dnf超时空之战一阶段开荒流程(测试服)

游戏攻略05

dnf超时空之战一阶段开荒流程(测试服),第1张

dnf超时空之战一阶段开荒流程(测试服)
导读:dnf超时空之战一阶段开荒步骤是什么超时空之战是十周年庆上线的国服特有副本,这个副本类似于moba模式,而且最近都在爆料关于超时空之战的内容,今天特地开一篇说说超时空之战一阶段的开荒攻略。17173-Arxice@醒目1:超时空之战的副本完

dnf超时空之战一阶段开荒步骤是什么超时空之战是十周年庆上线的国服特有副本,这个副本类似于moba模式,而且最近都在爆料关于超时空之战的内容,今天特地开一篇说说超时空之战一阶段的开荒攻略。

17173-Arxice@

醒目1:超时空之战的副本完成度极低,出现了不少贴图BUG,以及人物无法显示的BUG,所以本次的怪物介绍以及流程介绍,仅是体验服的测试内容,正式副本流程,以及怪物特性,以国服为准。

醒目2:本次超时空之战并没有实装二阶段,因此目前仅提供一阶段的流程怪物介绍,并且关于副本的奖励道具,也没有实装,所以目前市面上公布的兑换内容均为YY,无实际参考价值,请各位玩家勿传谣言。

醒目3:因为是测试服的完成度极低的测试,本篇攻略介绍的内容均为完成度极低的测试版本的攻略,正式攻略请等待官方更新(我们也明白,如果真的这些机制实装国服,将对大部分职业十分不友好,甚至会出现部分职业,因职业机制被拒之门外的残酷情况)

-流程机制介绍-

游戏中的战斗界面的UI

因游戏自带UI的复杂程度十分不便于介绍副本情况,我们接下来的副本流程介绍,将使用由

17173-谜之生物

优化过的UI来进行讲解。

优化过后的UI

整体流程可以看到,玩家需要兵分3路,来完成上中下3路的推进,前哨站会生成可移动的怪物,并且会随着副本怪物图标下的移动条来进行移动,每次移动条读满后,怪物会在当前线路上前进一格。

下方有移动条的就是会移动的怪物而玩家在前进后的地图,将会生成普通的不会移动的怪物。

下方无移动条

所以你可以理解成,只有有移动条的怪物才具有威胁,而无移动条的

怪,仅会影响你的队伍的整体移动效率。

而一阶段的通关条件就是在保证基地不被怪物占领的情况下,清理掉3个兵营即可通关一阶段。雷达以及炮塔的存在是可以给玩家增加正面收益的。

关于移动

本次副本的移动方式十分有趣,在编队的时候,每个编队仅能容纳1人。

一共8个位置,但仅能单人编队

编队结束后玩家可获得对应编队的图标展示,在开始攻坚后,玩家可选择上中下3个光圈进行自行移动。移动到新的无怪物地图时,移动效率等同现在的站街移动(天空套可大幅度增加队伍的机动性)。同时会在地图的右上角显示当前房间存在的玩家情况。

此时地图中存在4名玩家玩家房间与房间的切换时找到对应方向的光圈即可进行移动。

光圈在右侧,证明我们是向右侧移动

但当下个房间存在怪物时,首个进入光圈的队员会提示,

移动后会开始作战,点击确认后,将会让当前房间的所有队员进入第一位点击确认的玩家选择的前进方向的怪物房间

(当前房间存在4名玩家以上的时候,无法进行遭遇怪物的移动)

点击确认后,当前房间的所有队员自动编队,进入攻坚副本

关于消耗

本次仅能使用在开团NPC购买的拥有次数上限的回复药剂以及在商人位置购买的伤害增益药剂。并且都拥有使用CD以及单次购买上限的限制。

可以在基地的左侧的NPC处购买药剂

但是药剂的单次购买量,拥有限制,回复药剂一次仅能购买多15个,世界仪一次最多能购买10个。

世界仪仅能购买10个

回复药剂仅能够卖15个

不过仅有单次携带数量的限制,可回到基地重复购买。急救包回复HPMP30%,CD10秒,世界仪接触异常效果,CD10秒。均为独立计算CD。

当然,还会有一个商人NPC,会随机出现在没有怪物的房间,玩家可以在该商人手里补充现有的回复以及解除异常药剂以外,还可以购买到增加伤害的药剂,以及增加城镇移动速度的药剂。

