原神1.4罗莎莉亚值得抽吗暂别东都角色池抽取推荐

游戏攻略05

原神1.4罗莎莉亚值得抽吗暂别东都角色池抽取推荐,第1张

原神1.4罗莎莉亚值得抽吗暂别东都角色池抽取推荐
导读:原神罗莎莉亚是14版本追加的一个新角色,罗莎莉亚值得抽吗?下面给大家带来原神14暂别东都角色池抽取推荐原神14暂别东都角色池抽取推荐 _达达利亚分析: 达达利亚为对群特化的水系弓箭手角色,独特的断流机制使得达达利亚对群输出时表现优异,同时也

原神罗莎莉亚是14版本追加的一个新角色,罗莎莉亚值得抽吗?下面给大家带来原神14暂别东都角色池抽取推荐

原神14暂别东都角色池抽取推荐

_达达利亚

分析: 达达利亚为对群特化的水系弓箭手角色,独特的断流机制使得达达利亚对群输出时表现优异,同时也是目前最强水C。低命速切爆发,满命可驻场输出。对阵容和队友练度有较高要求,前期玩家培养性价较低于后期玩家。偏向中后期玩家培养。

_罗莎莉亚

分析:罗莎莉亚属于强力的冰系长枪副C,与重云提供稀有的冷却缩短以及攻速加成相比,大招期间提供同样珍贵的全队暴击率加成。2命可延长大招持续时间,6命解锁物抗削减,晋升为物理队首选辅助。未来若想培养强力物伤队伍,则高命罗莎莉亚是不容错过的角色。

_菲谢尔

分析:菲谢尔为对单强力的雷系弓箭角色,同时凭借优秀的脱手战技,拥有非常可观的后台辅助输出能力。六命对角色的辅助输出能力提升较高

_芭芭拉

分析:芭芭拉为 后台回复类水系法器角色,元素战技可为在场角色施加水附着以清除debuff。但效果以及适用范围均较窄。

角色池总评:

达达利亚比较适合本身阵容有一定练度的玩家抽取,高练达达利亚的输出能力非常可观。平民玩家推荐根据武器抽角色,而不是根据角色抽武器。如果你有天空之翼,入手达达利亚也将会是一个不错的选择。若有未来培养物理队的倾向(V15尤拉暗示),罗莎莉亚务必解锁,满命最优。菲谢尔处于4命或5命座的玩家也可以借这期池子捞个满命出来。(若不满足达达利亚抽取条件,推荐在距离保底较远时抽取,因为四星丢掉保底较不可取)。

_天空之翼

分析:主词条提供高额暴击率,副词条提供可观暴击伤害,基础攻击面板属于目前全游戏最高档位。如果你的阵容里有弓箭类角色,给ta配一把天空之翼肯定没错。除甘雨主C外,天空之翼几乎是所有弓箭系输出角色的最优选择。

_四风原典

分析:虽然在被动机制上饱受玩家诟病,但仍然无法无视它目前最强法器之称。高达331%的暴击率加成使得无论是哪位法器角色搭配四风原典,都能较为轻松的达到成型标准。而如果你的主C是诸如可莉,凝光这样的偏驻场主C,四风原典的优势更会进一步放大。

_其他(暗巷猎手)

分析:暗巷猎手的被动非常契合辅助皇女、辅助温迪、大招流甘雨的输出模式。

对比目前定位相近的四星弓:绝弦。同为精炼状态下,将绝弦替换为暗巷猎手,相当于以4%~8%的增伤加成以及165的元素精通比例,换取27%的攻击力加成。

综合对比,若有频繁元素反应两武器旗鼓相当,不打元素反应情况下暗巷要略胜一筹。但暗巷猎手伴随着如:必须长期处于后台,角色战场时间不能过久的操作限制,以及因定位为限定武器,获取高精难度较高,所以并不推荐只因暗巷猎手触碰本池。

武器池总评:

无论是天空之翼,还是四风原典,都是非常优秀且通用的武器,推荐阵容成型且有对应适用主C角色的旅行者抽取,但是两件武器均属于老版武器,至于能继续保值多久仍待考量;阵容还未成型,角色较为稀缺的前期玩家更推荐抽取角色池。而暗巷猎手由于与绝弦较为接近,且在有五星武器的情况下均为下位替代,并不推荐专门获取。

原神雷电将军是21版本推出的一个雷系输出角色,雷电将军值得抽吗?下面一起来看看原神雷电将军强度分析

雷电将军,也就是大家所说的雷神,个人认为对大部分双C体系而言,雷神都是挺重要的角色。优点:伤害集中短时爆发、拥有脱手伤害、可增幅全队元素爆发伤害、可为队友充能、可减少队友元素爆发CD(6命)。缺点:有较长的输出空档期、高耗能、雷系无增伤反应。

培养素材,如下。20版本建议收集的:刀镡、天光的哲学(天赋秘境)。21版本再收集的:雷霆数珠(击败首领“雷音权现”掉落)、最胜紫晶块、天云草实(清籁岛特产)。

接下来会简单的过一遍雷神的基础属性、技能、天赋、命之座,随后开始计算玩家对雷神的期望,请自行决定所想观看的部分。

雷神的基础数值较高,90级时,基础攻击力为337(不带武器),在目前原神全角色之中排名第四,在其之前的有魈、神里绫华、优_。高白字,意味着攻击力转化性价比高,至少数据面板会比较好看。突破时增加元素充能。

普通攻击·源流,没有太大意义,资源有限不考虑加点。数值倍率不高,没有元素附魔,并且与雷神的伤害体系基本为关联。

元素战技——神变·恶曜开眼,雷神的脱手技能,拥有增伤效果,加点次选。简化一下:高频挂雷、属于协同攻击后手触发、范围伤害、持续时间远比CD长(不怕CD翻倍的debuff)、全队元素爆发增伤。

元素爆发——奥义·梦想真说,雷神核心输出,加点优先。简化一下:高倍率范围伤害、全新的普攻模式与倍率、抗打断、雷附魔、此时普攻也可吃到元素爆发类的加成、全队能量恢复。

天赋与命之座如图所示,都是一些比较简单的增幅描述,不做过多的重复解释。

接下来开始计算雷神的期望。天赋10级60层的元素爆发有多猛呢梦想一刀的伤害倍率为72144%+607%=114144%。此时的普攻可获得额外的131%60=786%倍率加成,在数值上已经比较接近双手剑的伤害了。7秒可打出2套普攻,伤害还行。

不过叠满60层愿力难么难。愿力值来源于队友的元素爆发耗能、拾取的元素微粒、元素球。倘若玩家元素爆发为天赋10级,想要在18秒内叠满60层,三个元素爆发耗能80点的队友开大+18秒期间每3秒拾取一次能量微粒或能量球,刚好为60层。如此极限,大部分情况下应该都很难叠满。

由此可见,1命的效果挺重要,能够减少玩家叠层所需的队友大招耗能,算是隐晦的元素爆发增伤。至于2命所谓的无视60%防御力对伤害的具体提升,浮动很大,冻梨简单计算了一下此效果90级雷神对90级怪物的伤害增伤约为21%。

武器的选择上:_草之稻光天空之脊渔获(钓鱼NPC处可兑换满精)。圣遗物选择,绝缘之旗印4件套。往保守了计算,倘若90级雷神使用的是满精90级渔获,此时的元素充能为32%+100%+20%+459%+518%=2497%。

以天赋“殊胜之御体”和圣遗物套装属性的转化来看,此时雷神可获得:5988%雷伤、元素爆发活动624%增伤、梦想一心状态提供的元素能量恢复提高8982%。高额的增伤数值,雷神可以将元素杯换成攻击杯,佩戴暴击头弥补暴击率的缺失。

队伍推荐(不是绝对,只供参考):

雷神、九条裟罗、达达利亚、班尼特或万叶,互相弥补输出空档期。注意,裟罗需要6命再上场,不然对雷神的加成性价比不高。可替换成烟绯或可莉凑讨龙双火,也可直接班尼特+万叶双增伤。

