《率土之滨》形兵队多元配置解读

游戏攻略06

《率土之滨》形兵队多元配置解读,第1张

《率土之滨》形兵队多元配置解读
导读: 以形兵之极为核心的队伍(简称“形兵队”),一直受到许多玩家的青睐,但是很多玩家不知道什么样的队伍佩戴形兵之极更合适、更强势,下面就来为大家带来三个适合形兵之极的阵法,一起来了解一下吧。 一、张角+刘备+弓诸葛

以形兵之极为核心的队伍(简称“形兵队”),一直受到许多玩家的青睐,但是很多玩家不知道什么样的队伍佩戴形兵之极更合适、更强势,下面就来为大家带来三个适合形兵之极的阵法,一起来了解一下吧。

一、张角+刘备+弓诸葛

队伍配置如下:

大营张角:十面埋伏+不攻

中军刘备:妖术+重整旗鼓

前锋弓诸葛:战必断金+形兵之极

(弓诸葛配点全加速度)

关于大营位置,笔者曾经尝试过张角、荀彧、蜀关羽等,最终选定了张角。

之所以不选择荀彧,因为在笔者看来,这支形兵队的队伍稳定性更加重要。从稳定性的方面而言,张角要更胜一筹。

这支队伍还存在变种:将弓诸葛换成吕蒙。且刘备和吕蒙都是后期武将,在开局发育之后,两个武将具有高等级后也可以各自带队,不会有转型难度与经验的浪费。

这支变种队在队伍配置方面,可以考虑把刘备的妖术换下,带上健卒不殆,实战效果也非常不错。

第二张战报是中军吕蒙带健卒不殆的实战战报。这样的好处,是可以配合形兵之极的前锋减伤效果,为刘备施加双重减伤,防止队伍在受到神兵天降增伤效果后,所承受的伤害太高。

二、张角+步诸葛+弓诸葛

队伍配置如下:

大营张角:十面埋伏+不攻

中军步诸葛:极火佐攻+援军秘策

前锋弓诸葛:战必断金+形兵之极

关于步诸葛的战法,笔者的建议是带极火佐攻。

高伤害附带伤害增加的效果,配合步诸葛的高谋略成长,只要释放一次战法,收益就非常不错了。而且极火佐攻又恰好弥补了步诸葛不能刷新的问题,形兵之极更能锦上添花,使火力延续。

在形兵之极与诸葛锦囊双重作用下的极火佐攻,所造成的伤害相当于神兵天降效果下白衣渡江的伤害,同时这个技能还极大地增强了张角的输出。下图战报统计可以看到,张角的战法杀伤接近3万。

三、蔡文姬+贾诩+十常侍

这支形兵队是以十常侍和蔡文姬为核心,另外一个步兵的选择比较灵活。

笔者建议蔡文姬带一个增援,以确保蔡文姬的恢复稳定性。经过实战检验,佩戴增援的蔡文姬,恢复量甚至可以媲美带重整旗鼓的刘备。

在步兵的位置上笔者选择了贾诩,整个队伍的配置如下:

大营蔡文姬:增援+形兵之极

中军贾诩:训练有素+绝水遏敌

前锋十常侍:反间+健卒不殆

补充一句,在这支形兵队中,贾诩佩戴始计的效果也很不错,训练有素或者绝水遏敌缺了某一个的话,可以选择用始计替代。

阵容一:大营马超、中军陆抗、前锋甄洛

大营战法:先驱突击、疾击其后

中军战法:神兵天降、磐阵善守

前锋战法:反计之策、战必断金

阵容二:大营马超、中军陆抗、前锋曹操

大营战法:先驱突击、疾击其后

中军战法:反计之策、长兵方阵

前锋战法:攻其不备、垒石迎击

阵容三:大营马超、中军魏延、前锋甄洛

大营战法:先驱突击、疾击其后

中军战法:战必断金、神兵天降

前锋战法:磐阵善守、反计之策

阵容四:大营马超、中军木鹿、前锋陆抗

大营战法:先驱突击、疾击其后

中军战法:浑水摸鱼、攻其不备

前锋战法:垒石迎击、三军之众

阵容五:大营马超、中军魏延、前锋曹操

大营战法:先驱突击、疾击其后

中军战法:长兵方阵、战必断金

前锋战法:攻其不备、反计之策

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们莫非有什么黑科技答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢直接用三个不同兵种的武将这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

率土之滨惧内美人计队阵容推荐。率土之滨中有着一套以女武将组成的美人计开荒队伍,经过转型她们也可以构建成一套惧内体系。那么这套阵容的排兵布阵是什么样的呢接下来就让我们一起了解一下吧。

