梦幻西游的帮派系统是怎样的?

游戏攻略08

梦幻西游的帮派系统是怎样的?,第1张

梦幻西游的帮派系统是怎样的?
导读: 1、梦幻西游的帮派系统是怎样的?2、梦幻西游的帮派是如何计算人气度的?3、梦幻西游帮派4、《梦幻西游》中帮派的人气度最好为多少?最低为多少?5、求梦幻西游帮派全攻略。6、梦幻西游帮派攻略《梦幻西游三维版》最近真是红红火火,而帮派作为其中的
  • 1、梦幻西游的帮派系统是怎样的?
  • 2、梦幻西游的帮派是如何计算人气度的?
  • 3、梦幻西游帮派
  • 4、《梦幻西游》中帮派的人气度最好为多少?最低为多少?
  • 5、求梦幻西游帮派全攻略。
  • 6、梦幻西游帮派攻略

      《梦幻西游三维版》最近真是红红火火,而帮派作为其中的最大玩法社交玩法之一,玩家们自然是有着很多问题的。本次就针对游戏的帮派系统来一个全面介绍。

      首先少侠需要创建或加入一个帮派。

15级之后的少侠,可点击游戏界面的帮派按钮,创建属于自己的帮派。

也可输入帮派编号或帮派名字加入,或一键申请加入。

帮派活动诸位也请不要错过,帮派周常、帮派建设、保卫帮派、帮派跑商和帮派宴席五种活动简单易行,但皆可带来大量经验和帮贡。

每轮5个任务,每周可领取的轮数受帮派工房等级影响(工房等级需要帮主花费帮派资金进行提升),每周有领取数量限制,日领取数量可累计。

大家还可以参考:梦幻西游三维版帮派系统介绍

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维护时的那一分钟在线人数决定帮派人气。提前一秒下线或延迟一秒上线都不计其中。

每次帮派提示扣除多少资金,召唤兽提升多少经验的时候,也就是我们说帮派刷资材的那一分钟,提升或降低帮派的人气,具体人气提升的数字=帮派在线人数-帮派规模系数,帮派规模不一样系数也不一样,1级帮是3,2级帮是5,依次类推,5级帮是11。简单说就是你的帮刷的那一分钟在线的人数多于这个系数人气就会增加,少于就会减少。帮派在提升规模或开青龙后会被扣除很多人气,如果这时候你帮派的人气刚好被扣除的所剩不多,而这时候你的帮派在线人数少于规模系数,而你帮派剩下的人气不够扣除,那你的帮派就会降等级。所以帮派在要提升规模或开青龙的时候一定要算好人气,最好在人气比较充裕的时候提升规模或开青龙,不要在人气刚好够开青龙的时候就马上开。

求稳的话建议先建厢房和仓库/金库,厢房可提升帮派容纳人数的上限,对于1级帮派来说人数很重要,提升人气,而且很明显帮派的人数越多跑商人相对就多些,这是发展的根本。另外由于帮派冲级,资金肯定紧缺,所以另外的建筑建议花费少量资金的仓库或金库,仓库提升帮派资材上限,金库提升帮派容纳资金的上限,同时也提高商人跑商额外奖励金钱的上限,而且这2种在帮派发展好后也是肯定要建设的。不建议一开始就造书院,建书院所花费的帮派资金最多,而且还会提高很多的帮派维护资金,可在帮派状况比较稳定的时候进行建设。

