温泉关之战打了几天?揭秘温泉关之战的过程

游戏攻略04

温泉关之战打了几天?揭秘温泉关之战的过程,第1张

温泉关之战打了几天?揭秘温泉关之战的过程
导读: 温泉关是一个易守难攻的狭窄通道,一边是大海,另外一边是陡峭的山壁。这个村庄附近有热涌泉,因而得到温泉关(Thermopylae)这个名字。这是矗立在希腊德摩比勒隘口(直译为温泉关),纪念公元前480年温泉关战役的一尊狮子状纪念碑上镌刻的铭

温泉关是一个易守难攻的狭窄通道,一边是大海,另外一边是陡峭的山壁。这个村庄附近有热涌泉,因而得到温泉关(Thermopylae)这个名字。这是矗立在希腊德摩比勒隘口(直译为温泉关),纪念公元前480年温泉关战役的一尊狮子状纪念碑上镌刻的铭文。温泉关之战是第一次波希战争中的马拉松战役之后第10年,波斯帝国和古希腊的又一次具有历史意义的交锋,也是第二次波希战争中的一次著名战役。希腊军队在这个狭小的关隘依托优势地形,抵抗了3天,阻挡了在数量上几十倍于自个的波斯军队,但是波斯军队人数众多,在杀了近2万人(也有记载说是7000)的波斯军队后,300名勇士全部牺牲。

战争过程

波斯人的到来

公元前480年春,波斯全军齐集小亚西亚,分海、陆两路,向希腊进发。波斯大军走到赫勒斯邦海峡(叫达达尼尔海峡),薛西斯下令架桥。大桥非常快架设起来,是两座索桥,埃及人和腓尼基人各造一座。桥刚修好,忽然狂风大作,把桥吹断。薛西斯大为恼怒,不但杀掉了造桥的工匠,还命令把铁索扔进海里,说是要把大海锁住。还命人用鞭子痛击海水300下,惩戒大海阻止他前进的罪过。他的自命不凡和目空一切,由此可见一斑。

当然,桥最后还是造好了。不过由索桥变成了浮桥。工匠们把360艘战船整齐排列,用粗大的绳索相连。船上用木板铺出两条路,一条走人,一条走骡马。浮桥的两边又装上栏杆,以免人马坠入海中。

这支波斯大军用了整整7天7夜才全部渡过海峡。有个亲眼看到了这一切的当地人,惊恐地说:"宙斯啊,为什么你变为一个波斯人的样子,并把名字改成薛西斯,率领着全人类来灭亡希腊呢?"

劝降

渡过赫勒斯邦海峡后,波斯大军迅速席卷了北希腊,于当年七八月间来到了温泉关,关口极狭窄,仅能通过一辆战车,是从希腊北部南下的唯一通道。波斯大军在温泉关不远的平原扎下大营以后,薛西斯首先展开了心理攻势。他派人捎信给希腊守军,说波斯兵多得数不清,光是射击的箭矢就能把太阳遮住。自幼接受严格军事训练的斯巴达人不但没有害怕,还嘲笑说:"那太好了,我们可以在荫凉里杀个痛快"。

过了两天,薛西斯又派人去打探希腊人的动静,回报说希腊人把武器堆在一边,有的梳头、有的做操,丝毫没有打仗的样子。薛西斯大为奇怪,问询知情者后方知,战前梳头是斯巴达人的习惯,意味着将要玩命血战。薛西斯又耐心地等了四天,见守关的希腊人没有丝毫投降的样子,便下了命令,用武力活捉这些不知好歹的希腊人。 但是在大战之前,薛西斯仍旧不愿放弃,最后一次派使者前去告诉列奥尼达,假如他和他的军队愿意投降,波斯王可以让他成为全希腊之王。列奥尼达回复道:"假如你晓得这个生命中什么最宝贵,你就不会成天垂涎觊觎别人拥有的东西;对我来讲,为希腊光荣地去死比成为我的民族的头头更为重要!"薛西斯恼羞成怒,最后通牒让斯巴达人立即投降,列奥尼达轻蔑地回答道:"想要?那就来拿!(Come and get them)"

