dota6.73改动 dota6.73改动新英雄

游戏攻略08

dota6.73改动 dota6.73改动新英雄,第1张

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导读:测试版的内容中出现了力量,敏捷,智力的新英雄各一个,并出现2个新物品,现在正在翻译汉化内容 冰霜巨龙 这些浑身散发这冰冷力量的巨龙曾经在魔兽战争中作为天灾军团最强大的战斗力,而如今世界上只剩下最后一只冰霜巨龙,它身上散发的寒气甚至可以冻结地

测试版的内容中出现了力量,敏捷,智力的新英雄各一个,并出现2个新物品,现在正在翻译汉化内容

冰霜巨龙

这些浑身散发这冰冷力量的巨龙曾经在魔兽战争中作为天灾军团最强大的战斗力,而如今世界上只剩下最后一只冰霜巨龙,它身上散发的寒气甚至可以冻结地狱的火焰!如同曾经一样,现在的它仍然只一心一意地为它黑暗的主人服务,它的每一个敌人都会为自己遇到它而绝望。

初始射程 : 500

初始攻击间隔 : 165

初始移动速度 : 295

初始防御 : 36

基本属性 : 敏捷

初始攻击力 : 43-52

初始力量值 : 17

初始敏捷值 : 22

初始智力值:14

力量增长系数 : 200

敏捷增长系数 : 290

智力增长系数 : 170

英雄技能

冰霜吐息

冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/攻击速度30%/45%,持续4秒。

施法距离:400

最大距离:650

冷却时间:12秒

魔法消耗:110/125/140/155点

第一级 - 造成175点的伤害。

第二级 - 造成225点的伤害。

第三级 - 造成275点的伤害。

第四级 - 造成325点的伤害。

冰霜灵气(被动)

在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!

第一级 - 提升2点护甲,10%魔法抗性,攻击者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。

第二级 - 提升3点护甲,16%魔法抗性,攻击者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。

第三级 - 提升4点护甲,22%魔法抗性,攻击者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。

第四级 - 提升5点护甲,28%魔法抗性,攻击者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。

冰霜之气(被动)

冰霜巨龙攻击敌人时,每攻击几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20%移动速度并额外受到50%来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!

第一级 - 每攻击10次施放附加一次冰之力。

第二级 - 每攻击8次施放附加一次冰之力。

第三级 - 每攻击6次施放附加一次冰之力。

第四级 - 每攻击4次施放附加一次冰之力。

龙族狂热

通过亡灵龙族的秘法瞬间提升自己的实力!

冷却时间:90/70/50秒

魔法消耗:150点

第一级 - 提升自身40%攻击速度以及攻击力,持续10秒。

第二级 - 提升自身70%攻击速度以及攻击力,持续12秒。

第三级 - 提升自身100%攻击速度以及攻击力,持续15秒。

魔狼骑士

Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的杀害,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么恐怖!

初始射程 : 128

初始攻击间隔 : 17

初始移动速度 : 310

初始防御 : 2

基本属性:力量

初始攻击力 : 39-49

初始力量值 : 26

初始敏捷值 : 19

初始智力值 : 19

力量增长系数 : 270

敏捷增长系数 : 180

智力增长系数 : 180

英雄技能

恐狼之牙

魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。

施法距离:500

冷却时间:11秒

魔法消耗:125点

第一级 - 定在空中1秒并造成25点的伤害。

第二级 - 定在空中15秒并造成75点的伤害。

第三级 - 定在空中2秒并造成125点的伤害。

第四级 - 定在空中25秒并造成175点的伤害。

狂猛一击

魔狼骑士用尽力气造成致命的一击! 

施法距离:400

冷却时间:18秒

魔法消耗:150点

第一级 - 造成150点伤害。

第二级 - 造成200点伤害。

第三级 - 造成250点伤害。

第四级 - 造成300点伤害。

座狼之力(被动)

被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)

第一级 - 被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。

第二级 - 被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。

第三级 - 被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。

第四级 - 被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。

憎恨漩涡(被动)

魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20%/30%/40%)!

