原神2.4申鹤主C配队推荐

游戏攻略05

原神2.4申鹤主C配队推荐,第1张

原神2.4申鹤主C配队推荐
导读:原神申鹤是24版本推出的一个新角色,申鹤主C如何选择角色配置?下面一起来看看原神24申鹤主C配队推荐__首先,你需要知道申鹤的冰翎伤害机制原理。角色对目标造成的最终伤害包含以上乘区三冰一风会成为冰队主流,除了风套的减抗,风系还有很多带相应属

原神申鹤是24版本推出的一个新角色,申鹤主C如何选择角色配置?下面一起来看看原神24申鹤主C配队推荐

__首先,你需要知道申鹤的冰翎伤害机制原理。

角色对目标造成的最终伤害包含以上乘区

三冰一风会成为冰队主流,除了风套的减抗,风系还有很多带相应属性伤害的技能。

值得一提的是,扩散冰伤不是直接伤害,属于聚变反应范畴所以应该是无法触发冰翎的

申鹤毕业面板如下表。包括走副C路线正常堆暴击爆伤+充能,和辅助路线只堆攻击+充能的情况

强不强看倍率:

Q技能1+18段伤害=181%+60%18=1261%

2段1长E=800%

自己冰翎全触发=17枚冰翎80%=1360%

纯冰或3冰1风,队友冰翎按少的算没人触发12次共计=12380%=2880%

合计:6301%。 记住这只是一个只需要驻场5秒的副C

(PS:个人认为1命不可叠加次数,不然背刺6命了,如果可叠加倍率还要高)

申鹤万叶甘雨迪奥娜,冰队的输出期望计算如下表。可以看到队伍DPS八万+,差不多有雷国水平,还不用抢雷国的人。

可见熄灾无论走副C还是辅助,期望均高于别的5星武器。差距最小的输出装和璞鸢仅但在6%左右。除了专武和盾枪都是输出装期望更高。

申鹤如何配队

核心是怎么吃满申鹤冰翎,1命20秒内能放3个冰翎,角色除了伤害还得能速切,4个人20秒切三轮,一个人1轮2秒不到站场,还得扣掉大招和切人时间。

未曾设想的道路:申鹤的另一个出路是和6命班尼特组队做驻场火C。

有了6命班尼特,申鹤无需刻意堆攻击力,毕业以3000攻击,50暴击,150爆伤这种词条配比即可。

申鹤Q+甘雨Q+万叶Q,制造冰环境,然后申鹤用接近胡桃倍率的重击,伤害绝对爆炸!也不用纠结到底冰融化还是火融化的问题,因为哪一个伤害都不会低。申鹤伤害上去的同时,班尼特加成下4000攻击,80倍率的冰翎增伤一点也不比在后台少。

此队伤害顶尖,冰火风破盾顶尖,配队成本较低,环境对策能力优秀,强度拔尖,有望成为新一代T0队伍。

下面计算火融化伤害和驻场期望计算,比三冰1风伤害还高,虽然没有冰队安逸。

个人认为命座对申鹤的提升1命2命6命

1命关键命座,毋庸置疑,加快一轮爆发能力,略微提升充能。还有一点,可以把第二个长E15秒CD卡到10秒,申鹤点按,长按E的CD不同,但是1命时有一个bug,第二个E不刷新第一个CD。也就是你先短按,10秒内再长按,冷却还是10秒。(参考于砂糖,宵宫,2命甘雨)

6命不强吗强,可惜没有适配角色。属于未来可期。

4命意义不大,250增伤在冰队稀释到不行,问题是还要叠,不是满命叠不满。

原神申鹤的称号是孤辰茕怀。

申鹤是具有增加冰元素角色伤害的辅助特性角色,拥有多种增益能力,比较核心的战技提供的冰元素提升是依据其攻击力的,因此在增加自身伤害的同时也可以帮助提升主C伤害,非常实用。适合搭配的角色有:神里绫华、甘雨、温迪、枫原万叶等。

元素战技「提升冰伤」+「点按/长按触发不同增益」是申鹤的核心技能,点按冰元素增益次数为5(持续时间/冷却时间为10秒,战技/爆发伤害+15%),长按冰元素增益次数为7(持续时间/冷却时间为15,普攻/重击/下落攻击伤害+15%)。

