梦塔防攻略:群英大乱斗攻略心得分享

游戏攻略07

梦塔防攻略:群英大乱斗攻略心得分享,第1张

梦塔防攻略:群英大乱斗攻略心得分享
导读:在笔者看来,这个活动,是需要一点点智商和装备支撑的。为什么说需要一点点智商呢笔者就给各位分析分析:梦塔防群英大乱斗1,合理的武将配比:三条路(上中下三路)都必须前置一个肉盾,放在最前排的中间那一格,目的就是为了尽量吸引更多的怪来打肉盾,而不

在笔者看来,这个活动,是需要一点点智商和装备支撑的。为什么说需要一点点智商呢笔者就给各位分析分析:

梦塔防群英大乱斗

1,合理的武将配比:三条路(上中下三路)都必须前置一个肉盾,放在最前排的中间那一格,目的就是为了尽量吸引更多的怪来打肉盾,而不会伤害到后面的输出。而既然有了肉盾,为了降低肉盾的死亡率,治疗也是必不可少的,每路必须要有一个肉盾。目前为止治疗有鲁肃,肉盾就是黄盖或者周泰,当然如果你没有这些卡,你也可以用凌统或者徐晃,赵云之类的近程代替。有一点必须特别提醒,中路的肉盾必须要求很强力的(至少是三个肉盾中最强力的,周泰优先)。

2,阵型搭配:各种光环的搭配,你要考虑到每个英雄光环的辐射范围,不能乱摆,由于相邻路线中间有一条1格宽的隔离带,所以如果想光环共享,最好把光环建在隔离带的旁边,贴边制造。例如张飞的嗜血阵,凌统或者公孙瓒的攻击光环,祝融的攻速光环,小乔的落月阵等等都很有用处,很多BOSS的奥义伤害都是和它的攻击力成正比的,如果你知道哪一波BOSS是你吃不消的,你可以将小乔的落月阵辐射范围尽量靠前,减少BOSS的攻击力,也就减少了它的奥义伤害。

3,奥义释放时机的掌握:很多玩家还是有得放马上就放,这样是错的,每个压力波你都必须留住奥义,比如第五波的雷羽士加请琴妖姬,则需要保留鲁肃的奥义来保证每个武将不会死。而第三波、第七波曹仁,你则需要保留所有的攻击性奥义,在他放出分身时,马上奥义集火,因为他的分身是不会随时间消失的,如果你不快速击杀它的分身的话,很容易就团灭啦。还有其他波数也都一样。都需要活用奥义,而不是恢复了就马上放(无厘头的话会被队友喷)

笔者建议:

游戏开始前,最好先分析团队中,谁的肉盾好,谁的输出好,谁的治疗好。如果有队友武将比较好的,果断前期让他多放奥义抢钱,因为他的武将好,多抢钱可以让他多做几个武将,其他的人就应该让钱给武将好的玩家打。这样才有机会走得更远。好了,上面说的是提供给武将和装备都算过得去的玩家的。希望他们能走得更远,早日通关

下面咱们来说说大部分徘徊在30级左右的平民玩家打法。

1,自我武将能力评估。

你要认识到,虽然说群英大乱斗重在队友间的武将搭配,但毕竟还是需要一定装备来做支撑才有可能过关的。而大部分30级左右平民玩家能过的几率太低太低。笔者3万战斗力,但是有时与队友配合不好,依旧是被BOSS秒杀。

2,放弃两路,集火一路。

由于装备比较差,武将属性比较低,如果分散兵力来守三路的话,恐怕连一路都守不住,所以笔者建议你只需要摆中间一条路,放弃上下两路,而在中间一路的前面第一排和最后一排,放置肉盾,前后第二排都放置光环牌,如张飞,小乔之类,最中间放个鲁肃,然后其他的地方补上输出,建议在中路的左右隔离带旁边皆放一个公孙(注意是放在中路),公孙奥义留 着,等到boss波或者压力波一来,马上放出去,可以暂时的帮你挡住上下两路的怪,让你有更多的时间快速集火中间的boss。

梦塔防群英大乱斗

图为平民打发,前后各置一肉盾,中间输出与光环,合理使用保护者

3,保留奥义。

前面说了公孙瓒的奥义用来拦兵,再说说中间的治疗鲁肃,鲁肃最好是有一个回血的紫色技能的,奥义随时留着,看前后排肉盾的血量来释放。而前后排的肉盾周泰和黄盖,技能则需要配合好轮流放,可以保证状态可以在身上存留更长时间,而不是一股脑的全部放了。还有军策保护罩也需要配合好放,有时BOSS的技能一个保护罩根本抗不住,那就需要同时罩上几个,来保证你武将的存活!

