率土之滨分城资源获取方法 名望大于6000可建造

游戏攻略08

率土之滨分城资源获取方法 名望大于6000可建造,第1张

率土之滨分城资源获取方法 名望大于6000可建造
导读:率土之滨 中当玩家名望大于6000时可以建造分城,有效的利用分城,不但可以大大提高资源获取速度,合理安排分城,更可为攻城略地的王者之路带来诸多帮助。什么是分城 分城的建筑和主城相类似,可以建设与主城相同的建筑和配置部队。其中建筑带来的

率土之滨 中当玩家名望大于6000时可以建造分城,有效的利用分城,不但可以大大提高资源获取速度,合理安排分城,更可为攻城略地的王者之路带来诸多帮助。

什么是分城

分城的建筑和主城相类似,可以建设与主城相同的建筑和配置部队。其中建筑带来的资源收益、仓库上限、名望上限可以和主城叠加,而建筑带来的部队属性、兵力等军事类加成只针对本城部队。

注意:

1、因为分城和主城之间的部队享受不同城市的建筑加成,所以不能相互调动

2、出击时可在界面右上角选择主城或分城的武将进行出击。

如何建造分城1、占据九块3x3九宫格形状的资源地(不能是野外要塞或军营)

2、以Lv6级以上地块为中心建造分城时,可以在城内建造特殊建筑,如钱庄等

3、建造分城需要消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草、5个政令

土地对分城特效的影响在以高级土地为中心建造分城后,会出现特殊建筑。所以建议大家尽量将分城建设在高级土地上。

列举:

1、中心地块为6级土地,在分城都督府6级时,可以建造钱庄,能够提高本城税收

2、中心地块为7级土地,在分城都督府6级时,可以建造技工所,能够提高本城资源产量

3、中心地块为8级土地,在分城都督府6级时,可以建造塔楼,能够提高本城视野范围

4、中心地块为9级土地,在分城都督府6级时,可以建造酒馆,能够加快本城武将体力恢复

迁城功能说明玩家可以通过迁城的功能,将主城迁移至分城的位置,来达到调整主城位置的目的,主城迁到分城会覆盖掉分城的建筑(包括各种特殊效果建筑)

注意:

1、迁城后建筑等级保留,原主城拆除,主城下九块地变为无主,分城数量-1

2、新主城土地不再提供产出,不参加势力值计算,并且原分城的一切特殊设施,比如钱庄等都会被拆除

3、迁城需要消耗500玉符

入口:主界面->下方“内政”->第四项“迁城”

资源:

首先,鉴于加入流浪军之后不能再通过土地增加产量,所以在初期刚刚成为流浪军时,资源储备量决定了你部队的续航能力。如果因为资源短缺导致无法征兵,就会面临着无力反抗而被剿灭的风险。因此在成为流浪军之前,尽可能将仓库升至最高级,并将资源囤满,除非万不得已,切记不要空仓。

另外,还需要提前准备三星武将卡,包括笔者自己在内,都是到了临近赛季结算才开始存三星武将,为下赛季准备。以往来说每天几十万的税收,存满也并不需要多久。这就导致了很多人在成为流浪军之前,意识不到铜币的重要性,在做了流浪军之后才感受到铜币紧缺带来的影响。

这种影响体现在两个方面。第一,自己主城的税收在没有扩建加成的情况下,民居升到十五级一次也仅有7250铜钱,完全不够抽完每天的卡包;第二,虽说掠夺城区可以获得铜币,但是几乎所有城池周围都会有同盟的要塞,这就意味着需要拆掉许多要塞才能去进行掠夺,风险巨大并且收益很低。

所以如果有计划做流浪军的玩家,务必提前开始储存三星武将卡。如果没来得及存满,那加入流浪军之后,一定要时刻关注市井动态,依靠武勋来换取铜币。

建筑:

另一方面,主城内的建筑也需要优先将兵营和疾风营等设施升到满级。因为加入流浪军之后,这些建筑的加成是你与别人抗衡的基础,作为

以战养战

的流浪军,升级提升部队实力的建筑是必不可少的。

当然预备役所也要升到满级,满级预备役所可以提供高达12000的预备兵上限。如果部队足够强力,打赢两队之后获得的近万预备兵,可以让你的主力队伍在战败后瞬间恢复到正常状态。

