三国志战略版和率土之滨有什么区别

游戏攻略09

三国志战略版和率土之滨有什么区别,第1张

三国志战略版和率土之滨有什么区别
导读:玩过率土之滨的朋友都知道,三国志战略版有很多地方是有模仿的意味在里面的,但是!也是有很多可以区别的地方!下面小编带来了三国志战略版和率土之滨有什么区别。感兴趣的朋友赶紧来看看吧!更多攻略:三国志战略版攻略大全和率土之滨有什么区别首先是游戏的

玩过率土之滨的朋友都知道,三国志战略版有很多地方是有模仿的意味在里面的,但是!也是有很多可以区别的地方!下面小编带来了三国志战略版和率土之滨有什么区别。感兴趣的朋友赶紧来看看吧!

更多攻略:三国志战略版攻略大全

和率土之滨有什么区别

首先是游戏的设定上,率土之滨并不是三国的背景,而是一个乱世之战,所有的文字说明,背景故事上,都是模仿着三国,七国,百家这些事迹而进行改编的

而三国志战略版有着非常明确的历史,它经过官方正版的授权,把原本的历史通过游戏的方式呈现给大家,喜欢三国志的玩家一定有深刻的体会。这两款游戏最大的差距就是游戏文化的差距。

而在于玩法上,率土之滨的游戏模式明显单一了很多,而且游戏的节奏也很慢,更偏向于战斗。而三国从内政到外物,战斗到经营,与其说是在玩一个游戏,更不如说是在经营一个国家,并且让这个国家日益壮大的过程。更偏向于经营养成,武将收集。两者都非常的不错,萝卜青菜各有所爱吧!

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率土之滨和三国志战略版哪个好玩?

率土之滨和三国志战略版其实是不相上下的游戏,游戏玩法大致相同,但是从很多方面来看有很多不同,接下来就由作者为大家详细介绍一下,一起往下看看吧。

一、率土之滨和三国志战略版游戏区别:

1、画质:从画质来看,率土之滨比三国志战略版更好,因为率土之滨下载包就要15G,比三国志战略版大很多

2、抽奖性:从武将的获得来看,三国志战略版相比于率土之滨可以说是相当良心了,战略版的抽奖机制会保底出一个好武将,而率土之滨没有这种机制,玩家们想要获得好武将需要一定的运气才能抽到。

3、可玩性:从可玩性来看,率土之滨的玩法比三国志战略版的玩法要多很多,不过率土之滨些许bug至今还没修复,非常搞人心态。

4、公测时间:从公测时间来看,率土之滨的公测时间是2015年,三国志战略版的公测时间是2019年,这两款相差4年。三国志战略版公测时间更近一些,开始赛季少很多,比较适合新手玩家。

二、新手玩家选择攻略:建议新手玩家们选择三国志战略版游玩,因为三国志战略版比较容易上手。

率土之滨试师和征服的区别

是的。试师是一种模式,在剧本选择时有一个试师的标记(红框处)。率土之滨征服x1646试师只允许在征服赛季里面没获得过征服卡包或者割据卡包的玩家报名,换句话来说就是赛季结算拿了乱世的玩家才可以玩。

率之滨试师赛季是试用赛季,到后期玩家玩法变少,为强势玩家提供的快节奏副本。率土之滨乱世奖励首先率之滨里乱世是指在赛季末奖励的一种形式。

因为率土之滨试师是征服赛季将允许处于备战区中的势力,以单人或组队的形式,进行报名。报名成功后,所有报名同一批次试师征服赛季的势力,将通过随机分服,决定最终的赛季区服。

率土之滨誓师好。率土之滨是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,率土之滨分为誓师和普通两个模式,率土之滨誓师能获得征服、割据卡包等多种奖励,还可以增加能量技巧,所以率土之滨誓师好。

率土之滨试师可以一直进,但在征服赛季拿过征服或者割据之后就不能进了。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

试师本模式。因为进入征服赛季只拿到乱世卡包的玩家才能进入试师本,这是因为官方为了给玩家一个更好地体验剧本的机会才出此策。

率土之滨试师号为什么贵

1、因为率土之滨试师是征服赛季将允许处于备战区中的势力,以单人或组队的形式,进行报名。报名成功后,所有报名同一批次试师征服赛季的势力,将通过随机分服,决定最终的赛季区服。

2、率土之滨的号贵。三国志战略版更适合平民玩家一些,而率土之滨比较硬核另外就是活动卡包方面率土之滨会更加频繁一些,基本上每个节日都会出相关的卡包,这也让很多玩家经常需要氪金充值才行。