率土之滨惧内美人计阵容推荐

一、战法武将

1大营:王异

众谋不懈+火积;伪装+齐射

2中军:张春华

河内世泽+磐阵善守;地利

3前锋:孙尚香

美人计+穷追猛打;地利+迂回

二、搭配理由

由美人计开荒队转型而成,避免浪费了开荒队。

大营王异带众谋不懈火积,利用世仇和火积的联动,高效触发众谋不懈,打出高额输出。

中军张春华带河内市泽磐阵善守,磐阵善守能够保证张春华能够站得稳中军,同时河内市泽配合强势形成双强控。

前锋孙尚香带美人计穷追猛打,主要担任辅助位置,为全队提供加成。

三、打法思路

这一队强度上来说一般,但是有“惧内”的称号加成,还是挺不错的,但是为了不浪费开荒队,稍微调整下,还是可以一用的。

现在玩家们想要配置队伍已不是什么难事,有大量的攻略能够查阅,也有资深玩家可以咨询,但随着游戏进程的发展,我们也许还有其他方面需要提升,比如攻守的细节以及更深层面的游戏理解等。今天小编就和大家分享一下征战十三州时的进阶思路。

防守思路

九宫格驻守

小编认为,一个玩家他可以不会进攻,但是一定要会防守,玩家在任何地形作战都要学会防守,只有站稳脚跟才能重拳出击。

防守一般都是以九宫格驻守为标准的。什么是九宫格驻守呢?就是部队以驻守土地为中心,并覆盖周围八块土地,进行监控和防御,这种防御方法能够面面俱到,较为稳妥,因此称为九宫格驻守。

进阶驻守

在S3赛季以后,玩家们除了九宫格驻守外,还可以在“技术”里点击“驻守强化”,这样当防御部队在五级粮草领地进行防御战时,将提供70%的伤兵回复,这是非常可观的。

任何一个身经百战的玩家都会在战场上积极寻找五级粮草领地作为防御基点,安排肉步队、三皇队在这些领地上驻守时效果极佳,进行这样的防御部署在作战时也能获得更多的武勋值。

高阶驻守

有些玩家都不太清楚视野的重要性,“卡视野”驻守是在战场上的利器,如何利用视野使武勋收益最大化呢?玩家们需要熟悉视野的距离,善于利用对手的视野盲区进行队伍的叠加和更换。

两军交战时,如果敌军没有视野,他们就不会知道我方的驻守数量,盲目进攻便会久攻不下,造成士气的下落。没有视野的情况敌人常常会用斯巴达队来探路,了解我方队伍后就会使用克制队伍大举进攻,这时候我们可以通过卡视野换队伍的方式来针对对方。

组队思路

斯巴达队

斯巴达队用得好不代表作战最终能获胜,但是善于利用斯巴达的玩家他的武勋和战场存在感一定不低。利用斯巴达探路就像开局打野地探路一样,可以大幅增加己方队伍的获胜几率,了解自己的队伍克制哪些队伍,再用这些队伍上场对阵被克制的队伍,其中的效益无需赘述。

通过侦察探路获得视野,对于战斗乃至区域的战役都有重要意义,高攻城值的斯巴达在战场上可以大量拆除空要塞,对敌人造成很大打击,所以一个想要有所作为的玩家一定要具备足够的斯巴达队伍。

攻城队

也许有的玩家觉得攻城队是负担,但对新手玩家来说,学会组建攻城队是一门学问。随着赛季的更迭,战场节奏越来越快,要学会使队伍收益最大化,攻城队一定要以强力步兵队为模板,这样能节省时间提高效率,同时增加队伍的质量,使攻城的损耗变小。

队伍发育

队伍选择非常重要,肉步队要比菜刀队更容易升级,回复流队伍升级通常比爆发流升级更简单。大型要塞、斥候营地等建筑也是升级队伍的不二选择,玩家们需要敏锐地看到这些要素。

除了队伍选择之外,队伍战法经验也很重要。为什么很多人在前中期战法总是跟不上别人?原因在于他们的分城比别人少,没有人拆城皮,所以玩家们需要具有更远的视野,养成良好的互拆城皮的习惯,在游戏中可以得到不少的发展空间。同时,积极打山寨也是增加战法经验的重要方式之一。

总结

综合以上观点,我们不难发现,如果注意到这些方方面面的细节,整个发育过程乃至对战过程都会省去不少麻烦。养成一些良好的行为习惯,或许能够帮助我们更快地发育,在战场上少吃亏。以上就是笔者关于游戏进阶思路的一些心得,希望大家一起讨论,共同进步。

率土之滨官员数量职位有十六个。根据查询相关公开信息显示,文官有丞相、御史大夫、司徒、司空、大司农、光禄勋、太常、侍中。武将有太尉、骠骑将军、车骑将军、卫将军、镇国大将军、镇军大将军、抚军大将军、上军大将军。