梦塔防群英大乱斗

PS:罩子可以拦怪,让一部分怪卡在后面,你可以轻松打死前面的,再集火后面的怪。

特别第九波时,把中路的周瑜与太史慈分开,让周瑜一个人在后面转悠,先集火打死太史慈。

可以避免由周瑜奥义造成的灭团!

梦塔防群英大乱斗

梦塔防群英大乱斗

这是笔者与朋友们轻松通关的

上述种种皆是笔者自己的体会和几位大神的心得,希望能对你有所帮助,至于你问我多少战斗力才具有通关的能力,笔者真心不敢回答,因为笔者第一次通关,是27000战斗力。不过只要配合得好,我相信18000以上应该就有机会可以通关啦。许多时候还是看武将技能的好坏,如果有几个神技就事半功倍啦,神技可以由武将自行领悟或者商城购买购买各种祝福礼包,有几率获得神技,当然各种活动也是可以得到好的技能的,例如玄武阵等等。

狼人杀游戏最少6个人才能玩,最多人数不超过十八人。

6人局也很常见,有2狼2神2民,基本上一轮下来就可以决定胜负。晚上狼人、预言家和女巫轮流醒来,第二天再投一波票就可以结束游戏了,6人局狼人杀也叫快餐局。

配置

8~9人:1女巫1爱神2狼4~5民。

10~11人:1女巫1先知1爱神3狼4~5民。

12~13人:1女巫1先知1爱神1混血1守护3狼4~5民。

14~15人:1女巫1先知1爱神1混血1守护1猎人4狼4~5民。

16人:1女巫1先知1爱神1混血1守护1猎人1村长4狼5民。

17人:1女巫1先知1爱神1混血1守护1猎人1村长5狼5民。

18人:1女巫1先知1爱神1混血1守护1猎人1村长1白痴5狼5民。

一般网杀人狼和狼视为同阵营,推荐游戏人数:9人,11人,14人,17人。

一、大乱斗推荐阵容

大乱斗的地图是一个长道形地图, 作战空间有限,也没有墙可以穿,基本上就是撸起袖子直接上了, 自然是输出越多越好。比较合理的阵容是一两个带有控制的肉+输出,不建议刺客较多。因为刺客的作用是抓人,或者靠打野发育, 而在这里打野和抓人都行不通,同等的经济,在强大的输出面前就比较乏力了。

由于是随机英雄,很多时候就会出现阵容失衡偏移的情况,例如清一色的肉、清一色的法师、射手太多等等,有一次免费更换英雄的机会,之后每更换一次就需要钻石,数量由10至50逐次递加。 在这里我还是建议各位,如果遇到阵容不合理的情况,例如缺少输出或者坦克,能换还是换一次试试,因为现在的随机系统有一定几率根据阵容随机英雄,说不定就可以随机到了你需要的。退一步说,就算不换也没有很大胜算的阵容,不如放手一搏,也不要让自己后悔。

如果实在避免不了阵容不协调,例如队友不换英雄、钻石用光了、换不到合适的等等,

这时候就要根据我方以及对方阵容来判断局势了。如果双方阵容都差不多,那就放心大胆的上吧,哪方技术铭文好哪方赢;如果我方肉盾很多,而对方输出较多,必须拖后期,不要主动出塔,尽量猥琐清理兵线并且引诱他们越塔击杀,否则前期你们的身板根本抵挡不住对方后排的疯狂殴打;而如果反过来,那么就要反其道而行之了,尽量以最快的速度解决对局,避免后期出现大肉抱团强推的情况。

一般来说,只要控制较多,有肉、有输出(最好远程aoe)、有射手(方便推塔),这局的胜算就比较大了,除非对面是神阵容(比你们还强的控制加上荆轲),当然也要祈祷不要遇到猪队友

二、大乱斗推荐英雄

除了根据阵容决定是否更换英雄外,在这里也给大家推荐一些大乱斗的万金油和“流氓”英雄,以及哪些英雄不给力,方便大家更好地做出选择。

1、坦克类

大乱斗对所有坦克英雄都适用,只要能保护后排吸收伤害,都可以使团队的输出实现最大化。然而坦克也是有优劣之分的,根据身板的强硬程度和保护的能力来进行优先选择。

控制+保护类推荐(优先排行): 白起、廉颇、刘邦、夏侯惇、项羽、钟无艳、牛魔、墨子(可以当做输出)、刘禅, 这些都是可以提供控制的,并且身板一般都不是很弱,只要输出够给力,可以发挥不错的作用。