申鹤的天赋材料一览和材料获取方式:

1级升2级需要消耗繁荣的教导×3+骗骗花蜜×6;2级升3级需要消耗繁荣的指引×2+微光花蜜×3;3级升4级需要消耗繁荣的指引×4+微光花蜜×4;4级升5级需要消耗繁荣的指引×6+微光花蜜×6;5级升6级需要消耗繁荣的指引×9+微光花蜜×9。

6级升7级需要消耗繁荣的哲学×4+原素花蜜×4+狱火之蝶×1;7级升8级需要消耗繁荣的哲学×6+原素花蜜×6+狱火之蝶×1;8级升9级需要消耗繁荣的哲学×12+原素花蜜×9+狱火之蝶×2;9级升10级需要消耗繁荣的哲学×16+原素花蜜×12+狱火之蝶×2+智识之冕×1。

申鹤大招触发冰凌,原神申鹤的大招是一个持续12秒的脱手技能,可以对领域内的所有敌人造成冰元素伤害。

在原神中,申鹤五星冰属性角色,使用长柄武器,E技能可获得冰凌增伤,一共7枚,每对一个单位造成伤害就会消耗一枚。和神里绫华这些主C的大招倍率想比,申鹤大招倍率是非常低的,因此她并不适合当主C来用,当副C的收益也比较低。

申鹤玩法简介。

申鹤元素战技分成长按和点按两个部分,点按为突进,长按则是原地AOE,然后会向后退一步。冰翎是申鹤的核心机制,角色身上有冰翎时,角色造成冰元素伤害时,包括风元素角色染冰,例如温迪冰龙卷和万叶冰领域等,消耗冰翎增加造成的伤害,同时命中多个目标时会消耗多个冰翎,冰翎的数量上限不会叠加,但可以重制数量。

原神申鹤主C输出流怎么玩部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤主C输出流玩法详解吧。

原神申鹤主C输出流玩法详解

今天给大家带来的是,主c向申鹤的非主流玩法,但其实这种玩法不太推荐大家专门去练,属于一种娱乐玩法。

主要是因为申鹤作为一个冰系辅助核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。所以反过来,又像是三带一的传统思路,就有了这样的阵容搭配。

先给大家看一下申鹤单人附魔打桩的伤害吧,这是同时开大和e技能,以及重云附魔的情况下打出的输出,面板在下面,我觉得还行,比起专业的主c,这个伤害值肯定低了不少。

给大家看一下我的阵容选择,以及面板展示

在这里其实有很多种搭配,但是核心是申鹤绑定重云打冰伤,剩下两个位置在考虑合适人选,不打物伤是因为打物伤对申鹤机制的浪费太大,和申鹤辅助物理c一样,效果很差。

先来说说申鹤的装备吧,我认为,正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。

然后看一下另一个主要角色,重云的装备,基本也是跟申鹤思路差不多,然后武器方面,由于申鹤充能有点问题,所以我重云的武器带的是西风大剑,帮忙补一下充能,换其他武器伤害更高,天赋是4/11/11,5命重云。(别问,问就是这个面板太烂了,实在是没有好的圣遗物了,靠四冰套补一下暴击)

然后是我的万叶,我个人建议,这里的万叶可以考虑带风四套的攻爆流装备,因为万叶的技能染冰是能吃到申鹤的冰翎加成,而且实际体验下来,这个伤害加成还是相当可观的。所以我这里带的是输出流,武器就带平民铁蜂刺即可,天赋8/8/8,0命万叶。(日常我带的是绿箭,所以我的实际面板不是这个,这个面板更倾向于平民)

最后一个位置,可以像我一样,带个心海(讨龙加千岩,不过我没有),帮忙冻结,增加容错率。在怪物无法冻结的情况下,相应的上面三位的装备也应该有所变化,就比如在不冻结情况下,我插入班尼特,那么万叶的技能很容易染火,那么四冰套不再使用,万叶也应该多一点精通,少一点输出,整体角色的暴击应该再高一些。

输出手法给大家一个参考吧,因为带不同角色输出手法不太一样。

起手重云开e,万叶短e扩散冰元素,切心海挂水,然后接申鹤吃讨龙长按e,平a一套,丢申鹤大招,在丢万叶EQ,此时重云的e基本上快结束会再减一次冰抗,最后重云丢出吃满buff的大招。到此差不多一次循环结束,最后还可以接心海大招补一下输出等等。(貌似申鹤作为主c没有多少输出时间)

