率土之滨战法怎么玩 战法玩法详解

游戏攻略04

率土之滨战法怎么玩 战法玩法详解,第1张

率土之滨战法怎么玩 战法玩法详解
导读:一,战法详解游戏中每个英雄有三个战法槽,并且初始会自带一个战法,根据不同英雄和不同的星级,自带战法也会有所不同当达到特定的条件后可以开启其余的战法槽学习新战法(除自带战法无法更改外,玩家可根据自己的喜好学习和重置战法)。二,战法类型指挥类战

一,战法详解

游戏中每个英雄有三个战法槽,并且初始会自带一个战法,根据不同英雄和不同的星级,自带战法也会有所不同

当达到特定的条件后可以开启其余的战法槽学习新战法(除自带战法无法更改外,玩家可根据自己的喜好学习和重置战法)。

二,战法类型

指挥类战法:在战斗回合前使用的战法。

战法类战法:在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法

被动类战法:在战斗时使用的战法

追击类战法:在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。

三,战法使用限制

有效距离:战法具有有效距离,释放的战法只能对有效距离内的目标生效。战法距离不受武将的攻击距离影响。

目标类型 :我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体

兵种限制 :指定兵种才能学习此战法。

发动几率 :战法具有一定的几率进行发动。

战法等级:战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过“战法强化”提升。

三,技能强化

可对已被武将学习的技能进行强化,从而提升其等级,技能等级越高,技能效果越强

强化需要消耗技巧值,等级越高,所需的技巧值越多。

四,技巧值获得

技巧值可用于研究新技能、技能强化。

使用铜钱或玉符可将武将卡转化为技巧值。

点击主界面技能→技巧值转化可打开技巧值转化界面。

先从下方拖动武将卡到上方素材卡放置区,再选择技巧值转化的方式即可完成技巧值的转化。

使用铜钱进行转化可获得单倍数量的技巧值,使用玉符进行转化可获得双倍数量的技巧值。

率土之滨荀攸怎么玩荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀_149(156)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

率土之滨阵容怎么搭配阵容在游戏中是相当重要的玩法,率土之滨合理搭配阵容在配合强力的战法就能所向披靡。那么阵容搭配的基础思路是什么呢,下面就和小编一起来看看吧!

配将思路:

目前,大多数玩家进行阵容搭配,一般是先看自己拥有的武将,然后参照别人的配将思路去挑选战法,最后再拿到战场实验。比如,当抽到了刘备,大部分人就会围绕刘备来搭配武将和战法。

然而,如果在实战以后,发现效果并不理想,就会再围绕刘备寻找其他的搭配方式。这样的做法,不但浪费战法经验,而且会浪费许多宝贵的时间。

配战法需要思路,队伍编制也需要思路,提前做好设计,往往可以使你在同等武将和技能条件下,比对手多出一倍的战力。这就要求我们用科学的配将思路,来协调武将和战法的搭配。

具体做法是:先观察战场上最活跃的是哪种类型的队伍,再有针对性的选择配将。比如当前赛季,极限输出的大菜刀队偏多,那么我们就需要多配指挥和主动控制队来克制。按照这个思路,再去选择诸如吕蒙、汉吕布、马云禄、大郭嘉等武将,最后为这些武将配置战法。

目前笔者已经到了第四个征服赛季,各种队伍组合的思路也已经基本成熟。我们可以根据各种成熟的搭配思路,来进行模块化配将。

采取这样的配将思路,有以下几个好处:

1、思路清晰。结合自己的武将和战法,能迅速了解需要和可以配置出的队伍流派,并拣选出需要的战法,不至于迷茫;

2、有针对性。通过观察敌对的组合,能快速分辨其流派类型,配置出克制的队伍,减少试错成本;

3、解决了武将稀缺的问题。即使缺少某个核心武将,也可以用其他类似武将替代;

4、解决了战法稀缺的问题。由于不同的流派所需要的核心战法都不太一样,比如控制流需要的是落雷、斩铁、浑水摸鱼,减伤流需要的是磐阵善守、避其锋芒,输出流需要的是攻其不备、大赏三军等。如此一来,就可以充分利用闲置的战法,搭配出更多的组合,提升整体战力。

实战操练:

笔者以一个玩家的武将库为例,结合上述思路,来具体搭配几支队伍。(假设其战法条件满足)

首先,我们要观察战场上的队伍,由于战场上控制队和菜刀队偏多,所以就可以定下一个基本思路:主要配置控制队和减伤队,再加上少量的极限输出队。

然后,我们再根据配将模块选择武将,根据实际所拥有的战法,确定组建队伍的数量。

最后,根据不同的需求,确认队伍的组合。如果追求宁缺毋滥,就从中挑选出最强的5队使用,如果追求战力最大化,就尽可能多地组建队伍。

根据配将思路,结合拥有的武将,笔者给出的配置如下:

