狼人杀飞了是什么意思?

游戏攻略06

狼人杀飞了是什么意思?,第1张

狼人杀飞了是什么意思?
导读:狼人杀中,“单飞”是什么意思 5分 简单房的惯用套路: “单飞”:就是说好人弃票,预言家查到了狼人,先不说,等投票时他一个人投票,投给他查的狼人,即单飞; 如果是真的预言家,没有问题;如果是狼人,会飞走一个好人的;下一天要看他发言是否有漏

狼人杀中,“单飞”是什么意思 5分

简单房的惯用套路:

“单飞”:就是说好人弃票,预言家查到了狼人,先不说,等投票时他一个人投票,投给他查的狼人,即单飞;

如果是真的预言家,没有问题;如果是狼人,会飞走一个好人的;下一天要看他发言是否有漏洞,是否有人对跳,来判断他的身份到底是不是预言家

l狼人杀房间把人给我飞了什么意思

就是投票出局

狼人杀单飞什么意思

您好题主因为狼人为了隐藏身份 是会认民的

排民 也叫排水 就是从那些认民的玩家中白天公投出人

狼人杀预言家单飞和脱衣服是什么意思啊??

脱衣服就是劝某人退水,例如1号跳猎人,2号也跳猎人,这时候如果2发言,就可以让1在下次发言时说明自己不是猎人身份,否则2死就要带走1了。

预言家的出人票一般是指今天晚上他想验谁,如果验到查杀,警徽会飞给另外的人,如果是好人,警徽就飞到昨天单票的那个人手里。

狼人杀里飞机票是什么意思

您好题主

压票就是先不投票~~~看其他人投票看团队

狼人杀双飞是什么意思

狼人杀是一款游戏,而双飞应该是在游戏中组队什么的

狼人杀里的预言家单飞是什么意思,还有什么国际惯例,求科普

狼可以承认自己是狼但不自暴,让后面的人继续发言;

因为可能需要找出后面的神;

只有狼说出自爆或者爆,才算发动狼的这个功能。跳过后面的发言和投票直接进入黑夜

狼人杀中,“单飞”是什么意思

“单飞”:就是说好人弃票,预言家查到了狼人,先不说,等投票时他一个人投票,投给他查的狼人,即单飞;

如果是真的预言家,没有问题;如果是狼人,会飞走一个好人的;下一天要看他发言是否有漏洞,是否有人对跳,来判断他的身份到底是不是预言家

狼人杀预言家发言格式单飞什么意思

简单房的惯用套路:

“单飞”:就是说好人弃票,预言家查到了狼人,先不说,等投票时他一个人投票,投给他查的狼人,即单飞;

如果是真的预言家,没有问题;如果是狼人,会飞走一个好人的;下一天要看他发言是否有漏洞,是否有人对跳,来判断他的身份到底是不是预言家

你没有看错,我是建了个“狼人杀战斗小组”,从起初的几个人到现在大约有七十人左右,不定期线下组局,偶尔在群内互怼。

事情追溯到5个月前——

我和L师兄因为两场“沙漠掘金”熟识(去年共做了4场沙漠掘金,笑哭),这也就开启了我们漫长的线下娱乐交友想法的第一道大门。起因很简单,就是一个狼人杀高配玩家(L师兄)被一个毫无逻辑可言的小白(某小四)忽悠组局,顺便拉拢了身边一大波热爱桌游的好友。

但事情往往又是这样简单地被定义的。直至后来我们在回归初心的时候,也就简单一句话:一帮 会玩 的人带着一帮 爱玩 的人,拉上一帮 想玩但找不到地方玩 人一起玩儿。

我不会大力鼓吹狼人杀游戏的乐趣所在,反正作为一个状态流低配玩家,我也是没有资格从专业角度去解读其益智、锻炼发言、训练逻辑思维能力等一系列冠冕堂皇却又虚无缥缈的益处,我只知道,和一群志同道合的“老仇人”一块儿玩耍,是一件趣事!

