只是能够对脆皮有效输出就行,对坦克的输出不是你的任务。

首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,一级QCD16秒,带上蓝爸爸128秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,三级时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W一级每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但最大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E一级CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减05秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、\x0d\从上面可以看出,木木虽强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回局势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:\x0d\A、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,最重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封死,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在第一时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友第一时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,最好别逞强,扬长避短为好。\x0d\B、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到最大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,第一步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后最要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来追杀还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找死这种情况下如果只是赶走他而没弄死真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要死时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到极致,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)\x0d\C、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件神器无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找死了。应该说带布甲出门是在赌,如果对面打野英雄闷骚清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。\x0d\D、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里最值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要暴力,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不暴力那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是最大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要赌,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。**符文几乎必护甲,因为**符文最佳属性几乎都是防御性的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是最好的,固定法强更暴力,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是暴力流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循暴力的原则,因此我选择的是21 9 0要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求暴力,通用虽有用但加的属性无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的21点攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够暴力、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,性价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。

AP木木与其他法师不同,大招进行过一轮爆发伤害后,之后靠的就是持久输出。木木要粘住对方的英雄,不断的用E进行范围性伤害,所以时光杖就显得尤为重要。木木先手Q,然后开大招,虽然只有短短数秒钟,但是配合上队友,足以对任何脆皮造成毁灭性打击。

而由于木木是一位打野选手,出装还是推荐半肉半AP为主:冰杖,深渊,沙漏都是可选装备。木木的伤害需要在一定的装备领先前提下才能打出来,因此逆风局作用微乎其微。更有可能开完大后就被秒杀。

最后要说的是,AP木木的打法不推荐新手使用,只有在局势顺风,队里有2T存在的情况下才推荐。不过,AP木木的技能伤害真的非常华丽啊!

技能连招释放:团战:Q先手拉到人,开WE,看位置决定是否立即施放R。单挑:开WE跟对方顶,Q技能始终留着不放,并判断对方意图,若对方有队友隐藏支援则Q晕眩他然后逃跑,若对方无支援可在其对你进行攻击瞬间不移动时Q他命中率会很高。

木木的大招是联盟中最强大的团控之一。

效果是控制周围的敌方英雄,使之无法移动和攻击。并对范围内所有敌方单位造成大量魔法伤害。

但是英雄联盟有一个规则,就是所有位移技能都是弹道前判定。

也就是说英雄使用位移技能过程中,即使受到眩晕,禁锢控制,也不会中止移动,而是在位移完成以后生效。

所以如果潘森,或石头比你先按W,R的话,你虽然按R放大招也只能在他们静止以后才能生效。但是木木的大招不是眩晕,所以如果他们位移完成以后不在你大招范围里面,那就无效。

Q几乎可以跨越召唤师峡谷的所有地形障碍,关键是要Q到敌对目标才能把木木拉过去,没有东西怎么会过去呢?