肉死人不偿命类推荐: 程咬金、吕布、张飞,这些英雄用好了都可以拥有非常强健的身板,吸收数以万计的伤害。 尤其是程咬金,大招开起来骚扰后排,让他们没有任何威胁自家脆皮的机会,有时候说不定还会打出比法师射手还要高的输出,可谓是万金油了。

神级坦克英雄:钟馗、这个可以称之为白起升级版的英雄,在大乱斗中可谓是非常 恐怖的存在,长长的钩子只要命中敌人,拉过来队友就是一顿殴打,R闪更是可以达到强力团控的作用,出肉出法都可以。 顺风可千里夺命滚雪球,逆风可勾人进塔翻盘。推荐指数五颗星,只不过需要使用者比较高的操作水平……

其他坦克英雄例如太乙真人也是不错的,控制时间比较长,还可以复活队友,只是使用难度比较高。 而庄周作为一个解控英雄其实我是不推荐的,1、没有控制;2、身板比起上述英雄来说也是比较脆的,而且大乱斗的控制一个接一个,一时的解控加上CD时间,很多时候是发挥不出太大作用的。 当然了,如果是迫不得已的情况下,随机到了就将就着用吧。

2、战士类

战士和坦克有些相似,不同的地方大概就是血没有那么厚,打法比较灵活,出装多样,也具备一定的输出。有时候实在没有坦克了,随机到战士也是可以用的,”别拿豆包不当干粮“,出个全肉配合队友输出还不是美滋滋~

同样地,控制优先。这里推荐达摩、关羽, 最新版本的达摩不仅有肉,输出也高的惊人,利用大乱斗地图的边缘可以很好地达到二次眩晕的效果,用好了甚至可以把人从塔里踹出来,对于对手来说简直是毒瘤一般的存在。而关羽也是有控有输出,只是由于地图过小以及对面控制可能比较多的原因,关羽的发挥空间会比较低,甚至跑不起来,局限性较大, 想要选择关羽的建议三思而后行。

宫本、杨戬等新兴的战士也是不错的,只是难度较高。 而曹操、典韦、亚瑟、赵云等就不是很推荐了,他们都是顺风得意、逆风乏力的存在,而大乱斗拖后期又比较难,选择他们只能祈祷队友给力点吧。

最不推荐的战士:老夫子,从现在极低的上场率就可以看出他的乏力之处,而大乱斗又是法师居多,理由就不必多说了。

3、刺客类

在这里我只推荐荆轲,她的被动——”击杀或助攻刷新所有技能“本身就非常适合团战,加上最近的增强, 在大乱斗中简直是逆天一般的存在,毫无道理可讲。半血残血统统都会被荆轲收入囊中。

而其他刺客例如 韩信、花木兰等,就显得非常乏力了,首先是因为大乱斗控制非常多,没有发育的机会只能被集火殴打, 刺客本身的长处所在——机动性高、抓人灵活,在这里根本派不上用场。由于局限性很大, 多数情况下,除了荆轲以外的刺客不推荐使用,能换则换,就算你是150级铭文的猴三棒,在遇到对面全是肉的情况下也只能束手就擒了。

4、法师&射手类

在深渊大乱斗中,可谓是手越长越吃香,而后排的输出环境也是比较舒服的。不必担心刺客的蹲草偷袭,也不必忧心自己的发育,在这里,只要你会抢人头,你就可以发育的起来。

法师推荐(主推aoe+控制): 甄姬、王昭君、周瑜、小乔、张良、安琪拉,大乱斗的作战空间本就狭小, 这些aoe技能随便打到谁都可以造成不俗的伤害,加上控制简直是无坚不摧,特别是两个冰女以及”火男“,往往可以达到主宰对局的地步。如果用好了,可以完美地诠释什么叫做”恶心“,让敌人见叫天天不应,叫地地不灵。如果有土豪随机到嬴政和 武则天也是可以使用的,超远距离的大招足以给予对面超强的打击。

既然提到aoe,那么高渐离呢其实还是视情况而定的,高渐离再爆炸也需要队友吸收部分伤害进行收割发育,如果队友全是脆皮而对面有前排,高渐离的输出环境还是不太好的,同时也需要玩家掌握一定的进团时机以及技巧。 不过多数情况下还是可以用的,不过远远比不上上述所说的”法师毒瘤“们。