而在这个运营这个群的过程中,我应该是收获最大的那个:

首先,在这个过程中,L师兄不断地鼓励我去试错,去做任何一个自己想做的决定,也似乎,我每次捅了娄子,都有他背锅。而这样一个害怕出错的心理也正应证在工作的每一个细节,那些纠结着不敢打出去的电话,其实对方并没有那么凶;那些躺着不敢深入挖掘的客户,也依然无法成交,但事实上,只要敢于尝试,就有50%的成功率,但如果什么都不去做的话,只是0%;

其次,是给周末找到了一种娱乐方式,也在这个过程中结识了一帮“老铁”,反正注定自己是闲不下来的人,徒步、桌游,甚至是组织学习讨论小组,都是让自己的周末换了一种生活方式,劳逸结合,但又不局限于在家躺尸;

最后,和什么样的人在一起,你就会变成什么样的人。所以,我通向段子手(人生终极目标)的道路又光明了许多,作为一个没有想象力的小呆瓜,在一串妙语连珠中被怼,而在这样潜移默化的氛围中,想成为段子手的我,也算是一次良机了。

当然,我不是去标榜这件事带给我的改变,因为每个人在其中所获得的价值是不一样的,也许是一个放松的下午,也许是一次不错的游戏体验,也许是不断进步的发言水平……

玩,是所有人的天性嘛。

好玩,和有趣的人一起玩儿,总归是不错的。

依然状态流低配,依然会不定期组局,玩的不是水平,是心态!

一、游戏规则:

和狼人共享胜利条件,但是没有狼刀,即夜晚不与狼人同时睁眼,狼人死完隐狼自动出局。隐狼被预言家,驯熊师验出来的身份都是好人。

二、技巧:

隐狼是狼人团队中最会伪装的一个,就连他的狼同伴也不知道谁是隐狼;当然,隐狼也不知道哪些是自己的狼同伴;而且预言家和狐狸验不出隐狼的身份,熊也闻不出隐狼的气味。

隐狼为了更好地隐蔽自己而放弃了夜晚杀人的能力,只要其他狼人同伴失败了,隐狼也就随之失败了,所以要找各种方法助攻狼同伴。

扩展资料:

官方玩法:

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

村民阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀村民和白天诱导村民错误投票为获胜手段。

一、神民身份

八名村民玩家中有四位玩家为平民,他们除了在白天发言和投票之外没有任何的特殊能力;其余的四位玩家分别扮演拥有不同特殊能力的神职。

二、胜负判断

村民阵营:四名狼人全部出局即获胜。

狼人阵营:屠边:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

屠城:杀死所有好人!

—狼人杀

—隐狼 (狼人杀角色名)

孔德罡

不管承不承认,搭着桌面游戏的流行风潮一度蔓延整个网络,促使全国上下桌游店如雨后春笋般涌现,早在疫情之前就已经发展出线上游戏模式的“狼人杀”,已经不复当年的盛况了。当初成为网络爆款的游戏综艺节目尽管还在办,但在大众传媒范畴内已逐渐淡出,“狼人杀”作为一款桌面游戏,逐渐开始回到小众的位置上。这款历史悠久的聚会游戏,随着电子竞技主播的广泛参与和综艺推广,以线上app的形式开始走向规范化;然而它在正式成为一门“竞技”游戏项目之后,反而以更快的速度走向沉寂和衰亡——网络的流行、线下桌游店的开设和线上app模式的运营,并没有让这个游戏最终以规模化、常态化的态势发展下去。作为近年来走上正规竞技道路的电子竞技、桌面游戏中的佼佼者,“狼人杀”的火爆与沉寂宛若一个后现代时期的缩影:绚烂、震颤和转瞬即逝,在迅速被建构出一套规则和结构后,立刻遭遇解构,由此作为一项竞技项目,短暂的生命力无法被延续。

