lol宝石辅助什么adc最好,男枪?其次呢?那锤石辅助哪个adc最好?ez前期对线什么定位,感觉他挺弱的,我

游戏攻略09

lol宝石辅助什么adc最好,男枪?其次呢?那锤石辅助哪个adc最好?ez前期对线什么定位,感觉他挺弱的,我,第1张

lol宝石辅助什么adc最好,男枪?其次呢?那锤石辅助哪个adc最好?ez前期对线什么定位,感觉他挺弱的,我
导读:宝石是T1的辅助,最好的辅助可以和现阶段的锤石叫板,配合男枪的高爆发确实很强,配合EZ的灵活和爆发很不错,主要还是要配合有爆发技能的ADC,因为宝石眩晕技能的存在所以,配合男枪,EZ,女枪都是很不错的组合,锤石辅助任何ADC都很好,锤石有控

宝石是T1的辅助,最好的辅助可以和现阶段的锤石叫板,配合男枪的高爆发确实很强,配合EZ的灵活和爆发很不错,主要还是要配合有爆发技能的ADC,因为宝石眩晕技能的存在所以,配合男枪,EZ,女枪都是很不错的组合,锤石辅助任何ADC都很好,锤石有控制,有保人技能,六级甚至可以自己秒人,这是毋庸置疑的高爆发,后期有大的锤石,ADC想死都很难死

EZ前期对线弱是因为手短和一些人操作的问题,尤其是现在EZ流行蓝色套装的打法,这个打法EZ速出女神,这几乎没有任何输出,而且要求操作基本功扎实,最好是很顺的节奏,才能玩的起来,碰到这样的EZ还是稳妥为主,慢慢发育,蓝色套装的EZ后期还是非常强力的

寒冰?为什么那么说寒冰好像寒冰很弱一样,我只想说,寒冰是ADC里面可以对团队贡献最大的ADC,因为她大招的长时间控制和先手开团的能力,而且寒冰的W技能决定了她其实对线不弱,并且有很强的风筝能力,只要会玩,我觉得寒冰才是最强的ADC,不要觉得她脆,高技术的玩家会让敌人摸不到自己

风女很厉害的,针对楼主的问题我们一个一个说

1加点,一般来说出门时暂时不加点,如果要打一级团或抓野则升Q,道理很简单,群体击飞如果正常上线则一般升级E,E在一级时加的护盾以及攻击力是很可观的接下来主E副Q没什么问题,因为楼主打法比较猥琐W加一点主要是为了无视碰撞体积和小减速,副Q的风女对对面的威胁会大很多

2出装问题,出门窃法之刃一个假眼与一些补给品,顺风直接冰霜女王的指令,逆风就蓝眼石,在线上可以平A或W对方来加钱如果打法猥琐就要在天赋与符文中选加钱的天赋与精华

3注意要点 ,1风女和ADC在线上时,不应频繁用Q骚扰,而应时刻将E的鼠标指针放在ADC头上,这样才能在第一时间给我方ADC加上护盾以抵消伤害,很多风女玩家都是在ADC被技能打中后才加盾,这样就没意义了 2风女保护脆皮的能力极强,所以风女应时时刻刻与自己的C位在一起,时刻准备上盾,开大击退,绝不能自己单独走 3有了冰霜女王的指令后,风女就会变的强势,指令的冰枪与Q的连击等于稳定的击飞,用这个可以打先手

雕文天赋出点回蓝 线上主E (建议出门留技能点 确认双方补刀相安无事可以一级E)

风女保人最大问题就是没回复 尽量让ADC有盾的时候去换对面辅助的回复技能 没盾补刀 手里捏个Q不要滥用 基本要打还是要走是你说了算 配合强势AD的话 W的先手非常恶心人

