导读:就像《法尔之旅》的村民一样,一动不动也可以用在RPG职业:药剂师 上 *** 就是用N *** EDIT了将缓慢药水的级数调到50(我的是50,你可以更高,将时间调到永久)哈哈哈哈,我太聪明了!注:我觉得nbt是个好东西,大家想做RPG游戏,应该去学学
就像《法尔之旅》的村民一样,一动不动
也可以用在RPG职业:药剂师 上
*** 就是用N *** EDIT了
将缓慢药水的级数调到50(我的是50,你可以更高,将时间调到永久)哈哈哈哈,我太聪明了!
注:我觉得nbt是个好东西,大家想做RPG游戏,应该去学学,不要常常用NPC mod
暑假到了,我的世界也更新到了最新的181版,在这个新版本中,最值得我们期待的自然还是好玩的命令方块了,而且这一次命令方块里也增加了很多新玩法。下面深空高玩就以最基础的/replaceitem为例子,教大家如何在18版本玩命令方块。
我的世界18版/replaceitem指令使用 ***
可能会有人问/replaceitem是什么?这是MC的之一条指令,可以给玩家一个自定义物品,在一个自定义的槽位里。不光是玩家,生物,方块什么都可以。比如:使用/replaceitem可以瞬间给地图里所有的僵尸穿上满套钻石装备,用4个指令方块就可以完成。之前版本只可以使用/summon完成。
首先是给生物装备
格式
/replaceitem entity 目标 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]
比如,如果本人在一个指令方块里输入:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slotarmorchest minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
那么,这条指令会给地图里的所有僵尸(@e[type=Zombie]),穿上一个钻石胸甲(slotarmorchest minecraft:diamond_chestplate)。那个胸甲的名字是“Test”。详细的N *** 我就不多说了,要学N *** 去看我索引。
之后大家看槽位这一栏,本人给僵尸穿装备写的是 slotarmorchest ,这个就是胸甲的槽位。这个槽位并不是像以前的箱子那些数字槽位,而是文字化了。
再比如:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slotarmorlegs minecraft:iron_leggings 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
复制代码
给地图里的所有僵尸,穿上一个铁护腿,拥有“Test”这个名字。
现在来给大家发下基本的槽位选项
slotarmorlegs - 腿甲
slotarmorchest - 胸甲
slotarmorfeet - 靴子
slotarmorhead - 头盔
slotweapon - 武器(只限定于生物)
这4个槽位是控制生物的装备的。玩家和其他生物都可以使用,除了slotweapon。因为生物的物品栏不像玩家有9个,所以生物只能携带一个武器。
之后来说如何给玩家的背包加物品
以前只能靠/give,而且无法锁定加到玩家背包的那一格,而新的/replaceitem就可以。主要是运用槽位的控制。比如:
/replaceitem entity @a slothotbar8 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
复制代码
给所有玩家一个叫“Test”的钻石胸甲,加到玩家手拿物品栏的最后一格。所以,slothotbar(手拿物品格数) 就是玩家手拿物品的槽位控制。
手拿物品槽位
slothotbar0 - 玩家手拿物品之一格(开始一格)
slothotbar1 - 玩家手拿物品第二格
slothotbar2 - 玩家手拿物品第三格
slothotbar3 - 玩家手拿物品第四格
slothotbar4 - 玩家手拿物品第五格
slothotbar5 - 玩家手拿物品第六格
slothotbar6 - 玩家手拿物品第七格
slothotbar7 - 玩家手拿物品第八格
slothotbar8 - 玩家手拿物品第九格(最后一格)
之后来说的是如何给玩家加一个物品,加到玩家的背包里去。上面说的是加到玩家的手拿物品栏(hotbar),玩家背包有另一个槽位来控制。那个槽位是:slotinventory(背包空间格数)。这个和hotbar一样,如果玩家不清楚是哪一个,那就一格一格数过去。0就是之一格,1就是第二格,以此类推。
接下来来说的是如何给容器加入/replaceitem。(我会说其实直接用/blockdata就可以实现,不用/replaceitem都可以吗?)。
给容器的和给生物的差不多
容器的格式是
/replaceitem block XYZ 槽位 物品 [数量] [信息] [dataTag]
大家看见,这个其实和/blockdata差不多。唯一不同的就是,槽位的填写不一样。这个我就不多说了,相信大家都能看懂指令格式。举个简单的例子:
/replaceitem block ~ ~1 ~ slotcontainer0 minecraft:diamond_chestplate 1 0
{display:{Name:Test},ench:[]}
指令方块上面放一个箱子,然后打入和激活这条指令,那就会在箱子里的之一格放入一个物品。那个物品是一个钻石胸甲,名字叫“Test”(废话么)。
最后,发一下一些常用的方块的槽位选项:(槽位格数的计算方式和slotinventory一样。不确定就数过去)
slotcontainer(槽位格数) - 基本容器(箱子,熔炉,漏斗等等)
slotenderchest(槽位格数) - 末影箱子
最后,教大家一个我的世界轻松填写槽位的 *** :可以在输入指令时按TAB,系统会自动帮你帮你完成指令,而且还会告诉你所有槽位名字,你记住就好了;至于其他相关操作,大家可以自己去游戏中实践看看。
我的世界中国版回城蛋怎么做,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界中国版回城蛋怎么做的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关我的世界中国版回城蛋怎么做详情,一起来看看吧~
我的世界中国版回城蛋怎么做
众所周知
纯净版无法使用mod
也转载不了插件
今天教大家使用指令与计分板 *** 一枚回城蛋
首先我们需要 *** 一个红石脉冲
如果电脑不行的请降低其频率
一定要用红石中继器,不然刷得很快你会卡死
我的世界中国版用计分板如何 *** 回城蛋
像这样弄两个命令方块
注意不要连接
命令方块获得指令:/give @p 137
然后输入指令
/scoreboard objectives add A statuseItem383
成功后会显示
然后使用指令给你自己一个蛋
/give @p 383 1 0
(听从浅色dalao的教导增加了18版本以上的用法)
18版本以上的请使用
/give @p spawn_egg
靠近中继器的命令方块里输入/scoreboard players set @a A 0
如果像下图一样出现一堆乱码说明你成功了
先别急,后面会教你消除乱码
接下来我们来消除乱码
在对话框中输入/gamerule commandBlockOutput False
会显示规则已更新
然后你会发现不会再出现乱码了
最后你用蛋往地下试一下
回城蛋教程已经结束了
但是我发现有萌新问我
"啊呀你怎么看坐标的啦"
我在这里来回答一下
游戏中点击键盘上的f3键即可打开调试信息
然后xyz所表示的数字就是你当前坐标
要关闭调试信息再按一次f3
就会消失