将“狼人杀”培养和打造成一款竞技游戏项目的资本和推手的动机,毫无疑问在于认为“狼人杀”是一门具备放之四海而皆准的规则和逻辑的“逻辑游戏”。这个判断先入为主,似乎是先验的:作为“狼人杀”前身的“杀人游戏”等一些聚会派对游戏的核心玩法显然并非是“逻辑”和规则,而是参与者的情绪和心理的控制能力,甚至可以追溯到人类最古老的聚会游戏“真心话大冒险”,考验的是参与者“说谎”和直面自己内心想法的能力。

那么,为何“狼人杀”会被放置在“竞技游戏”的地位上开启其大众流行之路?“狼人杀”究竟生成了何种“逻辑”和结构,这种“逻辑”和结构能够经受住参与者和时间的考验吗?资本推手将以“情动”为核心的聚会游戏,转化为以逻辑推演为核心的竞技游戏的行径,仿佛又提醒着我们这个时代无处不在的“神话学”——我们仿佛可以在“狼人杀”的鼎盛和衰落中,看到独属于我们这个时代的科学主义神话的诞生与破灭。

游戏设计的基本建构:一种叙事嫁接

脱胎于以警察、杀手、平民为主要角色的“杀人游戏”的“狼人杀”,按照桌面游戏或者电子游戏的术语来说,最早属于“杀人游戏”的“扩展包”或者“DLC”(可下载扩展内容),属于对正主作品的“同人”演绎,因此我们可以看到角色设置上鲜明的平行嫁接:杀手自然就是隐藏在平民之中,只在半夜变身的“狼人”,警察自然就是能够调查出狼人的“预言家”,广大平民依然是“平民”。然而,当以调查、破案、相互检举为基本叙事模式的“杀人游戏”被转换为颇有魔幻色彩的“狼人杀”的时候,游戏设计的“嫁接”必须还要完成两个工作:一,对“狼人”这一魔幻色彩的身份进行对应的魔幻叙事建构;二,对本来非常日常的“夜间发生凶案,白天嫌疑人互相检举,警方调查凶手”的侦探模式叙事的重新阐释。针对第一项工作,“狼人杀”开发出了更加复杂的魔幻角色系统:手握两瓶魔药,可以救人也可以毒死人的“女巫”;可以在被判处死刑后开枪杀死一个人的“猎人”或“白狼王”;可以在半夜阻止狼人杀人的“守卫”;可以让一对情侣同死共生的“丘比特”或“狼美人”,可以当面拆穿狼人身份的“骑士”等等——这些角色固然让“狼人杀”在叙事上更像一个“魔幻游戏”,但最根本的目的也其实就是接下来要提到的第二点:即转换“侦探”叙事,适应全新的“猎巫”叙事节奏。

在“狼人杀”的叙事建构里,杀人者是超自然的生物“狼人”,因此理论上是不会在白天露出犯罪破绽的,也因此,游戏去掉了成数量的“警察”的角色,去除了“杀人游戏”的侦探调查逻辑,只保留了可以看清身份的一名“预言家”,以及带领玩家白天进行民主讨论的“警长”——这里出现的最重要的转换,即是在“杀人游戏”中理所应当会发生的调查嫌疑人、侦探拷问嫌疑人,嫌疑人互相检举的“探案”模式,转换为白天村民召开民主公开的评议大会,互相剖白心迹,由村民公审出“狼人”的“猎巫模式”。

“狼人杀”游戏设计中最根本的叙事嫁接,即是这种从“嫌疑人排查”到“猎巫公审大会”的叙事模式转换——在侦探结构的叙事范式里,参与者首要的目标是“找到凶手”,然而在猎巫公审大会的模式里,参与者首要的目标首先是“排除嫌疑,剖明心迹”,争取公众信任。也就是说,理论上其实“狼人杀”相较于“杀人游戏”,反而是在扩展游戏注重情绪、心理和口才的一面,并没有对“杀人游戏”原有的基本规则与逻辑进行扩充。在“杀人游戏”中,时常出现杀手面对铁一般的事实辩无可辩的局面,然而在“狼人杀”的世界里,哪怕逻辑已经指向必然的暴露,狼人们也有机会通过公开演说和煽动能力实现翻盘。实际上,相较于立足于当代侦探叙事模式的“杀人游戏”,“狼人杀”这个扩展包在叙事模式上反而是向更遥远的中世纪推进,其对村民白天民主评议、召开公审大会的刻画,严格遵守中世纪宗教氛围下的“猎巫”“宗教裁判”的范式——这种嫁接不仅不是指向规划化、体系化的现代性的,反而是指向情绪、心理和动机主导,模糊,玄妙甚至前现代的。

