英雄联盟炼金罐狗熊怎么玩

游戏攻略05

英雄联盟炼金罐狗熊怎么玩,第1张

英雄联盟炼金罐狗熊怎么玩
导读:炼金罐狗熊是英雄联盟这款游戏近期较为强势的一种玩法,因自身超厚的血量与坦度,敌人基本上就是在刮痧,配合狗熊的范围伤害的被动,能够打出不俗的输出,接下来深空高玩将为大家带来英雄联盟炼金罐狗熊怎么玩的攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧!角色出装思路

炼金罐狗熊是英雄联盟这款游戏近期较为强势的一种玩法,因自身超厚的血量与坦度,敌人基本上就是在刮痧,配合狗熊的范围伤害的被动,能够打出不俗的输出,接下来深空高玩将为大家带来英雄联盟炼金罐狗熊怎么玩的攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧!

角色出装思路

加点推荐

推荐主W副Q有大点大。

W技能是我们主要的输出技能,释放技能猛拍一名敌人,对其造成伤害和标记,再次使用技能攻击被标记的敌人,可造成额外输出伤害,同时收益一定的回复效果。Q技能则是我们的控制先手技能,释放技能狗熊收益小移速,并对单个目标造成控制和伤害。

符文推荐

符文方面依旧非常常规,推荐主系精密副系巫术,小符文冷却缩减,自适应,护甲。

主系方面主打持续输出,强攻配合我们的三次普攻叠加可对目标造成后续额外伤害,气定神闲随着击杀或参与击杀可永久提升我们法力值的回复,韧性随着击杀永久提升我们的韧性减少敌人控制时间,坚毅不倒当我们生命值过低时,可提升我们一定的自适应收益。

副系主打功能,灵光披风使用召唤师技能可收益额外移速,同时帮助我们无视体积碰撞,超然提供等级对应的技能急速收益,并在11级后参与击杀将技能急速转换为冷却缩减收益。

出装推荐

目前炼金罐套路打法,已经成为韩服狗熊的主流出装选择。核心三件套推荐炼金罐、吸蓝刀以及血手。

炼金罐提供可观的生命值和抗性收益,同时伴随被动叠加,可对小范围敌人造成可观的输出伤害,同时被动主动技能还有追击移速加持。吸蓝刀则提供可观的攻击暴击伤害加持,同时还能收益额外的技能急速,两件套既能保证狗熊的坦度及容错,同时还保证了狗熊不俗的个人输出战力,无论是团战还是单线Solo都能轻松致胜。

后续出装选择,则就不固定了,除了血手比较主流,可以在生命值过低提供护盾保护,帮助我们续命外,我们还可选择巨型九头蛇、死舞、沙漏等等半坦度保护装备。

英雄联盟手游炼金术士是游戏中的一个强力英雄,炼金对线期如何加点和出装?下面给大家分享一个英雄联盟手游炼金术士打法攻略

虽然你们觉得对线几十把都遇不到一个炼金,但是我还是要讲一下作为老炼金在手游的游戏体验。

首先,如果你要玩炼金,首先要做的第一件事是,和你的五号位队友交换一下位置,保证自己不会对线提莫或者凯南,不然神仙来都救不了你。

然后,ban掉一个本段位控制够多的英雄,这个英雄应该是在前三局中你的对手折磨你多次的家伙,我目前是ban日女的,但是段位更高的话,娜美的出场率会更高一些

接下来是英雄介绍。

炼金的被动是经过英雄“无论敌我”时,+20%移速持续两秒,可叠加,每个英雄有10s触发这个技能的cd。

所以,炼金一定是团战中最后一个进场的,利用队友和对手的加速瞬间冲到对手人堆里限制对方c位是团战炼金最重要的作用。

炼金的一技能是在背后留下持续三秒的毒雾,经过毒雾的敌人会持续掉血。

这个技能是炼金最大的输出手段,一定要主升,以及这个技能最常见的用法就是通过不断的跑s曲线封路,在追击和逃跑时让对手吃到大量的伤害。

炼金打二技能是扔一团胶水在地上,减速上面的敌人,并且在上面的敌人无法使用位移技能,一般用来阻止对手逃跑或者追击时用。

炼金的三技能是将一个敌人背到自己身后,对他造成可观的魔法伤害和百分比伤害,背的落点如果在胶水里,还会禁锢敌人很长时间。

用好这个技能,重点有两个。一,禁锢就是个添头,不要刻意的把人往胶水里背,一般的用法是w黏住人后追上,背回敌人后交给队友解决。二,这个技能在被包围时可以有效打开突破口,在面对包围时选择控制最少的方向将他抛在身后,就能轻松逃出生天,所以放心大胆的带线吧。

