导读:契约召唤:赫德尔,等级10召唤兽强化,等级10灵魂支配,等级1鞭挞,等级30强化 - 鞭挞,等级3契约召唤:弗利特,等级27精灵召唤:亚德炎,等级5精灵召唤:冰奈斯,等级5精灵召唤:瑟冥特克,等级5精灵召唤:雷沃斯,等级5召唤兽跟随,等级1
契约召唤:赫德尔,等级10召唤兽强化,等级10
灵魂支配,等级1
鞭挞,等级30
强化 - 鞭挞,等级3
契约召唤:弗利特,等级27
精灵召唤:亚德炎,等级5
精灵召唤:冰奈斯,等级5
精灵召唤:瑟冥特克,等级5
精灵召唤:雷沃斯,等级5
召唤兽跟随,等级1
契约召唤:桑德尔,等级22
契约召唤:袄索,等级1
魔力印记,等级21
精灵召唤:亡魂默克尔,等级21
精灵召唤:极光格雷林,等级21
精灵召唤:冰影阿奎斯,等级21
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级5
契约召唤:路易丝,等级16
精灵召唤:伊伽贝拉,等级16
召唤兽狂化,等级9
精灵召唤:瑟利斯特,等级3
精灵召唤:希德,等级3
强化 - 魔力印记,等级3
契约召唤:卡西利亚斯,等级1
契约召唤:愤怒的桑德尔,等级1
战斗魔法
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
魔道
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
远古魔法书,等级5
通用
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
召唤师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
智力之源,等级3
命中精通,等级3 回避精通,等级2
dnf召唤加点攻略
1、召唤加点推荐
dnf召唤加点有三种方案,一种是一种是普攻流,召唤流需要玩家自己进行加点,召唤流的技能只有使用更多的技能才能发挥出最大的威力,在技能连招的搭配上,首先要把加伤害的技能给先加上,因为游戏中的伤害加成是非常的高的,这种加点方法,是玩家在dnf中能够有效的提高自身伤害的一种加点方法。
2、二种是超连招流,这是一种比较考验玩家操作的加点方法,这种加点方法主要是在PK场上,只要玩家对自己的操作有自信,就可以尝试使用这种加点方式,这种加点方法主要是一个旋风斩技能,在技能的释放中,是有伤害加成的,而旋风斩技能的伤害加成是非常的高的,而且还有一定的控制效果,在打团的时候,可以起到非常重要的作用。
3、三种连招方式,这种的加点方式主要是控制和输出两种,这种可以采用全旋风斩的加点方法,技能连招的时候主要是打完一套输出再加满旋风斩,当然这种加点方法是比较片面的,建议玩家根据自身的情况选择适合自己的加点方式。
4、雷电之手:雷电之手是游戏中比较热门的一个技能,对于新手玩家来说,这个技能是非常不错的一个技能,对于不喜欢用连招的玩家来说,可以选择一下这个技能。
二、修罗斩:修罗斩是一个连续的技能,可以对多个目标造成伤害,并且这个技能可以配合被动技能使用,将其控制住。
技能加点推荐:
这个技能在加点上面,我推荐的是主加AOE伤害,然后主加AOE伤害技能,当然也可以选择AOE伤害更加暴力,增加技能伤害。
在综合评定的话,还是选择烈火燎原这个技能,有输出有控制,而且还可以给自己套盾,可以配合二技能先手控制住对手,再进行输出。
综合评定:
第二技能:三连星:给自己上一个BUFF,对敌人造成伤害,还有一定概率冰冻敌人,虽然几率不是很高,但是能够控制敌人很长一段时间,而且还能恢复自己的生命值,可惜也不能算缺点,所以要发挥作用还要靠三连星,而且有一定几率冰冻住敌人,有两个技能都是看脸的事。
满级60级总SP点3556 任务SP点530点
元素:光电曼 +1 (为了召唤4个小雷)
战斗:护盾 +5 (召唤皮薄,保命最重要,5级的盾跟1级的盾相差很多)
草人 +1(逃跑保命)
召唤:哥布林 +10 ( 为了出前置技能)
鞭打 +5 (前置技能)
强化 +10 满
小冰 小火 小暗 +10
小雷 +17(17能出4个,而 且下面我要用到献祭的)
跟随 +1
花 +11 (放毒虫出混乱刷图PK很好用,加10跟11还是有区别的)
丸子 +1
冰 火 雷 暗 +5
姐姐 +13 满
精灵王 +11 满
精灵献祭 +1
精灵攻击雷 +11 满(因为雷简单好用,还增加攻击速度和移动速度)
强化 +6 满
精神融合 +6 满
觉醒BB +1 (加1级就要50SP,就为了多存在1秒的时间吗?我放弃加1就够了)
这样下来还有176点SP,你可以根据个人喜好加。加觉醒也行,加跟随也行因为跟随可以加防御,是你跟BB都加哦,当然你也可以给 我提点其他意见,我不想洗点了,哈哈!