光环范围:900

第一级 - 被动增加200点生命与175点魔法。

第二级 - 被动增加300点生命与275点魔法。

第三级 - 被动增加400点生命与375点魔法。

暮光使徒

谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定隐藏着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。  

初始射程 : 600

初始攻击间隔 : 17

初始移动速度 : 290

初始防御 : 3

基本属性 : 智力

初始攻击力 : 33-45

初始力量值 : 19

初始敏捷值 : 14

初始智力值 : 26

力量增长系数 : 195

敏捷增长系数 : 130

智力增长系数 : 360

英雄技能

腐蚀之种

暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满邪恶的种子,2秒后种子爆炸造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。

施法距离:700

效果范围:350

冷却时间:10秒

魔法消耗:100/120/140/160点

第一级 - 爆炸后造成125点伤害并晕眩175秒。

第二级 - 爆炸后造成175点伤害并晕眩175秒。

第三级 -爆炸后造成225点伤害并晕眩225秒。

第四级 - 爆炸后造成275点伤害并晕眩25秒。

暮光领域

暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。 

施法距离:750

效果范围:175/200/250/325

持续时间:4/5/6/7秒

沉默时间:2/3/4/5秒

冷却时间:16秒

魔法消耗:110/125/140/155点

第一级 - 每秒造成30点伤害。

第二级 - 每秒造成36点伤害。

第三级 - 每秒造成40点伤害。

第四级 - 每秒造成44点伤害。

暮光低语(被动)

每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。

作用范围:1000

第一级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗20%的魔法。

第二级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗30%的魔法。

第三级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗40%的魔法。

第四级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗50%的魔法。

暮光审判

聚集身上的暮光之力对敌人们造成毁灭性的打击!

施法距离:800

魔法消耗:200/350/600点

冷却时间:100秒(85/75/65秒)

(只作用于英雄单位)

(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

第一级 - 造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。

第二级 - 造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。

第三级 - 造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不递减伤害。

毁灭之甲

  属性:

  增加32点的攻击力,12点护甲。

  毁灭气息:使用后使800范围内的友方单位(英雄)攻击建筑时多造成75%(25%)的伤害。

  持续时间:8秒

  冷却时间:24秒

  压碎(被动):

  攻击中有25%的几率造成范围800的一次100%的溅射伤害。

  大剑(1400)+攻击之爪(450)+板甲(1400)+卷轴(1050)=4300

自然/亡灵之卷

  属性: 使用后召唤出14名树人/食尸鬼、3名猛禽德鲁伊/亡灵法师和2辆投刃车/绞肉车。

  可以使用1次

  持续时间:25秒

  冷却时间:80秒

  再生时间:12分钟(游戏开始20分钟后可购买)

