横扫千军(1997年Cavedog开发的PC游戏)详细资料大全

游戏攻略05

横扫千军(1997年Cavedog开发的PC游戏)详细资料大全,第1张

横扫千军(1997年Cavedog开发的PC游戏)详细资料大全
导读: 《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为全歼。 国内自行开发的流行MOD有原子版(基于原版31),猫版(基于原版31)。

《横扫千军》是Total Annihilation的中文译名。 一款1997年出品的即时战略游戏作品Total Annihilation的中文译名,直译为全歼。

国内自行开发的流行MOD有原子版(基于原版31),猫版(基于原版31)。

基本介绍 中文名 :横扫千军 原版名称 :Total Annihilation 游戏类型 :即时战略游戏 发行商 :Cavedog 发行日期 :1997年 剧情简介,游戏特点,相关说明,版本说明, 剧情简介 核子风云虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的Arm在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让Core有了机会回复它们的战力。Core制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然Arm在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,Core扭转了原本恶劣的战况,再度跟Arm呈现了势均力敌的紧张状态。 武力反击由于柯古斯的缘故,Arm积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,Arm展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。 最终战役由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,Arm开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而Core则发展了再生机甲尼克罗 (Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。 游戏特点 1、多兵种(并非垃圾兵种),海、陆、空、两栖齐全。 2、全方位立体战斗,全地图激烈战斗 3、全3d地形,真实弹道,重力、风力对弹道类武器具有影响。 4、资源采集方式丰富,经济发展方式丰富,战场残骸可以回收再利用,同时资源种类简单,只有金属与能量。 5、负数经济模式增大了发展的弹性。 6、地图数量庞大,尺寸庞大,最大地图6363,星际争霸的最大地图大概相当于横扫千军的1616的地图。 7、解析度支持640~1600及更高。 8、全3d地形,全3d建模,战斗显示效果出众。 9、超强的指令系统(注意,不是说快捷键),简化控制操作。 10、各具特色的作战单位,强调协同作战,多兵种、多方位配合。 11、极为方便的战场沟通系统,快速与盟友进行沟通交流定下策略。 12、雷达系统、自动火控系统。 13、理论上单位上限无限,一般在线上作战时每人1500单位上限。 相关说明 发展 横扫千军里面的设计理念非常棒,其他的即时战略无法类比 从工程造龙牙保护自己不受火箭车直线攻击伤害然后在龙牙后面造火箭车反击,到思考一番后把数十个预备役防御单位加入进攻主力把正在偷袭自己的敌人一举拿下,都经常可以在横扫千军里面看到 若在山地区制造坦克部队,碰到爬坡力和转角率更强的机架部队时会劣势到没有可能赢得战斗 可以自豪的说,现在的很多即时战略游戏都受到了横扫千军的影响 只消想像,在流行游戏还是别扭且死板的画面时,横扫千军流畅且美妙的3d画面是何等优秀 直到现在,他能够持续被夸赞的特点依然很多,比较显而易见的一些: 强大的可扩充性 自制单位 自编辑地图(不是魔兽争霸那种简单的地图编辑,完完全全的自主制作) 自制模型 TAdemo所作的一切,提供了更方便的录像功能,提供了十几种扩充功能。 等等等等。 非常适合MOD改造,整个游戏架构都可以被mod作者修改,最高指挥官也遵循了这个优良传统。 游戏架构 若你有碰过一年的其他RTS游戏,刚接触横扫千军的感觉一定不会没有"太冲击了!"