如果是新区的话,新帮只要商人奖励适当好些,跑商的人就会很多,有钱自然帮派也就起来了,原则也是先厢房后金库。

如果是老区的话,新帮想发展就很难了,我当过4个7级帮主有些心得,刚开始帮派的资金会比较充裕个把星期,后面就不行了,这时需要的是个人英雄主义,众人团结一起发展是空话,1级帮基本大多是混帮的,加人别加极高的,极高的在1级帮里没任何需求,没技能可点没帮战可打,他来1级帮的目的十有八九都是来混个堂主护法什么的称谓满足虚荣。所以没必要加极高的,看40级——69级的加,这个人群的人有点帮派技能的需求,大帮里没熟人或是跑商没那么玩命的话,他们一般混不进去大帮。想有个归宿只能来低级帮,如果你看准某的小朋友跑商很有水平,加他为好友,适当多给些好处,和他一起玩命跑商,先把帮弄到2J(1级帮升2级只要三四个职业商人就够)。帮到2J之后,帮贡经验就可以翻倍,每天世界喊人来加,及时把贡献低的清理出去,一路爬升就没问题,到那个时候你自然也知道怎么弄了。晚了就打这么多了,睡觉去了,希望可以帮到你

设帮派规模为M,在线人数为N,则: \x0d\每小时增减人气=N-(M2+1) \x0d\\x0d\1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点。\x0d\人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。 \x0d\帮派每小时维护一次,如果在维护的这一小时帮里没有人在线或在线人只有3、4人就会减人气,相反在线人多的时候一小时就能加相应的人气在线人越多,维护的时候加的越多 \x0d\被别的帮刷敌对也会减少人气同时被刷的帮派的安定,繁荣度也会减少防被刷敌对的方法是去书院把帮派地图改复杂一点就可以了

第一件事就是制定游戏规则。国有国法,帮有帮规。很多帮派在创建之初就制定了非常严格的帮派制度,尤其在早期的帮费缴纳,现在有系统自动收取,而在平时的帮派内禁止吵架,发80表情,帮战必到等规定都是为了帮派根据凝聚力,在这些帮规的约束下,帮众才能有明确的目标。在帮派规则中,商人的奖励发放一般都是最先辈规定的,帮派的生存主要还是靠商人的跑商,在制定奖励政策时通常要对跑商奖励进行很细致的分化,做到公平公正。解决商人问题是一个帮派运行的关键。

商人是一个帮派发展的动力,在老区,很多人级别高了,很多人辅助点的差不多了,这个时候跑商对于他们来说基本没什么必要了,而老区新人又不多,那么如何才能利用好帮费,去最大限度的调动商人的积极性呢?

商人不足,一星期下来总票数也没多少,那么很明显这样的情况商人名次上发的奖励不会很多,所以就可以去利用物品奖励上做文章了。几乎无人跑商的情况,这个时候帮费会有大量的节余,怎么用呢我的经验就是帮主自己拿着帮费去发布赏金任务,发布完马上取消,那么钱就进到帮派资金去了。但是这样的事情只针对几乎没人跑商,又想要资材的情况的,不到万不得已不要乱来啊,相信大家只要根据实际情况合理安排好商人,帮派一定会慢慢发展起来的。

分工清楚,责任明确 尤其是把做事与管物结合起来,把工作责任和经济责任结合起来,误了事要罚,丢了东西要赔。

帮派是个大家庭,分工不同是必然的,对于一些出进帮的小号,跑商成了他们唯一的责任,而对于一些稍微有点实力的号这成为帮战主力,有时也负责为小号杀个剧情等等,各尽其责才能使一个帮派正常的运转。收人方面不能马虎,不能只看对方级别,因为收骗子进帮就不好了。给有实力的帮战队员设置队伍不仅能争强战斗力还能使帮派人员增加凝聚力,尤其在遇到困难的时候能共度难关

再次,严明纪律,恩威并施。在帮派管理中赏与罚是头等重要的事情,对帮派有贡献的人员不仅要给予一定的鼓励和奖励还要给予一定的帮派官职,让其参与到帮派的建设当中,对于那些违反帮派纪律的不可姑息养奸。楼主借鉴下。

尊敬的玩家:

您好:

、设计地图

系统给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如金库、仓库这些使用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单很容易被设置敌对,尤其现在敌对基本都是找新建帮派设置,因此尽快更改地图非常重要。新建帮派推荐下面的帮派地图

优点:

(1)、金库、仓库和书院是使用很频繁也很重要的建筑,跑商和青龙很重要,放得近少走路提高效率,书院是买药学习技能修理装备常用建筑,而书院与朱雀任务无关,因此放在前面有利。药房几乎很少用,主要是学习修炼的地方,想进行修炼的不会在乎500传送,而药房和朱雀的刷机关有关系,因此放在最远处最好,初期帮派不开敌对,也就不需要做朱雀任务,因为前期开朱雀任务就很少人跑商做青龙建设了,聚义厅和敌对刷机关也有关系,所以聚义厅也应该放在远处,兽室和厢房主要是做玄武任务用,都与敌对有关系,而且玄武(厢房)任务是无限制的,初期帮派最重要是跑商和做青龙建设,如果做厢房任务的多了影响帮派发展,因此将兽室和厢房都放在远处且2者分开是最有利的,不开敌对,刷厢房成本增加帮众想获得帮贡就会努力跑商或者做建设。而这样设置后肯定没有帮派会再把你的帮设置为敌对刷朱雀。也许你会觉得设计不够复杂,其实地图的作用就在于方便帮里防止敌对,将不常使用的建筑放在后面对方就不会来刷敌对了,地图设计太复杂当帮里出现强盗时帮里找强盗也够累的。设计好后提交申请,需要消耗20W帮派资金,维护后地图就会更改(记住设计地图的总格数不要高于150格)。

2、尽快将安定度刷到800以上

刚建帮时安定只有500,每次正常维护所获得的研究经验和兽所得经验只有全部经验的80%,损失不小。而星期2维护后地图更改成本增加做厢房的必然减少,因此有必要在地图更改前将安定刷到800以上,800后就不担心了,因为没人做敌对安定不会降的。

3、调整资金警戒线和换取贡献度指数

将换取贡献度指数调整为100,也就是1点帮贡换2000资金,将警戒线调高,如果不允许换资金就设置在1000W以上,如允许就设置在450W。帮里资金要就不换,要就最大的换。因为每修改贡献度指数一次需要消耗自身3分之一的活力上限和体力上限,损失是非常大的,如果每次允许换钱都要来回更改损失太大,这样设置后允许换钱就把资金警戒线调低点,不让换就调高,而设置资金警戒线没有消耗,这样就方便管理了。

4、调整学费指数、物价指数和修理指数

将学费指数调整为5,这样才有人去学习技能,将物价指数调整为5,这样才有人愿意在书院买药,修理指数可以根据需要设置,如果想多为帮里增加资金就设置为20或者50。修改3个指数要消耗3分之一的活力上限和体力上限,所以最好一次设置好。

5、设置技能研究

刚建帮派时技能研究项目是空的,记得要赶快去设置,我小号曾经在个小帮看到帮里每小时都在正常维护而技能研究为空,如果不设置技能研究项目损失太大了。

6、开启“自动管理商人”功能

建帮后赶紧到书院找师爷开启,这样当前帮贡大于等于50的成员可以到金库找金库总管申请商人职位跑商。开启这个功能后帮主就轻松很多了。

7、设置职务

将可靠在线时间长的成员设置为副帮,主要负责青龙建设和更改商人。副帮的权利太大,一定要找可靠人做。设置长老,长老可以招人,但最重要的作用是更改商人。有人觉得现在有了“自动管理商人”功能后就不需要长老帮主改商人了。其实不一定的,一是刚入帮的商人还是需要长老帮主改商人的,二是虽然“自动管理商人”功能不错,但也有缺陷,比如如果申请商人后如果不小心取消了商人职位得等30分钟才能再申请,如果一段时间没有买卖商品也会取消商人职位的(比如去吃饭,有事离开一会等),所以设置几个长时间在线的长老也是有必要的。

8、进行内政建设设置

只有开了内政才能做青龙搞建设,帮派建立后先开个厢房给帮里做。

二、帮派建设

1级帮升级到2级需要2种建筑各达到4个,资金1000W以上,人气和繁荣1000以上才能满足提升条件,因此选择合适的2种建筑很重要,首先最先考虑的是厢房,我们前面说过,人气只与帮派规模和在线人数有关,招的人多平时在线人多人气才涨得快,而人气不象资金和繁荣度可以做任务提上去,刚建帮时只能容纳40人,所以需要多建厢房。