  商店最大存储量:2

  价格:900

  英雄

  斧王

  反击螺旋伤害由100/125/150/175提高到100/150/200/250

  灵魂守卫

  敏捷成长从32降低为28

  灵魂隔断目标最低保留生命由33%/28%/23%提高到40%/35%/30%,冷却时间由160/110/60秒提高到180/150/120秒

  狂热提升的攻击速度由20%/30%/40%/50%降低至10%/20%/30%/40%

  树精卫士

  寄生种子的减速效果由24%降低至15%,汲取次数由4次降低至3次

  狼人

  变狼冷却时间由100/70/40提高至100/70/50 

  月之女祭司

  群星坠落的额外伤害由50%提高至100%

  月神之箭将不会作用在于非英雄单位,碰撞范围略微提高

  撼地神牛

  沟壑持续时间由8秒降低至5秒

  骷髅王

  为吸血光环提供一个开关效果,冷却时间2秒

  为骷髅王增加一个a杖效果

  重生冷却时间在拥有a杖时降低至200/120/60秒,复活后增加骷髅王50%/75%/100%%攻击力和攻击速度,持续5/6/7秒。

  影魔

  初始力量及成长由15+20变为19+23,初始护甲由2增加到35。

  毁灭阴影的作用范围由275提高至350

  幻影刺客

  修改了恩赐解脱的效果

  新恩赐解脱

  Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

  一级 - 每攻击8次造成一次175倍伤害的致命一击。

  二级 - 每攻击7次造成一次25倍伤害的致命一击。

  三级 - 每攻击6次造成一次325倍伤害的致命一击。

  幽鬼

  初始护甲由3降低到0。

  鬼影重重的冷却时间由120秒降低至120/100/80秒,持续时间恒定为4秒

  暗影萨满

  蛇群守卫召唤的蛇群由8个提高至14个

  枷锁的束缚将无视魔法免疫

  地穴编织者

  缩地的移动速度由极限(522)降低至360/380/400/420,冷却时间固定为8秒

  敌法师

  力量增长由12提高至18,基础护甲由31提高至51

  德鲁伊

  精灵熊的现在只能继承物品的60%效果

  变体精灵

  变形的魔法消耗由20降低至5,转换速度由2/4/6/8修改为3/4/6/9,并每级额外提高变体精灵3/6/9/12点力量和敏捷

  地精修补匠

  热导导弹的冷却时间由25秒降低至16秒

  刷新的施法时间由3/2/1修改为35/2/05秒,魔法消耗由150/250/350降低至140/190/240

  冥界亚龙

  基础移动速度由285提高至305

  巫妖

  邪恶祭祀所杀死的单位将提供反补时的经验

  蛇发女妖

  分裂箭的伤害固定为90%,分裂箭可以继承所有法球 

末日使者

  力量成长由32降低至26

  末日的持续时间由13秒提高至16秒,a杖效果提高到19秒,修改为普通沉默效果

  死灵法师

  歇心光环:现在歇心光环的作用效果同时减少魔法值

  风行者

  射程降低至450

  风行者技能不再降低敌方移动速度

  发条地精

  照明火箭的冷却时间固定为10秒

  风暴之灵

  初始攻击力由45-55提高到49-59

  残影的伤害由140/180/220/260提高至150/190/230/270,伤害类型改为神圣伤害,魔法攻击

  死亡先知

  驱使恶灵的恶灵数量增加3/6/9个,恢复血量从结束后恢复血量修改为释放时间内恢复

  潮汐猎人

  锚击修改回以前版本的锚击

  毁灭伤害由250/350/450降低至150/250/350,效果修改为无视魔法免疫

  物品

  魔瓶

  价格提高至700,现在可以使用4次

  散华,散夜对剑

  残废的几率改为20%

  林肯法球

  现在林肯法球改为由坚韧球和极限法球改为需要两颗坚韧球合成

  新林肯法球

  +3 点的所有属性

  +14 点/秒的生命回复速度

+310% 点/秒的魔法回复速度

  法术否定(被动)

  抵挡一次指向性法术攻击,冷却时间20秒

  迈达斯之手

  冷却时间降低至75秒,卷轴价格修改为1000

  辉耀

  现在辉耀提供的攻击力由60降低至30,魔法伤害由40提高至70

  圣剑

  攻击降低至180

  现在圣剑可以在能量圈中镶嵌3次属性装备属性为原属性的70%,价格为

  极限法球2600

  治疗指环1375

  虚无宝石1375

  能量之球1500

  精气之球1700

  活力之球1600

  掉落时属性消失

  侦查守卫

  再生时间修改为3分钟,最大存在数量修改为3

  死灵书

  卷轴价格降低至600

  血精石

  血精石现在可以使用来回复生命和魔法,数值为每点回复40/25,使用后点数将清空

  暗灭

  修改了合成公式,现在需要2把大剑和卷轴合成,但卷轴价格提高到1600

  散失之刃

  使用次数提高至10/12次

  Eul的神圣法杖

  增加的移动速度提高至35

  a杖

  合成公式修改为

  极限法球(2100)+精气之球(1200)+短棍(900)