其他的单体伤害法师例如 妲己和不知火舞,也是可以使用的,只是如果队友不太给力,自身的输出环境也就比较乏力了。 而上文中没有提到的法师貂蝉和露娜,尽管有着”一姐“的名号,可有时候往往比不过那些群体强控法师。 原因有三:一、缺少蓝buff,没有足够的CD和蓝量支撑她们正常的输出;二、地形太简单,无法利用穿墙位移等操作技巧;三、对面控制多,团战容易被集火,地形原因不好走位。 如果阵容不是很合理,其实并不推荐使用这两个法师,还是使用带有控制的远程比较好。

说完法师,再简单说一下射手。 射手数量比较少,多数也都是适用于大乱斗的,远远站着猥琐输出就可以了。不过只有一个除外——刘备,作为射手中最特殊的存在,靠打野发育,以贴脸怼人闻名。而他的长处到了这里全部变成了短处,想打野想贴脸下场就只有死路一条。除非对面全都是物理近身英雄,还能搏一搏,遇到手长的,用刘备简直哭都来不及。

射手中比较推荐的就是后羿和鲁班,前者是强力的减速控制+大招眩晕开团,后者是超高的站桩输出,点塔的速度也是快的惊人,只要能推到水晶,有他们在也就一波的事。其他射手除了刘备以外也都可以使用,在这里就不再过多赘述了, 反正具体如何操作还要靠大家自己,那就是个人技术层面的问题了。

一般来说,不管输出多少,大乱斗最好配备一个射手,这样就避免了团战胜利而迟迟推不掉水晶的情况,可以快速赢得战斗,避免拖沓。

5、辅助类

目前在峡谷中辅助或许有些乏力,不能适应 节奏, 而在大乱斗这个从始至终都是团战的地方,可以发挥最强的作用。辅助就那么几个, 孙膑、蔡文姬、扁鹊(也可以当做法师),都是很好用的,虽然不能力挽狂澜,总归比那些鸡肋的刺客强(滑稽),能搭配阵容的话就使用吧。

总结来说,在深渊大乱斗中,手长的最占优势,在阵容方面,控制>输出>血量,在英雄选择方面,荆轲>法师>射手>坦克战士>辅助>刺客,大家尽量根据我方阵容和自身情况合理进行选择,不要一毛不拔,就算牺牲一点钻石能换的游戏的胜利又何乐而不为呢

三、大乱斗心得诀窍

1、 大乱斗是非死亡不能购买装备的机制,就算跑回泉水也无法回血。 所以建议开局购买一件”进化水晶“,每一升级可以回复一定血量和蓝量,可以有效续航,持续输出,根据自身情况选择补足合成时之预言或者后期卖掉。无论是脆皮还是肉,出门买进化水晶都是一个非常不错的选择。

2、 及时送塔。有时候正是因为你舍不得死亡,导致了战局的拖延,往往顺风的局面很有可能就突然遭到反扑,从而一败涂地。如果到了蓝条和血量无法支撑你作战的地步,就不要再躲在后面苟延残喘了, 可以选择在敌人不注意的时候或者对面团灭的时候,迅速跑进对面塔内送死,既不会让他们得到金币,也达到了自己的目的,一举两得(注意:必须在敌方英雄对你造成伤害10s以后再送塔,否则就算被塔打死也算是英雄杀的);

如果没有送塔的机会呢那也不要太小气,不要大意地冲上去让对面的敌人击杀吧。该送则送,大局当前,应该可以判断出孰轻孰重。

3、 关于血包。以前大乱斗都是塔后才有血包,并且是定时定量的,而现在则是击杀小兵和炮车随机生成血包,并且 移动上前去获取,尽管这样提高了英雄的生命恢复,但很多时候都是一个血包为导火索引发开战。如果是逆风,躲在塔后寻找机会,没有把握千万不要去吃塔前的血包,否则会有80%的几率送命。反而言之,如果是顺风,即便越塔吃血包迅速跳回也是无妨的,这时候就应该消灭敌方所有可能会反打的机会,丝毫不留希望。

4、 关于召唤师技能。大乱斗有两个技能,一个是不可选、自带的闪现,一个是自由选择的技能。一般来说都是带治疗,这样可以实现团战利益的最大化。也有部分带斩杀的,但不要多于治疗,因为这样很可能造成前期团战血量不足而导致逆风。 除特殊英雄带净化外,其他都是推荐带治疗和斩杀。在大乱斗中,合理地利用R闪(闪现接大招)可以达到极强的作用。