商人

增加175四维以及12%的魔法物理攻击力

那关于整体的流程其实很简单,玩家在保证没有移动的怪物前进到3路的基地位置的情况下,打掉3路的前哨后,打掉前哨后面的兵营,即可通关一阶段。而其他的所有包括

雷达

炮台

商人

仅属于增加团队增益的内容,在队伍强力的情况下,可不去刻意顾忌。

我们的打法

因为队员的网络以及整体账号的资源问题,我们没有选择效率较高的323(上路3个,中路2个,下路3个)的平行推进打法,而是采用的44推进的打法,满额队伍直接一口气打通中路的前哨站后再去推进上路,同时下路持续推进,同时因为炮塔的怪物需要极高的伤害才能很好的处理,所以我们放弃了炮塔的占据(10%的伤害提升对于整体帮助微乎其微),但上路是要拿雷达的(雷达的侦测怪物可以很好的了解下一个怪物,以及整体前进怪物的推进情况,建议开荒时,放弃炮塔,但雷达必须拿)。同时在攻坚的过程中,中路的队伍在打掉中路的前哨站之后,上路的怪物才前进了1格,所以这个时间完全来得及。然后在打掉前哨站后,再按照同样的方式,中路推进到兵营后,再去解决上路,下路继续推进。

那么本次的一阶段介绍到此就结束了,下一篇将会为各位玩家介绍每一路的小怪、移动怪物、前哨怪物、兵营怪物的应对方式,以及难点介绍。

个人感受

在经历了国服1千多次的安图恩、卢克养猪以后。本次副本的开荒之旅,可以用惊艳二字来形容,极其复杂的副本机制,极高的怪物应对机制,极高的怪物血量,都让我这个养猪惯了的人打的热血沸腾,首次加入的复杂的地图机制,以及取消了队长带队进图的方式,采用了复杂的个人移动,谁先进入谁就有选择进入副本权限的设定,大大增加了Raid副本的团队性,可以这么说,如果8个人中有一个人,不明白应该如何走,可能直接会导致整个攻坚的失败(回忆一下安图恩开荒二阶段时,有多少人说

谁要队长,我不会带队

),这个机制很好的解决了很多玩家的惰性思维,以往的,

我知道什么怪物怎么应对就行,在这次的时空之战中完全行不通。同时如果这个副本没有语音交流,初期的开荒成功率基本为0。所以我觉得这次的副本可以极大的剔除掉一些

懒惰

的玩家,让真正努力的玩家可以体会到团队副本的

团队魅力。

本次开荒中我们出现的问题

-只要出现队伍的人员调度,调度玩家极易在调度的过程中迷路,导致调度效率降低,导致副本攻坚失败。

-部分怪物机制,只要一个队员无法处理,或者处理失误,怪物将永久的进入无敌或者遁地的状态,玩家只能点击撤退返回基地,等待惩罚时间。

副本强度评价:机制难度高于安图恩,怪物强度高于卢克

开荒装备建议:

[输出]90毕业SS+90A+双无尽+魂链or恍惚套3神器[奶爸]380045荣誉以上的七宗罪散搭JJ9[奶妈]450022勇气以上的七宗罪散搭注意:该推荐仅是伤害部分可达到一套秒的成功率最高的开荒配置,真实配置可按照熟练度来进行降低,并且本次装备需求概念十分模糊并未做详细规定,仅供参考。

副本整体评价:这才是,我印象中的

团队副本

!就目前而言,绝赞好评中。

DNF手游韩服

v112163485

类型:角色扮演

大小:31855MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF手游》中的装备锻造也很重要,虽然之前也有过介绍,但是只是文字上面的,这次还加入了视频内容。

手游中锻造可以灵魂和强烈的气息两种材料来完成。每增加一段会就会在武器上增加一个星。呃,这种端游的锻造有出入啊,怎么有点像升星了。我可能遇到了假锻造。

装备锻造玩法视频:

DNF手游经过了半年的体验服测试,官方终于在6月26日公布了公测时间,这一激动人心的时刻即将定格在今年暑假的8月12日。回顾这半年的体验服测试历程,可谓是百感交集,在这里就带各位玩家们回顾一下这半年来的点点滴滴吧!

一、梦开始的地方——体验服共研计划开启!

时间回到2020年1月2日,DNF手游官方正式发布了体验服共研计划招募公告,招募内测玩家,暂时仅对安卓用户开放,ios暂时无法体验。其实早在2019年12月5日,DNF手游官方就开始在官网上招募并筛选内测玩家,2020年1月2日的招募公告相当于第二次招募,但是这次的正式公告发布了完整的体验服规则。

二、吹响集结的号角,五千万预约达成!

经过了一个多月的招募和筛选,2020年2月20日,官方正式公布了第一批10000份体验服资格激活码,一万名幸运玩家入选第一批冒险家,并在后续逐步发放更多的体验服资格。3月5日,两千万预约达成!截止2020年6月25日,DNF手游的预约人数已达到五千万!