  属性额外增加20%攻击速度和12点攻击力

  诡计之雾

  现在诡计之雾在普通攻击时将不会解除隐身状态

  铁树枝干

  价格修改为49

  动力鞋

  移动速度由60提高至70

  刃甲

  现在将会反弹150%的伤害

  食尸鬼王的臂章

  现在关闭后开始计算冷却时间,冷却时间修改为4秒

  科勒恩的逃脱匕首

  价格修改为1850

  新增加一种神符

  秘法

  你所释放的伤害性法术将额外造成75点伤害,持续30秒现在系统工资由7秒10金币提高至6秒11金币

  泉水的回复速度修改为10%每秒

  新增加一种游戏天气效果

  冰封 -weather freeze

  新增加动物信使以及飞行信使2种形态

  窒息之刃的动画效果更明显

  防御塔将有不同的颜色,同作用的塔颜色相同(也就是1塔2塔3塔不一样了……)

  Roshan有了一个新模型以纪念某位死者

  野怪也拥有了新的外表以区分天灾与近卫

  修正了一些引起游戏崩溃的Bug

几个后期被削了:TB、蚂蚁、UG;大NAGA、水人增强了。PA的话新的改动使得PA应该更追求攻速而不是原来一昧的追求高攻击拼人品了。

团控方面大树削了,个人感觉潮汐的大增强了,晕眩无视魔免100点的伤害降低也值了。

林肯被削了,HY的改动没什么大用,感觉的话出HY刷线速度更快了

两个新物品比较蛋疼,明显为了加强节奏。

至于3个新英雄,冰龙和暮光比较期待,看技能的话狼骑似乎不是很强,大招比较鸡肋。

阿卡里的伤害主要来源于q技能

前期最好猥琐发育,如果要对拼的话,先给对面挂上q,等下一个q cd转好(这时候第一个q还没有消失),可以上去平a触发q,立刻再挂一个q,然后e。

6级之后,等到积攒2层及以上的大招,就可以先进行消耗,然后q-r-a-q-e-r,时机好的话,基本都可以带走,闪现都跑不掉。

在我用这双手对付你之前,我决定先留在地球上。

真是不容易呢!

我讨厌H!

我应该说过关于目标的情况希望你不要说谎,你绝不是再骗我吧?

回到宇宙

还不够强

暗杀!

能帮我阻止以你生命为目标的我吗?

哎?没什么。名字之类的才没什么兴趣呢。

  现在毒狗(暗影恶魔)作为也常常上CW的英雄,确实也是一个不错的单体控制型法系。

  一般CW也多是当做 辅助+单控 来打。

  在路人中,毒狗可以中路单也可边路配合(毒狗+熊猫/鱼人 这种配合其实还不错,CW上也有出现过)

  属性:::毒狗本身体质还不不算差,跟其他法系辅助比起来还不错,但还是比较脆,因为是法系嘛。

  智力不低,但技能耗蓝多,所以很多毒狗选择出秘法鞋,其实秘法也很合适他,因为可以撑蓝也是一件团队装。

  出手速度和弹道还行,点人也比较痛,但对线是对不过“风行”之类的。

  但有了技能后毒狗就显得强多了。

  技能:::

  技能1:很远的先手<距离700>,可以留人;gank时通常是第一个放出的控制技能,25秒的禁锢主要是让队友跟上。可以用来救自己人(幻象可以迷惑对方),幻象也有不错的输出。 但有时用不好会救敌人坑队友。

  技能2:很强力的“加伤debuff ;单体增加最高50%的伤害,打被加上这debuff的人就像切菜一样。

  但释放难度高,人越多越难重,gank时比团战更有力。就两点:1可贴着边缘放减少范围内的人增加命中率;2被1技能禁锢的英雄也可以受到2技能的影响。

  技能3:慢慢叠加的伤害。毒叠到四层以上时伤害非常高的(一两层的毒不痛不痒,只可用来补黑血的英雄)。毒施放有点难度,太远的话可能对面会自己躲开,要有点预判。 就一点:在2技能持续时间内最好要触发掉毒<那个附加技能图标>