5、如果对局到了后期,双方都迟迟推不下水晶,最后可能就是一波的事。 没有一定的把握,不要贸然去塔外作战。比较保守的做法是守塔,如果打不过也守得下来,说不定还能引诱对面越塔团灭;如果打得过当然是一鼓作气推水晶。 如果不想这么猥琐,也要做好一定的埋伏措施,尽量不要硬碰硬,利用草丛实现出其不意地击杀,进而一举击溃。有时候,保守往往比冲动更为有用。

王者荣耀大乱斗 露娜,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀大乱斗 露娜的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

王者荣耀的露娜在大乱斗中怎么玩,对战技巧是什么,技能要怎么使用,下面的攻略就给大家详细介绍下露娜的大乱斗对战心得,希望大家喜欢。

“我的意中人是个盖世英雄,我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七色云彩来娶……”总所周知,这是紫霞仙子的经典台词。但在王者大陆中,紫霞仙子可不单单只是一个痴情种,飘逸的身姿在峡谷战场上所向披靡,以至于排位时常总被禁用,只能在匹配或者“低端局”排位过过瘾,那么紫霞仙子露娜在大乱斗中究竟如何呢?今天我们一起来看一看。

 

前期对战

露娜在法师中的地位是屈指可数的,高爆发的她也十分的灵活,而在人群密集的大乱斗中对她十分有利,利用一二技能的标记和大招的配合穿梭在人群中消耗、收割人头,简直就是两个字——无情!但是露娜开局的优势并不大,没有四级的她并不灵活,只能靠着一技能和对方消耗。不过露娜属于耗蓝的英雄,一技能应该尽量往敌方人群中释放或者对敌方脆皮使用,否则到了四级会很容易缺蓝。本来露娜不太需要出血族之书,但是大乱斗中不能随时回城补血,而且血族之书现在已经能“进化”到噬神之书,大大提高了法术伤害,并带有减CD效果,这对现在CD有点长的露娜十分有利,因此露娜一开局最好出噬神之书。

 

中期对战

露娜中期的伤害非常明显了,可以用一技能命中敌方英雄后,快速使用大招突击过去,再原地使用二技能并再次使用大招返回,整套技能可以说是一气呵成,可以这样来消耗敌方英雄或者骗取技能。而且大乱斗人群十分密集,再加上兵线比较频繁,所以露娜空大的可能性非常低。但是如果敌方有强硬的控制英雄的话,露娜最好不要贸然行动,否则被控住的话,本身那么脆皮很容易被秒杀。而且露娜要注意和队友的配合,不然很容易出现“我只是去骗下技能,你们却被团灭了”的尴尬局面。中期的露娜可以选择出些法穿装备,这样面对坦克类的英雄打起来也不那么吃力,痛苦面具也是个不错的选择,既有法穿又能减CD。

 

后期对战

露娜后期的伤害是非常爆表的,所以不要太浪,不要每次使用一技能都要大招突击过去,敌方英雄也不是傻子,有时候看你释放一技能就做好了使用技能控住你的准备。但露娜可以利用道路两旁的草丛,待敌方脆皮靠近后再突进,这会大大挫伤敌方元气。后期敌方英雄的伤害也很高,因此露娜尽量不要去面对面地带动团战,不然自己先被秒掉是很吃亏的。而且露娜后期最好不要用平A去打出标记,技能处于冷却状态的话最好等到CD结束再返回团战,这样子会比较安全。

 

1、《英雄联盟手游》。梦境大乱斗作为英雄联盟手游中最受玩家欢迎的限时玩法又在新年中登场,这一次的梦境大乱斗也是在新赛季装备系统重做以来第一次开启,对装备不了解的玩家在梦境大乱斗中也是被敌人打的一头雾水,各种英雄的击杀隐身,以及收集者直接斩杀都让玩家体验到无限火力的快乐和毒打。

2、《王者荣耀》。在这个游戏里的无限乱斗中,会随着游戏推进有着各种buff为所有玩家带来各种便利,增加伤害、提升移速、增加蓝量回复和冷却值、以及让防御塔的攻击变慢,这些buff的出现都让游戏的节奏变得更加迅速。同时玩家在进入游戏的时候,就是二级无论是线上还是发育也都更加快。

3、《球球大作战》。《球球大作战》作为曾经风靡一时的热门手游,到现在还有超多玩家进行游玩,游戏的画风采用的是偏Q版动画风格,游戏的UI设计也简洁明了,让人看的很舒服。游戏中还可以在商城购买或者兑换各种动态皮肤,特效十分精致,操作也很创新,活动也很多,现在推出的变身大乱斗的活动模式相信大家都很喜欢。

4、《荒野乱斗》。玩家刚进入这款游戏,可能在前期赢得都很轻松,很有可能是因为对手是机器人哦,如果当你残血时被对手追着打,一定要记得学会绕墙走位,躲避他的设计,等你回满血就可以进行反杀!