实际上,当“猎巫公审大会”的模式被奠定下来的时候,“狼人杀”一个基本的游戏规则“阵营合作”则可以被质疑:在人人自危的“猎巫”气氛之下,很难再考虑事实层面上的“阵营合作”——作为一个无辜受害、个人生存遭遇威胁,亟需自救的平民,到底有什么动机和驱动力选择去为“大局”考虑从而不惜牺牲自己?在每天白天的“民主评议会”上,剖明心迹,一心求生也许比分析场上局势,以大局为重,分析场上局面似乎更加符合玩家角色所具备的“人性”;同样,明明手握强大的超自然力量的“狼人”们,为何要一边付出自己的同类可能死去的代价,一边热心地参与人类自我组织的会议规则,甚至也时常为了团队的利益进行伪装和自我牺牲?“狼人杀”游戏得以进行的一大前提:“真相(胜负)比角色的存活重要”,其实在这一游戏叙事的嫁接中是不成立的。

当然玩家会觉得,这种元叙事层面的质疑没有意义,作为“杀人游戏”更加有趣和复杂的“扩展包”,正是这一叙事转换所带来的对参与者语言能力,心理素质和情绪表达更高的要求,促使了“狼人杀”的流行和火爆:也就是说,“狼人杀”的设计保留了原作“杀人游戏”最基本的逻辑和规则内核,并对游戏进行了大量指向玩家情感体验,扩展语言作用的改造,这一改造增强了“狼人杀”的社交和聚会属性,增强了人与人的交流和对话体验,使其脱颖而出成为广泛流行和火爆的桌面游戏翘楚——这一切都和“狼人杀”是不是一个“逻辑游戏”毫无关系:既然真相和胜负可以大于生死,那么逻辑和规则本也就小于情绪和言语。

那么,接下来把“狼人杀”建构为一种“逻辑游戏”就略显荒诞了。

游戏玩法的先验建构:“投机”成为“规则”和“霸权”

以线上app为载体的网络“狼人杀”社群普遍存在对“新人”不太友好的情况。作为一个聚会桌面游戏,“狼人杀”本来不该对参与次数较少的新人有太多要求的,实际上尽管“狼人杀”相较于“杀人游戏”增添了一些规则,但总体上还是通俗易懂的,任何人都可以迅速掌握并加入游戏——那么,为什么会出现玩家群体普遍“排斥”新人玩家的情况呢?他们的理由似乎“冠冕堂皇”:“这些新人搞不清楚游戏规则/不遵守游戏规则”。当然,老玩家提到了新人不遵守的“规则”,并非是如同手球、出界这样的“基本游戏规则”,而是“狼人杀”经过长年发展之后,在玩家群体内部产生的诸多“潜规则”。试举如下几个例子:

1 拿到预言家必须参选警长,并且准确地向所有玩家通报自己未来两轮要查验的对象,两个对象必须一个是参选警长的,一个是没有参选警长的。如果预言家没有参选警长,或者参选警长的发言并没有遵守如上的查验逻辑,那么,即使其他玩家选择了狼人当警长,也必须是这个预言家负起游戏失败的责任;

2 参选警长时可以伪装自己是预言家,但一旦你宣称的查验对象并未参选警长,则自动失去伪装的资格,身份要么是真预言家要么是狼人,如果是好人却因此被玩家投票出局,必须自己负责。