优_、雷神、班尼特、烟绯/可莉。由于雷神高频的挂雷,很容易丢失双冰的增幅,因此没必要强求,直接替换成双火队。

雷神、心海、神里绫华、万叶。稻妻5星队,雷神打感电、神里打永冻,万叶增伤,心海治疗。

这些都只是简单的测算,至于这个角色该不该抽冻梨认为可以来一手,特殊机制都有其不可替代的价值。主C想必大家都已经不缺了,花里胡哨才是我们的追求~

原神北斗是游戏中的一个强力雷系输出角色,13版本北斗双雷体系如何选择配队?北斗用什么武器圣遗物?下面一起来看看原神13版本北斗双雷体系配队推荐

原神13版本北斗双雷体系配队推荐

关于武器

分为输出与充能

输出向

五星狼末(毕业) 岩剑

四星螭骨剑是最优选,其次黑岩 然后古华

充能向

五星天空

四星祭礼和西风中我更推荐祭礼,祭礼的白值基础是44(四星最高档),西风的白值基础是41(四星最低档),白值对于四星人物来说太重要了,因为本身白值就偏低。

祭礼的回能效果也是不错的,刷新一次E同样等于2-3球以及更多弹反机会。请不要吝啬使用E技能,CD好了就可以用,大招的价值远比E技能高,在不熟练的情况下,当做纯粹的回能技会让北斗的回转稳定。

过于纠结于弹反,反而会让能量循环出现问题。

选择输出向武器请注意堆充能,充能向请注意补输出,两者是都不能缺的。

并不建议雨裁,看着很美好,但由于双雷阵容反应伤害占比低,精通实际作用远不如直接的攻击暴击爆伤面板。

关于遗物

正常情况2如雷2宗师,这个情况下双雷北斗正常的充能应该在160左右。高一点可以,不能低太多,其他属性可以放心堆输出。

四命以上可以选择4如雷 这个情况下北斗的充能需求可以降低到140左右,甚至站场北斗还可以再低,只要环境适合。

如坛友所说,四如雷最关键的是加快北斗的能量循环,因为适当的站场减短了的E的CD,使能量补充更快,如果能够打出几次完美弹反效果就更好。

关于弹反该怎么使用

不熟练的情况下,请当做正常的回能技能使用,CD好了就用,或者平A中途用E取消平A硬直都是很好的。北斗的大招价值在双怪以上便足以压过行秋一截,并不用为了弹反而牺牲正常的能量循环。