大血战第一天

根据温泉关地势险要、山道狭窄、部队不可以展开行动、骑兵和车派不上用场的特点,薛西斯采取了派步兵轮番冲击的强攻战法,企图利用人数的优势打垮斯巴达人。在大战的第一天,薛西斯派出仆从国米底亚人和色雷斯人的军队,以及()在马拉松战役中丧失亲人的战士组成第一波攻击阵型,将之前获得的希腊俘虏放在最前方当炮灰,希望以人数优势迅速击溃温泉关守军。而希腊人却利用温泉关"一夫当关,万夫莫开"的地形优势,居高临下,用锋利的长矛凶狠地刺向手持波斯刀的敌人。希腊人使用的防守阵型是著名的"希腊长枪方阵"(Phalanx formation),一堵由宽大盾牌组成的盾墙和层叠其间的长矛。色雷斯人和米底亚人的小盾和短矛没有办法和希腊人匹敌,成批的士兵在斯巴达人的盾前倒下。见此情景,薛西斯急得三次从他督战的宝座上站起来,皱着眉头,抖动着胡子,狂躁地吼叫不已。 根据一位当时的古代希腊历史学家Ctesias的说法,波斯人的第一波攻击被完全地粉碎,而希腊人只损失了2-3个斯巴达战士。

根据希罗多德的记载,薛西斯在第一波攻击遭到瓦解之后充分认识到他面对的是一只多么可怕的军队。于是在同一天,他派出了由10000名他最为精锐的御林军"不朽者(Immortal)"组成的第二波攻势。但是根据Ctesias的另一种说法,薛西斯在第二波攻击中使用的是20000名战士,其中10000名是"不朽者",另外10000名是靠军官鞭斥前进的米底亚战士。但是同样第二波攻击也遭到了失败。

大血战第二天

依据Ctesias的记载,在第二天薛西斯派出了总共50000人对希腊守军进行猛攻,但是照样没有奏效。因此薛西斯十分困惑,决定暂时停止攻击,命令军队撤回驻营地。

大血战第三天

正当薛西斯无计可施的时候,一个名叫埃彼阿提斯的当地农民来报告说,有条小路可以通到关口的背后。薛西斯一听,大喜过望,立即命令这个希腊人带领御林军"不朽者"沿着荆棘丛生的小道直插后山。他们穿峡谷,渡溪流,攀山崖。黎明的时候,越过一片橡树林,接近了山顶。其实,列奥尼达在小路旁的山岭上安排了1000名来自佛西斯城邦的守兵。因数日无战事,他们便放松了警惕,直到寂静的黑暗中传来嘈杂的脚步声时,他们才慌忙上阵。波斯的将军面对这些匆忙披挂上阵的希腊军队感到目瞪口呆,因为这与前两天他们过去面对的可怕杀人机器大相径庭。但是波斯将军一度还是不敢下令自个的军队立即进攻,但是向导埃彼阿提斯提醒他这些人不是可怕的斯巴达公民,所以波斯人立即用密集箭雨袭向这些希腊人。佛西斯人一直败走到山顶。但波斯人也不追赶,直向温泉关背后插了下去,至此完成了对希腊主力守军的合围。

斯巴达国王列奥尼达得知佛西斯人被击溃,波斯军迂回到背后时,晓得大势已去,但还是召开了最后一次战时会议。为储存实力希腊军队开始撤退,他与300斯巴达士兵和700名由将军迪莫费鲁斯率领的赛斯比城邦战士在后方掩护大部队撤退。

前后夹攻的波斯人潮水般扑向关口,腹背受敌的希腊人奋勇迎战。他们用长矛猛刺,长矛折断了,又拔出佩剑劈砍,佩剑断了,波斯人拥了上来。希腊人杀退了敌人的四次进攻,但是列奥尼达也战死了,战士们拼死保护自个的统帅尸体。他们的人数越来越少,逐渐被压缩到一个小山丘上。赛斯比人的心理防线逐渐崩溃,许多赛斯比人举起了双手,颤抖著向波斯人投降,然后被杀红了眼的波斯人毫不犹豫地斩杀,最后波斯军队将残余的斯巴达人死死围住,在口令声中将雨点般的标枪和箭投向他们,直到最后一个斯巴达人倒下。至此,温泉关最终被波斯军队攻占。 据希罗多德记载,在最后这场野蛮血腥的战斗中,薛西斯的两个兄弟阿布罗科麦斯(Abroes)和海帕兰西斯( Hyperanthes)也殒命其中。

率土之滨零氪攻略:

一、选最新服:

在率土之滨游戏中,每天都会有许多的新服开启,所以如果是零氪平民玩家的话,如果没有组织最好是选择新服去进行注册游玩。因为这样我们可以更好的衔接上节奏,进入最新服的话每个人的发育起点都是一样的,在发育速度上不会出现较大的差距。

二、起兵之地:

进入游戏之后我们最开始就是要进行领土的选择了,也就是我们的起兵之地,俗称老家。如果想要稳健发育的话,可以选择一个较为偏僻的起兵地,前期可以偷偷发育,然后后期再加入战场。如果有组织或者是想打架的话也可以选择人多的州,不过打架的话对于阵容的质量会有所要求,适合微氪

三、开荒技巧:

开局的话如果没有氪金,可以使用系统送的曹操进行开荒,这是平民玩家前期开荒的重要4星武将,我们需要进入城池去进行武将的配备。配置好后我们就需要将城附近的流寇全部及杀掉,击杀完后系统会再给我们送一个武将皇甫嵩,也是我们前期开荒的第二个重点武将。之后继续按照系统提示击杀剩下的流寇,然后进行征兵和收复城池。

四、升级城建:

收复城池之后需要进行城建的升级,建议大家优先升级校场,可以快速的增加我们配置部队的数量,提高战斗能力。之后我们配置好第二个队伍,第二队一般都是比主力队较差的铺路队伍,平民玩家一般二队使用3星武将。

五、完成任务:

之后就是打地环节,我们最好是可以根据游戏中的任务提示去进行操作,因为这样既可以获取到一定的资源奖励,帮助我们更快发育,并且根据系统的步骤走也可以少走弯路。并且还要注意有没有一些可以白嫖奖励和资源的活动,也可以进行参加。

首先,在新手保护期48小时以内,就是说人家刚建城的两天内你是不能进行攻打和掠夺的。要攻打一个玩家的城池必须要跟他的关系恶化到一定的程度,方法有抢劫、打劫商人或者偷窃,这都是比较简单的任务,最直接的就是直接攻击该城池在在野部队,可以直接让关系恶化到可以攻城。但是攻城相对来说是很难的,一般一个人度很难攻打下来。所以说除非你们实力差距很大,或者你要多叫点人。

最近感觉之前配的组合越来越乏力了,特别是三基友队,打8级地第2队出战居然没打出第2队来,并佰且全军覆没只打掉对方5000兵,结果导致整场战斗失败,全军覆没,损失惨重。痛定思痛,我把三基友队拆了,重新组合,孙坚拿去拆了温酒,曹操刘备另外安排到其他组合中,将手上所有的武将全部重新组合了N次后,一天也就过去了,同时也有了些组合心得。

这里就来跟大家详细解析下后期组合武将的方法,本方法为后期打度8级,9级地通用配将法,只要找到合适的武将就能自己搭配,不再求人。

这里我们来介绍下我的配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控前锋 : 一个半自愈半输出

简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可

其实军团的使用并非什么高精尖技术,说白了无非是让那些没有空的盟友,把部队放到郡城里给太守控号而已。也就是说,军团的使用是需要部队属主和太守双方都做好充足准备的。双方有一方在关键时刻掉了链子,就会给另一方造成很大的困扰,而在瞬息万变的战场之上,可能这就是压死骆驼的最后一根稻草。

一、集结前的准备

首先要明确且必须遵守的原则是,一定要明白太守需要的是什么部队。因为太守开动军团无非就是几个目的,打架或打城。如果是打架的话,S2来说自然嘟嘟魏骑是最优选;如果是打城的话,派遣拆迁队效果更大。

所以先问清楚太守目的或者是看清楚太守邮件里的要求,不要让太守收到的部队里鱼龙混杂,只能凑一个不伦不类的军团,导致军团战斗力大打折扣。

是集结界面中另一个重要的功能——携带预备兵。

在战争白热化阶段,最为重要的就是争分夺秒对时间的把握,而预备兵就是很好的选择。预备兵的携带可以允许部队在一波攻击后,回到太守府立即恢复兵力,保证了部队战斗力的续航。需要注意的是,预备兵和征兵所需的资源都要从自己的主城中携带到郡城去,因此在集结前带好预备兵也是相当必要的。