5、《奇葩战斗家》。《奇葩战斗家》顾名思义,在这里可以感受到最奇葩的乱斗大战,在这里你可以获得最奇葩搞怪的战斗武器,还有各种道具可以帮助你击杀敌人,各种造型奇葩的角色等你来见证。

6、《小鸡大作战》。可爱有趣的小鸡乱斗,全新升级的枪械射击,流畅的小鸡射击,玩家们可以在《小鸡大作战》之中见识到。游戏之中使用了Q版的风格,玩家们将会在游戏之中使用各种可爱有趣的小鸡来对敌人进行枪械的射击以及消灭。当然玩家们还可以使用一些独特的枪械武器,这些枪械武器需要玩家们进行在游戏之中的解锁以及购买。加入了血量模块,玩家们可以实时的观察自己的血量。

7、《挖掘机大师》。《挖掘机大师》玩家可以驾驶挖掘机,然后破坏各种建筑和敌人,慢慢升级变得更加巨大,然后和其他挖掘机玩家进行大乱斗,你还可以通过不断的完成任务来解锁更多的玩法和活动。

8、《乱斗西游2》。除了其他众多的西游记版本,《乱斗西游2》这款游戏也会为我们带来完全不同的西游玩法体验,对新手玩家来讲,需要学习其中的一些攻略技巧,让自己迅速的熟悉游戏的打法。我们在游戏里面有很多不懂的问题,可以直接先去问游戏之中的一个乱斗小精灵,就在我们的好友界面里面,功能十分的强大而且简单快捷。

9、《乱斗争霸》。玩家将在《乱斗争霸》游戏中展开刺激的对决,感兴趣的小伙伴们快来下载乱斗争霸手游试试吧!且全都是按照玩家的想法和心得,玩家在初始进入游戏后需要创建自己的角色,再以最个性的方法将其培养成独一无二的存在,与其共同冒险历练,创造属于自己的辉煌荣耀!

10、《乱斗火柴人》。《乱斗火柴人》使用了有趣可爱的火柴人的画风和游戏人物的设计风格,给玩家们一种独特的带入感。游戏之中加入了多种可以选择的角色以及样貌,各种独特有趣的火柴人可以进行选择和使用。在游戏之中还有多种地图关卡场景可以进行选择,每一个关卡场景都有独特的任务以及各种神奇道具和物品。玩家们还可以使用一些独特的技巧来通过这些关卡地图或者攻击其它火柴人。

大乱斗好玩。序、为了胜利

格斗游戏,是从动作游戏变化而来的一对一格斗争夺胜负的游戏。以复杂的指令输入、高伤害超必杀技、炫酷大魄力画面著称。

高手们更把它升华到心理博弈的层面,当年梅原大吾在《街霸33》EVO2004半决赛中,使用肯对阵美国冠军贾斯汀吴的春丽,首局梅原轻松获胜,第二局吴获胜两人打成平局,第三局春丽挟胜势连连进攻,肯被打成丝血状态,只要再中一个轻攻击或者被必杀技蹭上必死。

梅原在绝境下展现出惊人的心理素质,沉稳的寻找机会,这时吴发出了超必杀“凤翼扇”,这是一个疾冲乱舞系的超杀,迅速冲刺到对方跟前连续两个百裂脚再将对方踢到空中进行打击,神迹发生了,梅原使用格挡技丝毫不爽地防住了对方的十五记攻击,而后主动跳起防住春丽最后一脚,顺势使出肯最强力的连续技,空中重腿接蹲中腿接中升龙拳接“疾风迅雷脚”,他成功了,12记连杀将春丽三分之一血量一扫而空,绝杀!吴难以置信地抱住了自己的头,观众的欢呼的音浪几乎掀翻了屋顶,梅原大吾一战封神。

这样的心理素质,这样的操作技术,谁还能说游戏只是小孩子的玩意?