。他完完全全是一个独立的设计,非常完整的军事体系,可以实现各种战略、战术意图。除非可以轻松赢过6个最高难度的AI联盟,在单机不可能感受到横扫千军真正乐趣的,不过和高手在线上能够更快的看到横扫千军的最出色之处。 音乐 eh,已经听了10年了,就自己而言,对横扫千军背景音乐开始有想法的半衰期应该是15年。 规模 你的能力由2方面决定,基本功、战术。 基本功主要就是控制力,把每个、任何一个单位控制成最大限度的超负荷工作就是控制力决定的。(当然主要部分是经济和军事发展),不要觉得可以操作2个轰炸机同时最佳效率工作是值得自豪的,入门横扫千军的标准是可以控制2000单位。 对于你那漏洞百出的战术一点小意见:暗度陈仓时军队中参合几个反雷达单位吧。 横扫千军的自由度 TA当初设计时既可以作为即时战略游戏,又可以作为回合制游戏。即时战略就不讨论了,关于回合制的玩法,就是可以在暂停时安排计画任务,然后执行,类似于英雄无敌的玩法,在暂停时你可以微操作每一个单位。对于操作不够好的人来说,也可以在回合制下打出很精彩的比赛。这种情况下,操作变得无关紧要,玩家可以在对战时有大把的时间计算和思考。 至于大家喜欢玩即时制还是回合制,TA并没有去刻意限制,而是给你很多选择的余地,玩家乐意用什么方式玩就用什么方式来玩,当然现在乐意玩回合制的人已经不多了,因为回合制会破坏连续性和观赏性,对于急性子的玩家来说简直是恶梦,而对于适应下棋这种节奏的慢性子玩家来说却是非常不错的一个选择。 TA其他的玩法选择有司令死后继续或游戏结束,出生地随机还是固定,黑雾模式或透明雾模式或地图全开模式,真实视野或环形视野,作弊模式或禁止作弊,允许观战或禁止观战等,还可以定义建造单位的上限(50--5000),甚至还有单位限制选单,用于定义规则,禁用某些玩家不喜欢出现的建筑和兵种。不同规则下的玩法差别非常大。进入游戏后需要选择的东西更多,大量的兵种放在眼前,大把的战术可供选择,没有科技树的限制,没有建筑单位建造顺序的限制,游戏给了你最大的自由度,这才是真正发挥玩家想像力和释放 的RTS游戏。 版本说明 横扫千军15 忠实的游戏玩家把对TA的热爱转化到的现实中。TA3D和Spring计画现在非常震撼人了,游戏体验值得喝一大声彩。 TA3D 原版游戏的复刻,在运行Linux的PC(64位CPU)上开发,主要进行图像效果的改动和其他一切的复制。 2009年1月3日的稳定版本为051: 完全开源,还包含了一个非常棒的可视化TA模型编辑器 目标是完全复刻TA,实现可以自己随意组装的3D化的TA 使用的是原TA的数据,战役/mod/单位/地图/其他的一切,可以使用DEMO的数据档案 官方网站为:(见扩展阅读) 据作者说,在TA3D后续版本中会尝试让TA3D和TA(横扫千军)互相在线上 绝对的TA15,若觉得旧版本10年前的画面实在不能忍受,TA3D是你的不二选择! 完全重生的新引擎:TA Spring 曾名为TA Spring,现在已经更名是Spring。继承了TA的理念。 相比原先的引擎,Spring 支持全3D地图,兼容TA的大多数数据诸如单位和地图,但又有延伸。 虽是如此,地图等编辑难度仍然偏高。 第一人称控制 可定制的用户界面 360度全3D视角, 地图上作标记 实时3D轨迹描绘 全3D空战 超大地图 大规模战斗,可支持总数约10000的单位 Total Annihilation单位档案可以使用, 第三方单位也可使用 16人线上 (32人模式为第三方支持),支持观察者 全物理支持建模 多平台支持,开放原始码也方便移植 但是并不支持原版除了单位和地图以外的数据,比如AI和任务都不支持。 续作 2007年其精神意义上的续作最高指挥官 (Supreme Commander) 推出。

横扫千军360版

v1730

类型:策略棋牌

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

尊敬的主公,《横扫千军》两周年版本——无“双”周年庆将于11月2日10:00-12:00更新,受更新影响当日新服延迟至12:00开启。

本次重大版本更新将为所有玩家带来极致无“双”体验——新武将河北“双”雄颜良文丑登场、持续“双”周的周年庆活动、强化功能新增的无“双”变革,一切福利和战斗,都将在双周年庆期间“双双”奉上。

河北“双”雄来袭:

新增武将颜良文丑,颜良为新晋脆皮杀手,并且拥有晕眩沉默增伤等各种控制手段;文丑的强力毒奶特效能让坦克羸弱不堪,让治疗谈之色变;河北双雄的参战将大大加快整体战场的收割节奏,并更快地消灭敌军的关键角色。

新增新武将:文丑,对主目标造成350%伤害,并降低敌方疗效10%,可以叠加,本场战斗永久生效。

新增新武将:颜良,对敌方物防最低的三个目标造成350%伤害,并触发额外100%伤害,眩晕2秒,沉默1秒中的一个效果。

无“双”新增功能:

马魂、部曲、神兵、宝石精炼等玩法全面升级,全新“紫金”级别强化手段让你的猛将更加无双无敌。

新增紫金马魂:

当主公200级以后,30级金色马魂可以进阶紫金马魂;同时加伤减伤马魂可以在150级进阶金色,240级进阶紫金。

新增金色部曲

新增添加新的天资图天赋,需要一定前置点数开放。同时还增加了一键功能。

新增新增无双试炼281-300层。

新增神兵等级+20级,新的神兵副本难度开启。

新增2级刻印,金色装备可以篆刻2级刻印。

新增宝石精炼等级上限+2。

新增主城建筑升级上限开放至300级。

系统优化:

优化家族掠夺战

1,时间段调整,3天调整为2天。

第一阶段,首领:周一3:00-周二3:00

第二阶段,布阵:周二3:00-周二19:50

第三阶段,运镖:周二20:00-周二20:30

2,运镖批次缩短为6分钟一批,共5批。

3,布阵权限下放至长老。

优化群雄会盟

1,群雄会盟默认归属城池的防守BUFF统一为50%。

2,增强家族令:固守,攻防属性提升20%,持续半小时。

3,新增家族令:死战,默认归属城池的防守BUFF临时提升至100%,持续半小时。

优化君临九州等级段调整为100-150-200-230。

优化皇城任务完成条件由3次变为1次。

优化国战、千人国战缩短至30分钟。

优化取消联盟国战,替换为列国战场。

优化攻城拔寨、运镖,在开服21天后加入快捷战斗。

优化马场一键相马升级,加入免费高级战马一键召唤。

优化部分系统未开放时提示准确的开放等级。

优化降低了部分金将、神将任务的完成难度。

武将调整:

法正

普通技能:灼烧和冰冻触发结界效果,每1秒受到攻击者10%_15%攻击的伤害。

貂蝉

普通技能:每次伤害80%_100%。

将星技能:重做:每次伤害提升至120%,并使冰冻时持续时间增长至3秒,冰冻期间降低目标50%疗效。

橙色三星:战斗开始时,为我方前排武将释放伤害吸收盾_对我方全体武将释放伤害吸收盾。

孙尚香

将星技能:重做:释放技能时额外造成致盲效果,使其命中率降低50%,并降低其10%疗效,持续5秒;在阵亡时对敌方全体额外造成一次灼烧效果。

黄忠

将星技能:下一次释放时增加标记次数20%_50%的伤害。

橙色三星:额外增加效果:释放技能时自身5%攻击(可叠加3层),本场战斗永久有效。

诸葛瑾

普通技能:全体武将释放聚气恢复效果,每秒恢复3_5点聚气,持续5_4秒。

红将技能:额外增加效果:释放技能后全体增加5%攻击,持续10S。

周瑜

普通技能:恢复友方当前兵力最低的3_4个单位4次,额外增加效果:受到周瑜治疗时,额外附加10%减伤,持续5秒。

蓝色三星:普攻时有35%_50%概率恢复1名当前兵力最低的友方单位。

橙色三星:主动技能增加为治疗我方4_5名血量最低武将。额外增加效果:自身免疫沉默。

韩当

普通技能:麻痹目标,在3_4秒内回复正常。

紫色三星:每8_6秒召唤闪电随机攻击敌方1名武将。

关羽、关凤、典韦

紫色三星:额外增加效果:释放技能后提高自身10%破击(可叠加3层),本场战斗永久生效。

张春华

羁绊4效果改为攻击增加10%。

需要连着杀五个人且在这之间没有死过一次。王者荣耀横扫千军触发是需要连着杀五个人且在这之间没有死过一次。《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀。5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。