三、4月29日体验服重大改动

(一)技能面板系统重大调整

简单来说,这次调整增强了技能面板的自定义设置,玩家可以自由配置键位大小与位置。点击技能右侧的“+”和“-”,即可调整键位的大小,拖动技能即可调整键位的位置。这一改动主要是为了更好的适应不同的移动设备,这些移动设备屏幕有大有小,自定义配置可以让玩家根据自身需要调整键位大小和位置。

(二)增加操作修炼场模式

这一模式是为了帮助没玩过DNF的玩家更快的融入 游戏 ,即新手教学模式。

(三)自动加点模式

新增了自动加点模式,提供了三种加点方案。

(四)省电模式

新增了 游戏 闲置时的省电模式,节约用电,帮助移动设备长时间续航。

四、5月11日重大改动

(一)新增职业技能

新增技能总的来说是建立在各职业特点之上的,只是相比端游来说属于新增技能,实际上还是老玩家们很熟悉的技能模式。

(1)枪炮师“碉堡轰炸”

(2)鬼泣“鬼月斩”

(3)魔法师“电鳗冲击”

(二)技能调整

技能做出了大量微调,几乎每个职业都做出了调整,这也是那段时间测试服努力测试的成果,这里就不一一列举了,总结一下就好。主要调整内容为增强技能的强度,比如减少CD、增加攻击等,部分调整削弱了技能强度。

(三)道具调整

(1)新增装备背景说明,提高 游戏 文化软实力。

(2)调整传承装备的套装属性,从2345套装结构更改为传统的35套装结构。

(3)新增部分50级史诗装备和远古地下城装备,这里要说明一下,手游的等级上限为55级,50级史诗是目前最高级的史诗。

(三)地下城重大改动

在这次改动之前,手游保留了剧情地下城的勇士级难度,这次改动之后,彻底删除了全副本的勇士级难度。这一改动简化了剧情模式的流程,但是适当提高了包括团本在内的所有地下城副本的难度,主要是增加了怪物的血量和攻击力。

五、5月31日重大改动

(一)公会

(1)公会等级上限由5级调整为10级,成员上限由150上调至200。

(2)增加公会商店内的商品种类,上调公会捐献的奖励,增强玩家的公会归属感和参与度。

(二)添加语音转文字功能

(三)优化快速聊天功能

(四)优化数据展示功能

在远古地下城、罗斯特团本等核心的组队地下城中,添加副本内和结算时的队伍数据展示面板。

(五)新增威望系统

对于 游戏 重要的组队副本,熟练玩家跟非熟练玩家组队通关副本时,可以获得威望币奖励;使用威望币可以在威望商店兑换道具。

六、6月3日重大改动

新增了女圣职转职——女圣骑职业,奶妈**姐终于上线了!众所周知,奶妈是DNF最为核心的职业之一,无论是团本还是高难度团本都是必备的队友,再强的c位也希望能有一位可靠的奶妈给他打辅助。

七、6月22日重大改动

6月22日的改动主要是新增了幻影马戏团和超级大乱斗玩法,这两种玩法是非常重要的pve和pvp玩法,奖励也十分可观。

(一)新增幻影马戏团玩法。

马戏团有3种风格的房间:(1)不考验输出能力,而是需要策略和技巧才能通关的房间。(2)既需要输出能力,也需要策略和技巧的房间。(3)可以通过高输出来加快破坏关卡和机制的房间。

(二)新增pvp模式中的超级大乱斗玩法

超级大乱斗的 游戏 模式采用Q版迷你角色模型进行四人组队战斗。

(三)调整迷惘之塔若干问题。

主要改动是将层数由40层增加为50层,已通关层数可以免费扫荡,其他都是些细节改动,不做赘述了。

八、总结

截止6月25日,DNF手游的预约人数已达5000万之多,无论是曾毫不犹豫地救下那个女孩的老玩家,还是初次踏上阿拉德大陆的新冒险家,都十分期待DNF手游的正式上线。

6月22日的更新是最近一次的更新,DNF手游经过了半年时间的成长,已经基本达到了公测所需水平,玩法模式也已经基本定格,仅回顾这半年中的几次重大改动,可以看到参与测试的玩家与 游戏 技术人员作出的努力,这就让人更加期待8月12日的公测了。届时,只能在电脑上玩的DNF,也可以随时随地地在移动设备上玩了。

以上就是DNF手游测试的历程啦,后面的事大家都知道了! 游戏 跑路了,无限期延期!