炼金的大招是大幅度强化自己的护甲,魔抗,移速,法强,回血,回蓝六个方面,持续时间很长(冷却更长),但是该用的时候不用就没有意义了,所以放心大胆的用吧。

其次,炼金对线的一些细节。

首先,一个反常识的地方是,炼金的1/2级其实是强势期,除非对阵诺手卡蜜尔瑞文,你都可以放心大胆的开一技能上去换血,一圈下来绝对不会亏,要注意的是记得让小兵也吃上毒,快速升二压血线是平安度过对线期的最大资本。

利用前两级的强势迅速推线,在凑够饭盒(催化神石)的钱后果断回家(如果已经线杀了就再凑个鞋子)。然后开始在塔下坐牢(没有线杀的情况下)。把兵线控在塔前,对手接近兵线就把他背进塔打一套,对手在塔下是不会还手的,对方打野对你也不会有什么欲望,就这么安稳发育到时光杖+轻灵之靴出来吧。

要注意的点是。

一,和防御塔双排不代表没有杀心,在取得血量优势后果断出击才是隐忍的秘诀,炼金带点燃斩杀线大概在战士三分之一血左右,如果背回塔下当然会更高。

二,炼金的加点方式会随着对手的改变而改变,但是大多数时候,1312才是正确的加点方式,2技能因为没有伤害对线期作用不大,而一级1技能又很刮痧,如果对线狗头的话甚至建议6级再学2技能。

三,随时注意自己一技能是开着还是关着,毕竟一技能蓝耗在前期十分可观,而在对拼时如果忘了开开场面会非常的尴尬,尤其是因为点燃和一技能挨得很近,新手可能会出现用了一个忘了另一个的情况。

炼金的难点是对线每个英雄的思路几乎都不同,所以这里分析和几个常见英雄的对线细节。

诺手,炼金少数一级不能站撸的英雄,一级拼起来的思路是三层流血就往后走,诺手的伤害基本是一个一技能,a两下,而你是a三下还带毒,伤害是高出不少的,这么消耗两波他吃亏后,基本就不和你打了。

二级是炼金对诺手优势最大的时候,这时的诺手怎么都不可能打过炼金的,此时正确的做法是开一技能上去a一下放三技能,然后马上向反方向拉开,如如果诺手二级学的拉,就直接像之前一样对拼,如果学的强化平a就继续正常对线,如果某个愣头青诺手被你背了两次的话吃到果子后用手里的点燃击败他吧!(如果诺手也吃了果子则需要三次。)

三级之后,如果没有足够的血量优势不要换血,开始控线和防御塔双排吧,之后就可以按照前面说的的节奏走了。

还有,诺手如果用拉起手的话,最好多a两下再用背拉开距离,一是诺手没有留你的能力,二是等待减速的时间结束,三是这么换血亏的绝对是诺手。

注意的其实只有一点,只要不让诺手把血怒打出来,你就是绝对的优势线。

1117版本的更新有以下几个重要点:1 船长巨幅增强了一桶的瞬秒AD,让他成为更强大的AD打野选手。此外,他的Q技能现在可以对野怪造成额外的伤害,让他更容易清理野区。2 凯隐的削弱使得他的打击力和生存能力都有所下降。他的Q技能现在会比以前更容易命中敌人,但传送门的激活时间变长,让他在行动时更容易被打断。3 霞在这个版本中再次获得了加强。她的被动技能现在会为她增加大量的攻击速度和移动速度,让她在战斗中更加灵活和致命。此外,她的E技能现在可以打断敌人的行动,让她更容易逃脱或追击敌人。总的来说,这个版本的更新主要强化了一些英雄的能力,而削弱了一些其他英雄的表现。这些变化将影响玩家们的游戏体验,并促使他们在游戏中进行更加深入的策略思考。

是不是你手机的问题呢,或者网速的问题啊,你换个手机试试。也有可能是游戏本身的问题:有可能是游戏服务器太满,导致玩家在游戏是会卡或者掉线这样的问题最好的解决方法就是换个人比较少的服务器玩,个人建议卡的时候用个新的qq号重新创建角色,这样一个号玩得卡了就去玩另一个号。孙尚香的末日机甲皮肤非常帅我本人也非常喜欢。

