lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?

游戏攻略07

lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?,第1张

lol中旧版“寡妇制造者”的技能说明有哪些?
导读:确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。一、新详细技能介绍被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷

确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

一、新详细技能介绍

被动:简化为,游走的时候不被小兵发现,不被普眼发现,再次激活冷却5秒。回蓝效果很可怜,想依仗这个打野,没那可能性。不过有个蓝圈圈,哎!总比没有圈圈的好吧!但不能探草、不能近身=没有突进、感觉也鸡肋得很,等着被爱射风筝吧!话说以前爱射都是被寡妇秒的份。

Q: 40/60/80/100/120(+045AP)(+04AD) 魔法伤害。冷却15秒,耗蓝19/23/27/31/35。优点是距离远了好多,貌似还能跟踪第一个打到的人。如果不计算AD的加成,冷却时间几乎是旧版本的两倍,但威力却只达到旧版本威力的71%左右。

W:每次释放技能提速4/8/12/16/20,持续时间 3 秒。可以叠加4次(最高80%)。主动可以消除所有影响自己的减速效果并获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。冷却时间:20。可悲的冷却时间,这意味着如果团战初期,释放W的时机要把握得非常好,否则你就被一直风筝下去。

E:伊芙琳斩击她的目标两次,共造成70/120/170/220/270 (+10AP)(+08AD) 的魔法伤害,获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间 3 秒。冷却9。耗蓝:50/55/60/65/70。比旧版的R攻击速度提高了不少,但是3秒,会不会太短了?而且R的攻击距离跟旧版的Q差不了多少,估计也是被风筝的份了。虽然有AD加成了,但是明显秒伤能力下降了50法强,连减护甲和魔抗的能力都没有了,也就是说后续攻击弱了不少。

R:造成基于目标最大生命值 15/20/25 (+002AP)% 的魔法伤害,并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒,每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒。每击中一个英雄得到的护盾代替了旧技能回复的血量。超远的攻击距离,攻击范围也很大。只可惜魔法加成相对于冥火之拥的(+004AP)少了一倍,减速的持续时间太短了,有点鸡肋,可惜最重要的一点就是,这招打不死人。没有像冥火那样的最低200魔法伤害,否则估计也能像炸弹人那样远距离秒人了。

二、寡妇的物理系和魔法系

物理系就是依靠大招的爆发 靠普攻杀人,符文 红色穿甲 **生命成长 蓝色冷却成长 物理穿甲精华 。

天赋攻击系 攻击力 攻击速度 穿甲 伤害百分比 穿甲 死神 ,防御系无视 通用系点死亡时间 移动速度 。

技能带引燃虚弱装备 攻速鞋 无尽 红叉 红叉 饮血 幽梦 。

魔法系就是靠不停发动嫉妒之刺造成伤害,符文就是把物理穿甲的换成魔法穿甲,天赋攻击系按右边那行点下去 其余不变。 

装备:法穿鞋 面具 冰晶 帽子 巫妖 骷髅杖。

英雄联盟手游伊芙琳抓人技巧LOL手游寡妇打野攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游伊芙琳抓人技巧LOL手游寡妇打野攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

由于伊芙琳相较于盲僧等英雄来说,是属于前期弱势类型的打野,建议小伙伴们前期选择蓝开,如果红开的话,大概率到蓝buff那里是会被对面抓的,前期尽可能避免野区交战,伊芙琳没有大招时战斗力还是比较弱的。

中期达到5级解锁大招以后,此时伊芙琳具备了被动的隐身效果,此时玩家可以多去线上进行支援,哪条线压线较深就去哪条路,例如上路对面剑姬喜欢喜欢推线,我们就直接过去gank即可。

不过gank的时候需要讲究一点小技巧,先使用w技能给对面标价魅惑,标记完成以后使用q技能触发,来让对面朝着我们走过来,此时我方队友就有足够的时间与其交战,我们站在其附近使用q技能补伤害即可。

等对面交出位移技能或者闪现,此时我们再使用e技能的突进,先手使用e技能会导致我们缺少一段位移效果,大大降低gank的成功率。寡妇尽量不要拿人头,给队友发育才是最重要的,后期可以在装备可以的情况下,可以直接weqr直接秒脆皮。

