率土之滨蔡关张实用性分析

游戏攻略09

率土之滨蔡关张实用性分析,第1张

率土之滨蔡关张实用性分析
导读:率土之滨蔡关张实用性怎么样率土之滨很多玩家在开局结束后就开始进行转型了,然而这其中的顾虑让很多玩家都踌躇不前。今天呢,小编来分享一篇关于蔡关张实用性,这个阵容能开荒也能打架。武将选择:蔡文姬,入手难度不大,一般用来搭配十常侍和何太后。自从更

率土之滨蔡关张实用性怎么样率土之滨很多玩家在开局结束后就开始进行转型了,然而这其中的顾虑让很多玩家都踌躇不前。今天呢,小编来分享一篇关于蔡关张实用性,这个阵容能开荒也能打架。

武将选择:

蔡文姬,入手难度不大,一般用来搭配十常侍和何太后。自从更新加强之后,不存在自身战法的冲突,而且恢复量充足,是十分百搭的武将。

关银屏,是队伍输出的核心,八回合的输出可以稳定在一万以上,而且能适配任何队伍。

张机,其自带战法的减伤和回血能力十分强大。同时,由于弓兵的初始速度较高,适当加些速度就可以超过大多数带指挥战法的武将。如此一来,就可以有效降低战损,克制高频次低伤害的输出武将,比如黄月英等。

战法搭配:

由于张机与蔡文姬保障了队伍的减伤与恢复能力,关银屏补充了输出能力,所以这支队伍在续航方面基本没有问题,重点是要加强输出和控制能力。

战法搭配如下:

蔡文姬方圆+援军秘策

关银屏一骑当千+折戟强攻

张机健卒不殆+落雷

这样搭配的理由主要有三个方面:

首先,关银屏是这支队伍的核心输出,而关银屏和蔡文姬基本又不需要普通攻击,所以佩戴了方圆之后,对输出能力影响不大;

其次,虽然有张机和蔡文姬保障了队伍的恢复量,但是蔡文姬的稳定性不高,所以用援军秘策弥补一下队伍后期的恢复能力。如果有重整旗鼓的话,可以佩戴重整旗鼓,效果会更好;

最后,张机带健卒不殆主要是为了减伤,反击效果是次要的,顺便可以弥补一些输出量,落雷则是为了加强输出与控制能力。

这支队伍只需要两个五星战法,配置难度较低,并且都可以用四星或三星战法替代。而随着阵容的不断丰富,只需要把本队中蔡文姬的兵种换为骑兵,带上形兵之极,就可以兼顾打地发育,拥有很高的实用性和适用性。

战报分享:

下面是这支队伍开局打地发育的战报,供大家参考:

率土之滨荀_值得培养吗荀_最强阵容搭配以及战法介绍,在率土之滨中,荀_有着非常多的使用方法,除了常规的荀法关和三荀队外也包含了许多较为冷门却依然十分强力的搭配。接下来就让我们一起来了解一下吧。

《率土之滨》荀_黑科技阵容推荐

1肉步克星队

大营:荀_(S3十面埋伏+不攻),疾行/乱阵

中军:关羽(战必断金+S3凤仪亭),乱阵/疾行

前锋:郭嘉(S3磐阵善守+S2锋矢),难测/疾行

由于最近郝昭蜀步非常多,其耐揍扛线的作用让流浪军十分头疼,因此在这里推荐一队郝昭蜀步的克星队。

大营荀_带不攻十面埋伏,经典搭配让荀_输出十分稳健。

中军XP关羽带战必断金凤仪亭,战必断金用来防菜刀切,凤仪亭用来代替一骑当千,是队伍的第二输出点。

前锋大郭嘉带磐阵善守锋矢,磐阵善守用来保证自身的存活,锋矢用来加强大营中军的输出。

这一队虽然是双核输出,但原理和荀法关不同。这一队主输出还是荀_,中军只是补充输出,依靠大郭嘉的主战法奇佐鬼谋打出控制,然后荀_的驱虎吞狼禁疗肉步核心刘备,控住敌方再按着打。