3 作为女巫第一天晚上必须救人,否则被视为不为好人阵营出力,不尊重自己的底牌,不尊重本场游戏。

4 如果在白天发言投票环节被投票出局,必须进行反驳并分析场上局势才能被当作好人,如果认命必然是狼人。

……

诸如此类的规则不仅必须在游戏过程中得到“遵守”,而更加严苛的是,玩家在游戏中也必须在尊重和认同以上这些规则的基础上进行发言——一旦有出现反对以上规则,质疑以上规则的发言,自然而然会被认为“发言不好”,身份立刻被全场做低。无数刚刚加入游戏的新玩家其实对这些内部的“潜规则”基本一无所知,就算有所了解也仅仅将其当作参考而不会亦步亦趋,也时常发表质疑此类规则的言论;而一旦在游戏中出现了这类“不遵守规则”的新人玩家,其他玩家对此的反应是非常负面的。这些新人会被认为蓄意破坏了他人的游戏体验,因此被批判、指责甚至辱骂似乎都是“理所应当”的。这样的场景在“狼人杀”多年的发展中不断上演,戾气始终如乌云般遮蔽在所有玩家的头顶,甚至在不少人看来,这种“潜规则”对新人玩家的“霸权”,是“狼人杀”不复当年之火爆的重要原因。

这些花样繁多的“潜规则”为何会产生?理论上来说,这本质是“狼人杀”玩家经过长年的游戏体验后的一种“投机行为”:因为在玩家看来,只有遵守这些规则,好人阵营才有赢面。这些所谓的潜规则本质都是一种“趋利避害”的经验概括:预言家担任警长可以让最能看清局势的好人掌握好人阵营的最高票数,从而在投票环节中占据优势,因此预言家必须争取警长;因为第一天晚上狼人自杀的概率极低,所以女巫第一天晚上救人是对好人阵营利益最大的选择,因此女巫必须救人;伪装身份的玩家容易造成其他玩家的迷惑,因此设定一条“红线”,突破这道“红线”的玩家必须付出代价;因为被投票出局的人最好能说清自己的身份来协助好人阵营分析局势,因此“认命”是一种绝对不被允许的行为……

而其实,这些潜规则最终都指向一个核心目标:就是排除游戏过程中的一切其他干扰因素,保证游戏的核心冲突点在于对“真预言家”的分辨,确保游戏以“符合逻辑”的理性情态进行下去。一旦有玩家在游戏中并不“趋利避害”,不以个人角色的阵营利益为驱动,那么游戏很容易陷入到敌我不明,矛盾不清的混乱之中,从而破坏所有人的游戏体验——但这一逻辑的问题在于,这些规则的“设定”并非简单明了,对于不少刚刚加入游戏的新人来说,并不能鲜明地建立这些规则与“尊重游戏,尊重自己角色利益”之间的联系。大多数玩家当然是尊重自己的角色底牌的,但在这些繁琐而潜藏的规则实在是太“防不胜防”了,他们很容易做出在老玩家看来“破坏游戏体验”的行为,因此造成了大量不可调和的矛盾冲突;根本在于,明明一个具有无限发展可能的游戏,为何要被这些“好人获胜概率最大”的“经验之谈”所束缚?诚然,如果抛弃这些规则,狼人获胜的概率可能会大大提升,但难道这个游戏最重要的目标是胜负吗?这些被“先验建构”出来,本质只是对胜利的一种“投机”的规则的大行其道,实际上是在不断呈现一种潜藏着的意识形态运作:即“狼人杀”必须、也永远要是一个“逻辑游戏”。