为什么申鹤大招不跟着e技能一起开呢,因为大招会抢平a的冰翎,最后其实两种输出手法差异不大。

那么最终伤害如何

我只能说大世界打打各种怪物是绝对没问题的,想要打深渊的话还是有一点困难,因为大世界的BOSS都冻不住,所以我把心海换成班尼特,打了一下,当然我这个装备是比较差的暴击不够用,最后重云三下大招只有一次暴击。大家大概感受一下,打了这么多的血量,当然这个时候万叶和申鹤的大招都没结束,而且重云和万叶e技能冷却也好了,可以用e来补一下伤害。

实际调整好各种圣遗物武器的话,天赋再拉高,处理好申鹤和重云打出的融化反应,差不多能打3/4个古岩龙蜥,跟主流队伍输出还是差了许多,但是也还可以。如果给出更好的武器,比如重云狼末,申鹤护摩,万叶绿剑,等等,打出的伤害将会有更高的增幅。

当然了,这只是比较娱乐的玩法,大家看看就好,此外,这里的万叶还可以考虑换成新上线的云堇,那么申鹤自身平a的输出时间也应该增加一些,输出手法也应该有变化。云堇的帖子我也放这里了。总之这个阵容啊,不仅仅要求申鹤一个人的输出,还要其他角色来帮忙输出。因为申鹤的冰翎吃的是别人的增伤和双爆乘区,你申鹤所辅助的对象越强,那么申鹤的辅助能力也就越强,换到主c流申鹤同理,你重云和万叶自身增伤双爆乘区高,技能倍率低,那么申鹤的增益也就越强。

原神申鹤强度怎么样申鹤应该配什么阵容申鹤是这次新年新出的角色,优雅的外形吸引了很多玩家,不过她的强度怎么样呢接下来就让我们一起来看看分析。

申鹤的角色定位为冰系转拐,如果你没有冰C并且以后也不准备玩冰C那么申鹤其实没有那么大的优先级,当然如果你是XP党闭着眼抽就完事了。

申鹤的配队思路整体来说,一句话,进冰队。

主要分为三种体系,甘雨+申鹤+风+水;神里+申鹤+风+水;神里+甘雨+申鹤+风/水。

也就是甘雨单核、神里单核以及神甘双核。

辅助角色选择风或水属性角色,最为合适。

水系角色我们需要的是冰水冻结,又有控制又能把冰套buff拉满。现有的候选人有珊瑚宫心海、莫娜、芭芭拉。可以看到都是法师,可以带讨龙的,又多一个buff。三名角色各有所长,心海对队伍生存能力提升最大,冻结最稳定;莫娜可金珀可讨龙,增伤能力最强;芭芭拉比不过五星正常,不丢人,但基本人人都有,适合新手。

风系角色我们需要的是风套减抗,以及聚怪功能。现有的候选人有枫原万叶、温迪、砂糖。这三名角色都是走三精通思路。同样是各有所长,万叶的增伤能力最强,可以佩戴苍古;温迪聚怪能力最强,持续时间最久,配合冻结甚至可以聚起遗迹水产;砂糖是法师可以金珀也可以讨龙,也有聚怪能力,四星总体不如五星,但适合box未成型的新手。

在box较全的时候,我们可以进一步考虑角色特性,优化配合。

在神里单核队中,风系最好是万叶,水系心海。万叶的攻击范围是近战,心海的水母释放距离也比较近,申鹤突进到近战范围,神里也是近战。四个队友的攻击范围一致,这样选择队友会比较丝滑,手感更好。

在甘雨单核队中,风系最好是温迪,水系莫娜。甘雨E后撤步正好给出温迪风眼位置,然后莫娜EQ的范围很远,正好冻住风眼距离的怪,申鹤长按也是后撤,并且加重击伤害,这样甘雨可以在队伍连招中直接在满层阿莫斯的距离拉弓射箭,队友的攻击范围一致,没有违和感。

神甘双核体系里,最后一个位置按需求来。激进点拼伤害就带风系,求稳可以金珀莫娜或者心海。个人认为神甘申总会缺一个风或者水,作为冰队体系不太完整,还是前面双冰+风水是体验最好的。