横扫千军360版

v1730

类型:策略棋牌

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

《横扫千军》170版本更新后,将会新增两位武将陆抗和马云禄,同时还有新版本福利活动来袭,七天乐、五天登录送豪礼。

我们预期将在本周更新170版本,提前和大家分享一些新版本的内容。

新增福利

1、酒馆调整,现在使用玉魂抽卡,每次额外赠送100将魂,游戏内置了抽卡概率。

2、每日元宝福利任务现在新增同等数量的玉魂奖励。

3、签到福利现在随着等级段提升变得更多,累积奖励最高档只需要28天。

4、七星台奖励现在随着等级段提升变得更多,相关日常完成次数降低到1次。

除了新的福利内容外,更新活动同样丰富。

更新后,七天乐、五天登录送新武将,全民狂欢、狂欢盛典再度开启。

更新后,送上丰厚更新礼包和传承次数。

更新后,名将乱斗、千人国战接连不断,还有更多超值活动等你参与。

新增内容

1、新增武将:陆抗、马云禄

陆抗区别于现有攻击体系之外,拥有强大的衰竭效果,是治疗类武将的噩梦。

马云禄则与诸葛亮携带全新禁锢效果登场,重新定义战场节奏。

2、紫金战神

搜寻上古遗迹,晋升紫金战神,全武将紫金技能、紫金天赋登场。

3、话本-八阵图

全新的话本将于4月23日中午12点开启。这一次,主公们将对决诸葛亮亲自摆下的八阵图。

4、三阶军械

新的进阶军械火云车、镇军台、破城弩、裂金轮、龙骧炮将在金色三星时激活。

5、无双试炼321-340关

6、新的兵书等级和新的战旗

7、天命金将养成扩展

8、神兵17-18阶

9、主线副本28-30章

10、等级上限400级

11、多宝匣类物品、多选武将碎片类物品、天工卷轴

战斗改动

除了新增武将外,我们保持着对其他武将的高度关注,希望每个版本都给大家带来不一样的体验。

1、全局调整

随着版本的养成的纵深和扩展,PVP减伤BUFF略微上调。

护佑、固守、无畏光环的减伤属性略微上调。

前排武将的开场自身减伤效果更换为壁垒光环(开场20秒全体减伤)。

2、全面增强

孙权、文丑、诸葛亮在新版本中获得了大幅度增强,期待他们能够在战场中一展雄风。

3、进攻性前排增强

上个版本对关羽增强后,我们重新审视了关羽、关凤、典韦三个进攻性前排武将在各个阶段的表现。

现在他们的被动转属性能力将在普通技能、红色一星、紫金三星三个阶段获得成长。

4、其他调整

略微调整了吕布普通技能的系数,期待在中前期其他武将有更多的表现。

黄月英、郭嘉的部分表现特效获得了优化,同时修正了黄月英、张_的在战斗中的一些问题。

系统优化

我们一直都非常重视玩家对原有系统体验的反馈,以此来持续不断的优化整个游戏。

1、秘宝商店调整,加入了多种多选武将碎片、删除了对应单个武将碎片产出。

2、天资图加入了一键天赋的功能。

3、聚贤榜UI优化。

4、推送系统整合,现在有新的推送项可以设置了。

5、限时商店活动加入一键购买。

6、运镖现在随着等级有更多档位的奖励了。

7、现金礼包活动进行了调整,现在更加清晰明了。

8、完善了武将物品索引每个版本的制作过程中,大家在各种渠道对游戏的反馈至关重要。依旧希望大家持续不断的批评和建议,我们看得到每一份建议和批评。我们一起携手,横扫便会陪大家走的更远。