在这些“先验建构”出来潜规则的影响下,实际上作为一个社交派对游戏的“狼人杀”已经基本被剔除了参与者情绪、心理和语言能力的成分,而呈现如下这样的机械状态:所有人只发表和自己能否取得胜利有关的发言,然后在所有人都发言得体的情况下,最终失败的一方必然是因为发言中出现了不符合规则和逻辑的漏洞,从而被其他玩家敏锐地捕捉到,从而分出胜负双方——这也是很多玩家在强调“狼人杀”是一个“逻辑游戏”的同时,也强调这是一个“发言游戏”的原因:在他们非常理想的游戏状态之中,游戏的胜负只取决于你的发言是否符合“趋利避害”的原则。你的发言滴水不漏,那么哪怕你身为狼人,获胜也是应得的;如果你的发言不符合这一原则,那么无论你是否是好人,失败都在所难免,也必须为游戏的失败而负责。

这是一种将本可以多元发展,充分展现参与者的自由度和不同性格,以参与者获得的乐趣为第一要旨的派对游戏,转换为有直接而清晰的规则、以参赛者对游戏规则的遵守程度作为评判方式的“竞技项目”的过程:将“狼人杀”打造为一个“逻辑游戏”的办法非常简单,就是将一切超出原有逻辑的玩法和行为都判定为“非法”。一切变化和乐趣都不再重要,作为一个能够被推广的“竞技项目”,只要以判断参与者的发言是否遵守规则来判断胜负即可——就像足球的规则只是球要越过门线那样,这些“先验规则”的诞生,指向了将“狼人杀”收编并规整为一项适用于当代商业发展需求的竞技体育的目标——一种将多元化为整一,生成转换为停滞,粗粝转化为精细,选择改为独占的现代性霸权运作。

“逻辑游戏”的内在断裂和“科学主义神话”

我们似乎可以非常准确地批判将“狼人杀”改造为竞技类项目的这一“现代性霸权运作”背后的弱点:首当其冲令人遗憾的事实之一是,如果将“狼人杀”的竞技元素和胜负关系单独提取出来,以玩家是否符合“趋利避害”的潜规则进行发言作为评判标准的话,这样的竞技比赛似乎并不“好看”,观赏性欠佳。回顾这几年来各大网络平台组织的“狼人杀”节目我们可以发现,竞技性较强的比赛要么是选手过于出色,在大多数观众还未看清局势的情况下迅速分出胜负;要么是攻守双方多轮发挥都毫无破绽,进入只能依靠直觉和盲目猜测的“深推”局面,场面虽然焦灼紧张但也无趣,甚至一局长达3个小时,毫无节目效果可言。而这些综艺节目所能留下的“经典名局”,往往都基于玩家的重大失误以及未按照“潜规则”操作所造成的混乱和诡异的局面——实际上,将“狼人杀”改造成直接与胜负相关的竞技项目的目标,与将“狼人杀”比赛录制为节目效果精彩的综艺就是矛盾的,这两大诉求之间就是断裂的。如果玩家专注于竞技和胜负,比赛就不可能好看;与之相反的是,哪怕玩家失误百出,甚至完全不按照“潜规则”操作,却能够创造出意想不到的节目效果。长此以往下去,本来为了推广“狼人杀”竞技的综艺节目又会被“资深”的“狼人杀”玩家所鄙夷、抛弃,而为了解决这一问题又导致了综艺节目的录制更加注重观赏性不强的竞技维度——节目越来越不好看,观众对“狼人杀”的热情越来越低,恶性循环永远不会停止。

为什么一个竞技项目在刚刚被投放入转播和综艺节目录制的时候,就能出现如此鲜明的受众层次断裂?这恐怕必须追溯到将“狼人杀”作为“逻辑游戏”这一逻辑的内在断裂。如前文所述,在“猎巫公审大会”的叙事模式下,任何角色和参与者都不可能以整体阵营的胜负为重,也不可能主动为大局做出牺牲:换句话说,在这样“生死存亡”的危急之下,要求每个人都严格遵守规则,纯粹以单一“理性”行事几乎是不可能的。“狼人杀”作为一个本身就是为了增强玩家对情绪和心理的控制,考验玩家对驾驭语言的能力的“杀人游戏”“扩展包”,采取了如同中世纪“广场演讲”“猎巫审判”的设计形式,它一切建构的基础都是指向前现代的:那么,在这样的叙事环境下侈谈“纯粹的理性判断”和“逻辑”,恐怕正暴露了游戏玩法与游戏内在建构在设计层面上的认识断裂:面对一个必须依靠言语修辞、情绪控制和心理素质来确保流程运行的游戏,如果所有参与者都如机器人般尊崇一个并不坚固、并不完全值得依靠的固定逻辑的话,那么这种“逻辑游戏”的可玩性和观赏性都可想而知。