  大招: 单体的强力减速,净化,伤害。 减速很给力,伤害也不错。 唯一缺点是只能控制一个人。

  初期:::打法上初期就当一个辅助打,可以保人。用1技能骚扰,用3技能给对方叠加。(但3技能用多了就很缺魔了。所以也可以直接A对方骚扰对方,不放技能,比较省蓝)如果3技能叠加的高的话12技能一甩招呼队友直接上了。(如果中单的话可以偶尔用用一技能骚扰对方,特别是在大家要补兵时把对方禁锢一下,可以打乱他人节奏。中单就发展,控符,等级高就可以去gank,就像打lion一样。前期对方要是水平差不多,不犯傻很难单杀掉的。有队友蹲的话技能衔接好还是可以杀的。)

  但是因为毒的伤害是要长时间积累才会爆发的,所以我不太支持他中单。觉得当辅助打效果会更好。

  早期技能用的多(主要是三技能)很容易感到蓝不够。所以建议出秘法鞋,对团队帮助也较大

  有大招的毒狗gank起来就更厉害了,但建议还是要带着队友去gank

  单杀:::单杀的节奏:1技能困住,2技能跟上,出来就叠3技能,上大招,自己和幻象狂A,然后触发一下累计的毒就基本可以单杀满血的影魔或火枪之类的脆皮(但要小心反支援和反控制,毒什么时候触发可以看出你用毒狗的好坏)

  打团:::打多人gank和团战的操纵差不多是一样的:::站在后面一点,3技能拼命的叠,1、2技能要看准时机甩,1技能可以控制敌方也可救人,但不要放在集火的敌方英雄身上。 2技能争取放在集火的对象上,但有时要看运气,往人堆里放肯定没什么用的。 大招就看准时机放在集火目标/在逃的敌人/单独冲过来的敌人…… gank时大招和1、2技能比较好找到目标,团战的时候就要看经验和团战的基本功了(dota团战其实很要技巧的,要做什么,打谁,控制谁,集火谁都是要有经验,临危不乱才行)

  作为一个辅助(或者主力gank),团战就是拼命的甩技能就是了。站位要好,被集火可以用一技能禁锢自己争取时间甩出技能。等到第二轮技能cd的话就又十分有战斗力了。

  所以打团站位要猥琐,靠后,少吸收AOE,争取多放技能。因为毒狗技能cd短,可以多放几轮。而毒狗gank时就显得会更厉害些。

  毒狗更适合打gank,拉锯战,野战;;而push,塔下战,高地战会弱一些

  (打高地有个猥琐的方法,用幻象幻自己队的dps上去磨塔<G联赛2011第2赛季决赛DK打WE第一轮>)

  出装:::个人建议 魔棒,秘法(个人建议),(中单就要瓶子,这是惯例)。之后就看情况了。

  个人建议出团队装,各种法杖,可以出 梅肯,推推, 看情况也可以出 笛子,战鼓,甚至 骨灰,勋章。 后期肯定是 羊刀 了,也可以 西瓦。然后自己帮团队出祭品,强袭也行。可惜一般没那么多钱。

  魔棒、秘法鞋、(瓶子)、梅肯、(笛子)、推推、(战鼓)、(勋章)、羊刀、西瓦

  后期最重要的肯定是 羊刀 , 出大根(达贡之神力)之类就是在娱乐了。

  推荐:::可以看资料,百度上查也可以有攻略,曾经单车出过毒狗的第一视角演示,在游戏风云的节目里,不知查得到否。

  后记:::第一次一口气打快2000字这么多。这些都是我用自己的经验和看法写的。只打过几盘毒狗,但看过一些攻略,也看到比赛中有人用过,也看过单车的第一视角演示, 上面的建议应该也还算靠谱(我觉得我打DOTA都是靠脑袋在想)

  抱个歉:已经习惯把“暗影恶魔”打成“毒狗”(叫着亲切~~)

  这些是我用心写的,我是希望它能成为最佳答案。

  然后祝你的DOTA之旅愉快,也祝你学业/工作顺利,在生活中也要加油哦!