另一个选择的建筑我认为应该是药房。

1、不建设药房帮里正常维护1小时只刷20个药,每种只有10个,太少,这样会影响到青龙的建设。现在做青龙的越来越少,想让帮里多做青龙招到青龙人才如果不建药房即使找到也没人愿意去做,因为对于初期的帮派技能是很低的,做青龙帮贡多但很费钱,如果药还需要花钱在市场买那代价更大,一方面做青龙一大堆帮贡没处用,另一方面做青龙金钱又消耗快。自然难调动帮里做青龙的积极性,而一旦多建药房,有了药材供应保障大家自然愿意去做,而帮贡还可以买药卖掉赚钱,弥补损失。

2、我们看到,帮派升级到5级需要完成非常多的建筑度,尤其是帮派升级,如果做青龙都得到市场买药代价太高,因此打好基础建4个药房是有必要的。

3、药房虽然建设费用高于金库和仓库,但1级帮维护费用非常低,而资金过500W就过商限了,如果帮里跑商积极很容易就过商限,所以此时建设药房正适合。

4、药房的维护费用是最低的,只有金库、仓库维护费用的三分之二,虽然初期建设费用高但维护低长久维护下去总的费用比金库仓库低划算。

5、不建设药房基本很少有人会到帮里买药,因为即使刷药也才1种10个太少,没必要花时间去看去等,而如果有4个药房每种药材达到1组30个,就值得去看去买了,而购买药材的费用是归帮里的。4个药房的总维护费用是4825,而我们假设每天24小时只有10小时有帮里人购药,每次平均只刷出1种好药,那么1天药房增加的维护费用是115800。而购买药材增加的帮派资金为15W,远高于增加的维护费用。

6、帮主前期一般得努力跑商起表率作用,而对帮主而言技能基本学得差不多了,刚开始帮里没有技能可学,而现在的商人多需要物品资金鼓励,所以有必要将多余的帮贡换成资金,而通过建设药房买药卖既可换取资金通过跑商又能给帮里带来资金,一举两得。帮里商人也可以购买贩卖,这样跑商赚取的金钱也是不少的。商人也愿意跑商。

在我用小号调查的过程中,发现很多帮派喜欢建设金库,可能是知道金库增加商限。但这个功能只有3级帮后才有效,也就是说1级帮建4个金库商限也是500W,而不建设金库帮里能容纳2000W资金,足够用了,建金库不但没用反而增加维护费用(比药房维护费还高),非常不划算。仓库也是不提倡在1级帮建设的,1级帮能招的人少,平时在线的人就少,而1级帮不能修炼使用资材主要是修理装备和学习技能,1级帮刚建设技能就很低,而修理装备的时候也少,所以使用资材的时候是非常少的,虽然使用资材能增加资金,但如果没人用建再多仓库也没用,初期帮里成员大多是穷人多,购药赚钱更能满足帮里需要,而即使不建设仓库每小时正常维护帮里也能刷50资材,基本够用了。小号在调查中也经常看到资材每天满满大多没人去使用。书院也有帮派喜欢建设,一方面书院维护费用高,建设费用也非常高,资金压力大,第2、帮派最重要是尽快升级到2级帮,2级帮才能进行修炼,而且商限提高到1000W,1级帮500W商限太低了,所以保证药材供应打好基础让帮里多做青龙搞建设更重要。第3,1级帮升级到2级帮快的1周内,慢的2-3周也能升级到2级帮了,少拿几周的研究经验对帮派影响并不大,初期帮派最重要是尽快发展建设上去,建设完成就可以调整好结构大力发展技能,所以1级帮时建书院并不急迫。推荐大家1级帮升级到2级帮以厢房和药房为主。