3、率土之滨的号估价标准:武将:武将主要看核心卡和强力卡。核心卡有刘备、曹操、孙权、吕蒙、马岱、法正、魏贾诩等。强力卡有:黄埔嵩、张机、陆抗、周泰、关羽、张宁、大乔、群貂蝉等。

率土之滨征服x1646是不是试师

1、是的。试师是一种模式,在剧本选择时有一个试师的标记(红框处)。率土之滨征服x1646试师只允许在征服赛季里面没获得过征服卡包或者割据卡包的玩家报名,换句话来说就是赛季结算拿了乱世的玩家才可以玩。

2、“率土之滨试师”和“征服”都是非常受欢迎的战争策略类手游。简单而言,两者最主要的区别在于玩家建立王国的方式与战争特色快捷操作方式。

3、区服查看。率土之滨如何查询试师还是正服需要看区服查看。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

4、是。率土之滨s3赛季取消以后,备战区分了两个模式,一个是普通模式一个是试师模式,试师本是率土之滨里面的一个特殊版本,率之滨试师赛季是试用赛季,到后期玩家玩法变少,为强势玩家提供的快节奏副本。

5、率之滨试师赛季是试用赛季。率土之滨乱世奖励首先率之滨里乱世是指在赛季末奖励的一种形式。

区别在于武将属性发生改变。

在《率土之滨》这款游戏当中统率高低的区别就在于武将属性,成长也会发生改变,统率较高的武将属性,成长也就比较高,获得的技能也就越高,提升玩家角色的属性。

《率土之滨》是一款沙盘战略手游,是国人原创东方战争策略游戏,每一个玩家的选择,都可能会激起你一串串连锁反应,影响沙盘世界走向的格局。

率土之滨战法的搭配是游戏中非常重要的一环,随着版本,战法也会有加强削弱,到底什么战法当前版本最强呢,看完你就明白了

战法强度:

一个战法的强度受很多因素的影响,最重要的几个因素主要有:伤害率、有效范围、目标个数、准备回合、释放几率、伤害类型(即时、延时)、特殊效果(有益效果和负面效果)。一些因素比较简单易懂就不必再做赘述,下面主要说一些比较有“内涵”的因素:

有效范围:决定了战法的佩戴角色,例如有效范围为2的战法只能选择中军或前锋佩戴等。同时,由于战斗结束的标志是大营全军覆没,因此范围覆盖大营的往往能发挥更大效果,战法强度也会比较高。

目标个数:影响伤害率的一个重要指标,某种意义上来讲其重要性甚至高于伤害率,原因主要在以下几点:

1、单体伤害更容易造成溢出的现象(例如本来可以打两千兵,但是对面只剩500兵)。

2、通常攻击类战法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往伤害相差极大,因此打到多个目标对敌方部队造成的伤害值往往高于单个目标。

3、受游戏机制的影响,加成类战法对于多个目标的加成效果往往强于单个目标。

4、闪避类、减伤类战法对多目标战法影响相对较小等。

释放几率和准备回合:一个直接与伤害率挂钩的重要因素,因为这个数字代表着本场战斗能释放几次战法,即使以50%几率的大火来讲,由于需要一回合的准备,每场战斗满编最多释放四次,如果有一个瞬发战法几率可以达到40%,那么按照8×04=32来计算,场均期望应该是释放三到四次,而35%几率的战法,按照8×035=28,意味着场均期望只有两到三次,虽然只有5%的差别,但是从数学角度考虑,却意味着可能释放的次数少了一次。

(在概率论和统计学中,数学期望是试验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和。是最基本的数学特征之一。它反映随机变量平均取值的大小。)

伤害类型:分为即时伤害和延时伤害两种,即时伤害就是指战法发动时立刻造成伤害,而延时伤害是指在战法发动时并不造成全部或部分伤害,伤害会在之后的某一时刻造成。毫无疑问即时伤害的优越性是高于延时伤害的,从“夜长梦多”的角度去考量,延时的部分伤害很有可能因为种种效果无法打出来(例如敌军阵亡,战斗结束,被对方使用安抚军心之类的战法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和负面效果减分,但是有些负面效果可以被规避掉,也就不存在减分的问题

率土之滨 于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!

骑兵类

1、 重骑兵 ——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种

2、 轻骑兵 ——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,佰轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合425%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制

3、 弓骑兵 ——弓骑兵的度增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益佰则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至1065%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖

4、 铁骑兵 ——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一

弓兵类

1、 长弓兵 ——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种

2、 弩兵 ——弩兵增益为10%伤害。无衜减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的

3、 死士 ——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的

步兵类

1、 重步兵 ——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅度是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马

2、 长枪兵 ——长知枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦

3、 禁卫 ——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。