格斗游戏今年来发展并不快,除了在画面和系统上修修补补,没出现革命性的变化。所以也总有一些喜爱格斗游戏的玩家,在周末约上三五好友,切磋下技术,回味一下那个黄金时代。

在NS上,格斗游戏不少,但这种需要一定门槛的传统格斗游戏新作还真不多,下面我们为大家梳理一下值得游玩的几个游戏。

1、《真人快打11》

真人快打最初于1992年登场,已经有28年之久。当年是midway在街机推出的真人捕捉格斗游戏,英文名《Mortal Kombat》,意为“致命格斗”,但因为它的角色身材比例和面貌都是真人捕捉的,因此俗称“真人快打”。

这个游戏当时最著名的系统就是终结技,打败敌人后有几秒钟的时间实施残酷的处决技。画面十分惨烈,有的将对方剖腹剜心,有的砍下四肢,有的直接斩首,血流满地,骨肉四散。正是由于这一点,反而得到了玩家的拥趸,想方设法地练习处决技巧,就为了在胜利之后给对手再一次的打击。

不知不觉接近30年过去了,这个游戏已经发展到了11代,增加了许多个性鲜明的角色,游戏模式也非常丰富。在手感和格斗元素上都提高了不少,IGN给出了9分的评价,足见业界对游戏的认可。

最受玩家欢迎的是剧情模式了,在长达6小时的精彩**里你可以使用不同的角色,经历他们的故事,对真人快打的世界有个大概的认识。为什么说大概呢?因为真人快打的世界观很庞大,各种神灵各种势力错综复杂,难分善恶。之前甚至出了一部《魔宫帝国》**来讲述真人快打的故事,仍然让人难窥全豹。

系列的特色“终结技”在本作更加让人发指,断头断肢都算小儿科了,有些简直是地狱才能见到的景象,这里我就不多说了,大家自己去体验吧。刀刀反倒对游戏中的黑色幽默有些欣赏:绍康见了凯西想招她入后宫,反被骂个狗血喷头;刘康和卡塔娜的风流韵事人人见了他们都要说一嘴,弄得两人尴尬非常;风流好色的强尼每次见了美琳娜都要解释自己哈哈哈。

游戏还提供了简易必杀模式,让新手也能享受酷炫的操作。另外这游戏和日式格斗稍有不同,分高脚低脚、高拳低拳四个基本按键,还有专门的防御和摔投按键,目押即可形成连续技,比较容易入门,喜欢美式格斗的玩家不可错过。

2、《侍魂 晓》

侍魂作为SNK打破格斗游戏藩篱的游戏之一,以剑戟片为原型,创造了一个浪漫的冷兵器格斗世界。

游戏将背景设定在德川幕府末年,那个时代的日本崇尚武士精神,而西方新思潮也正在涌入,剧烈的时代冲突奏响一曲浪漫的武侠强音。

豪快的剑客霸王丸,疾病缠身的美少年橘右京,美国忍者加尔福特,独眼剑客柳生十兵卫,这些性格鲜明的角色深深的印入了玩家的脑海。

玩家们使用各种冷兵器进行战斗,从正统的柳生流到阴狠的忍者技巧,从原生的巫女刀法到华丽的艺伎风格,刀刀到肉的手感迅速确立了侍魂的格斗地位。

以往侍魂系列公认以《侍魂2》为最高,原因则是街霸2小组整体投往SNK,制作出了这个刀剑格斗的巅峰游戏,充满魄力的放缩效果,暴怒后的决绝必杀,有别于拳脚格斗的格挡系统,让侍魂在街机市场一时风头无两。

在格斗游戏系统越来越复杂的时候,2019年登场的《侍魂 晓》宣布回归格斗游戏的本质,做出了大幅度简化,仅保留了初代即登场的怒槽,每局只可暴怒一次,暴怒过程中速度和攻击力大幅提高,能够使出威力巨大的“一闪”,但使用完毕后无法再积攒怒气值,一般都会留到最后做为杀手锏使用。

游戏的速度明显放慢,一刀一剑均清清楚楚,乱刀砍死老师傅的情况几率极低。相对于攻击,游戏大幅提高了防御的地位,精确防御和原地回避让策略性上升,高手可以在空手时使出架刀,导致对手硬直,从而空手入白刃夺得对方的武器,将其斩杀。

游戏使用了虚幻4引擎,人物造型非常立体逼真,但偏偏又是一个传统2D格斗游戏,大幅的水墨画风格背景让人不由得沉浸到武侠的世界,刀光剑影均历历在目,华丽异常,中刀之后的喷血效果也让玩家意识到这是有别于拳脚格斗的凶险战斗,一不小心就要性命难保。

参战角色16名,其中有3名全新角色。霸王丸、橘右京、娜可露露、德川庆寅、加尔福特、色、夏洛特、柳生十兵卫、牙神幻十郎、服部半藏、地震、塔姆塔姆、千两狂死郎、新角色:妲利·刀嘉、吴瑞香、鞍马夜叉丸。