寡妇主要走中单和打野,但现在基本没人走中了。主要还是活跃在打野的位置。

(一个真眼,中AP可以克制她的太多了,寡妇是个小脆皮。)

而且她的隐身技能的确适合打野,打野的意义就是不存在于线上,在小地图上看不到你的存在,然后……突然Gank敌人。

现在寡妇主要走AP(AD无力),但由于AP打野缺乏回复,推荐在早期做出破碎幽灵之精魄。早期注重GANK可以选择5速鞋,中后期转法穿鞋。核心装备还是以深渊+帽子+法穿杖(也可选择巫妖)为主,如果对面物理输出过多,可以出沙漏或是冰杖。

加点的话主Q辅E,4级点出W,有大点大。

如果坚定寡妇走打野AP的话,你要注意的便是游走。不断的游走。

打野其实是很忙的一个位置,对方把兵线推过来了,你就有好机会去Gank了。

如果线上没机会,那你就得小心翼翼过去偷对面Buff怪。中期还要记得控好大小龙(不管如何,视野很重要,记得备眼)

为什么选择5速鞋,就是因为寡妇的游走能力非常强,只要不停游走,对面的节奏肯定被你打乱。

由于寡妇的隐身技能,这导致对方就算想反偷你Buff都要掂量掂量,所以寡妇优点在于你还能控制对方的打野节奏。LOL前中期基本上都是打野在带节奏,谁带得好,谁前期优势就高。

以上说的都是玩寡妇需要注意的。

接下来说一下优缺点:优点自然是游走能力强,重做后的寡妇R伤害和减速都不错,还是个团控,团战也可以作为先手技能;缺点是脆皮,而且非常怕真眼和400,特别是现在近身就显形了,所以走位很重要,进退的节奏更重要。(需要有很良好的意识)

《英雄联盟》中的“寡妇制造者”(现名“ 痛苦之拥 ”)共拥有四个皮肤:

“黑暗女王  伊芙琳”

“假面女皇  伊芙琳”

“探戈灵魂  伊芙琳”

“惊天魔盗  伊芙琳”

她的几款皮肤都没有什么很好的特效,基本都只是技能的颜色做出了一些改变。

伊芙琳:游戏《英雄联盟》中的一个英雄,原名“寡妇制造者”,于2017年9月24日官方发布重做,更名为“痛苦之拥”,同时技能做出大幅度的修改,被动技能从隐身变成了回血,隐身变成了大招的被动,Q技能变化不太大,W技能从一个加速技能变成了一个后手控制技能,E技能从以前的爆发加攻速变成了突进爆发,R技能从以前的团体减速给自己加护盾变成范围伤害并闪烁到后方的技能。

整个英雄变化很大,技能与外形更改的同时,其背景故事也发生了变化,她是一个由人类黑暗面聚集形成的一个怪物,可以随意的变化形态,以人类的痛苦为食。技能改动之后她的可玩性变得更高,同时AD玩法基本被废除。

为什么潜行范围那么大?那是因为寡妇在线上的能力大大增加了,如果沿用原来的潜行机制你不觉得太逆天了么。寡妇的潜行依然是很有用的。首先寡妇的潜行不需要蓝了,这个是一大好处。出门可以依靠潜行来探下路(别让草丛在圈子范围内,会被发现的),可以开局探下对线英雄。另外,在对线时,如果发现其它两路有GANK机会,可以先在线上潜行后在过去GANK,这样对线的英雄猜不出你的行踪,可能无法及时提醒其他路。

她的潜行机制没有以前给力这是实话,但也有自己的用法。在某些情况下EVE的潜行距离可以无视,因为EVE潜行的警戒距离和大招的释放距离是一样的。所以,团战或GANK时,保持距离待在侧面或者绕到后面,开战后丢大,大招的远距离弥补的潜行的不足,然后W切入干掉ADC AP,打一个措手不及。

还有,LZ可以试试AD打法,因为大招的保护罩可以让EVE站得更久,而且E技能的攻速加成不能浪费,同时现在的寡妇的技能都是ADAP双加成,玩AD爆发也很高。AP也可以打,但是E技能的效果就浪费了,有点可惜