梦幻西游手游变异羊头怪怎么加点

游戏攻略04

梦幻西游手游变异羊头怪怎么加点,第1张

梦幻西游手游变异羊头怪怎么加点
导读:技能1:连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%。技能2:必杀物理攻击时暴击概率增加10%。技能3:幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低10%。技能4:永恒受到的增益状态时持续回合加倍。加的属性是一样的,只是马

技能1:连击

45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%。

技能2:必杀

物理攻击时暴击概率增加10%。

技能3:幸运

被物理攻击时,被暴击的概率降低10%。

技能4:永恒

受到的增益状态时持续回合加倍。

加的属性是一样的,只是马的初始属性加力多点,力量属性基本都在30左右浮动,所以别的加的就少了。

羊的体耐初始属性就加的多一点。

其实你不喂高成长的话,基本没什么差别。你如果要喂满成长,那就选羊吧。

绝对全敏加点,因为马和羊对力量的成长不高的,加不了多少伤害的。不过对速度的影响较大,而且速度对DT来说也是和伤害一样重要的。 祝您愉快可是我没加敏, 就算坐骑加了敏,不还是不如别人嘛 那不是白加了坐骑加点是对人物有影响。坐骑召唤兽的装备对统驭的召唤兽有影响。坐骑加点召唤兽没有影响对人物有影响。我不想重新杀了, 这个 不行嘛 怎么加好这个力成长不高啊,适合女儿FC。 那要么你就加全力吧 貌似比乌龟和葫芦好 5力 既然你加3G 那你伤害不是很高 坐骑 5力最好 我听别人说不加5力 好象没效果 (我只是听别人说的)不敢确定个人推荐5力 坐骑加属性本身就不是很明显 如果分散家那不会有多少效果 所以强力推荐五力 5力5 敏哪个好 我现在伤害太低了依然推荐5力 因为你已经是3力1体1耐了 如果再加敏 那你就很中庸了 现在是个追求高伤害的时代 追求那种你一出手对方就得死的效果 你想你出手之后对方已经死了你加血耐还有什么用呢?这也是为什么体耐果子贵的问题 好多人洗点 除非你有WJB 那样的话就3血2耐加了

首先坐骑是打开物品栏,头像旁边有个坐骑,点开点修炼,然后给经验就能升级了,DT的话一般是5力加点的。而你说的蝴蝶是召唤兽,跟坐骑是两个不同饿到概念。召唤兽是切入战斗的时候帮你打怪的一个东西,而坐骑只是非战斗的时候乘骑的,可加一些属性,主要是美观。而且召唤兽大于人物等级的5级就没有经验了。而且召唤兽如果大于人物等级+10级就不能带出战斗

1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷

2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用还是在与为宝宝的服务上,它可学的几卷天书可以

有效地提高宝宝能力。优先选择的肯定是天火卷,其中1个是破防的,1个是增加命中和必杀几率的。其

次是对坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性。

3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上

,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响~~

4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,你是DT可以全加力

神威HS坐骑选择,加点以及坐骑对属性的加成

  好久不发帖了 一是最近本人忙于学业,二是周末一有空就被朋友拉去杀坐骑剧情HS就是别人要杀剧情的时候没档期平时一个个怎么连句话都不说@!¥#@¥#@%¥#……抓狂10秒后恢复正常

  刚才走题了,不好意思 今天想给神威的朋友们介绍一下自己在坐骑方面的心得,尤其是神威HS的同学们可得注意看咯

  先说说人族的2种坐骑,马和羊

  大家都知道,人族属性点成长中庸,坐骑也不例外。从官方给我们的表里可以看出马的初始点数侧重于除法力以外的所有属性,尤以力,体为其突出。而可爱的羊咩咩则是侧重于除去力量的所有属性,尤以法,敏为其强项。当我看到这个坐骑属性点最大值时,就觉得羊要比马更适合新时期的HS。为什么这么说呢,如今新时期的HS在原来体,耐,灵3项属性侧重的基础上,速度又对我们提出了苛刻的要求。法宝传奇时代的我们,在如何尽可能平衡使用风带和葫芦/慈悲时,必须做出艰难的抉择。而现在,坐骑可以为我们提供更多的属性加成,这样使我们可以利用坐骑增加自己的速度,从而可以从容选择佩戴葫芦/慈悲,而不必担心速度比物理系慢。

  从上面的叙述中,想必大家已经看出,我会选择羊,并且坐骑的加点偏重敏捷。马的体耐同样出色,甚至更胜羊一筹,但是对于新时期的HS们,还是会或多或少考虑到敏的重要,马的敏稍逊于羊。 那么羊应该全敏加吗?我不太赞同HS需要这样极端的坐骑加点,一是HS不是封系,在腰带,鞋子是黑宝石,甚至属性加了敏捷的基础上,坐骑加点可以更加多元化。我倾向于平衡的加敏,耐,适量的加体,魔,放弃加力(=。=~废话)。我选择多加耐,而不是体,魔,是因为耐影响防御和灵力这2个重要的属性。有人要说,体也同时影响气血和灵2个属性啊。确实如此,但是对于中后期的HS,面对气血和防御的选择时,很多都会考虑后者。