2曹仁魏骑队

大营:夏侯渊(雄兵破敌+折戟强攻),乱阵

中军:荀_(迷阵+落雷),乱阵

前锋:曹仁(健卒不殆+S2单骑救主),利刃

这是一队比较冷门的变种大魏骑,体系是典型的输出控制坦克阵容。

大营夏侯渊带雄兵破敌折戟强攻,利用主战法虎步关右的加成,雄兵破敌先攻击,降低对方属性,再利用高额加成用折戟强攻将对手击败。

中军荀_带迷阵落雷,担任队伍的控制位置。

前锋SP曹仁带健卒不殆单骑救主,健卒不殆为自身提供一定的减伤并打出反计伤害,再配合平壑拒吴的定点斩杀输出,单骑救主可以为队伍提供规避和援护效果,保证自身的存活。

夏侯渊是主输出,中军和前锋为了防止大营哑火,担任补充输出,而且高谋略武将带落雷有奇效,面对高进阶的张灵吕也不怕。

3魏贾诩法骑

大营:魏贾诩(XP风声鹤唳+援军秘策),齐射/地利

中军:荀_(XP草木皆兵+始计),乱阵

前锋:曹操(避其锋芒+S2当阳桥),疾行/难测

这是一队魏法骑和魏之智的混搭队伍,强度还不错。

大营魏贾诩带风声鹤唳援军秘策,利用主战法谋谟帷幄和风声鹤唳担任主要输出。

中军荀_带草木皆兵始计,荀_担任第二输出点,利用始计对自己的洞察效果和给大营的加成,使得魏贾栩的输出高很多,草木皆兵在补充伤害的同时,同时为自身提供续航能力。

前锋曹操带避其锋芒当阳桥,避其锋芒用来防止被菜刀、法队这种前三回合打散你的阵容,而当阳桥用来替代反计之策。

这一队的思路主要是利用谋谟帷幄对主动战法触发的机制来打出伤害,其实这个阵容是三输出体系。

4形兵小魏智队

大营:荀_(声东击西+深谋远虑),乱阵

中军:小郭嘉(落雷+始计),地利

前锋:小荀攸(战必断金+S3形兵之极),固阵

这是一队性价比极高的形兵魏之智,可以针对地克制一些队伍。

大营荀_带声东击西深谋远虑,深谋远虑为自身策略伤害提供加成,声东击西配合驱虎吞狼作为主要输出。

中军小郭嘉带落雷始计,始计可以让小郭嘉处于洞察状态,并为大营提供加成,落雷作为控制战法控制敌军。

前锋小荀攸带战必断金形兵之极,形兵之极为队伍提供加成,战必断金用来封住敌军普攻,十二奇策可以为队伍接触有害效果。

因为带了战必断金,所以面对菜刀队时比较有优势,但是形兵之极是加成中军输出,一般来说郭嘉和荀_的位置应该互换,但是考虑到荀_可能会被反击的原因,就只能无视掉形兵之极对中军的加成。

很多玩家在配将的过程中,对于武将和战法的选择难免会产生纠结。实际上,武将和战法的选择很大程度上取决于这个战法给你带来的收益,收益的大小才是玩家选取战法的主要依据,下面为大家带来解析。

输出类战法

普通伤害输出类战法

先说普通伤害输出类战法。这类战法是最容易衡量收益的类型,主要是因为输出类战法的伤害率和伤害比较直观,比较容易计算预期。

例如一骑当千与万箭齐发相比,从伤害率的角度而言,一骑当千的收益更高一筹,虽然万箭齐发附带有一个特殊效果,但综合起来考虑还是一骑当先要更胜一筹。

影响输出类战法收益的几个关键因素:有效距离、伤害率、发动几率、作用目标。

有效距离在一定程度上影响战法收益,例如雄兵破敌的有效距离仅为4,如果由大营佩戴的话只能攻击到敌军前锋和中军,无法威胁到敌军大营,所以雄兵破敌虽然总伤害率与万箭齐发基本持平,但是其收益却是低于万箭齐发的。

伤害率、作用目标和发动几率是输出战法判断收益的核心依据,通过这三者的计算可以得出期望伤害率,以折戟强攻为例:

单次伤害率为225%,有效目标为2,单次总伤害率为225%×2=450%;发动几率为30%,期望发动次数为30%×8=24次——因此折戟强攻打满八回合的期望伤害率就是450%×24=1080%。

需准备的输出类战法

对于需要准备一回合的输出类战法的收益衡量,计算上有一些复杂。这里笔者引用了其他玩家关于这个问题的研究结果,供大家参考:

计算公式

1、只考虑前七回合准备的情况,即默认第八回合发动概率为0

2、如果上一回合准备,本回合100%不准备,即发动概率为0

(所以前6回合准备与第七回合准备不同)

设战法发动概率为p

发动零次P(0)=(1-p)7//前七回合均不准备

发动一次P(1)=6p(1-p)5+p(1-p)6//前六回合准备一次,第七回合不准备,或前六回合不准备,第七回合准备

发动二次P(2)=10p2(1-p)3+5p2(1-p)4//前六回合准备两次,第七回合不准备,或前六回合准备一次,第七回合准备

发动三次P(3)=4p3(1-p)+6p3(1-p)2//前六回合准备三次,第七回合不准备,或前六回合准备两次,第七回合准备

发动四次P(4)=p4//奇数回合均准备

计算过程

结论

在这里不以具体战法为例,而是以发动几率为例,玩家可根据战法的发动几率到表格中自行对比。例如,一骑当千的发动几率为30%,那么一骑当千在八回合中发动次数的数学期望就在第一栏,数据为1669。