同时,集市也是流浪军维持生活必不可少的建筑之一。因为加入流浪军之后,基本上很少会有充足的资源来提供建筑继续升级,因此很多时候原本短缺的石料反而成了储备量最大的资源,而平时盈余的粮食,在城中有两队27000兵力部队的需求下,就会呈现出将近3000的负增长。

这时候就可以通过集市来进行资源交易。需要注意的是,正常势力下,最多可以在主城和分城中总共建造三个集市,将交易比例提升到10:6,但是流浪军最高只能维持在10:4。

阵容:

最后需要注意的是队伍的阵容,流浪军号称

以战养战,所以一支40级满战法的主力队伍是必不可少的。这是你进攻和防守的根本,而且最好是攻城值能够满足一次将耐久打完的队伍。

这样看来,蜀步和嘟嘟队最优,个别的太监队伍也能够在40级以后达到160以上的攻城值。这些队伍自然就成了主力阵容的首选,当然没有的话也可以使用自己平时最常用的队伍,除了翻地可能比较麻烦,并无大碍。

除了主力队伍之外,高速骑兵队也是不可或缺的,其中旗本八骑组合自然成为首选,级别不用太高,速度就可以轻松突破150,无愧于

铺路之利器

的称号。但旗本八骑部队只能用来铺路,如果面对复杂的情况,一支能够低损打五级地的魏骑或者菜刀队也是必备阵容。一方面可以用于进行掠夺来获取资源;另一方面也可以用于及时参与战斗、收割残兵,避免平局后敌军撤退的局面。

流浪军一共只能组建五支部队,除去之前的几队,为了便于掠夺分城,优质的拆迁队也非常需要。否则碰到耐久度高的分城或主城,拆不下来就只能望洋兴叹了。最后一个位置则可以用于配置斯巴达队伍,提前探明敌情,做到知己知彼。

在队伍配置的优化上,由于现在版本中的流浪军只有完全击溃敌军后才能够掠夺到资源,因此随处可见的肉步、肉太监以及带重整旗鼓的蜀步,这些有着强大续航力的队伍并不推荐流浪军使用。因为对于多数情况下是孤身奋战的流浪军来说,一旦出现平局,不仅自身会消耗现有储备兵力,且无法从对方掠夺到任何资源,然而资源充沛的对方部队稍事休整就又可以整装待发。

这就导致了很多人面对流浪军时,出现平局就撤回部队的情况。对于被掠夺方来说这无疑是明智的举动,但对于流浪军来说,就应当尽可能的减少这类情况的发生。

在保证整体战斗力的情况下,切换技能,使队伍的爆发力更强,更加偏向于输出而非续航;另一方面,战斗时要及时派出部队进行收割,但这需要更高的耐心和更敏锐的战场观察力。

总结:

总而言之,在加入流浪军之前,有三个方面是必须要注意的:

1、囤积足够的资源,尽可能存满三星武将卡;

2、兵营和四大营优先升至满级,预备役所尽可能升至满级,同时一定要有集市;

3、两支至少能够低损刷五级地的主力部队,攻城值高的优先培养;一支旗本八骑部队用于铺路;一队优质拆迁队用于掠夺分城;最后还要有一队斯巴达探路。

率土之滨沃土是增加增加资源产量和金币收益用的。沃土可以为玩家增加资源产量和金币收益,不过随着沃土的升级还能获得更多的资源。

在率土之滨中,沃土拥有屯田、开垦、丰收等功能。屯田功能非常好理解,那就是正规军的专属技能,而沃土的屯田同样也会受到土地等级的影响。比如,6级沃土的屯田收益和6级地一样,但同样也可以从相邻己方领地获得15%的额外收益。

率土之滨沃土的其他情况简介。

当玩家将沃土的肥沃度提升到上限之后,沃土将会进入到丰收状态,而且能够持续12小时。在沃土丰收期间,沃土提供的资源产量将提升50%,屯田基础收益也将提升10%。

沃土除了迎来屯田、开垦等新玩法之外,同时也新增了2类陈情事件,分别是沃土开垦事件和沃土丰收事件。沃土开垦事件是玩家前往沃土开垦,并让沃土进入丰收状态。

在游戏中新开放了城池系统,这个系统让玩家与城池更加紧密地联系在一起,真正做到了“攻方寸土必争、守方守土有责”,下面为大家介绍一下城池系统,一起来看看吧。

一、城市户口

城池系统的最大特点是产生了新的元素——城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块——建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度

只要满足“城市由玩家所在同盟占领”和“在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城”这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的“开发”选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢?