率土之滨姜维战法和武将如何搭配呢姜维这个武将能力值都比较均匀,搭配起来也不会很难。下面还是来看看率土之滨姜维战法及武将的搭配。

属性分析:

从姜维的面板属性可以看出,他的攻击、防御、谋略初始值和成长值都很均衡,没有明显的短板。

战法解读:

技能发动:瞬发,主动技能,发动率40%

由于是主动技能,意味着会受到控制效果的影响,存在一定的不确定性。

技能效果:分成

加属性

加规避

两个方面

1、我军全体(3目标)攻击、防御、速度、谋略属性提高。表面上看,属性加成不多,但在实战中,通过各种加成的累积,该技能单属性可以加到50点左右。也就是说3个队友四维总加成点数在600点,持续2回合,并且能刷新,这是什么概念呢

目前笔者的姜维、月英、诸葛亮队伍总面板属性是1561点,算上阵营和兵种加成差不多能达到1870点,姜维一个技能,就提升了1/3的属性。他让整个队伍更加全面发展,为技能的释放和效果奠定了良好的基础。

2、友军全体受到下3次伤害时,有50%几率进入规避状态。这里需要注意的是,规避只给队友施加,姜维自己是没有的。规避是不能够刷新的,如果姜维连续释放该技能,则无法叠加。那么如何快速消耗两个队友的规避,最大发挥出姜维的战法效果呢笔者将在下文中解答。

实战地位:

根据姜维的属性和战法,很多玩家会拿来代替刘备,充当队伍的核心辅助武将。但在实战运用中,却发现姜维速度比较慢、技能易被打断、自身生存能力不强等问题。笔者认为,出现以上问题主要有以下三个原因:

1、规避对象和攻击距离的矛盾

姜维规避的友军2人,显然放大营才是最划算的。但是姜维的攻击距离只有2,如果放前锋或中军,不能给自己加规避,自身比较脆弱,而大营的规避效果又会浪费。

2、规避冲突与瞬发技能的矛盾

姜维的规避是3次/人,一共有6次,也就是说对面至少需要3+3次攻击才能把前锋和中军的规避状态消耗掉。但在实战中可能前锋受到4次伤害,而中军只有2次,下回合姜维再次释放技能,会导致中军的规避效果浪费。

3、规避几率与队伍需求的矛盾

传统蜀步中的防御,大多是依靠刘备来支撑的。如果替换成姜维,他的规避是主动战法,需要考虑释放几率和冲突问题。

综上所述,姜维自带技能效果虽然强力,但需要科学合理的使用,才能发挥其应有的作用。因此,针对以上的分析,笔者接下来为大家提供一些自己的使用思路。

用法思路:

姜维主要作为队伍的辅助武将使用,位居大营,承担给队友规避、加血、加属性的职能。同时可以给他携带3距离以上的策攻或普攻技能,增加输出。

其次需要紧密团结队友,选择有减伤能力的队友来分担部分防御压力,比如张机、何太后、貂蝉、诸葛亮等。

最后要充分依靠技能,如果队友的防御技能不足以支撑,那么就需要运用如磐阵善守、避其锋芒等战法来弥补。

简单的来说,主要的思路就是规避回血流!

搭配案例:

在推荐阵容搭配之前,先来看一张战报:

三皇队是自身防御能力极其强大的一个组合,并且还配有五星防御技能和加血技能。面对这样强力的对手,应该如何实现防御技能的有机结合,展现更强的战斗力呢请看下图:

1、磐阵善守+桃园结义。能够在姜维和诸葛亮主动技能尚未释放的时候,协助队伍度过最初的脆弱期。其中磐阵善守能给兵力最少的武将减伤,桃园结义给兵力最少的武将回血,这样队伍的兵力比较均衡,不会出现前锋战损严重,而中军还毫发无伤的情况。

2、其徐如林+桃园结义。在5-7回合,桃园结义使前锋和中军相互援护,能以最快的速度将附加的规避效果消耗掉,为姜维下一次规避扫清冲突,实现战法收益最大化。

3、其徐如林+磐阵善守。两个技能都存在规避效果,对战菜刀队的收益很大。马超前期一次怯心夺志或钝兵挫锐能打出3000+的输出,也就是说如果姜维第一、二回合末就释放出技能,就算只生效3次,再配合磐阵善守,规避掉6000-9000的伤害不成问题。

4、其徐如林+养精蓄锐。这两个技能都是给队友附加效果的,如果规避没有生效,还有加血在后面补足。这样前锋和中军能得到最大化的保护,战斗后3个武将兵力相差不多,节约了征兵时间。

5、其徐如林+伐谋。伐谋的效果是减少敌方属性,而其徐如林是增加我方属性。一增一减,能拉开与同属性对手130点左右的差距,对谋略不高的武将可以形成智力碾压。

6、其徐如林+诸葛锦囊。一个提供规避效果,一个提供策略减伤效果,相互配合,对付策攻组合非常给力。

7、银龙冲阵+诸葛锦囊。一个增加敌方单体受到的伤害,一个增加我军全体造成的伤害。一增一减,可以使我方打出非常可观的输出。

(无赵云无伐谋,仅做参考。月英雀伏打掉了五红陆逊近2000的兵力)