二、军团如何出征

部队都集结到太守府后,剩下的任务就交给太守了。配置军团前后中阵,选择出征地点,建立中转要塞……这些都会让刚刚上任的太守头疼一阵。所以这里我分点列出一些技巧。

可以看到,前阵的部队目标地块是一面大旗,其后的部队,在地块的旗子上会标注部队排序。目标地块的选取是以首要目标为中心的7x7的方阵内,随意一块都可以作为后续部队的目标,而不用必须要有己方土地。这也是为什么军团有极大的铺路和战场切入优势的原因。

另外,出征的顺序同样需要考虑,如果首要目标上有守军,那么军团里会按照十秒一阵的间隔发起攻击,直到首要目标处被占领后,再开始每隔十秒钟出发其他部队向次要目标发起攻击。

关于速度,军团整体行进时速度由军团里速度最低的部队决定,但是攻击次要目标时速度取决于其本身的速度。

明白了这些,下面干货来了:

1、首先,打架军团的配置

军团前去破驻守就一定需要强力的队伍。以S2的部队举例,军团里有嘟嘟和魏法骑,考虑到速度的影响,最好的分配方式,是嘟嘟放在前阵,一旦占领目标地块,后面阵的魏骑能够靠高速度尽可能减少固定的十秒延迟的影响,在战斗里把握先机。

另外目标地块的选取要根据战局需要时,要撕破防线还是清理红地选择是纵向选择还是横向平铺。

2、其次,攻城军团的配置

攻城其实要简单一些,准备好拆迁队伍,之后选择五支队伍目标全部设置在城中心。然后等待部队回到要塞即可。一般要求至少五队的拆迁总值到达600+。

3、最后,铺路军团的配置

用于铺路的话,可以说军团起到了事半功倍的效果,军团内全配置骑兵队伍,选择直线推进即可。受到上一篇评论中224的@90度仰望兄弟的启发,提醒大家其实这个明亮区域是可以移动的,不要担心最下方的目标会被部队遮挡住。

三、不可不知的真相

1、太守同志!你军团攻击过后不会给你发送战报是因为战报属于部队属主,因此只会发到他的界面上!

2、太守同志!铺路时请切记占领的地属于攻打该地的部队属主,不要想着用军团铺完路还要建要塞!

3、太守同志!在出发前记得准备好你的五级要塞,要么自己的要塞秒到五级,要么自己提前找好野外要塞打下来!

4、太守同志!出发前看看自己的玉符数量,军团必要的时候也是需要秒回的。不论军团内部队有多少,秒回一次五十玉,量力而行!

祝大家出五星!

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

外交任务。

1、情报收集(获取)

外交最重要的任务就是情报;同盟、合盟、并入、敌对、站队一切的外交关系都是从收集情报开始的,情报收集的越多越准确,在与其他盟主深入话题的时候才能站在主动、有利的位置,而不会被花言巧语所迷惑,也会让各位盟主能够更正确的做出各种决策判断。

2、情报共享

不管你是独裁、集权还是议会的模式,情报共享都是一件十分重要的事情,一定要有一个人能够掌握所有的情报!对!所有!不管是成功失败,不管是短期接触还是深入对话。聊天的内容、对象、时间都要与可靠的管理、盟主一起共享,让一个、甚至更多的人掌握完整全面的情报。这样才能让各位判断更加准确,增加同盟的生存几率。

经常可以听到这样的故事,在外交的时候,某A盟跟B盟达成外交同盟,但是最后却变成A盟跟C盟一起攻击B盟的情况。其实这些情况的发生更多的是由于情报没有完全共享导致的,例如A盟两个人分别在不知道对方外交的前提下分别与B盟跟C盟外交,然后都成功了,但是外交C盟的人权限更高,直接指挥A盟与C盟共同攻击了B盟,从而导致了B盟与A盟结成了世仇。这样的故事在率土之滨的世界里,并不少见。所以各位管理在外交的时候记得一定要共享情报。

3、情报总结

总结情报也是一件非常重要的事情,从各个地方收集过来的情报,有真、有假、有虚、有实。所以这里则需要各位把情报汇总之后统一判定了。在保证情报的准确及有效的前提下能更好的与其他同盟进行外交。

4、利益划分

外交大都是以胜利为前提进行的,那么利益的划分自然也是必不可少的环节。利用可靠的情报为盟友谋取最大限度的利益是作为一位外交官必不可少的技能。另外,用威胁的方式来划分利益,是最容易导致战争的,所以各位外交官慎用!