在说说我为什么这样加点的原因吧!大部分的召唤女皇会选择上级冰和雷跟着等级走,放弃精灵献祭,这样的加点法也是可以的。但本人 喜欢更BT的加点,打个比方我打BOSS图,你在门口把BB全部召唤出来,在跟随,进去觉醒一绝招去了BOS S3行血,然后丢丸子BB围欧,然后献祭BOSS又是3行血,BOSS防御下降感电,这样你就能轻松的过图了。
刷图装备:迷月套,加智力回蓝还加技能,一套不错的衣服。
首饰回蓝装备:学者,圣灵,天 眼。以上的装备可强+7或8或不强。有了护盾和跟随,只要你跑位好,强化只会让费钱。(而且我特别讨厌KL)
武器:个人喜爱法杖,虽说是缓 慢 攻击,但是魔攻高。如果是50紫的话+11,50粉的话+10就够了(粉11碎了多舍不得呀,11紫便宜,嘻嘻)。
徽章:我用的是章鱼加智力又回蓝。
如果你的公会技能+30智力,服装头发跟帽子也分别+30智力,你在看看你的属性超级BT了,单刷任何图都OK啦!
65级召唤,贫民,无时装。刷图至今没遇到过任何压力。
首先满的是,飞龙(多抽它两下,相当给力)、上位火、冰、暗(70版暗还可以)。御姐。王。远古记忆也满
然后鞭子满,丸子满。狂化满(一般,我是先鞭子,丸子,BB集中攻击之后,马上狂化,输出相当不错)
然后下位BB,我全部只出5的前置,GBL,骑士全部都是前置。 当然也有个别流派会满GBL或者骑士之1 。我不推荐
至于,4叔和被动,我全都没加,与其加1,我觉得不如不加。当然其中一个原因,因为是贫民,所以我把点省下来满了远古魔法书。除了深渊和英雄级,我基本都是无消耗。
职业:月之女皇
等级:60
总SP:4141
已用SP:4135
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
技能分类
元素
暗影夜猫,等级1
光电鳗,等级1
召唤
契约召唤:赫德尔,等级10
召唤兽强化,等级10
灵魂支配,等级1
契约召唤:卡西利亚斯,等级7
鞭挞,等级5
召唤兽狂化,等级6
精灵召唤:瑟冥特克,等级5
精灵召唤:亡魂默克尔,等级5
精灵召唤:雷沃斯,等级11
精灵召唤:极光格雷林,等级16
精灵召唤:冰奈斯,等级5
精灵召唤:冰影阿奎斯,等级16
精灵召唤:亚德炎,等级5
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级5
精灵召唤:伊伽贝拉,等级11
契约召唤:路易丝,等级13
魔力印记,等级1
召唤兽跟随,等级1
契约召唤:袄索,等级11
战斗魔法
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
魔道
魔法书,等级10
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
通用
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
召唤师布甲精通,等级1
远古记忆,等级0
受身蹲伏,等级1
第八章召唤pk加点
第八章四叔废了没 我想问下 +不+
被动就不重要吧
精灵王也有点废吧
我想这样加点(不同意见喷我一下)
我只想升到52算了
----元素------
光电鳗 1 (小雷用)
暗影夜猫 1 (系统送的)
-----魔道------
舒露露 1 (系统送的)
------战斗-------
天击 1 强制 1 (系统送的)
魔法护盾 1 (系统送的)
落花掌 1 (逃跑,瞬间霸体,不错)
替身草人 1 (无异议吧)
------召唤------
GBL 10 (前置)
召唤兽强化 10(满) (有用的吗?)