手机的问题,配置不行

攻速太慢,符文出点攻速,或者买带攻速的装备

可能是你网卡

lol手游卡莎进化出装攻略,qwe都可以进化,但是需要的装备却是有一点小变化的,我们首先要确定自己有限进化那一个,然后确定装备该怎么进行选择,下面小编带来的就是lol手游卡莎进化出装攻略~

lol手游卡莎进化出装攻略

q技能:额外+100攻击力

w技能:额外+100法术强度

e技能:额外+100%攻击速度

出装方案:魔切,破败,纳什之牙,海克斯科技。前面四件中选三件,加一个500的法书就能全进化。最后一件无尽、大帽、复活甲选一个,看阵容出就好。

卡莎技能的进化条件,就是利用装备提供的额外属性,增加攻击力、法强和攻速到100,就能技能全进化。这种出装方案打脆皮很疼,但打坦克就是刮痧。

类型:

大小:

评分:

平台:

标签:

映月城与电子姬手游中有着各式各样的流派,不同的流派其特性效果各有不同,其中技能流、闪反流、射击流这个三种流派是玩家使用率比较多的,但是对于普通玩家来说,想要培养这个多角色是比较困难的,接下来小编就为大家分享一下这几种流派的强度分析,快来看看吧。

技能流

优势:爆发高,有手就行,成型极快,多人战毒瘤。

劣势:要有假日和星星,得氪。

分析:目前最佳搭配一般是星星、假日配合天平、破晓,具体看boss属性搭配。刷图或者抢多人战输出,建议主人格带莫妮卡(大姐),开局7能量,舒适感极强。

因为目前换人无敌和三个角色同时回能量的设定,只要有一个假日或者星星练度可以,都能通过切人放技能切人的方式单吃多人战boss,氪佬可以去多人战疯狂收割。

装备建议加技能伤害和属性强化的,不建议带回能,因为同时上场三角色的设定其实回能速度很快,收益较低。全域攻击不要点,没有被动装备等等的加成,技能流放全域攻击就是刮痧。

闪反流

优势:战斗体验好,快乐风女,输出上限极高,容易养成。

劣势:传说人格只有一个,遇到属性克制瞬间刮痧,操作难度大,输出下限极低。

分析:因为up的存在,基本随随便便氪点都能即刻指令五星,然后就可以快乐闪反了,前中期体验感贼好。但是输出看操作,手残会玩得很悲伤,而且肝度起来后操作太多不利于长期的无止境的肝。

多人战可以和技能流较较劲,但是多数情况被gank。毕竟技能流遇到属性被克的boss开局五连炸,几百万血就没了。

操作过多,理论上闪反闪反完切人物放技能可以实现输出最大化,但是实际。放过手残党吧,让别人实时演算闪反路线并操作已经够要命的了。当然真的手残,闪反老是放空,用其他人物补补输出也不错。

射击流

优势:暂缺

劣势:输出非常非常非常非常非常非常非常非常非常低,永恒刮痧者。

分析:一款好端端的射击游戏,却搞成射击最弱。

射击流老惨了,虽然传说人格最多,但是现阶段菜到抠脚,武器也不给力。当射击流辛辛苦苦快快乐乐“_________”,技能流已经一分钟完成了战斗,闪反流一通瞎几把闪靠着弹幕打出了爆炸伤害。

谁玩谁傻眼大概就是射击流吧。

召唤流

应该不会有人玩吧?

全域攻击流

这个肯定没人玩了。

总结:从目前看,各类人格的强弱完全是失衡的。

技能闪反射击其他。

同时上场三人,切换无敌,同时回能量,这三点让技能流成为了只要偶尔挪个窝的永续性技能甩卖机。

基本上强弱已经完全失衡了。再加上天平和破晓两个点击就送的五星紫色人格,现在的版本萌新无脑练技能流就好了。

技能流可以最大程度上利用上场的三个人物,可以预期的后期输出会更加炸裂,因为别人玩的是车轮战三个打一个。

闪反是程序员献祭了多少头发才写出来的游戏亮点,基本不用考虑落伍。但是操作过于繁琐,就算后续一定会提高地位,对yyc这款肝度过高的游戏来说,实在不是很好的选择。

射击流或许可以指望一下后续的装备反正现在是看不到什么希望。

召唤流全域攻击搭配射击流或者闪反流这种需要长期一个角色的会好很多。自己玩就省省吧。

现在人格强度失衡严重的最大原因,就是只有技能流能完成上场三个角色间的良好互动,完成了1+1+13。

如果玩闪反或者射击,你副人格练度再高,和你用主人格持续输出有什么关系别人技能流通过切人都开始实现无限放技能了,你还在闪闪闪刮刮刮。

希望官方能重视这个问题,不要让辛苦做出来的一大半游戏内容变成无人问津的收藏品。让平A加上敌人当前血量的伤害,或者闪反时概率触发副人格的技能,或者平a暴击加盾,都要比单纯通过改数值实现所谓的“平衡”好的多。

希望这个游戏能更丰富多彩吧,不要每次多人战都是那几个熟悉的炸比头像,虽然我也玩的炸比流。