如果下路ADC站得住脚 偶尔可以去中路露露头 一个减速一个击飞 不是很难造成击杀

风女有大之后非常难以被对方单人击杀 所以经济允许可以早出400 进草丛前感觉有危险的话可以放个Q再进

如果下路是均势甚至劣势 别把ADC丢下自己去排眼参团(我自己经常这么坑基友。。),辅助的重心前期还是要在ADC身上

出装什么的 前期双工资过渡 中期保证出一个皇冠 其它都是锦上添花的东西(辅助神装之类的 一般不大会出现),别太相信风女被动 鞋子要早出(二级鞋看情况 下路拼得凶早出护甲鞋 不然可以先不急着出 后期看情况减CD或者水银鞋 个人不推荐5速鞋之类)

团战盯住自家脆皮(后期不要眼里只有ADC),如果Q不能解决问题 就开R 当然玩熟练了可以偶尔用闪现R作先手(慎用。。)

布里茨作为我最喜欢的英雄之一,也算是有点心得,写出来和大家分享一下。

技能介绍

核心技能,面板伤害高,能造成敌人一段长距离的位移,但蓝耗较高,CD较长,需谨慎使用。该技能的命中率能够很大程度决定布里茨的水平。在一段时间内,极大的增加布里茨的攻击和移动速度,可以用来调整站位,也是集支援,逃跑,追杀于一体的技能。一个稳定的控制技能,短CD,前期的伤害也不能小觑。瞬间伤害高,附带沉默效果,CD也不长,开大的时机也是布里茨需要把握的技巧之一。在布里茨生命值过低的时候,提供一个临时的护盾,保护自身。值得一提的是:该护盾的多少是和布里茨的当前法力值有关,而不是最大法力值。

技能加点

主Q,该技能面板伤害高,同时升级可以减少冷却时间,意味着布里茨有着更多次出勾的机会;副E,升级该技能只会减少技能冷却时间,但这是一个稳定的控制,冷却越短,布里茨也就可以更久的控制敌人;有大点大,这是毫无疑问的,高伤害,瞬间爆发,沉默打断,我找不出不升级的理由;4级点出W,并在最后点满,作为一名近战辅助,布里茨并没有很多机会去利用自己的攻击速度去普攻敌人,虽然移动速度对于布里茨来说很重要,但我们可以通过其他方面弥补。

符文天赋

**固定护甲无疑是最好的选择,在前期增强自身的抗击打能力;蓝色我选择成长魔抗而不是固定魔抗,是因为机器人血量成长较高,比起一些脆皮辅助显得稍微肉一点,并且有被动的存在,也不会很容易死,所以我选择成长性更好的成长魔抗;红色攻击力在前期的对拼中使得布里茨的输出更加可观;精华我选择1个固定攻击和2个移动速度精华,2个移动精华对于布里茨的调整站位,支援速度都有着明显的提升,也更容易寻找到出勾的位置。

天赋我选择这套0 9 21的偏支援天赋,防御系的生命恢复、减伤和生命值都能够帮助你增强前期的对拼和消耗能力,而额外的护甲和魔抗则是为了后期;在通用系里我点出了15% 的移动速度,搭配符文3%的移速和通用系里最后的漫游5%的移速,这意味着布里茨能够额外拥有接近30点移动速度,这对于移动速度前期普遍较慢的ADC是一个很大的威胁,同时对布里茨的支援效率也有明显提升;回蓝及其衍生出来的回血搭配防御系天赋能让布里茨在线上打得更具侵略性,召唤师技能冷却这是不用说的,自然是越快越好,而饼干也是为了增强布里茨的回复能力。

召唤师技能

虚弱+闪现

点燃并不像有些辅助那样适合布里茨。布里茨的留人能力不足,在勾住人之后,如果没有秒掉,敌方也很可能凭借自身的位移技能逃离战场,而布里茨的追击能力明显不足;而且布里茨的保人能力也不是很强,所以更需要一个虚弱来保护后排。