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟 战争 的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。

自从政策系统上线以来,对于各个武将不同的内政技能,不少玩家都表示眼花缭乱。虽然如此,但弓诸葛等热门内政武将依旧受到了不少玩家都追捧。毕竟这些都是当前公认的最强内政武将,囤积起来总是没错。况且在政策系统上线的同时,还有众心归附等卡包也跟着上线,可以满足不少玩家对于弓诸葛的渴望。不过也因此引发了新一轮的抽将竞赛,毕竟征服赛季难得可以在没有限制的情况下抽卡弓诸葛。

事实上,大多数内政武将的效果无外乎是增加资源,或减少征兵时间,或增加税收,甚至一些特殊效果。而要说起增加资源的武将,相信大多数玩家都会首选弓诸葛、孙尚香等武将。毕竟这些武将对于资源的增幅效果非常给力,甚至还附带额外的特殊效果。虽然如此,但实际上何太后的内政所带来的资源产量更加给力。当然,何太后的内政粗略一看,白板点满也就增加300产量,即便是满红也才383。在这种情况下,很多玩家都会觉得不过如此。但实际上却是大错特错,因为在政策系统中,何太后可以说是资源产量加成最高的武将,没有之一。而之所以会这样,主要还是何太后内政衅隙之生的特殊性。

因为相比其他武将稳定的产量加成,衅隙而生可以让主城补给范围内己方领地所有资源产量都获得提高。尤其是1级地,可以让3种资源产量都同时获得加成。这相当于1级地各种资源产量都有335,满红更是可达418。这是什么概念,这相当于1级地秒变5级地。这样一来,玩家将不再需要为资源不足而担心,即便是隔壁大佬种田速度再快,你也依旧能够有一定空间发育。毕竟单靠何太后的产量加成,即便只是占领主城范围内的土地,资源产量也能轻松破万。而如此给力的产量加成,即便是弓诸葛也是望尘莫及。

当然,何太后资源产量加成虽然给力,但也有一定的弊端,那就是需要占用大量1级地才行。而正常情况下,几乎没有玩家会如此选择。毕竟前期势力任务的完成非常重要,因此也需要大量高级地才行。虽然如此,但是何太后的妙用依旧存在,比如玩家撞州输出,或者开荒速度慢,导致被隔壁大佬种死了,亦或者打架被沦陷后被翻地。总之在这种没地可打,导致资源不够用的情况下,何太后的出现则能直接改变这种困境。因为何太后只需要占领主城附近的1级地,就可以拥有5级地资源产量。

总而言之,何太后虽然不是最强的内政武将,但却是最实用的武将之一。尤其是对于平民玩家来说,何太后更像是一种救赎。毕竟在开荒速度不如大佬,撞州容易崩盘的情况下,何太后宛如一根救命稻草,让玩家即便落后也有机会可以逐渐追赶上来。尤其是在当前练级限制的情况下,队伍的级别差距被无限缩小,也为玩家翻盘提供了一定的便利。

率土之滨7级地至少要两万以上兵力才能打,因为7级地有两队敌人,一队是21000,两队就是42000。所以在玩家技能都升满的4星的情况下,兵力要在两万以上才可以,打的时候可以先上副队,然后再上主力军队,就差不多了。

率土之滨7级地阵容搭配

曹操(先锋)、孙坚(中军)、刘备(大营)

这种四星的搭配还是不错的,可以先升阶曹操因为曹操是前锋有着不错的防御力,曹操技能带规避就好了,前锋是非常重要的,可以多规避记下也是不错的,孙坚就随便搭配了第二个技能可以是攻击也可以是控制,刘备是不错的奶,可以用来群疗,可以学包扎然后配合一技能就非常强了,这就是四星打打野队。

率土之滨7级地建分城率土之滨7级地建分城可以提高资源产量,最重要的是税收和声望上限,社稷坛每级加600声望上限光靠主城社稷坛的话15000+1800=16800,等于你才最多能占168块领地,这对后期发展远远不够,税收顶多也就1万5,铜币招募五星都招不够次数,所以分城就很重要,分城一共可以建9个,社稷坛、民居、扩建建满一次税收大约是15万,声望上限一共最少是3万多,也就是可占300多块地。分城只找6级地建,7、8、9级地建的分城特殊建筑基本没用,而6级地的钱庄可提高税收产量很有用。

能打6级地了分城最好早点建,前期怕占地多可以在建好分城后让隔壁邻居或者自己小号把分城的城皮都打掉,这样分城可以进行前期资源建设,又不占地。