在英雄联盟了,我用盲曽追杀敌人时,用R不就是帮敌人逃跑吗?

游戏攻略03

在英雄联盟了,我用盲曽追杀敌人时,用R不就是帮敌人逃跑吗?,第1张

在英雄联盟了,我用盲曽追杀敌人时,用R不就是帮敌人逃跑吗?
导读:盲僧的R不是直接用的。。单杀时候、QRQ、这样就不怕踹了之后打不到了。。另外一种、大部队追杀、QQ、往他前方插眼、WR给踹回来、这样一帮队友群殴他。。。要是直接踹跑了、、只能说。。。。。。。。。这个得看手速了,建议把眼和w都设置能智能释放,

盲僧的R不是直接用的。。单杀时候、QRQ、这样就不怕踹了之后打不到了。。

另外一种、大部队追杀、QQ、往他前方插眼、WR给踹回来、这样一帮队友群殴他。。。

要是直接踹跑了、、只能说。。。。。。。。。

这个得看手速了,建议把眼和w都设置能智能释放,还有一个小技巧,有的人为了舒服使用不别扭喜欢把眼石放到2键位置上,但是我不推荐,我推荐把眼位放到3位置上,用食指去按眼石,这样中指可以直接在第一时间按到w,如果是2键,按操作肯定是用中指去按2,那这样等你插了眼,再用中指回来按w所以会耽误一些时间,不能第一时间按w飞到敌方前面去,如果是放到3键,几乎是可以做到同步进行的,所以无疑会加快飞眼+w的操作!这是我的一个小技巧,还有就是 实在飞不到敌人前面了,就先飞个眼然后交个闪现,然后回q住要踢的人+反踢+q,还是得看个人手速,没啥技巧就是一个字-----------------练!还有就是如果要讲速度q到人以后别拖沓,直接qq飞眼+w+反踢,(手速快的第二段q还没打到人眼就飞到人家前面去了,这才犀利的盲僧啊,反正我做不到 - -|||,你加油吧)

禁言必须达到一定的场次,并且没有人继续投诉你,每5分钟只能说一句话。达到这些场次后,自动解禁。但是解禁后如果又有人投诉你,那么受惩罚率会大大提高。

禁赛,也就是短期封号,只能等时间过了再上号,这是没办法的。

长期封号,这样的话只能进行申诉,证明这个号不是你上的或者被盗之类的办法了。

lol逃跑或挂机详细惩罚如下:

1、故意挂机、秒退玩家的惩罚很严厉。

2、对中途离场、挂机的玩家做出警告。

3、随着玩家中途离场、挂机次数的增加,将禁止进入游戏。

4、这个系统类似驾照积分制度。

5、挂机会遭到队友的举报,一次次的犯规将会得到非常严厉的惩罚等。

5分钟内无法开局,如果多次的话,惩罚会提高到30分钟内无法开局,这是选英雄的时候。游戏中退出,如果被举报可能导致封号。

在LOL中封号是要多人投诉,官方才受理。只是逃跑不会封号,之所以封号是队友举报的,所以逃跑不能决定是否封号,应该是举报的局数决定是否封号。而且游戏系统中本身带有挂机检测,如果长时间不动,系统会自动判别你为挂机。

当你账号被冻结之后登陆游戏,游戏里会提示你账号被冻结并告诉解封的时间。系统判别和玩家举报并没有一个很规范的标准,游戏中很多玩家多长逃跑也没有被封号。所以,在游戏中如果出现挂机和逃跑的玩家,一定要举报。

扩展资料:

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。

军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的恐怖。

人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。

他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。

拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。

自定义模式下退出是不算逃跑,没有后果的。

同时自定义模式赢了不计算在首胜,自定义游戏中存在其他玩家时逃跑,登陆后会显示重新连接游戏,自定义游戏中存在其他玩家时,所有玩家一起逃跑,登陆后会回到大厅,自定义游戏中不存在其他玩家时逃跑,会直接回到大厅。

一般自定义都是玩家测试网速卡不卡或者与另外玩家SOLO,算是英雄联盟给玩家提供的一个单人竞技场所。战局胜利与否不计算在个人数据中。

游戏中逃跑:

1、第一次逃跑只会记录

2、第二次逃跑会发出警告提示

3、第三次逃跑会冻结账号24小时

4、第四次逃跑会冻结账号7天

5、第五次逃跑甚至以上就会永久冻结

当你账号被冻结之后登陆游戏,游戏里会提示你账号被冻结并告诉解封的时间,永久的话就只会显示永久冻结或者账号已停用就再也没办法使用这个账号进入这个游戏了。

扩展资料:

一、个人/双人排位赛逃跑惩罚:

如果玩家们在一天之内第一次逃跑,那就会扣3胜点,6分钟之内不可进入队列;第二次逃跑就会退出10胜点,并且30分钟之内不能进入队列;如果第三次逃跑,惩罚机制同第二次逃跑惩罚相同。

二、战队排位赛逃跑惩罚:

如果玩家们在一天之内第一次逃跑,那就会扣3胜点,1分钟之内不可进入队列;第二次逃跑就会退出10胜点,并且60分钟之内不能进入队列;如果第三次逃跑,惩罚机制同第二次逃跑惩罚相同。

同时,玩家们还要注意,如果在比赛中你逃跑了,就算战队胜利,你的这一场排位赛也会当做输掉处理,所以玩家们在游戏过程中还是要尽可能的全身心的投入其中,屏蔽一切可能发生的意外情况。如果玩家们频繁逃跑,或者是有被玩家举报,那就会面临封号的惩罚。

其实有控的都可以控制敌人在逃跑 法系有控制的太多就不举例了

反正没什么分 举例 CD 也不给你一一举例了 想起来就写

狐狸 大招三突进 可穿墙 CD70秒左右

妖姬 算上大招复制的W 可以连闪两次 再加上几秒内的回闪 满级10多秒左右CD

卡萨丁 大招就是闪 满级7秒左右 无限闪

酒桶 有一个位移技能 但是有运行轨迹 能不能穿墙未知

以上