出装

出门,在工资装里我选择而不是, 首先,上古钱币提供的回蓝回血搭配天赋使得布里茨能够更好的混线,而圣盾之物的加钱效果需要自己去A兵,布里茨作为一名近战,没有宝石的回复,也没有曙光的双抗和强大威胁,在补兵的时候又很难找到勾的机会,所以敌人很借此消耗布里茨很多的血量,这很可能会导致线上一段长时间的劣势。而上古钱币的成品所提供的减CD对于布里茨很重要,其主动效果能够便于团队进攻和撤退,也能保证布里茨寻找出勾的机会。而由于饰品的存在,在前期基本不可能控制住草丛视野,所以我选择而非,在出到就应当把换成。这里提两点小知识:一、在天赋中清道夫能够在友方英雄击杀附近小兵的时候获得额外1金币,而在出了**系列工资装之后,不论小兵是如何死亡的,你都可以获得1金币(虽然only1金币,但这些钱很可能帮助你多买一个重要的眼或者几瓶血,从而避免一次gank或死亡;说的好像很不相信队友补兵一样- -!)二、在当前版本中,插的眼可以同时存在3个(原来是2个),这意味着你可以暂时不必要升级成,而用这些钱去出一些其他装备。

对于鞋子的选择,对于布里茨来说最好的鞋就是五速鞋,没有之一。利用好五速鞋的移动速度,做出更好的支援效果。

中期装备

鞋子你需要尽早的做出家园卫士,这能够节省你到线上的时间,方便布里茨的站位和眼位埋伏。由于保人能力不足,我会出坩埚来保护后排,你需要和打野协商,让他出军团;至少保证身上有1个真眼,同时尽快升级红色饰品,这可以使得你们能够控制一小段区域的视野,对于布里茨的先手和埋伏是很有好处的。

后期神装

团战思路

一个没法先手的布里茨在团战中的作用会小很多,所以你需要尽可能的寻找先手的机会,在装备基本持平的情况下,如果你能先手勾到人,这场团战的胜率就会大很多(PS:有人说的什么英雄不能勾,这都是不切实际的,勾过来的一瞬间开大再E,在配合队友,不死及残);如果装备差距过大就是另外一回事,你只能选择勾辅助和2个C位,勾到打野和上单(特别是有团控的)都可能导致团战的失败。

布里茨技巧

在有打野的情况下,你可以故意站在敌方半血小兵旁边晃悠,然后开大电死小兵,然后马上出勾,成功率很高;但是打野不在不提议这么做,因为少了一个大招的爆发,很可能勾过来之后伤害不足以杀死对面,被对方反打一波。

有很多人在对拼为了保证Q的命中率,喜欢开W冲过去E之后在Q,但是在冲的过程中由于无法躲避技能,导致承受过多的伤害被换掉甚至是反杀;对命中率不是很高的朋友可以选择开启W冲,然后闪现贴近对方E,同时把虚弱套给ADC,最后再Q,这样基本不会导致这波对拼失败。

有很多人觉得EZ克制布里茨,因为EZ的E可以让自身不被布里茨勾过去。我认为EZ只是在6级前克制布里茨而已。因为6级之后,布里茨可以通过 W接近EZ(不需要贴脸,只要保证他进入你大招范围),这是看EZ反应,如果他E了,这代表他在接下来十几秒内都不能在被勾中之后逃走,前期EZ的E冷却还是很长的,你需要把握好这十几秒时间;如果他没有用E,再等你出勾的话,不要由于,直接开大,在沉默的时候EZ是放不出E和闪现的,果断Q,基本能中。

虽然布里茨保后排能力不强,但不意味着没有,在对方强行开团切入你们后排之时,你需要及时的把虚弱套上(如果几个人都切进来,套输出最高的),你要始终相信,对面能够切死ADC,你应该在第一时间用大招打断对面的切入节奏,然后开W走到输出最高的身边E飞他,然后接Q,这样也可以限制住其2秒左右的时间,如果你有闪现的话,应立即向你们ADC后撤的相反方向闪,然后出勾,把那个人也带出来,能限制其更久,甚至让其不能再次贴近你们ADC。

在线方面,除了一个女坦是威胁(只能在你们远程兵较多或者打野来gank的时候勾她,其余时候因放弃她),其他的都是可以勾的对象;你的钩子越准,线上的优势就会越明显。

而且玩布里茨非常需要自信心,前几次勾越准,你会发现自己的准度也会越高;也是对自己越来越有信心的表现。