火龙 18(52级的时候已经满了)(第八章好战性提高了,攻击效率也快了)
雷沃斯 11 (可以连召就好了)
其他三下精灵 5 (没多余的SP,否者我还要冰)
骑士 14 (52时满了)(做下肉盾也蛮不错)
花 1 (偶尔插下花,不错哦,冷却得又快)
上位冰精灵 12 (52时满了)(根据主流,第八章主流是冰)
上位其他精灵 5 (有SP+雷- -)
召唤兽跟随 10(满)(有人说+1就可以了,+10效果图在参考资料上)
攻击率+526% 移动速度 攻击速度 +30% 是什么概念
魔力印记 1 (偶尔扔下,就是敌人被怪虐的时候,而且冷却是1秒- -)
这个没星星弹用得爽
路易斯 9 (52时满了)
召唤改版后新技能
召唤兽净化 6 (效果很赞,净化一切不利的状态,+召唤师MP)
精灵王 放弃了 (+了这个就+不到火龙,而且这个要+满才有效果)
鞭挞 放弃了 (是召唤兽狂化的前置,没SP,平时也不用)
召唤兽狂化 放弃了有了跟随就不要了(本来也想+, 没SP呀)
灵魂支配 1 (被动觉醒,送的)
四叔 (主动觉醒) (第八章弱化了,不要)
------通用------
后跳 1 强制1 (我不是技术流,不会用)
受身蹲伏 1 (不+的拍飞)
最后说一个
谁说召唤没技术的,你们的技能都放在快捷键上
你去瞧瞧召唤多少个怪
我们只有12个快捷键 我们还要+状态又要召怪
就想召小雷 ↑↓↑+Z
召上位雷 ↑→←+Z
你以为那么好记呀没点技术都召不出阿
dnf524改版后女大枪怎么加点524改版内容中有职业的平衡调整,其中改动较大的是女大枪,女大枪改版后技能加点是否会发生改变呢,下面就和小编一起来看看dnf女大枪524改版加点。
掌游宝-数据与智慧
首先最明显的就是所有百分比+固伤的技能都变成了百分比,从此女大枪就是纯百分比职业了。由此带来的变化有武器大概可以不锻造了,武器强化比增幅等级高的情况下更有优势,衣服裤子附魔物攻收益高于力量,勋章也要选择力量物攻的(已经做了力量独立的勋章的我表示很难受)。另外手炮是会使物理百分比技能增加10%冷却的,以前由于几乎所有技能都是混合所以不受影响,现在为了不会因为都变成百分比造成意外的削弱让手炮精通增加了消除这个惩罚的能力,所以最终造成的影响就是加农炮的基础冷却由55秒降低到5秒。
然后二觉后的技能改变,AJ战术强化删除,重武装改造的增加攻击独立变成原本AJ战术强化的增加技能伤害并且增加比率提高1%,但是增加了一个低等级可以学习的加攻击和暴击的被动APG63,同时增加了一个二觉后的攻击技能FSC7(不知道这个技能以后会被起一个什么外号,大反坦克)。当时看到韩体验服这个改动我真是痛哭流涕,感觉设计者终于想起女大枪了,不再让女大枪停留在过时的技能分配中了。以前两个二觉被动,但是并没有因此感觉伤害比别的职业高很多,反而少了一个大技能。现在因为删除AJ战术强化的同时增加了APG63,总体加成变化不大(如果有达人、有光环和宠物、防具是娜迦王,这个改动是技能伤害增加率41%变成41%,30%攻击19%暴击变成26%攻击15%暴击),但是换来了一个无论对爆发还是持续都有很大帮助的攻击技能。
还有寒冰喷射器变成新技能等离子放射器,技能是光属性,控制效果由冰冻变成僵直,不会被自己的技能解除控制了也能控制更多种类的怪了,每一次攻击的控制时间是2秒,不随等级成长。
其它一些细节:重火器奥义不再增加一觉二觉的等级,同时调整一觉二觉的面板。这个改动会造成其它来源的一觉二觉等级带来的提升略有增加;一觉顺应潮流增加了技能结束后30秒内技能冷却-10%,但是巨炮爆炸攻击判定没了,攻击次数由之前可以11次偷偷改成了10次,同时消耗时间减少大约04秒;除此之外愚蠢的前置M3聚焦各5级改成1级了,省点SP。
我们接下来看一下技能改成纯百分比的过程中面板发生了怎样的变化:
说明:技能面板为技能总共的威力,其中曾经一觉有一个没有写在面板上的爆炸伤害,威力大约是18899%+18899%独立(15级);大刺弹包含了熔岩地带24段伤害,没想到这个伤害还真的挺高不能忽略,改版前是固伤,威力大约是297%24,现在变成了百分比,威力大约是406%24。
看到这里我的内心是崩溃的。。转职前技能依然保持百分比+固伤混合,威力没变(但是以前重武装改造加攻击独立现在APG63只加攻击所以最终还是削弱了),从激光炮到空气炮(一觉除外)的这些技能以前固伤部分都只有80%左右转换成了百分比,二觉大概因为调整等级的关系转换了大约86%,反坦克炮大刺弹偷偷略有加强,一觉少一段主炮攻击和爆炸攻击惨重削弱。对于大部分转换了80%左右的技能,攻击比独立高25%的情况下不考虑被动技能只看攻击技能本身伤害才能基本保持不变,如果以前武器锻造8,现在强化至少要有14。
然后是各技能面板威力、威力PS以及作为这段时间比较流行的为了魔兽考虑加入持续输出的过程中一个技能总共能贡献多少伤害的威力/冷却时间(有春节宠物和刺激药,冷却时间为基础的76%)。由于现在所有技能都是火或光属性,受到被动的加成一样而且也不存在不同技能百分比和固伤比例不一样的问题,终于可以直接拿面板来比较了(不老实的转职前技能直接把固伤部分当成百分比加上好了),不用考虑不同人攻击独立的比例不一样、测试有误差这些问题。个人认为无论是爆发还是持续都是在一段时间内保持最高DPS,所以依然按照威力PS排序:
每个技能的位置都没有显著变化,不用多说。新技能FSC7由于动作较快威力不俗直接排到
依然选择重火器精通;衣服裤子附魔最好还是卡恩,但是鉴于卡恩_屎的价格更现实的还是魂虫王,其它附魔没有影响。