接下来,只需要对照表格,把战法的期望发动次数×目标×伤害率即可得出该战法的期望输出。

在得出期望输出之后,再综合考虑上文提到的战法距离以及战法是否有负面效果,最终选择出合适的战法。

举个例子,楚歌四起与声东击西这两个战法的选择一直以来备受争议。从上文表格中可以看出,楚歌四起的期望输出要高出声东击西接近一倍。虽然楚歌四起属于延迟伤害类型,有可能出现第二次释放时系统提示“XX已存在恐慌效果”,而导致战法空放的情况,但是其高出声东击西近一倍的伤害率意味着楚歌四起只要单次释放到三个目标,就可能会超过声东击西两次释放的收益。因此从战法收益的角度来讲,选择楚歌四起要优于声东击西。

辅助输出类战法:

输出类战法中还有一类比较特殊的存在,就是辅助输出类战法。这类战法以神兵天降、愈战愈勇、锋矢等为代表,其本身不具有伤害收益,但是当其他战法发动时,会增加该战法的收益。这类战法的收益,其实也就是这部分“增加值”。

那么如何评价这类战法呢?以愈战愈勇为例,给关银屏佩戴则可以将自带战法的输出每回合提升一次,提升幅度为(8+16+……+64)%=288%的总伤害提升。在与玩家对战时,每次巾帼战阵大约可以打出1000的输出,那么愈战愈勇提升的伤害就是:1000×(8+16+……+64)%=2880点的实际输出收益(根据实际情况略有浮动)。3000点左右实际输出提升的收益其实并不算高,关银屏如果佩戴闪击,并成功触发四次到五次,对于输出的提升就逼近三千了,而一骑当千、人中吕布等战法对于输出的提升则更高。

虽然当关银屏触发第三个战法时,其收益还能进一步提升,但需要注意的是,当关银屏受到减伤、犹豫等战法的影响,或者后几回合兵力明显降低的情况下,愈战愈勇的收益也会出现比较明显的降低。

如果将愈战愈勇给其他武将例如群吕布、SP赵云等佩戴,它的收益是非常不稳定的,比较依赖于武将的发挥。因此,愈战愈勇更适合做为后面几队武将的大营补充战法。

生存类战法

生存类战法相对比较复杂,不能考虑收益的时候需要权衡多方面的因素。

例如战必断金与措手不及对比,如果单纯从生效回合数、减伤效果的角度来讲,措手不及的收益是高于战必断金的。但是实际上,由于前三回合的重要性相对更加突出,因此玩家更多会选择战必断金。

从上面的例子可以看出,对于生存类战法而言,稳定性是最重要的标准。对于生存类战法的选择,大多数情况下,指挥类战法是优于主动类战法的。

还有一些生存类战法可以同输出类战法一样类比,典型代表就是恢复类战法:

这里以恢复类战法合流和三星战法援军秘策进行对比:合流满级恢复自身和友军单体一定兵力,恢复率为131%,其恢复收益为:40%×8×131%×2=838%;

而援军秘策的恢复收益为:103%×2×4=824%。

由于合流的恢复量受自身兵力影响,所以实际上合流的收益是要低于援军秘策的。

控制类战法

控制类战法在当前率土环境中非常重要,以浑水摸鱼为例,一旦释放成功,意味着敌军双人2回合不能行动,效果非常不错,而一旦出现打断施法的情况,收益就会更加可观。

但是如此重要的控制类战法,是否佩戴数量越多越好呢?答案是否定的。

控制效果主要包括混乱、暴走、犹豫、怯战四类(其他如嘲讽、围困等效果比较少见,不单独探讨)。这四类控制效果是有优先级的,例如当混乱状态存在时,暴走、犹豫和怯战实际上是不发挥效果的;而当犹豫和怯战同时存在的时候,暴走在大多数情况下也是没有意义的。

假如我军佩戴了妖术、浑水摸鱼、落雷、迷阵。当这四个战法同时对敌军生效的时候,实际上生效的仅仅是浑水摸鱼而已,其他三个战法全部收益为0。如果落雷先于浑水摸鱼触发,更是会导致浑水摸鱼无效,对方仅仅混乱一回合而已。

因此玩家在搭配战法的时候,需要格外注意控制类战法的数量与相互覆盖的问题,过多地佩戴控制类战法可能会导致“0收益”的情况发生。

以上内容是笔者对于衡量战法收益的一些心得理解,希望能够提供给新手玩家一些配将方面的思路,欢迎大家多多留言讨论,提供更多的思路。

三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈

三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。

实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。

其他阵容搭配

1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云

s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。

2、吴弓:甘宁+太史慈+程普

吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。

灵帝(火积 文伐)太史慈(连战 温酒)何太后(穷追 战必)

蔡文姬(安抚 援军秘策)郝昭(落雷 迷阵)祝融(回马  步步)

朱儁 甘宁  凌统/高顺(四星碰瓷)

荀彧(楚歌 声东)吕姬(闪击 枪阵/斩铁)吕布(斩铁 回马)

以后的话抽到将了再配吧,可以随时联系我,个人意见仅供参考