另外,虽然磐阵善守和姜维的规避效果表面上是冲突的,但在实战中却不是完全冲突。磐阵善守是指挥技能,每回合敌我武将行动前就已经附加了。

由于绝大多数组合都比蜀步的速度快,优先行动打掉了磐阵善守的规避效果,此后姜维才释放战法附加规避效果。下回合磐阵善守有2/3的几率加到前锋或中军上,虽然冲突,但影响也不大,毕竟有了3次50%的规避几率。

总结:

总之,战法和武将的搭配,均围绕其徐如林的规避和属性两大方面进行。形成一个前、中、后期完整的防御体系,组建集规避、减伤、增伤、加减属性、回血于一身的队伍。把姜维和诸葛亮科学利用起来,甚至达到主力水平,完美发挥了其价值。

  率土之滨中,四星武将是玩家的主体之一,那么四星武将该怎么搭配组合呢,下面推荐一组四星群雄控制流武将组合,希望玩家喜欢。

 一,群雄控制流部队

 大本营:李儒 中锋:吕姬(无马版本) 前锋:张任

 群雄混编弓步队,前锋 张任(觉得张任有点娘的请举手 o( ̄ ̄)ブ )是个攻击距离4的反击减伤型肉盾。PS : 张任有替代品,比如群赵云(优质肉盾),只不过没法享受兵种加成了。

 中锋 吕姬(这队伍里的福利担当 (ˉˉ))主技能 1回合准备,可以封1-2目标2个回合的主动技,并造成伤害。卡牌立绘好评+MAX。吕姬是个2COST将,但是攻击成长还不错,就是速度慢了点。

 大本营 李儒则是主技能可以封1-2个目标2回合的普攻,并且附带怯战效果,不需要准备,这队的思路跟我之前的那篇帖子郭嘉曹仁队比较起来,单控能力没有郭嘉那么强,本身也没有自带暴走的效果。整体COST不高,三围也就弱了不少。不过可取之处还是有的~

 首先吕姬有目标2的封印主动技。李儒被称为"小周瑜"(抽不到周瑜的人自我安慰的话而已 (_)),2目标的普攻封印。

 二,武将组合缺点

 1,慢速(速度慢无法先出手)

 2,不稳定(控制队都不稳定,毕竟技能发动率不高,除非有战必,反计之类的技能,然而五星武将的技能不在本帖的讨论范围内)

 3,输出不高(输出不高的原因有二, 一是因为队伍本身主技能没有暴走效果,暴走马超什么的最爽了,特别是遇到马家军队,马超简直坑爹坑妹的禽兽,二是因为控制队带了一堆控制技输出自然不足)

 以上缺点可以用技能来稍作弥补。

 三,技能搭配

 关于技能搭配,这次有强制性要求了 !弓兵步兵想玩控制流必须要有长驱直入这个技能 !就赌一发入魂!先手控住!(问:对面有战必反计怎么办有战必压力不大,有反计GG。。。)!

 我的队伍,长驱和安抚军心都给了前锋张任带。。LZ放弃铁壁规避之类的减伤技能了(取舍大家自己看着办,看个人喜好)。

 吕姬带破魂斩铁。李儒迷阵和声东击西(LZ这里打算把声东击西换成落雷。。目前落雷还没研究出来 (><) )

 有人可能会好奇,长驱直入不是受谋略影响吗不是应该给高谋略的李儒带吗还有安抚军心是什么技能。。。

 先说安抚军心这个技能。。解控+群奶 (现在没解控技或者强控技的话,LZ都不敢出门了。。 Σ( ° △ °|||))

 技能来源是这个妹子,2-5星蜀国铜钱包就能出,看到之后不用多想,直接扒了拆了!在我个人看来,长驱的防御效果和安抚的群奶效果都是附赠品,PK的话效果没什么用。为了的是长驱的先手和安抚的解控效果。。

 四,实战效果

 这是7级野地的战报。。战损基本看脸。(望天。。)

 这是玩家PK战报,双方都是控制队,很明显对面更强。。强在哪里大家都懂的。。

 五,总结

 目前来看,面对都督队,有强力控制技的五星队伍没什么太好的对策。。整体强度不如郭嘉队。(郭嘉如果以后被砍了,肯定是LZ的锅。。)

 别轻易用这队伍去跟土豪们刚正面,打打二线队伍还是没问题,或者对面只是单纯的五星菜刀队还是有一定胜算的(土豪你不带反计我们还能做朋友。。)OVER。

 四星队伍的主要作用1是前期过渡 ,2是后期补强,不是人人都有能力抽出5队觉醒五星队的。