在你不管弹反,CD好了就E的过程中,你自然会慢慢把握怪物的攻击节奏,会觉得什么时候延后一点E的时机更好。慢慢的就可以让E能接住怪物的攻击了

只要让E能够对上怪物的攻击,不管是否弹反成功,E吃到一次增幅后就能回到比较正常的技能倍率,成为比较出色的充能输出技。

而且这样子是可以让你不用去冲刺闪躲敌人攻击的,会为你节省体力创造更多攻击机会。

在你习惯去适当延后节奏用E接住敌人攻击后,其实练习就很简单了,因为弹反判定并不苛刻。在敌人攻击前一刻松,或者在敌人打中后一刻松都是可以的。

重点是E这个技能,在接到两次攻击后,同样是完美弹反,在受到伤害过多,E的护盾爆了的时候,也会自动释放完美弹反。

龙蜥的岩块突刺,环境的火球爆裂以及烦人冰锥,小宝的导弹连击,转圈圈,雷莹的闪电链或闪电陷阱,冰胖和大小宝的激光、吐息类射击等等等

基本上只要你拿E去挡了,它就是完美弹反

而这些情况正常处理都是冲刺或者大招,你现在需要做的仅是适应用E去挡住它们,就可以获得充能,生存,对敌的大硬直,伤害,节省跑位与体力等多种大收益。

这个时候,北斗的E就算是熟练掌握了,并不需要特别刻意练习弹反时机。

你更应该把北斗的E看作是格挡,而不是弹反

这也是为什么北斗适合速切体系,因为北斗相当于一个反伤盾牌,只要队伍能随时切出北斗来,就能在帮你挡住很多致命攻击的同时提供高量收益。

北斗双雷速切体系实战连招上是非常自由的,重点只有技能CD好了的时候记得补一轮技能,感觉要挨打的时候切出北斗格挡。差不多都是15s左右一轮切人

这些大概就是北斗这个角色本身的内容。

之后开始讲双雷的阵容搭配,我先画一条分割线——

---------------------------------------------------------------

关于北斗双雷阵容

首先请明确两点

1、双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。

2、双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。

北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

刻晴也许也可以,虽然对北斗利用率没那么高,但是符合充能,队伍切换自由度这两个关键条件,而由于充能快切换自由皇女对雷刻的提升并不明显。

雷刻也许可以尝试北斗副C。只是练了刻晴又练了北斗的人少之又少,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。

丽莎不讨论,低命时难以开发

雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。

然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的

反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900

占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高

只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。

因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性

感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。

超载——火伤,爆炸破盾,控场效果

扩散——40%雷减抗

超导——冰伤,减物抗

天赋上北斗主升Q,副E,平A六级即可

皇女主E,根据站场需求可以多点几级平A,大招六级就好

最后注意皇女的属性,充能基本可以不堆,多堆攻击向面板较好。

明白了这些,就可以开始配队了。

1、魔王武装——双雷+公子+班尼特/行秋

班尼特提供蒸发大,加攻领域(对双快照机制的双雷极其吃香,站在领域里开启大招能吃满加成),奶量,公子适当堆精通的收益很大。

行秋提供对单输出,减水抗,对公子的高速充能(意味着更频繁的弓大招或者近战大),减伤,公子尽量多堆攻击向面板,不堆精通。

公子命座不重要,双雷最大限度的缩短了0命公子与六命公子的差距,基本上除了技能等级加伤,命座增幅微乎其微,总需要切北斗出来站一会的。

2、双雷经典队——双雷+行秋/香菱+破盾奶位

楼主从开荒用到现在的阵容,也是双雷队理念来源,同国家队一般的四星队大梁。

泛用性极好,一般确定了行秋或者香菱是三号位后,只需要更换破盾奶位补属性就好。奶妈练度要求不高,因为队伍生存性较好。又因为大剑 弓箭都有,武器功能性上也全。

输出在双怪的环境下达到巅峰,单怪行秋更好,群怪香菱更好。因为队伍整体充能快,北斗皇女以及三号位稳定的倍率有保证,输出上限很高,但比较吃三个C位的练度。

北斗练度高可以多用北斗平A,皇女练度高可以多用皇女平A,皇女站场打得远对单不易丢伤害,北斗站场更方便找E的时机。

半年使用体验下来就是安定且可靠,开荒尚可,成型强且打得快,并且不是非常吃命座,基本上命座都是纯粹的伤害提升。在不适合自己的环境下也能有不错的表现(至少三期深渊用双雷队的体验都很轻松)

从命座体验效果上,北斗2命往上,皇女满命,香菱4命往上,行秋满命是最好的。

这里多提一嘴香菱双雷队

超载带来的负面效果主要体现在债务人、骗骗花这样的敌人身上,高火抗,轻,却高血量。超载着实有捣乱的感觉。

但正面收益同样多,如11-2超载的控场效果就能起很大作用,守护柱子,也能快速令牛头人出现硬直,使其仇恨到自己身上。

而一般的大怪,拿愚人众举例子,你能稳定用超载硬直控住的一般只有一个,另一个的攻击并不会停,这就减小了场面混乱度,因为北斗E的收益并不是场面越混乱就越好的,CD期间容易挨打过头,丢失很多攻击机会。

而利用超载,你可以减小你被打的次数,也更方便观察格挡弹反时机,因为你现在要注意的怪少了一只。可以更多的去注重格挡场地效果伤害与旁边的怪的伤害。

破盾速度同样重要,如上期12-3的岩盾牛头人,超载破盾是仅次于钟离破盾的解法。

爆炸击飞实际对北斗的影响没有那么大,除了债务人、骗骗花这样的敌人,不过那些时候你也可以带一个冰奶,让皇女超导平A去保证输出

经典双雷队衍生——雷火队,双雷+香菱+班尼特

这是带香菱的情况的最大收益,班尼特可以点出六命,对队伍整体提升极大。

六命班尼特的火附魔让北斗4如雷利用率极大提高,也提高了反应覆盖率,甚至拯救了北斗的平A能力,因为香菱1命15%减火抗6命15%火伤,班尼特6命的15%火伤都能吃到了,变成了伤害相当不错的平A