最后,曝个小料,大家怨念已久的传承次数使用和存储体验,将在下一个版本中得到改善。

横扫千军360版

v1730

类型:策略棋牌

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

《横扫千军》120版本早已被官方自己爆出,但是一直都未正式公开面向玩家更新,关于120版本更新内容如下:

目前120版本尚未更新,具体的更新时间预计在3月内,如果大家想要了解下游戏的更新内容,可先参考以下112版本的更新内容:

新增

·新武将—华佗,武将技:青囊回春,净化兵力最低2名武将并使其获得短暂抗性,5秒内受到的伤害减少20%。同时为我方全体武将释放治疗护盾,每受到伤害时恢复华佗75%攻击伤害,触发3次,持续10秒(与周瑜同时上阵降低50%疗效);

·新武将—法正;武将技:百算机心,召唤雷电对敌方全体目标造成200%伤害,恢复自身100%攻击的兵力。对目标释放结界效果,受到致热灼烧/冰冻时,每1秒受到攻击者10%攻击伤害,持续4秒,并降低10%聚气速度,持续10秒;

·玩法—群雄会盟,挑战家族最高荣誉;

·活动—名将乱斗,1月28日开启;

·系统—兵书,培养武将军阵能力,160级开启;

·无双试炼增加至210层,神兵等级增加至120级;

·增加新的天资图谱;

新年福利

·免费赠送传承次数3次,更新后直接获取;

·古城寻奇采矿收益提升10%,掠夺资源比例从15%调整至20%,掠夺消耗耐力从20降低至15,攻击NPC守卫消耗耐力从5降低为3;

·更新次日开启“七天乐”,连续7天登录累积赠送价值元宝6800奖励;

·更新次日开启“登录送礼”,连续5天登录累积赠送价值元宝4100奖励;

·更新次日开启“全民狂欢”,连续5天系统开启双倍收益;

·更新次日开启“元宝商城”,连续5天使用元宝铜币超低折扣购买资源;

·更新次日开启“火烧连营”,挑战击杀NPC可领取海量游戏资源;

武将调整

·大乔—红3天赋优化:兵力+5%,开场时增加中后排武将8%减伤,持续12秒;

·郭嘉—红3天赋优化:兵力+5%,无畏效果:释放技能后减少中后排友方武将受到的8%伤害,持续10秒(同类型效果不能叠加);

·周瑜—红3天赋优化:复苏光环:战斗中我方所有武将治疗效果增加15%;固守光环:战斗中增加中后排武将8%减伤(同种类光环不能叠加);橙3天赋优化:开场12秒自身免疫降聚气速度,主动技能增加为治疗我方4名血量最低武将;

·貂蝉—橙3天赋优化:战斗开始时,为我方前排武将释放伤害吸收盾,可吸收自身攻击200%的伤害(只对前排有效);

·吕蒙—红3天赋优化:兵力+5%;无畏效果:释放技能后,减少中后排友方武将受到的8%伤害,持续10秒(同类型效果不能叠加);

·夏侯渊—紫3天赋优化:开场增加前排武将10%减伤,持续15秒,同时释放技能后恢复前排武将自身30%攻击的兵力(只对前排有效);

·庞统—紫3天赋优化:释放技能后回复15点聚气;固守光环:战斗中增加中后排武将8%减伤(同种类光环不能叠加);橙3天赋优化:释放技能后,偷取目标6%的减伤和防御并转移到本方站位最前武将,持续10秒;开场降低对方全体武将10%攻击,持续10秒(只对前排有效);

·吕布—紫3天赋优化:战神之威:开场时,增加前排10%防御,持续10秒的特效(只对前排有效);橙3天赋优化:战神护佑:自身加伤提高5%。增加无畏效果:施放技能后,降低我方中后排武将受到的8%伤害,持续10秒(同类型效果不能叠加)

·鲁肃—紫3天赋优化:释放技能后,恢复前排武将鲁肃100%攻击的兵力,并增加前排武将10%防御,持续15秒(只对前排有效);

·孙尚香—红3天赋优化:兵力+5%,释放技能后,为我方兵力最低3名武将释放伤害吸收盾,可吸收孙尚香攻击125%的伤害;