更值得注意的是,在玩家们通过“趋利避害”总结出一套有助于好人阵营获胜的“潜规则”之后,这类规则潜移默化地实现了对游戏本身的塑型和规训,也推而广之,实现了老玩家对新手玩家的控制与规训。本来打法丰富,局面多变的“狼人杀”,被规训为双方对跳预言家的赌博游戏,沦为以猜测谁真谁假为唯一目标,以发言好坏来评判一切的“竞技项目”——不少“狼人杀”爱好者沉迷其中的同时,也借此自重,以向新玩家介绍名词、规则与打法为名,从而实现对新手玩家强烈的控制欲望,这种对“潜规则”偏执的坚持,最终指向的甚至是法西斯式的对他者心灵的彻底规训——很多不符合“潜规则”的玩法遭到指责、谩骂甚至攻击,这不仅造成了“狼人杀”玩家圈内部不正常的敌意氛围,让越来越多的玩家选择离开,让游戏因为玩法的单一,失去剩余无几的竞争力,更彻底展现了单一性的社会思潮对人性自由发展所带来的难以抹除的负面。

我们所遇到的问题是,似乎有一双看不见的,同时代表玩家和资本的“看不见的手”,在虚无缥缈的空中楼阁中,构建出一种“先验”的“狼人杀”比赛标准,创造这是一个“逻辑游戏”的神话,实际上这套标准无论是从外在设计还是内在规划上,都存在上个世纪以来的“科学主义神话”的机械性:对“理性”和“逻辑”毫无质疑的崇拜,对多元现状的忽视和抹除,对规范和整一的极致诉求,从而勾勒出一种乌托邦般的技术主义“未来幻景”。

如今重新评估“狼人杀”这款游戏,我们必须回归到其派对、聚会游戏的人情本质,回归其自由而多元的游戏设计内核,回到真正可以“解放”人类思维的情感和语言范畴——尽管对世间万物进行先验的科学主义结构判断的“科学主义”似乎在21世纪的学术领地已经绝迹,但它似乎依然“很有精神”地活跃于大众文化意识之中,并且与资本、消费主义合谋,继续创造着如“狼人杀”一般的社会神话:

对此,我们只有保持警觉,保持拥有一颗敏感而共情的心灵。

校对:刘威

狼人杀9人局全禁房规则可能因各地游戏玩法略有不同,以下是一般9人局的全禁房规则:

1 禁止公开身份:在游戏过程中,玩家不能自行公开自己的身份牌。

2 禁止一票否决:为避免某位玩家因表现不佳而被其他玩家群体排挤和单独投票等情况的出现,禁止投票得票数为1的情况产生。

3 全员骑士村:即所有玩家在开始时均为普通村民,没有狼人、预言家、女巫等特殊角色。游戏随机发牌后,所有玩家通过语言推理和行动等方式,猜测和判断彼此身份,从而逐渐决定胜负。

4 禁止死后发表情绪:在游戏中淘汰的玩家不得在群里或现实中发表不满、抱怨等负面情绪影响整个游戏气氛。

5 坚持独立思考:游戏中各种语言、行动等都具有误导性,玩家应独立思考,理性分析和判断局面,以获得胜利。

以上就是一般狼人杀9人局全禁房常见规则,但具体规则可能因地区和玩家需求而异,可以在游戏开始前相互沟通以达成共识。

狼人:

能力:每天晚上可以杀掉一个村民

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。

对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。

对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。

自刀玩法:

所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。自刀可是狼人杀中风险很大的行为哦,不要轻易使用。

狼人自爆:

狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。

狼人悍跳:

悍跳可以说是现在狼人比较常见的玩法了。

一悍跳的好处:

1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;

2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;

3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。

二警上竞选 :

一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。

悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。

三金水悍跳:

分为报好人金水和报狼同伴金水两种。

1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。

2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥够好的话,就会对悍跳狼同伴形成有力支撑,从而使整个悍跳更加完美。要选择团队中能力强、能够形成配合的玩家做金水狼。金水狼同伴要注意隐避,在逻辑上没有有力依据的情况下强势站边,是很容易招致怀疑、暴露自己的。因此,狼同伴的站边是需要寻找对方的漏洞或者自己独到的分析作支撑。风险是一旦被识破则殃及队友。 注意:可以给上警的狼同伴,不建议给警下的隐狼。

四查杀悍跳:

分为查杀好人和查杀狼同伴两种。

1、查杀好人:查杀悍跳旨在反客为主、抢占先机。由于常人多少会有先入为主的映象,先起跳的相对更容易得到认同,如果报出的是查杀,在动机和情感上往往使人更愿意相信。即使悍跳不能占尽上风,被报查杀的对象也往往会因为局面平衡的需要而被大家牺牲扛推,这也使得这种悍跳对比金水悍跳具有更大的破坏性和杀伤力。但是它的负面因素同样明显,被报查杀的玩家会牢牢站在真预言家一边强烈反抗,如果发言极好的话,很可能使狼人在局面和票面上遭遇阻力而陷入困境。 ★从位置学上来看,后置位的人可以根据前置位的人的发言及时修改自己的发言并调整策略。因此一般情况下后发言优于先发言。当前置位真预言家查杀后置位悍跳的狼队友时,中间的狼队友可以悍跳查杀真预言家,以保护后置位的狼队友。

2、查杀狼同伴:这是一种风险极高的战术,需要牺牲1名狼同伴。一旦成功,稳稳坐实预言家身份,能博取好人信任。一般有两种战术。 ①狼人1上警报狼队友2查杀,狼队友2自爆撕警徽。焊跳狼需在前置位发言,未等到真预言家发言就玩这个套路,可信程度高,且立即自爆,坐实预言家身份。第二天晚上自刀,骗女巫解,白天推死真预言家,夜里刀杀女巫。 ②狼人1上警报狼队友2金水,不退水和真预言家互刚,第二天报狼3查杀,狼3聊爆或自爆,死踩焊跳狼1。后焊跳狼1自刀,骗女巫解然后污死真预言家,夜里刀杀女巫。要求是要配合默契,一个眼神就懂对方意思,看准自爆时机。

查杀悍跳的对象选择:

(1)前置位查杀参加竞选的后置位玩家。查杀悍跳作为一种攻击性很强的悍跳,其运用是需要一定的条件的。一般来说,适用于在前置位悍跳查杀后置位的竞选玩家,目的是希望能查杀到真预言家。因此,当参加警长竞选的玩家较少时,特别是前置位没有预言家起跳而后置位只有一位竞选玩家的情况,查杀后置位竞选玩家是预言家的概率是极高的。 ☆比较高端的玩法是警上2狼夹1真预言家,前狼报真预言家查杀,后狼查杀一个警下的抗推目标。

(2)后置位不要查杀前置位的真预言家(作为狼你肯定清楚)和明神。后置位查杀悍跳的目的是为了树立一个扛推的目标,如果选择查杀真预言家和明神就无法达到这一目的,因为即使你去查杀他们,台面上的其他玩家一般也是不敢去上票的,当台面上出现两个预言家一时无法判别的情况下,好人最正常也最稳妥的做法就是不投票或者把票投在两者之外的查杀对象身上。所以当前置位的预言家已经查杀了你的狼同伴时,后置位的狼就应当确立一个可推的查杀目标,通过强推查杀目标,争取多活1轮挽救同伴。