6命15火伤也能反馈到香菱后台大招上,因为大招同样锁面板。

班尼特本身的功能性,双火,还有解放香菱武器选择,因为班尼特在帮香菱充能,能选择更多输出向武器。

香菱与双雷都是快照机制,也就是能全部吃满班尼特的加攻领域,实际效果很惊人,但遗物上要求比较高。

3、女仆武装——双雷+女仆+行秋

生存能力相当吓人,甚至有种脸滚键盘都可以躺过深渊的感觉。输出也不会低,伤害大头在双雷行秋上。

4、凯亚武装——双雷+凯亚+芭芭拉/金箔砂糖

凯亚的站场收益较大,而且切换也相对自由,大招性能相当不错。如果有幸得到1命或者满命可以尝试。武器上选择试做斩岩或风鹰最优。

芭芭拉水环强水对双雷凯亚帮助都不错,可以通过带讨龙利用双雷快照机制,凯亚是否具有快照机制不明。

砂糖依旧是减抗,带上金箔可以当一个小奶妈,但奶量感人,高练度的情况下可以尝试。

5、夜叉武装——双雷+魈+高练度并且补属性破盾的奶位

雷扩散可以触发落雷,但无法触发双雷BUFF

在此基础上,由于魈能牺牲角斗士的18%攻击力,换来4风套的常驻40%减雷抗,对队伍整体输出增益是极大的,也能维持住双雷的基本性能。

你甚至会觉得输出有些溢出。

但魈是无法完全开发双雷潜力的,虽然四号位可以补属性来补偿双雷buff,魈自身对队伍充能反馈也大,但魈大招期间需要不切人站场,也就是队伍切换自由度不够。不能及时的切北斗格挡开大招或者补奥兹。

而且魈的生存即使是双雷也难以保证,必须有一个高强度奶位帮忙,可是环境一旦变动需要其他属性破盾,只能选择切换奶位补属性的时候,对奶妈们的资源投入与人物搜集度要求就会过高了。违背了泛用性的初衷。

还有的问题是魈对皇女六命的利用率偏低,充能会慢一些,伤害上倒是因为魈过高的输出与减雷抗没什么太大反馈。

但这是我目前觉得对魈阵容多C方向最合理的一个阵容,队伍整体输出极高,只是问题同样明显。

正常情况下还是更建议让魈为单核或者去可莉公子双风队这样的组合,双雷队维持双雷队的阵容。

但如果真的有需要用到高输出的那时候,这队我认为是可以开发的。

以下是整活向,不过确实能玩

6、牧师武装!!——双雷+行秋/砂糖+芭芭拉

战 斗 奶 妈

实际原理是低配 远程系公子,但带奶,芭芭拉平A倍率还算不错。

利用上行秋的减水抗,或者砂糖的减雷抗都具有不错的效果。

但对双雷大招奥兹极其依赖,离开这个我可没法活了jpg

7、砂糖武装——双雷+砂糖+风位

我寻思能行jpg{指并未尝试

实际原理与芭芭拉差不多,但砂糖可以堆高精通,确保稳定的减抗,依靠扩散输出,精通反馈到全队的伤害提升也还算不错,但对双雷大招与奥兹极其依赖

就到这里!

总而言之,我认为如果感兴趣并且有条件的玩家,能将双雷这个架子拉起来的话,会是很有趣而且强度很高的组合,泛用性上不弱,比较稳定。在适合的环境里,如这期深渊里纯四星队甚至打的比传统强势组合要舒服快上很多。应该是不输给国家队的组合与练法。

对北斗喜欢的玩家,按照这份攻略去学习培养北斗,应该会获得不错的反馈的。