游戏提供的剧情模式相当出色,玩家要选择角色体验他们的修行经历,侧面了解了这个人物的背景,相当于亲身参与了TA的故事。

其他练习模式和对战模式也一概不少,从青涩剑客到老司机就看你怎么练了,能够使用华丽的“秘奥义”终结对手,是目标之一。

要硬说缺点那就是太细腻了,我一向认为剑戟片的魅力在于萧杀的场景和粗粝的画面以及热血的故事。本作采用新引擎之后的人物真的都是太壮了,人均八块腹肌,粗脖子大脑袋,肱二头肌比大腿都粗,人物的面部就像油画一样,失去了那种粗糙的武士感觉。

但《侍魂 晓》到现在仍然是NS上独一无二的刀剑对战游戏,回归原点的系统和爽快的手感让新老玩家都能一圆自己的武侠梦。

3、《神臂斗士ARMS》

第三款格斗游戏的选择让我有些犹豫,大乱斗本来应该有一席之地,但它的重点似乎更加在于角色的魅力,于是我们选择了这款更加有格斗感觉的游戏《神臂斗士ARMS》。

ARMS最初作为护航四天王之一登场,销量仅次于同期发售的《街头霸王IV》,是任天堂首发销量最高的格斗游戏,完全有资格入选本文。

这是一款新形态的格斗游戏,理念更加接近写实的WWE或者拳击比赛,它采用了第三人称肩后视点,双方在一个被围起来的3D场地进行格斗,角色们都拥有伸长双臂击打远方的能力(就像路飞一样。),双臂像弹簧一样伸缩,还能中途拐弯。前端可以装备拳击手套,也可以装备锤子、钻头等更炫酷的装备,它们有轻中重三种级别,理论上说重的可以击飞轻的,但速度也会变慢,从而给对手可乘之机。

每个角色都有不同的能力,例如面面是唯一一个能够飞踢的角色,春男残血后会出现蓝色冲击波辅助防御,而人气角色双马尾则能够在蓄力时放出气场减弱对方的速度,使得自己可以从容躲避。

游戏推荐体感操作,移动、攻击、防守、摔投均可通过体感来实现,操作上仅仅需要按下L、R两个按键(跳跃和加速)即可,可以说门槛极低了。

初玩的时候,我只是把它当作一个展示机能的健身游戏来试了试,左拳、右拳、双拳抓住摔出去,蓄满气力,发个RUSH,结果对方,如此而已。我很快对它失去了兴趣。

但一段视频改变了我的印象,任天堂在E3展上举办了一个ARMS大奖赛,各国的爱好者齐聚一堂,一个名为扎克的选手获得了大奖赛的冠军。确切地说,这个比赛观赏性不足,整个赛场充满了你一拳我一拳的乏味对拳。于是主持人问颁奖的游戏制作人矢吹光祐是否有兴趣和冠军来一局,矢吹友好地征求了扎克的意见,后者信心满满,当然满口答应。于是华丽的一幕上演了。

矢吹选择了轻灵的面面,扎克则选了攻击力强大的木乃伊大师。矢吹完全没有采用其他选手那种盲目出拳的打法,而是耐心地和对手周旋,在扎克使出RUSH必杀的时候,满屏都是木乃伊大师的拳头,而面面只剩了5%的体力,众人叹息着觉得这次面面肯定抗不下来了,让人大感意外的是,矢吹使出了人们闻所未闻的技巧,灵巧侧身,躲过攻击,空中飞踢防御,出双手抓住木乃伊大师,直接把他摔在了场地周围的反弹垫上,在他弹起的一瞬间,发出了RUSH必杀,将接近一半体力的扎克直接秒杀。RUSH KO!

刚拿到金腰带的小哥震惊的几乎丢了手柄,他从来没有见过这样的打法,而这个技巧从此以后被命名为“MrYabuki”(矢吹先生)。

第二局扎克选择了中规中矩的春男,这是一个平衡性的角色,适合新手,可见扎克的心态发生了多大的变化,而矢吹微笑着选择了重型角色双马尾。他再次发挥出角色的特性,连续使用双马尾的气场减慢了春男的RUSH,最后用RUSH技终结了他。

这次对战让玩家大开眼界,终于明白了矢吹的忠告”不要轻易出双拳,不要无脑出投技。尽量用左右闪避而不是跳跃来躲避对方的攻击。”他的打法在角色利用、场地利用和战术风格上极大地提高了玩家对这款游戏的认识。